FPSゲーム視点、浮かぶHUD

Veo 3一人称視点SF構造化プロンプトドローン空撮手持ちカメラロボット雨景色ネオン夜景8秒
画面下部に未来的な武器が覗き、HUD要素が浮かぶ14mmの没入POV。ゲーム実況のような臨場感をプロンプト化した、シューティングゲーム美学の再現。
PROMPT · 動画生成プロンプト
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"shot": { "composition": "未来的な武器がフレーム下部に見え、HUD要素が視界に浮かぶ没入型の一人称視点", "lens": "超広角14mm", "frame_rate": "90fps", "camera_movement": "ダイナミックな前方への疾走、時折すばやいサイドステップと武器の反動による揺れを伴う", "camera_model": "RED Komodo 6K", "lens_type": "Canon RF 14-35mm f/4L IS USM", "camera_movement_array": [ "ネオンに照らされた通りを駆け抜ける初動の疾走", "ホログラフィックな手首ディスプレイを確認するための素早いティルトダウン", "武器発射による激しい反動の揺れ", "カバーへとシネマティックにスライドイン" ] }, "subject": { "description": "青く光るアクセントの付いたハイテクなパルスライフルを構えるプレイヤーキャラクター", "wardrobe": "四肢に沿ってネオンの回路模様が走る装甲エクソスーツ", "props": "戦術マップを投影するホログラフィックな手首ディスプレイ" }, "scene": { "location": "そびえ立つ超高層ビル、明滅するネオンサイン、燃え盛る残骸が立ち並ぶ、戦争で荒廃したサイバーパンクの巨大都市", "time_of_day": "ネオンに照らされた夜", "environment": "酸性雨が降り注ぎ、蒸気孔がシューという音を立て、ドローンが頭上でブンブンと飛び回り、ホログラフィックな看板がノイズを発している" }, "visual_details": { "action": "プレイヤーは通りを走り抜けながら迫り来る敵に発砲し、遠くで爆発が起こる", "special_effects": "ホログラフィックな歪みを伴うマズルフラッシュ、デジタルのキル確認ポップアップ、跳弾による火花のパーティクル、HUDのレーダースキャン", "hair_clothing_motion": "ヘルメットのバイザーを伝い落ち、装甲プレートを滴り落ちる雨" }, "cinematography": { "lighting": "ホバリングする砲艦からのネオンパープル、シアン、そして激しい白のフラッドライトの混合", "color_palette": "ネオンシアン、深いマゼンタ、黒ずんだ鋼鉄", "tone": "混沌としてアドレナリンが噴き出すような、ハイテク戦争の雰囲気", "color_grading_LUT": "ティール・マゼンタのスプリットトーンと深いシャドウクラッシュを伴うCyberpunk Contrast Boost LUT" }, "audio": { "music": "重いベースとグリッチエフェクトを伴う、テンポの速いエレクトロ・インダストリアルトラック", "ambient": "遠くのサイレン、建物の間に響く銃声のこだま、近づくメックの低い轟音", "sound_effects": "パルスライフルの発射音、HUDのビープ音、爆発音、サイバネティックな音声の呼びかけ、地面を揺らすメックの足音", "mix_level": "武器の発射音が際立ち、音楽は戦闘音を圧倒することなく緊張感を下支えする", "mastering": { "LUFS_target": "-14", "limiter_settings": "-1dBのブリックウォールリミッター、トランジェントの明瞭さのための超高速アタック、シネマティックなパンチのための中程度のリリース" } }, "dialogue": { "character": "スクワッドリーダー", "line": "前進しろ!やつらのドローンにロックアウトされる前にアップリンクを確保するんだ!", "subtitles": true }, "FX_cues_with_timings": [ { "time": "0.0s", "effect": "グリッチスキャンラインを伴うHUD起動アニメーション" }, { "time": "1.5s", "effect": "陽炎のような歪みを伴うマズルフラッシュ" }, { "time": "2.8s", "effect": "カメラが向きを変える際のネオン看板からのレンズフレア" }, { "time": "4.2s", "effect": "衝撃波によるブラーを伴う遠方での大規模な爆発" }, { "time": "5.7s", "effect": "HUD要素を通るEMPパルスの視覚的な波紋" } ] }
✍️ 編集部の解説

这条走的是「分镜脚本化」路子,把shot/subject/scene/cinematography/audio/dialogue拆成独立字段,尤其那串camera_movement_array,等于把运镜顺序钉死成时间轴,FX_cues_with_timings精确到秒给特效点位,逼着模型按剧本走位而不是自由发挥。Veo 3这类模型吃这套分层结构,对「recoil shake」「HUD boot-up」这种带物理反馈的动作描述响应不错,音画同步和mastering参数(LUFS/limiter)也算它比较擅长的领域,但字段一多容易顾此失彼,关键动作最好前置。

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