빗속 골목의 망토 인물 · 3단 푸시인

모델 미표기공포카메라워크구조화 프롬프트드론샷트래킹샷빗속 풍경네온야경포스트 아포칼립스8초
0-3-6초로 이어지는 빗속 골목: 피어오르는 수증기, 그림자, 어둠 속에서 걸어 나오는 망토 인물. 미스터리 오프닝을 위한 리듬 템플릿.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트
AI로 창작 시작
{ "scene_description": "0-3초: 밤에 비에 젖은 골목을 보여주며 시작한다. 환풍구에서 증기가 뿜어져 나오고, 망토를 두른 형체가 그림자 속에서 화면 안으로 걸어 들어온다.\n\n3-8초: 카메라가 느린 횡적 트래킹을 실행하며, 이 사이버네틱 암살자와 나란히 이동해 그가 골목을 걸어가는 걸음을 따라간다.\n\n8-10초: 카메라는 암살자를 화면 중앙에 둔 채 마무리되며, 뒤로는 깜빡이는 광고판이 보이고 그의 뒤로 비가 쏟아져 내린다.", "visual_style": "거칠고 고대비의 디스토피아 사이버펑크 스타일. 포토리얼리즘 텍스처에 짙은 대기 헤이즈, 렌즈 플레어, 볼류메트릭 라이팅 효과를 더함.", "camera_movement": "암살자의 걸음에 맞춘 부드러운 횡적 트래킹 쇼트. 최종 구도는 깊은 피사계 심도와 실루엣식 백라이트로 피사체를 화면 중앙에 배치한다.", "main_subject": "후드를 쓴 사이버네틱 암살자, 팔다리는 금속으로 되어 있고 탄소섬유 마스크를 착용했다. 그의 붉은 광학 센서는 그가 정확하고 비인간적인 자세로 움직일 때 은은하게 빛난다.", "background_setting": "좁은 디스토피아 골목, 양쪽으로 녹슨 배관과 갈라진 노면, 깜빡이는 네온 간판, 고장 난 감시 드론이 늘어서 있다. 하수구 맨홀에서 증기가 솟아오르고, 부서진 광고판 조명이 불규칙하게 깜빡인다.", "lighting_mood": "음울하고 억압적이다. 주 광원은 깜빡이는 네온과 고장 난 광고판에서 나오며, 리드미컬한 차가운 톤의 섬광을 드리운다. 보조 환경광은 거리 바닥의 오물과 안개에 부드러워진 빛에서 비롯된다.", "audio_cue": "고장 난 전자기기에서 나오는 환경 웅웅거림. 낮고 맥동하는 신스 스코어가 전체에 깔리며 긴장감을 조성한다. 효과음: 금속을 두드리는 빗소리, 머리 위 드론의 웅웅거림, 간헐적인 전기 스파크음, 그리고 멀리서 들려오는 기이한 통금 종소리.", "color_palette": "짙은 회색, 스틸 블루, 인더스트리얼 그린을 기조로 하고 빨강과 바이올렛 네온으로 포인트를 준다. 주요 색상 코드: [\"#1A1A1A\", \"#2E4053\", \"#8B0000\", \"#9400D3\"]", "dialog": "없음", "subtitles": "꺼짐" }
✍️ 편집자 해설

3단계로 구성된 비 오는 골목 자객 씬은 절제감이 돋보인다—0-3s 등장, 3-8s 트래킹 샷, 8-10s 역광 프리즈로 마무리. 시간은 초 단위까지 정확하지만 형용사를 과하게 쌓지는 않았다. color_palette에 구체적인 hex 색상값을 넣어서 사이버펑크 특유의 차갑고 냉정한 톤을 고정시키는데, 이건 ‘네온’, ‘축축한’ 같은 형용사보다 훨씬 하드코어한 색상 제어 방식이다. dialog와 subtitles는 명시적으로 비워놨거나 꺼놨는데, 이건 작가가 이 프롬프트의 셀링 포인트가 서사가 아니라 분위기와 광선이라는 걸 정확히 알고 있어서, 모델을 위해 불필요한 방해 요소를 미리 제거해놓은 것이다.

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