[Style] Oriental Fantasy Live-Action fire-control wushu short film, photorealistic cinematography, cinematic-grade safe fire VFX, high-contrast night scene, white-hot flame core, orange-yellow outer flame, reddish-brown smoke, real sparks and dynamic firelight, IMAX composition, 4K, real-time speed throughout — no slow motion
[Duration] 15 seconds
[Setting] Opens in a minimalist modern interior in front of a thick teal curtain; then, via an action match cut, transitions into a wide stone-paved courtyard in front of a Chinese wooden-frame building at night. The courtyard background is muted and dim; the central wooden door, steps, corridor pillars, and stone railings stay fixed in position throughout; no one else is around, no text
[Character] Character A, 📷 Image 1 — identity and face must strictly follow the reference image. Wears a simple black short-sleeve top at the opening; after the transition, wears a black, multi-layered ancient-style martial artist's costume with wide sleeves, a wide hem, a waist sash, and hair tied up high. Once the period look appears, it remains unchanged for the rest of the film
[Core prop] A fixed-length, slender, dark-colored performance staff with cinematic-grade safe fire VFX at only one end; Character A always holds the staff firmly with both hands — the staff must never vanish, shorten, bend, or leave their grip
[00:00-00:01.20] Shot 1: Sweeping-arm instant transformation (Match Cut Transformation)
[Camera] Locked front medium close-up. Character A stands in front of the rippling teal curtain, hard light from the upper right casting a clear silhouette on the curtain.
[Action] Character A looks straight at the camera with a faint smile, then glances down at their right hand; the right fist sweeps quickly from the waist up to the left shoulder, then whips rapidly across the chest.
[Key beat] At the frame where the right forearm sweeps across the center line with peak motion blur, execute an Action Match Cut: the curtain, modern clothing, and indoor lighting vanish in a single frame, instantly cutting to the nighttime period-style stone courtyard and the black period martial-artist costume; simultaneously, white-hot flame, orange fire tongues, sparks, and gray smoke burst open by the right hand.
[Continuity] This is not clothing continuously growing, nor a body morph; the character's face, arm position, and sweep direction must match precisely before and after the cut.
[Sound] The whoosh of the arm cutting through the air leads into a low-frequency downbeat, synced with a fire roar at the costume-change cut point.
[00:01.20-00:03.00] Shot 2: Extending the palm to control fire (Fire Control Close-Up)
[Camera] Hold the same locked medium close-up, matching the subject scale of the previous shot, focus locked on Character A's right hand and the fireball in front of the palm.
[Action] Character A continues the sweeping motion, extending the right arm fully toward the left of frame, palm suddenly opening with the five fingers clearly separated; Character A looks down at the fireball in front of the palm, lips closed, brow and eyes tightening.
[VFX] A ball of fire with a white-hot core and orange-yellow outer flame hovers to the left in front of the palm, continuously contracting and expanding; reddish-brown smoke curls upward while fine sparks scatter downward. The firelight dynamically illuminates the side of Character A's face, the palm, and the edge of the black clothing from the lower left.
[Continuity] The fireball is a cinematic visual effect and does not touch the skin; no second character appears, no concrete fire-creature is generated.
[Sound] Continuous roar of fire, crackling of fine sparks, the score's tempo gradually picking up.
[00:03.00-00:04.20] Shot 3: Sweeping into a ring (Horizontal Fire Ring)
[Cut] While the fireball is still on the left of frame, hard-cut to a locked front wide shot (Wide Locked Shot).
[Frame] Character A stands in the center of the ancient courtyard, legs spread wide with a lowered center of gravity, both hands gripping the dark staff that burns at one end.
[Action] Character A uses the hips to drive the staff through a fast horizontal spin from the rear-left to the right; the burning end first traces an orange-yellow crescent, then expands into a massive horizontal fire ring encircling Character A's lower body.
[VFX] The fire ring has a white-hot core and an orange-red edge, briefly lingering in the air after the flame passes; sparks scatter outside the ring, and gray-black smoke rises with a delay, gradually obscuring Character A's lower body.
[Resolution] The fire ring quickly breaks apart into embers on the ground, thick smoke filling the lower-middle of the frame.
[Sound] The whoosh of the staff moves across the left-right audio channels; a low-frequency drum hit lands as the ring closes.
[00:04.20-00:08.40] Shot 4: Vertical ring rising into the air (Vertical Fire Ring, Continuous Action)
[Transition] Use the thick smoke to obscure Character A, hard-cutting to reset the action at the thickest point of the smoke screen; the setting and character identity remain unchanged.
[00:04.20-00:05.40] Character A stands upright again, the staff angled up to the left; both hands bring the burning end from upper-left to lower-left, then sweep it close along the stone ground from left to right, before raising it high overhead from the right side. The burning end traces a complete circular fire ring on a vertical plane, with Character A always at its center.
[00:05.40-00:06.70] The fire ring collapses into a wall of ground fire and thick smoke. Character A drops into a low crouch, bringing the burning end from behind the waist around to the front-right of the chest, then rises from the low position and swings the staff up overhead; the wide sleeves, long hem, and high-tied hair whip outward with the rotation.
[00:06.70-00:08.00] Character A pivots with a wide stance, executing a brief, light leap; the burning end traces a fast circle along the outside of the body, the crescent fire arc rapidly expanding into a huge vertical fire ring encircling the whole body.
[00:08.00-00:08.40] Character A descends naturally, knees bending to absorb the impact as the feet touch the stone ground; the giant fire ring simultaneously breaks apart into sparks, ground embers, and heavy smoke.
[Camera] Throughout this section, hold a locked front medium-long shot — no push/pull, no orbiting.
[Continuity] The airborne time is brief; the takeoff, descent, feet landing, and knee-bend cushioning must all be visible; the character must never hang static in mid-air, and the staff must never separate from both hands.
[00:08.40-00:10.70] Shot 5: Overhead ring drawing (Top Shot Fire Circle)
[Cut] As the character lands and the smoke spreads, hard-cut to a 90-degree straight-down overhead shot (Top Shot).
[Action] Character A is near the center of the frame, maintaining a low stance while spinning the staff; the burning end passes in sequence to the character's right, below the frame, and to the character's left, tracing a bright U-shaped fire trail on a plane parallel to the ground, nearly closing into a complete fire circle.
[VFX] The newest flame head is white-yellow; the older fire trail gradually shifts from orange-red to dark-red embers, then extinguishes into gray-black smoke rings; the primary flame head always stays fixed at the same end of the staff.
[Camera move] The camera continuously rises straight up and slowly pulls back, Character A, the fire circle, and the smoke gradually shrinking as the surrounding stone pavement sinks into darkness.
[Continuity] The fire circle stays parallel to the ground — no tilting, no standing upright; no fire dragon, phoenix, fire bird, or floating orb of light appears.
[Sound] Continuous surround whoosh as the fire circle passes each of the four directions of frame; the score briefly dips as the camera pulls back.
[00:10.70-00:15.00] Shot 6: Diagonal swing igniting a wall of fire (Low-Angle Fire Wall Finale)
[Cut] When the overhead shot has shrunk to a single small point of fire, hard-cut to a low-angle wide Dutch shot.
[Frame] Character A stands slightly left of center in the nighttime stone courtyard, both hands raising the same burning staff overhead; behind them to the left is a dark wooden door and window frame, and to the right only a few points of warm-colored light.
[00:10.70-00:12.00] Character A presses forward half a step toward the camera, rotating the hips and lowering the center of gravity, swinging the burning end from overhead diagonally down the left side of the body toward the lower-left of the camera; the flame approaches the lens, creating a brief yellow-white overexposure and a large orange out-of-focus bokeh.
[00:12.00-00:13.30] Character A raises the arm to complete the follow-through; the swing trajectory of the burning end expands across the top of the frame into a massive semicircular fire arc spanning left to right, while a thick, roiling wall of fire rises simultaneously from the center and right of the lower frame.
[00:13.30-00:14.50] The interior of the fire wall is yellow-white, its outer edge orange-red, its surface constantly rippling with small tongues of flame; black smoke piles up beneath the fire arc, sparks scattering upward. Character A stands steadily inside the semicircular fire arc, the hem of their clothing swaying slightly from the heat current and the momentum of the motion.
[00:14.50-00:15.00] The fire wall rapidly subsides, the white-hot core shrinking as orange-red embers and black smoke fill the frame; Character A holds the follow-through pose as the fire arc gradually breaks apart overhead, the last cluster of sparks falling to complete the sequence.
[Continuity] From the diagonal swing to the wall of fire unfolding, this must remain one continuous shot; the flame's occlusion must not trigger a scene change; random tongues of flame must not turn into recognizable animal shapes.
[Sound] The diagonal swing is scored with a heavy whoosh; the rising wall of fire with a low-frequency fire roar; as the fire finally subsides, the score stops, leaving only the sound of sparks landing and the fading crackle of fire.
[Audio]
No dialogue, no narration, and no shouting throughout. Use low, deep Eastern percussion, sustained low-frequency ambience, the whoosh of the staff, the roar of fire, the crackle of sparks, and the muffled rumble of fireworks; the hard cut, the closing of the fire ring, the leap, and the final wall of fire should each sync with a downbeat in the music. Sound effects must follow the true direction of motion of the burning end — never appear ahead of the action.
[Character and prop continuity]
Character A's face, identity, and skin tone must strictly follow @Image 1; the modern clothing exists only at the opening — once it switches to the period costume at 1.20 seconds, it must never revert or change.
The dark staff's length, thickness, and color remain unchanged throughout; Character A always holds the staff with both hands, and only the same one end ever burns. The fire must be generated by the motion trail of the burning end — it must never emerge from Character A's body, hair, palm, or the other end of the staff.
[Prohibited throughout]
No continuous melting-style costume change, no clothing growing out of skin, no gradual background dissolve, no scene changes without a cut, no change to the character's face, no identity drift, no change in clothing color, no change in hairstyle, no second character, no crowd, no animals, no fire dragon, fire phoenix, fire monster, or floating orb of light, no subtitles, no film title, no logo/watermark, no garbled text.
The staff must never shorten, thicken, bend, turn into a soft rope, duplicate into two staffs, pass through the body, leave both hands, have its grip point drift, burn at both ends, or have flames fly off the end independently. No fused fingers, no added/missing fingers or limbs, no reversed joints, no double-exposed body, no character teleportation, no character reappearing after leaving frame.
No prolonged hovering, no static mid-air holds, no missing landing process, no feet clipping through the ground, no landing without body cushioning. No sudden flip of the fire ring's plane, no fire ring detaching from the staff, no flame vanishing in a single frame, no instant smoke reset, no cartoon flames, no anime-style lines, no plastic-looking skin, no large areas of pure white overexposure.
No camera shake, no whip pans, no impact zooms, no unmotivated rotation, no camera drift, no incorrect camera moves, no reflection shots, and no unrelated transitions.
【스타일】동양 판타지 화염 제어 무술 단편(Oriental Fantasy Live-Action), 실사 촬영(Photorealistic), 시네마틱 세이프 파이어 VFX(Cinematic Fire VFX), 고대비 야간 장면, 백열 불꽃 코어·주황빛 외염·적갈색 연기·리얼한 불티와 역동적인 불빛, IMAX 구도, 4K 고화질, 전편 실시간 속도, 슬로우모션 없음
【길이】15초
【장면】오프닝은 청록색 두꺼운 커튼 앞의 심플한 모던 실내; 이후 액션 매치 하드컷으로 야간 중국풍 목조 건축물 앞의 넓은 석판 마당으로 전환. 마당 배경은 어둡고 절제되어 있으며, 중앙의 나무 문·계단·회랑 기둥·돌난간은 전편에 걸쳐 위치 고정, 주변에 다른 인물·텍스트 없음
【인물】인물A 📷이미지1, 인물 신원과 얼굴은 참조 이미지를 엄격히 따름. 오프닝에서는 심플한 검은색 반팔 상의 착용; 전환 후에는 검은색 다층 고풍 무사 복장(넓은 소매, 넓은 밑단, 허리끈, 높이 묶은 긴 머리) 착용. 고풍 스타일이 등장한 이후에는 전편에 걸쳐 변경 없음
【핵심 소품】고정 길이의 어둡고 가느다란 퍼포먼스 봉 하나, 한쪽 끝에만 시네마틱 세이프 파이어 VFX 적용; 인물A는 항상 두 손으로 봉 몸체를 단단히 쥐고 있으며, 봉은 절대 사라지거나 짧아지거나 휘거나 손에서 빠지지 않음
[00:00-00:01.20] 컷1: 팔 휩쓸기 순간 변신(Match Cut Transformation)
【카메라】고정 정면 미디엄 클로즈업(Locked Medium Close-Up), 인물A가 청록색 주름진 커튼 앞에 서 있고, 우측 후방 하드 라이트가 커튼에 선명한 실루엣을 드리움.
【동작】인물A가 카메라를 정면으로 응시하며 옅은 미소를 짓고, 곧이어 고개를 숙여 오른손을 바라봄; 오른 주먹이 허리 옆에서 빠르게 왼쪽 어깨로 돌아간 뒤, 매우 빠른 속도로 가슴 앞을 가로로 휩씀.
【포인트】오른쪽 전완이 화면 중앙선을 가로지르며 모션 블러가 가장 강한 프레임에서 액션 매치 하드컷(Action Match Cut) 실행: 커튼·현대 의상·실내 조명이 한 프레임 만에 사라지고, 즉시 야간 고풍 석판 마당과 검은색 고풍 무사 복장으로 전환; 동시에 오른손 옆에서 백열 화염·주황 불혀·불티·회색 연기가 터져 나옴.
【고정 사항】의상이 연속적으로 자라나는 것이 아니며, 신체 변형도 아님; 인물의 얼굴, 팔 위치, 휩쓰는 방향은 컷 전후로 정확히 이어져야 함.
【음향】팔이 공기를 가르는 소리 뒤에 저음 강박이 이어지고, 의상 전환 컷 포인트에 맞춰 화염 굉음이 동시에 울림.
[00:01.20-00:03.00] 컷2: 손바닥을 뻗어 불을 다루다(Fire Control Close-Up)
【카메라】동일한 고정 미디엄 클로즈업 유지, 이전 컷과 인물 비율 동일, 초점은 인물A의 오른손과 손바닥 앞 불덩이에 고정.
【동작】인물A가 휩쓰는 동작을 이어가며 오른팔을 화면 왼쪽으로 완전히 뻗음, 손바닥이 갑자기 펼쳐지며 다섯 손가락이 뚜렷이 벌어짐; 인물A는 고개를 숙여 손바닥 앞 불덩이를 바라보고, 입술을 다물고, 눈썹과 눈에 힘이 들어감.
【특수효과】백열 코어와 주황빛 외염을 가진 불덩이가 손바닥 앞 왼쪽에 머물며 계속 수축과 팽창을 반복; 적갈색 연기가 위로 말려 올라가고, 미세한 불티가 아래로 흩날림. 불빛이 왼쪽 아래에서 인물A의 얼굴 옆면, 손바닥, 검은 옷 가장자리를 역동적으로 비춤.
【고정 사항】불덩이는 시네마틱 VFX로 만들어진 것으로 피부에 닿지 않음; 제2의 인물이 등장하지 않으며, 구체적인 불꽃 생명체도 생성되지 않음.
【음향】지속적인 화염 포효음, 잔잔한 불티 파열음, 배경음악 박자가 점차 빨라짐.
[00:03.00-00:04.20] 컷3: 휩쓸어 고리를 만들다(Horizontal Fire Ring)
【컷 전환】불덩이가 아직 화면 왼쪽에 있을 때, 정면 고정 와이드 샷(Wide Locked Shot)으로 하드컷.
【화면】인물A가 고풍 건축 마당 중앙에 서서, 두 다리를 크게 벌리고 무게중심을 낮춘 채 한쪽 끝이 불타는 어두운 색 장봉을 두 손으로 쥐고 있음.
【동작】인물A가 허리와 골반으로 장봉을 이끌며 왼쪽 뒤에서 오른쪽으로 빠르게 수평 회전을 완성; 불타는 끝이 먼저 주황빛 초승달 모양을 그린 뒤, 인물A의 하반신을 둘러싸는 거대한 수평 화염 고리로 확장됨.
【특수효과】화염 고리는 백열 코어와 주황빛-붉은 테두리를 가지며, 불꽃이 지나간 뒤에도 잠시 공중에 머묾; 고리 밖으로 불티가 흩날리고, 회흑색 연기가 지연되어 상승하며 점차 인물A의 하반신을 가림.
【마무리】화염 고리가 빠르게 부서져 지면의 잔불이 되고, 짙은 연기가 화면 중하단을 가득 채움.
【음향】장봉이 공기를 가르는 소리가 좌우 채널을 오가며 이동하고, 화염 고리가 닫힐 때 저음 드럼비트가 떨어짐.
[00:04.20-00:08.40] 컷4: 수직 고리가 솟아오르다(Vertical Fire Ring, Continuous Action)
【전환】짙은 연기로 인물A를 가리고, 연기가 가장 짙을 때 하드컷으로 동작을 리셋; 장면과 인물 신원은 변하지 않음.
【00:04.20-00:05.40】인물A가 다시 똑바로 서고, 장봉은 왼쪽 위를 비스듬히 가리킴; 두 손이 불타는 끝을 왼쪽 위에서 왼쪽 아래로 가져온 뒤, 석판 바닥에 가깝게 왼쪽에서 오른쪽으로 휩쓸고, 이어서 오른쪽에서 머리 위로 높이 들어올림. 불타는 끝이 수직 평면에서 완전한 원형 화염 고리를 그리며, 인물A는 시종일관 원의 중심에 위치함.
【00:05.40-00:06.70】화염 고리가 지면의 불의 벽과 짙은 연기로 무너져 내림. 인물A가 낮게 웅크려 앉으며 불타는 끝을 허리 뒤에서 가슴 앞 오른쪽으로 돌린 뒤, 낮은 자세에서 일어서며 장봉을 머리 위로 휘두름; 넓은 소매, 긴 밑단, 높이 묶은 긴 머리가 회전 방향을 따라 휘날림.
【00:06.70-00:08.00】인물A가 넓은 보폭으로 몸을 돌리며 짧고 가벼운 도약 동작을 완성; 불타는 끝이 몸 바깥쪽을 따라 고속으로 원을 그리며, 초승달 모양 불의 호가 빠르게 확장되어 전신을 감싸는 거대한 수직 화염 고리가 됨.
【00:08.00-00:08.40】인물A가 자연스럽게 착지하며, 두 발이 석판에 닿은 후 무릎을 굽혀 충격을 흡수; 거대한 화염 고리는 동시에 불티, 지면의 잔불, 짙은 연기로 흩어짐.
【카메라】전체 구간 동안 정면 고정 미디엄 롱 샷 유지, 줌인·줌아웃 없음, 카메라 선회 없음.
【고정 사항】공중에 머무는 시간은 짧아야 하며, 도약·하강·발바닥 착지·무릎 완충 과정이 반드시 보여야 함; 인물은 공중에서 정지해서는 안 되고, 장봉은 두 손에서 절대 떨어지지 않음.
[00:08.40-00:10.70] 컷5: 위에서 내려다본 원 그리기(Top Shot Fire Circle)
【컷 전환】인물이 착지하고 연기가 퍼질 때, 90도 수직 부감(Top Shot)으로 하드컷.
【동작】인물A가 원의 중심 부근에서 낮은 자세를 유지하며 장봉을 회전시킴; 불타는 끝이 인물의 오른쪽, 화면 아래쪽, 인물의 왼쪽을 차례로 지나며, 지면과 평행한 수평면에서 밝은 U자형 불의 궤적을 그린 뒤 거의 완전한 원형 화염 고리에 가까워짐.
【특수효과】가장 최근의 불머리는 백황색이고, 이전 불자국은 점차 주황빛-붉은색에서 어두운 붉은 잔불로 바뀐 뒤 회흑색 연기 고리로 꺼짐; 메인 불머리는 시종일관 장봉의 같은 쪽 끝에 고정됨.
【카메라 무브먼트】카메라가 지속적으로 수직 상승하며 천천히 뒤로 빠짐, 인물A·화염 고리·연기가 점점 작아지고 주변 석판이 어둠 속으로 가라앉음.
【고정 사항】화염 고리는 지면과 평행을 유지, 기울어지거나 세워지지 않음; 불의 용, 봉황, 불새, 떠다니는 빛의 구슬이 등장하지 않음.
【음향】화염 고리가 화면의 네 방향을 지날 때마다 지속적인 서라운드 파공음이 동반되고, 카메라가 뒤로 빠질 때 배경음악이 잠시 낮아짐.
[00:10.70-00:15.00] 컷6: 비스듬히 내리쳐 불의 벽을 일으키다(Low-Angle Fire Wall Finale)
【컷 전환】부감 화면에 작은 불빛 하나만 남았을 때, 로우앵글 와이드 더치 앵글(Low-Angle Dutch Shot)로 하드컷.
【화면】인물A가 야간 석판 마당 중앙에서 약간 왼쪽에 서서, 두 손으로 같은 불타는 장봉을 머리 위로 높이 들어올림; 배경 왼쪽 뒤는 어두운 색 목조 문과 창문, 오른쪽 뒤는 소수의 따뜻한 색 등불만 있음.
【00:10.70-00:12.00】인물A가 카메라 방향으로 반걸음 다가서며, 허리와 골반을 돌리고 무게중심을 낮춰, 불타는 끝을 머리 위에서 몸 왼쪽을 따라 비스듬히 카메라 왼쪽 아래로 휘두름; 불꽃이 렌즈에 근접하며 순간적인 황백색 과다노출과 넓은 범위의 주황빛 아웃포커스 보케를 형성함.
【00:12.00-00:13.30】인물A가 팔을 들어 마무리 자세를 완성; 불타는 끝의 휘두름 궤적이 화면 위쪽에서 좌우로 가로지르는 거대한 반원형 불의 호로 확장되고, 화면 아래쪽 중앙과 오른쪽에서 동시에 굵게 소용돌이치는 불의 벽이 솟아오름.
【00:13.30-00:14.50】불의 벽 내부는 황백색, 외곽은 주황빛-붉은색을 띠며, 표면에서 끊임없이 잔불의 혀가 솟아오름; 검은 연기가 불의 호 아래에 쌓이고, 불티가 위로 흩날림. 인물A는 반원형 불의 호 안에 안정적으로 서 있으며, 옷자락이 열기류와 동작 관성에 의해 미세하게 흔들림.
【00:14.50-00:15.00】불의 벽이 빠르게 가라앉고, 백열 코어가 줄어들며, 주황빛-붉은 잔불과 검은 연기가 화면을 채움; 인물A는 마무리 자세를 유지한 채, 불의 호가 머리 위에서 점차 끊어지고, 마지막 불티 한 무리가 떨어지며 마무리됨.
【고정 사항】비스듬히 봉을 휘두르는 동작부터 불의 벽이 펼쳐지기까지 하나의 연속 컷을 유지해야 하며, 화염에 의한 가림이 장면 전환을 유발해서는 안 됨; 무작위 불의 혀가 구체적인 동물 형상으로 변해서는 안 됨.
【음향】비스듬한 봉 휘두름에는 묵직한 파공음, 불의 벽이 솟아오를 때는 저음 화염 굉음; 마지막 불세가 가라앉을 때 배경음악이 멈추고, 불티가 떨어지는 소리와 잔불의 여운만 남음.
【사운드】
전편에 대사, 내레이션, 인물의 외침이 전혀 없음. 낮고 묵직한 동양 타악기, 지속적인 저음 앰비언스, 장봉이 공기를 가르는 소리, 화염 포효음, 불티 파열음, 잔불의 둔중한 소리를 사용; 하드컷, 화염 고리가 닫히는 순간, 도약, 최종 불의 벽은 각각 음악의 강박과 동기화됨. 음향 효과는 반드시 불타는 끝의 실제 움직임 방향을 따라야 하며, 미리 나타나서는 안 됨.
【인물과 소품 고정 사항】
인물A의 얼굴, 신원, 피부색은 @이미지1을 엄격히 따름; 현대 의상은 오프닝에만 존재하며, 1.20초에 고풍 스타일로 전환된 이후에는 절대 되돌아오거나 변경되지 않음.
어두운 색 장봉은 전편에 걸쳐 길이, 굵기, 색상이 변하지 않음; 인물A는 항상 두 손으로 봉 몸체를 쥐고 있으며, 오직 같은 한쪽 끝만 불타야 함. 화염은 반드시 불타는 끝의 움직임 궤적에서 생성되어야 하며, 인물A의 몸, 머리카락, 손바닥, 장봉의 다른 쪽 끝에서 나와서는 안 됨.
【전편 금지 사항】
연속적으로 녹아내리는 방식의 의상 전환, 옷이 피부에서 자라나는 표현, 배경의 점진적 디졸브, 컷 없는 장면 전환, 인물 얼굴 변화, 신원 이탈, 의상 색상 변화, 헤어스타일 변화, 제2의 인물, 군중, 동물, 불의 용, 불사조, 불꽃 괴물, 떠다니는 빛의 구슬, 자막, 영화 제목, 방송사 로고, 로고, 워터마크, 깨진 문자.
장봉이 짧아지거나, 굵어지거나, 휘거나, 부드러운 줄로 변하거나, 두 개로 복제되거나, 몸을 관통하거나, 두 손에서 벗어나거나, 쥐는 위치가 흔들리거나, 양쪽 끝이 동시에 타거나, 불꽃이 봉 끝을 떠나 독립적으로 날아다니는 것을 금지. 손가락 융합, 손발 개수 증감, 관절 역굴절, 신체 이중 노출, 인물 순간이동, 인물이 화면 밖으로 나갔다가 다시 나타나는 것을 금지.
장시간 공중에 뜨는 것, 공중 정지, 착지 과정 생략, 발이 지면을 뚫고 들어가는 것, 착지 후 신체 완충 없음을 금지. 화염 고리 평면의 갑작스러운 뒤집힘, 화염 고리와 장봉의 분리, 화염이 한 프레임에서 사라지는 것, 연기가 순간적으로 리셋되는 것, 카툰풍 화염, 애니메이션풍 선, 플라스틱 같은 피부, 넓은 면적의 순백색 과다노출을 금지.
카메라 흔들림, 휙 팬, 임팩트 줌, 이유 없는 회전, 카메라 위치 표류, 잘못된 카메라 무브먼트, 반사 샷, 무관한 전환을 금지.