빗속 골목의 망토 인물 · 3단 푸시인
0-3-6초로 이어지는 빗속 골목: 피어오르는 수증기, 그림자, 어둠 속에서 걸어 나오는 망토 인물. 미스터리 오프닝을 위한 리듬 템플릿.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트AI로 창작 시작
{
"scene_description": "0-3秒:镜头开场展现夜晚一条被雨水浸湿的小巷,通风口冒出阵阵蒸汽,一个披着斗篷的身影从阴影中走入画面。\n\n3-8秒:镜头执行一次缓慢的横向跟拍,与这名机械刺客并行移动,跟随他在小巷中前行的步伐。\n\n8-10秒:镜头以刺客居于画面中央作结,背后是一块闪烁不定的广告牌,雨水在他身后倾泻而下。",
"visual_style": "粗粝、高对比度的反乌托邦赛博朋克风格。照片级写实的质感,配以浓重的大气雾霾、镜头光晕与体积光效果。",
"camera_movement": "平滑的横向跟拍镜头,与刺客的步伐同步。最终构图以深景深与剪影式背光,将主体置于画面中心。",
"main_subject": "一名戴着兜帽的机械刺客,四肢为金属制成,戴着碳纤维面具。他的红色光学感应器随着他以精准而非人的姿态移动时微微发光。",
"background_setting": "一条狭窄的反乌托邦小巷,两侧排列着生锈的管道、龟裂的路面、闪烁的霓虹招牌,以及故障失灵的监控无人机。蒸汽从下水道井盖冒出,破损的广告牌灯光不规律地闪烁。",
"lighting_mood": "阴郁而压抑。主要光源来自闪烁的霓虹灯与一块出现故障的广告牌,投射出有节奏感的冷色调闪光。次要环境光来自街道层面的污秽与被雾气柔化的光线。",
"audio_cue": "故障电子设备发出的环境嗡鸣声。低沉、脉动的合成器配乐贯穿全程,营造紧张感。音效:雨水敲打金属的声音,头顶无人机的嗡嗡声,偶尔的电火花声,以及远处诡异的宵禁钟声。",
"color_palette": "以深灰色、钢蓝色与工业绿为主,点缀红色与紫罗兰色霓虹光。关键色号:[\"#1A1A1A\", \"#2E4053\", \"#8B0000\", \"#9400D3\"]",
"dialog": "无",
"subtitles": "关闭"
}
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"scene_description": "0-3秒:鏡頭開場展現夜晚一條被雨水浸濕的小巷,通風口冒出陣陣蒸汽,一個披著斗篷的身影從陰影中走入畫面。\n\n3-8秒:鏡頭執行一次緩慢的橫向跟拍,與這名機械刺客並行移動,跟隨他在小巷中前行的步伐。\n\n8-10秒:鏡頭以刺客居於畫面中央作結,背後是一塊閃爍不定的廣告牌,雨水在他身後傾瀉而下。",
"visual_style": "粗糲、高對比度的反烏托邦賽博龐克風格。照片級寫實的質感,配以濃重的大氣霧霾、鏡頭光暈與體積光效果。",
"camera_movement": "平滑的橫向跟拍鏡頭,與刺客的步伐同步。最終構圖以深景深與剪影式背光,將主體置於畫面中心。",
"main_subject": "一名戴著兜帽的機械刺客,四肢為金屬製成,戴著碳纖維面具。他的紅色光學感應器隨著他以精準而非人的姿態移動時微微發光。",
"background_setting": "一條狹窄的反烏托邦小巷,兩側排列著生鏽的管道、龜裂的路面、閃爍的霓虹招牌,以及故障失靈的監控無人機。蒸汽從下水道人孔蓋冒出,破損的廣告牌燈光不規律地閃爍。",
"lighting_mood": "陰鬱而壓抑。主要光源來自閃爍的霓虹燈與一塊出現故障的廣告牌,投射出有節奏感的冷色調閃光。次要環境光來自街道層面的污穢與被霧氣柔化的光線。",
"audio_cue": "故障電子設備發出的環境嗡鳴聲。低沉、脈動的合成器配樂貫穿全程,營造緊張感。音效:雨水敲打金屬的聲音,頭頂無人機的嗡嗡聲,偶爾的電火花聲,以及遠處詭異的宵禁鐘聲。",
"color_palette": "以深灰色、鋼藍色與工業綠為主,點綴紅色與紫羅蘭色霓虹光。關鍵色號:[\"#1A1A1A\", \"#2E4053\", \"#8B0000\", \"#9400D3\"]",
"dialog": "無",
"subtitles": "關閉"
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{
"scene_description": "0-3 sec: The shot opens on a rain-slicked alley at night, steam rising from vents as a cloaked figure steps into view from the shadows. \n\n3-8 sec: The camera performs a slow, lateral tracking shot, moving parallel to the cybernetic assassin as he strides down the alley. \n\n8-10 sec: The shot ends with the assassin framed center-screen, backlit by a sputtering billboard and rain cascading behind him.",
"visual_style": "Gritty, high-contrast dystopian cyberpunk. Photorealistic textures with heavy atmospheric haze, lens flares, and volumetric lighting.",
"camera_movement": "Smooth lateral tracking shot matching the assassin's pace. Final composition centers the subject using deep depth of field and silhouetted backlighting.",
"main_subject": "A hooded cybernetic assassin with metallic limbs and a carbon-fiber mask. His red optical sensors glow dimly as he moves with calculated, inhuman precision.",
"background_setting": "A narrow dystopian alley lined with rusted pipes, cracked pavement, flickering neon signage, and malfunctioning surveillance drones. Steam rises from sewer grates, and broken billboard light pulses erratically.",
"lighting_mood": "Bleak and oppressive. Primary lighting comes from flickering neon and a glitching billboard, casting rhythmic, cold flashes. Secondary ambient from street-level grime and fog-softened light.",
"audio_cue": "Ambient drones of malfunctioning electronics. A low, pulsing synth score underscores the tension. SFX: rain tapping metal, drones whirring overhead, occasional spark zaps, and a distant, eerie curfew chime.",
"color_palette": "Dominated by deep grays, steel blues, and industrial greens, accented with red and violet neon. Key hex codes: [\"#1A1A1A\", \"#2E4053\", \"#8B0000\", \"#9400D3\"]",
"dialog": "None",
"subtitles": "OFF"
}
{
"scene_description": "0-3秒:ショットは夜の雨に濡れた路地で始まり、換気口から蒸気が立ち上る中、フードをまとった人物が影の中から姿を現す。\n\n3-8秒:カメラはゆっくりと横方向のトラッキングショットを行い、路地を歩くサイバネティックな暗殺者と平行に移動する。\n\n8-10秒:ショットは、明滅する看板を背景に、暗殺者を画面中央に据え、その背後に雨が降り注ぐ姿で終わる。",
"visual_style": "ざらついた、ハイコントラストなディストピアのサイバーパンク。重い大気の霞、レンズフレア、ボリュメトリックライティングを伴うフォトリアルな質感。",
"camera_movement": "暗殺者の歩調に合わせた滑らかな横方向のトラッキングショット。最終的な構図は、深い被写界深度とシルエット状の逆光を用いて被写体を中央に据える。",
"main_subject": "金属の四肢とカーボンファイバーのマスクを持つ、フードをかぶったサイバネティックな暗殺者。彼が計算され尽くした、人間離れした精密さで動くにつれ、赤い光学センサーが薄暗く光る。",
"background_setting": "錆びた配管、ひび割れた舗道、明滅するネオンサイン、故障した監視ドローンが並ぶ、ディストピア的な狭い路地。下水溝から蒸気が立ち上り、壊れた看板の光が不規則に脈動している。",
"lighting_mood": "荒涼として抑圧的。主な照明は明滅するネオンと不具合を起こしている看板から発せられ、律動的で冷たい閃光を投げかけている。副次的な環境光は路面の汚れと霧で和らげられた光から。",
"audio_cue": "故障した電子機器の環境的なドローン音。低く脈動するシンセのスコアが緊張感を下支えする。SFX:金属を打つ雨音、頭上でうなるドローン、時折のスパークの音、そして遠くの不気味な外出禁止のチャイム。",
"color_palette": "深いグレー、鋼のような青、そして工業的な緑を基調とし、赤と紫のネオンがアクセントとなっている。主要な16進コード:[\"#1A1A1A\", \"#2E4053\", \"#8B0000\", \"#9400D3\"]",
"dialog": "None",
"subtitles": "OFF"
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{
"scene_description": "0-3초: 밤에 비에 젖은 골목을 보여주며 시작한다. 환풍구에서 증기가 뿜어져 나오고, 망토를 두른 형체가 그림자 속에서 화면 안으로 걸어 들어온다.\n\n3-8초: 카메라가 느린 횡적 트래킹을 실행하며, 이 사이버네틱 암살자와 나란히 이동해 그가 골목을 걸어가는 걸음을 따라간다.\n\n8-10초: 카메라는 암살자를 화면 중앙에 둔 채 마무리되며, 뒤로는 깜빡이는 광고판이 보이고 그의 뒤로 비가 쏟아져 내린다.",
"visual_style": "거칠고 고대비의 디스토피아 사이버펑크 스타일. 포토리얼리즘 텍스처에 짙은 대기 헤이즈, 렌즈 플레어, 볼류메트릭 라이팅 효과를 더함.",
"camera_movement": "암살자의 걸음에 맞춘 부드러운 횡적 트래킹 쇼트. 최종 구도는 깊은 피사계 심도와 실루엣식 백라이트로 피사체를 화면 중앙에 배치한다.",
"main_subject": "후드를 쓴 사이버네틱 암살자, 팔다리는 금속으로 되어 있고 탄소섬유 마스크를 착용했다. 그의 붉은 광학 센서는 그가 정확하고 비인간적인 자세로 움직일 때 은은하게 빛난다.",
"background_setting": "좁은 디스토피아 골목, 양쪽으로 녹슨 배관과 갈라진 노면, 깜빡이는 네온 간판, 고장 난 감시 드론이 늘어서 있다. 하수구 맨홀에서 증기가 솟아오르고, 부서진 광고판 조명이 불규칙하게 깜빡인다.",
"lighting_mood": "음울하고 억압적이다. 주 광원은 깜빡이는 네온과 고장 난 광고판에서 나오며, 리드미컬한 차가운 톤의 섬광을 드리운다. 보조 환경광은 거리 바닥의 오물과 안개에 부드러워진 빛에서 비롯된다.",
"audio_cue": "고장 난 전자기기에서 나오는 환경 웅웅거림. 낮고 맥동하는 신스 스코어가 전체에 깔리며 긴장감을 조성한다. 효과음: 금속을 두드리는 빗소리, 머리 위 드론의 웅웅거림, 간헐적인 전기 스파크음, 그리고 멀리서 들려오는 기이한 통금 종소리.",
"color_palette": "짙은 회색, 스틸 블루, 인더스트리얼 그린을 기조로 하고 빨강과 바이올렛 네온으로 포인트를 준다. 주요 색상 코드: [\"#1A1A1A\", \"#2E4053\", \"#8B0000\", \"#9400D3\"]",
"dialog": "없음",
"subtitles": "꺼짐"
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✍️ 편집자 해설
3단계로 구성된 비 오는 골목 자객 씬은 절제감이 돋보인다—0-3s 등장, 3-8s 트래킹 샷, 8-10s 역광 프리즈로 마무리. 시간은 초 단위까지 정확하지만 형용사를 과하게 쌓지는 않았다. color_palette에 구체적인 hex 색상값을 넣어서 사이버펑크 특유의 차갑고 냉정한 톤을 고정시키는데, 이건 ‘네온’, ‘축축한’ 같은 형용사보다 훨씬 하드코어한 색상 제어 방식이다. dialog와 subtitles는 명시적으로 비워놨거나 꺼놨는데, 이건 작가가 이 프롬프트의 셀링 포인트가 서사가 아니라 분위기와 광선이라는 걸 정확히 알고 있어서, 모델을 위해 불필요한 방해 요소를 미리 제거해놓은 것이다.
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