곰이 술집에서 맥주를 주문하다 · 네덜란드 펍

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<veo3_prompt> XML: 곰 한 마리가 네덜란드 술집에 들어와 능숙하게 주문한다. 동물이 인간의 공간에 들어오는 클래식한 밈, XML 구조로 깔끔하게 마무리.
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<veo3_prompt version="1.0"> <project title="곰이 맥주를 주문하다" intent="코믹함, 친근함, 네덜란드풍 펍 분위기" /> <settings aspect_ratio="16:9" duration_seconds="7" fps="24" seed="bear-bar-001"> <look> <style>시네마틱, 따뜻함, 약간 스타일화된 사실주의</style> <palette>따뜻한 호박색, 허니 하이라이트, 짙은 우드 브라운, 은은한 그린 포인트</palette> <location>네덜란드 '브라운 카페'(bruine kroeg): 목재 벽판, 황동 탭, 칠판 메뉴, 은은한 텅스텐 조명, 습기 찬 유리창</location> <time_of_day>저녁</time_of_day> <weather>실외 가랑비(창문에 비침), 실내는 건조</weather> </look> <camera> <lens focal_length_mm="28" behavior="핸드헬드로 살짝 흔들림, 천천히 푸시인" /> <framing>바 카운터 근처, 관객 시점에서 바라본 술집 내부</framing> <movement>문이 열림 → 곰에게 살짝 포커스 이동 → 곰이 다가와 카메라를 가리킬 때 미세하게 푸시인</movement> <depth_of_field>얕음에서 중간 정도의 심도; 배경은 텅스텐 조명 보케</depth_of_field> </camera> <audio> <music>차분한 술집 앰비언스 사운드만(라이선스 음악 없음)</music> <dialogue has_audio="optional">음성 유무와 관계없이 화면 자막을 제공할 것.</dialogue> </audio> <safety>브랜드 없음, 취한 상태 묘사 금지, 친근한 톤, 폭력적 내용 없음</safety> <output>고정밀 털 결 표현, 깔끔한 엣지, 자연스러운 모션 블러</output> </settings> <characters> <character id="bear" species="불곰" age="성체" mood="활기차고 친근함"> <wardrobe>심플하게: 앞이 열린 플란넬 셔츠 또는 무지 스카프; 로고 노출 금지</wardrobe> <grooming>털결이 선명하게 구분되고 부드러운 림 라이트; 표정이 풍부한 눈썹</grooming> <behavior>두 발로 직립보행; 자신감 있는 걸음걸이; 환한 미소; 장난기 있음</behavior> </character> </characters> <shots> <shot id="1" duration="2.5"> <action>술집 문이 부드러운 종소리와 함께 열림. 곰이 들어오는데, 뒤로 차가운 실외 가로등 역광이 비치고 밤공기의 수증기가 뒤따름.</action> <camera>바텐더 시점에서 입구를 오버더숄더로 촬영; 미세한 핸드헬드 흔들림.</camera> <lighting>따뜻한 실내 조명과 차가운 푸른색 거리 빛이 대비되고, 빛이 털끝을 따라 윤곽을 그림.</lighting> </shot> <shot id="2" duration="2.0"> <action>곰이 카메라(관객)를 발견하고 미소가 더 환해지며 바 스툴 사이를 성큼성큼 걸어감.</action> <camera>상반신 샷으로 컷; 미세하게 푸시인; 곰의 얼굴에 포커스 고정.</camera> <lighting>바 조명에서 나오는 호박색 주광; 맥주 냉장고 반사광이 부드러운 보조광 역할.</lighting> </shot> <shot id="3" duration="2.5"> <action>곰이 멈춰서 한쪽 발을 들어 카메라를 정면으로 가리키며 대사를 말함.</action> <performance lip_sync="정밀" gesture="검지를 카메라 쪽으로 뻗음" eye_contact="카메라 정면 응시" /> <dialogue lang="nl" casing="upper" emphasis="길게 늘인 'hey' 발음">HEEEE BIEERTJE(네덜란드어, '맥주 한 잔 주세요~'라는 뜻)</dialogue> <on_screen_text placement="center-bottom" style="굵게, 오프화이트, 은은한 그림자 효과" timing="대사와 동기화">HEEEE BIEERTJE</on_screen_text> <camera>미디엄 클로즈업; 강조 지점에서 미세한 흔들림; 'BIEERTJE' 단어에서 살짝 트랙인으로 강조.</camera> <fx>렌즈 보케 속 작은 물방울들; 차가운 출입구 공기 중에 희미하게 보이는 입김.</fx> </shot> </shots> <beats> <beat t="0.0">문이 열림; 분위기 전환</beat> <beat t="2.5">눈맞춤; 다가옴</beat> <beat t="5.0">손가락 동작 + 대사 전달; 자막 등장</beat> <beat t="6.8">미소에서 반 박자 정지; 빠르게 페이드아웃</beat> </beats> <instructions> <notes> 가리키는 곰 발이 따뜻한 배경 속 실루엣에서 뚜렷하게 보이도록 할 것. 유머러스하고 친근한 톤 유지; 공격적인 몸짓 금지. 음성이 꺼져 있다면 풍부한 입모양과 자막 타이밍으로 내용을 전달할 것. </notes> <alternates> <vertical_aspect aspect_ratio="9:16"> 3번 샷을 재구성하여 화면을 좁혀 발과 주둥이 부분이 완전히 프레임에 들어오도록 하고; 자막 안전 여백을 유지할 것. </vertical_aspect> </alternates> </instructions> </veo3_prompt>
✍️ 편집자 해설

이것도 강도 높게 구조화된 XML인데, project/settings/characters/shots/beats 5단 중첩이고, beats 타임라인까지 따로 나열해서 입모양 포인트를 맞춘다. 흥미로운 건 safety 태그에 「no intoxication depiction」 「no violence」를 명확히 넣은 건데, 작가가 Veo 3의 콘텐츠 심사 경계선을 잘 알고 있다는 뜻이다 — 곰이 술집에 들어가 술을 주문하는 건 음주 장면으로 판정되기 쉬우니 미리 태그로 선을 그어둔 거다. 대사 「HEEEE BIEERTJE」를 전부 대문자로 쓰고 elongated-hey emphasis까지 표기한 건 모델에게 음을 어떻게 길게 늘이는지 가르치는 건데, 이 정도로 세밀하면 강세를 잘못 읽을 일이 거의 없다.

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