雨巷斗篷客 · 三段推进
0-3-6 秒推进的雨夜小巷:蒸汽、阴影、走出黑暗的斗篷身影。悬疑开场的节奏模板。
PROMPT · 视频生成提示词开始AI创作
{
"scene_description": "0-3秒:镜头开场展现夜晚一条被雨水浸湿的小巷,通风口冒出阵阵蒸汽,一个披着斗篷的身影从阴影中走入画面。\n\n3-8秒:镜头执行一次缓慢的横向跟拍,与这名机械刺客并行移动,跟随他在小巷中前行的步伐。\n\n8-10秒:镜头以刺客居于画面中央作结,背后是一块闪烁不定的广告牌,雨水在他身后倾泻而下。",
"visual_style": "粗粝、高对比度的反乌托邦赛博朋克风格。照片级写实的质感,配以浓重的大气雾霾、镜头光晕与体积光效果。",
"camera_movement": "平滑的横向跟拍镜头,与刺客的步伐同步。最终构图以深景深与剪影式背光,将主体置于画面中心。",
"main_subject": "一名戴着兜帽的机械刺客,四肢为金属制成,戴着碳纤维面具。他的红色光学感应器随着他以精准而非人的姿态移动时微微发光。",
"background_setting": "一条狭窄的反乌托邦小巷,两侧排列着生锈的管道、龟裂的路面、闪烁的霓虹招牌,以及故障失灵的监控无人机。蒸汽从下水道井盖冒出,破损的广告牌灯光不规律地闪烁。",
"lighting_mood": "阴郁而压抑。主要光源来自闪烁的霓虹灯与一块出现故障的广告牌,投射出有节奏感的冷色调闪光。次要环境光来自街道层面的污秽与被雾气柔化的光线。",
"audio_cue": "故障电子设备发出的环境嗡鸣声。低沉、脉动的合成器配乐贯穿全程,营造紧张感。音效:雨水敲打金属的声音,头顶无人机的嗡嗡声,偶尔的电火花声,以及远处诡异的宵禁钟声。",
"color_palette": "以深灰色、钢蓝色与工业绿为主,点缀红色与紫罗兰色霓虹光。关键色号:[\"#1A1A1A\", \"#2E4053\", \"#8B0000\", \"#9400D3\"]",
"dialog": "无",
"subtitles": "关闭"
}
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"scene_description": "0-3秒:鏡頭開場展現夜晚一條被雨水浸濕的小巷,通風口冒出陣陣蒸汽,一個披著斗篷的身影從陰影中走入畫面。\n\n3-8秒:鏡頭執行一次緩慢的橫向跟拍,與這名機械刺客並行移動,跟隨他在小巷中前行的步伐。\n\n8-10秒:鏡頭以刺客居於畫面中央作結,背後是一塊閃爍不定的廣告牌,雨水在他身後傾瀉而下。",
"visual_style": "粗糲、高對比度的反烏托邦賽博龐克風格。照片級寫實的質感,配以濃重的大氣霧霾、鏡頭光暈與體積光效果。",
"camera_movement": "平滑的橫向跟拍鏡頭,與刺客的步伐同步。最終構圖以深景深與剪影式背光,將主體置於畫面中心。",
"main_subject": "一名戴著兜帽的機械刺客,四肢為金屬製成,戴著碳纖維面具。他的紅色光學感應器隨著他以精準而非人的姿態移動時微微發光。",
"background_setting": "一條狹窄的反烏托邦小巷,兩側排列著生鏽的管道、龜裂的路面、閃爍的霓虹招牌,以及故障失靈的監控無人機。蒸汽從下水道人孔蓋冒出,破損的廣告牌燈光不規律地閃爍。",
"lighting_mood": "陰鬱而壓抑。主要光源來自閃爍的霓虹燈與一塊出現故障的廣告牌,投射出有節奏感的冷色調閃光。次要環境光來自街道層面的污穢與被霧氣柔化的光線。",
"audio_cue": "故障電子設備發出的環境嗡鳴聲。低沉、脈動的合成器配樂貫穿全程,營造緊張感。音效:雨水敲打金屬的聲音,頭頂無人機的嗡嗡聲,偶爾的電火花聲,以及遠處詭異的宵禁鐘聲。",
"color_palette": "以深灰色、鋼藍色與工業綠為主,點綴紅色與紫羅蘭色霓虹光。關鍵色號:[\"#1A1A1A\", \"#2E4053\", \"#8B0000\", \"#9400D3\"]",
"dialog": "無",
"subtitles": "關閉"
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{
"scene_description": "0-3 sec: The shot opens on a rain-slicked alley at night, steam rising from vents as a cloaked figure steps into view from the shadows. \n\n3-8 sec: The camera performs a slow, lateral tracking shot, moving parallel to the cybernetic assassin as he strides down the alley. \n\n8-10 sec: The shot ends with the assassin framed center-screen, backlit by a sputtering billboard and rain cascading behind him.",
"visual_style": "Gritty, high-contrast dystopian cyberpunk. Photorealistic textures with heavy atmospheric haze, lens flares, and volumetric lighting.",
"camera_movement": "Smooth lateral tracking shot matching the assassin's pace. Final composition centers the subject using deep depth of field and silhouetted backlighting.",
"main_subject": "A hooded cybernetic assassin with metallic limbs and a carbon-fiber mask. His red optical sensors glow dimly as he moves with calculated, inhuman precision.",
"background_setting": "A narrow dystopian alley lined with rusted pipes, cracked pavement, flickering neon signage, and malfunctioning surveillance drones. Steam rises from sewer grates, and broken billboard light pulses erratically.",
"lighting_mood": "Bleak and oppressive. Primary lighting comes from flickering neon and a glitching billboard, casting rhythmic, cold flashes. Secondary ambient from street-level grime and fog-softened light.",
"audio_cue": "Ambient drones of malfunctioning electronics. A low, pulsing synth score underscores the tension. SFX: rain tapping metal, drones whirring overhead, occasional spark zaps, and a distant, eerie curfew chime.",
"color_palette": "Dominated by deep grays, steel blues, and industrial greens, accented with red and violet neon. Key hex codes: [\"#1A1A1A\", \"#2E4053\", \"#8B0000\", \"#9400D3\"]",
"dialog": "None",
"subtitles": "OFF"
}
{
"scene_description": "0-3秒:ショットは夜の雨に濡れた路地で始まり、換気口から蒸気が立ち上る中、フードをまとった人物が影の中から姿を現す。\n\n3-8秒:カメラはゆっくりと横方向のトラッキングショットを行い、路地を歩くサイバネティックな暗殺者と平行に移動する。\n\n8-10秒:ショットは、明滅する看板を背景に、暗殺者を画面中央に据え、その背後に雨が降り注ぐ姿で終わる。",
"visual_style": "ざらついた、ハイコントラストなディストピアのサイバーパンク。重い大気の霞、レンズフレア、ボリュメトリックライティングを伴うフォトリアルな質感。",
"camera_movement": "暗殺者の歩調に合わせた滑らかな横方向のトラッキングショット。最終的な構図は、深い被写界深度とシルエット状の逆光を用いて被写体を中央に据える。",
"main_subject": "金属の四肢とカーボンファイバーのマスクを持つ、フードをかぶったサイバネティックな暗殺者。彼が計算され尽くした、人間離れした精密さで動くにつれ、赤い光学センサーが薄暗く光る。",
"background_setting": "錆びた配管、ひび割れた舗道、明滅するネオンサイン、故障した監視ドローンが並ぶ、ディストピア的な狭い路地。下水溝から蒸気が立ち上り、壊れた看板の光が不規則に脈動している。",
"lighting_mood": "荒涼として抑圧的。主な照明は明滅するネオンと不具合を起こしている看板から発せられ、律動的で冷たい閃光を投げかけている。副次的な環境光は路面の汚れと霧で和らげられた光から。",
"audio_cue": "故障した電子機器の環境的なドローン音。低く脈動するシンセのスコアが緊張感を下支えする。SFX:金属を打つ雨音、頭上でうなるドローン、時折のスパークの音、そして遠くの不気味な外出禁止のチャイム。",
"color_palette": "深いグレー、鋼のような青、そして工業的な緑を基調とし、赤と紫のネオンがアクセントとなっている。主要な16進コード:[\"#1A1A1A\", \"#2E4053\", \"#8B0000\", \"#9400D3\"]",
"dialog": "None",
"subtitles": "OFF"
}
✍️ 编辑解析
三段式雨巷刺客的写法很克制,0-3s登场、3-8s跟拍、8-10s定格逆光收尾,时长精确到秒但没有过度堆砌形容词,靠color_palette里给出的具体hex色值去锁定赛博朋克的冷峻基调,这是比氖光、潮湿这类形容词更硬核的控色手法。dialog和subtitles都显式设为空或关闭,说明作者很清楚这条提示词的卖点是氛围和光影而非叙事,提前替模型排除了不必要的干扰项。
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