旧工业街巷东方武术长镜头(改进版提示词)
铜管、灯笼、蒸汽弥漫的旧东方工业街巷里一场 30 秒不断刀的动作长镜头。这版提示词的重点在首帧定义法:先锁死两名角色的身份外观和碰撞姿态,再让动作从 0 秒自然延续。
PROMPT · 视频提示词开始AI创作
更新一下提示词,首帧定义两名角色、人物身份、面部、体型、服装、机械护臂、旧东方工业街巷、铜管、灯笼、蒸汽、湿润石板地面、逆光方向和整体暖灰色调。
以首帧中的碰撞姿态作为0秒,动作立即自然延续,不重新摆姿势,不停顿。
30秒,16:9,电影级写实东方武术动作长镜头,高燃、快速但动作清晰,一镜到底,无硬切、无瞬移、无换场。
甲是首帧左侧束发、面有胡茬、穿破旧黑灰色层叠长袍的精瘦武者;乙是首帧右侧短发、赤裸上身、双前臂佩戴深色金属机械护臂、穿黑色宽腿裤的强壮武者。
二人的面部、发型、体型和服装全程固定;机械护臂始终只属于乙。
摄影机主要追踪两人之间的中点,28mm广角电影镜头感,机位约70–100厘米,平滑手持稳定器质感;平时稳定流畅,只有真实命中瞬间出现短促冲击震动和轻微推近,运动模糊只出现在高速肢体、衣摆和飞散颗粒上。
0–4秒:从首帧碰撞瞬间继续。
乙用交叉的机械护臂架住甲的前臂重击,金属发出沉闷震响;乙猛然向外卸力,甲顺势转髋滑步,两人从贴身状态向两侧分开半步,脚下积水、灰尘和蒸汽被冲击掀起。
摄影机从当前近距离双人画面平滑后退约1.5米,同时绕两人中点走约60度短弧,保持双方上半身和接触点清晰。
4–9秒:甲重新压低重心快速逼近,连续打出两记清楚的中段掌击;乙用左右机械护臂依次格挡,随后打出一记力量沉重的横向摆拳。
甲俯身从拳下闪过,贴近乙的外侧,同时以肩部撞向乙的肋侧;乙脚下后滑但没有失去平衡,马上恢复防守。
摄影机保持腰部高度,以中近景沿两人移动方向侧向跟拍并继续缓慢环绕,铜管、灯笼和蒸汽在背景产生强烈视差;每次命中后衣袍、汗水和水滴才出现延迟惯性。
9–14秒:乙踏碎地面积水向前追击,连续直拳逼迫甲后退。
甲先拨开乙的手腕,再旋身借力将乙带向侧面,紧接一记低扫腿;乙抬腿避开并沉重落地。
甲旋转时黑色衣袖自然掠过镜头,形成一次短暂的前景遮挡;摄影机利用衣袖遮挡做连续whip pan,从甲的过肩位置移动到两人侧面,不发生隐藏剪切,人物动作、朝向和空间关系始终连续。
14–19秒:乙突然加速,踩上街巷侧面的低矮石台借力腾空,完成一次力量感强烈的转身下劈腿。
甲向后滑步,双臂交叉格挡,冲击震落上方灰尘并震开旁边管道中的白色蒸汽。
摄影机在乙起跳之前先拉成全身双人广角,机位迅速降低到约40厘米并平滑上仰跟随,围绕两人中点再走约90度弧线;命中瞬间短促推近,随后立即恢复稳定,不持续摇晃。
19–24秒:甲抓住乙落地后的短暂空隙,快速冲刺蹬地跃起;乙正面迎击,二人在空中完成一次清楚的交叉踢击,接触后沿相反方向分开。
摄影机先小幅后撤为腾空留出空间,当二人双脚完全离地时,摄影机围绕自身光轴执行一次平滑、受控的接近180度camera roll,始终锁定两人中点;街道和建筑本身不旋转,只有摄影机姿态发生变化。
镜头翻滚在二人落地前完成,落地时画面自然恢复接近水平,二人都有真实的膝部缓冲、衣摆惯性和积水飞溅,没有漂浮感。
24–28秒:二人落地后立即进入最后一轮近身攻防,只保留三个清楚节拍:乙打出机械护臂直拳,甲向外拨开;乙接一记近身肘击,甲用前臂挡住;甲旋转身体,以肩背和掌根完成一次沉重反击,将乙推得沿湿润石板向后滑行数米。
摄影机贴近地面快速后退,再沿短弧切入两人侧前方;三次接触各有明确接触点、受力方向和身体回收,最后一击出现最强的低频冲击、蒸汽爆开、水花飞散和一次极短的impact push-in。
28–30秒:乙单膝触地后立刻用机械护臂撑住身体,抬头保持战意;甲在前景滑步停下,黑色长袍和散落发丝缓慢落定,两人隔着翻涌蒸汽重新形成对峙。
摄影机平滑升高并向后拉成宽幅全景,逐渐显露整条铜管密布、灯笼摇晃的旧街巷;暖色逆光穿过蒸汽,最后停在稳定、有张力的双人构图,不要突然定格或淡出。
声音:无对白、无人声演唱。
保留急促呼吸、布料破风、湿地脚步、水花、蒸汽喷射和机械护臂撞击的金属低鸣;配乐使用低沉战鼓、弦乐脉冲和逐渐增强的低频节奏,19–24秒空中交击时短暂抽掉部分音乐突出破风声,24秒落地后鼓点重新爆发,最后两秒只保留余震、蒸汽声和压低的鼓点。
连续性约束:严格保持首帧的两张脸、体型比例、发型、服装、护臂造型、灯光方向、街巷结构和色彩;角色可以因摄影机连续环绕而自然改变画面左右位置,但不能无缘由交换身份或瞬移。
保持真实重力、脚底支撑、攻防距离、接触点、受力方向和动作回收。
不要增加第三名战斗者、武器、超能力、能量光效或爆炸。
更新一下提示詞,首格定義兩名角色、人物身分、面部、體型、服裝、機械護臂、舊東方工業街巷、銅管、燈籠、蒸氣、濕潤石板地面、逆光方向和整體暖灰色調。
以首格中的碰撞姿態作為0秒,動作立即自然延續,不重新擺姿勢,不停頓。
30秒,16:9,電影級寫實東方武術動作長鏡頭,高燃、快速但動作清晰,一鏡到底,無硬切、無瞬移、無換場。
甲是首格左側束髮、面有鬍碴、穿破舊黑灰色層疊長袍的精瘦武者;乙是首格右側短髮、赤裸上身、雙前臂佩戴深色金屬機械護臂、穿黑色寬腿褲的強壯武者。
二人的面部、髮型、體型和服裝全程固定;機械護臂始終只屬於乙。
攝影機主要追蹤兩人之間的中點,28mm廣角電影鏡頭感,機位約70–100公分,平滑手持穩定器質感;平時穩定流暢,只有真實命中瞬間出現短促衝擊震動和輕微推近,運動模糊只出現在高速肢體、衣擺和飛散顆粒上。
0–4秒:從首格碰撞瞬間繼續。
乙用交叉的機械護臂架住甲的前臂重擊,金屬發出沉悶震響;乙猛然向外卸力,甲順勢轉髖滑步,兩人從貼身狀態向兩側分開半步,腳下積水、灰塵和蒸氣被衝擊掀起。
攝影機從當前近距離雙人畫面平滑後退約1.5公尺,同時繞兩人中點走約60度短弧,保持雙方上半身和接觸點清晰。
4–9秒:甲重新壓低重心快速逼近,連續打出兩記清楚的中段掌擊;乙用左右機械護臂依次格擋,隨後打出一記力量沉重的橫向擺拳。
甲俯身從拳下閃過,貼近乙的外側,同時以肩部撞向乙的肋側;乙腳下後滑但沒有失去平衡,馬上恢復防守。
攝影機保持腰部高度,以中近景沿兩人移動方向側向跟拍並繼續緩慢環繞,銅管、燈籠和蒸氣在背景產生強烈視差;每次命中後衣袍、汗水和水滴才出現延遲慣性。
9–14秒:乙踏碎地面積水向前追擊,連續直拳逼迫甲後退。
甲先撥開乙的手腕,再旋身借力將乙帶向側面,緊接一記低掃腿;乙抬腿避開並沉重落地。
甲旋轉時黑色衣袖自然掠過鏡頭,形成一次短暫的前景遮擋;攝影機利用衣袖遮擋做連續whip pan,從甲的過肩位置移動到兩人側面,不發生隱藏剪接,人物動作、朝向和空間關係始終連續。
14–19秒:乙突然加速,踩上街巷側面的低矮石台借力騰空,完成一次力量感強烈的轉身下劈腿。
甲向後滑步,雙臂交叉格擋,衝擊震落上方灰塵並震開旁邊管道中的白色蒸氣。
攝影機在乙起跳之前先拉成全身雙人廣角,機位迅速降低到約40公分並平滑上仰跟隨,圍繞兩人中點再走約90度弧線;命中瞬間短促推近,隨後立即恢復穩定,不持續搖晃。
19–24秒:甲抓住乙落地後的短暫空隙,快速衝刺蹬地躍起;乙正面迎擊,二人在空中完成一次清楚的交叉踢擊,接觸後沿相反方向分開。
攝影機先小幅後撤為騰空留出空間,當二人雙腳完全離地時,攝影機圍繞自身光軸執行一次平滑、受控的接近180度camera roll,始終鎖定兩人中點;街道和建築本身不旋轉,只有攝影機姿態發生變化。
鏡頭翻滾在二人落地前完成,落地時畫面自然恢復接近水平,二人都有真實的膝部緩衝、衣擺慣性和積水飛濺,沒有漂浮感。
24–28秒:二人落地後立即進入最後一輪近身攻防,只保留三個清楚節拍:乙打出機械護臂直拳,甲向外撥開;乙接一記近身肘擊,甲用前臂擋住;甲旋轉身體,以肩背和掌根完成一次沉重反擊,將乙推得沿濕潤石板向後滑行數公尺。
攝影機貼近地面快速後退,再沿短弧切入兩人側前方;三次接觸各有明確接觸點、受力方向和身體回收,最後一擊出現最強的低頻衝擊、蒸氣爆開、水花飛散和一次極短的impact push-in。
28–30秒:乙單膝觸地後立刻用機械護臂撐住身體,抬頭保持戰意;甲在前景滑步停下,黑色長袍和散落髮絲緩慢落定,兩人隔著翻湧蒸氣重新形成對峙。
攝影機平滑升高並向後拉成寬幅全景,逐漸顯露整條銅管密布、燈籠搖晃的舊街巷;暖色逆光穿過蒸氣,最後停在穩定、有張力的雙人構圖,不要突然定格或淡出。
聲音:無對白、無人聲演唱。
保留急促呼吸、布料破風、濕地腳步、水花、蒸氣噴射和機械護臂撞擊的金屬低鳴;配樂使用低沉戰鼓、弦樂脈衝和逐漸增強的低頻節奏,19–24秒空中交擊時短暫抽掉部分音樂突出破風聲,24秒落地後鼓點重新爆發,最後兩秒只保留餘震、蒸氣聲和壓低的鼓點。
連續性約束:嚴格保持首格的兩張臉、體型比例、髮型、服裝、護臂造型、燈光方向、街巷結構和色彩;角色可以因攝影機連續環繞而自然改變畫面左右位置,但不能無緣由交換身分或瞬移。
保持真實重力、腳底支撐、攻防距離、接觸點、受力方向和動作回收。
不要增加第三名戰鬥者、武器、超能力、能量光效或爆炸。
Update the prompt: the first frame defines the two characters, their identities, faces, body types, clothing, mechanical forearm guards, the old Eastern industrial alley, the copper pipes, lanterns, steam, wet stone paving, the direction of the backlight, and the overall warm-gray color palette.
Treat the collision pose in the first frame as 0 seconds; the action continues immediately and naturally from there — no re-posing, no pause.
30 seconds, 16:9, a cinematic, photorealistic Eastern martial-arts action long take — intense and fast, but with every movement clearly readable, one continuous shot with no hard cuts, no teleporting, and no scene changes.
Character A is the lean fighter on the left of the first frame, hair tied back, stubbled face, wearing a worn, layered black-gray robe; Character B is the muscular fighter on the right of the first frame, short hair, bare-chested, wearing dark metal mechanical forearm guards on both forearms and black wide-leg pants.
Both characters' faces, hairstyles, body types, and clothing remain fixed throughout; the mechanical forearm guards belong only to Character B at all times.
The camera primarily tracks the midpoint between the two fighters, with a 28mm wide-angle cinematic lens feel, positioned roughly 70–100 cm away, with a smooth handheld-gimbal quality; it stays stable and fluid overall, with brief impact shakes and a slight push-in only at the instant of a genuine hit — motion blur appears only on fast-moving limbs, clothing hems, and scattering particles.
0–4s: Continuing directly from the collision instant in the first frame.
Character B blocks Character A's heavy forearm strike with crossed mechanical guards, producing a dull metallic clang; Character B forcefully redirects the force outward, and Character A pivots the hips and slides with the momentum — the two separate half a step from close contact, kicking up puddled water, dust, and steam from the impact.
The camera smoothly pulls back roughly 1.5 meters from the current close two-shot while arcing about 60 degrees around the fighters' midpoint, keeping both upper bodies and the point of contact clearly visible.
4–9s: Character A drops the center of gravity again and closes in quickly, landing two clear mid-level palm strikes in succession; Character B blocks each in turn with the left and right forearm guards, then throws a heavy, sweeping horizontal hook punch.
Character A ducks under the punch, closing in along Character B's outside line while simultaneously driving a shoulder into Character B's ribs; Character B's feet slide back but he keeps his balance, immediately resuming a defensive stance.
The camera stays at waist height, tracking laterally in a medium-close shot along the direction of the fighters' movement while continuing to slowly orbit; the copper pipes, lanterns, and steam create strong parallax in the background. Only after each hit does the delayed inertia of robes, sweat, and water droplets become visible.
9–14s: Character B splashes through puddles on the ground, pressing forward with a series of straight punches that force Character A backward.
Character A first parries Character B's wrist aside, then pivots and uses the momentum to pull Character B sideways, immediately following with a low sweeping kick; Character B lifts a leg to avoid it and lands heavily.
As Character A spins, the black sleeve naturally sweeps across the lens, creating a brief foreground occlusion; the camera uses this sleeve occlusion to execute a continuous whip pan, moving from an over-the-shoulder position on Character A to the side of both fighters, with no hidden cut — the characters' motion, orientation, and spatial relationship remain continuous throughout.
14–19s: Character B suddenly accelerates, stepping onto a low stone platform at the side of the alley to launch into the air, executing a powerful spinning axe kick.
Character A slides backward, crossing both arms to block; the impact shakes dust loose from above and disturbs white steam from a nearby pipe.
Just before Character B jumps, the camera pulls back to a full-body two-shot wide angle, then quickly lowers to about 40 cm and smoothly tilts upward to follow, arcing roughly another 90 degrees around the fighters' midpoint; there's a brief push-in at the moment of impact, then the camera immediately steadies again without continued shaking.
19–24s: Character A seizes the brief opening after Character B lands, sprinting and launching into a jump; Character B meets the attack head-on, and the two execute a clear crossing kick exchange in mid-air, separating in opposite directions after contact.
The camera first pulls back slightly to make room for the airborne moment; once both fighters' feet fully leave the ground, the camera executes a smooth, controlled roll of nearly 180 degrees around its own optical axis, always keeping the fighters' midpoint locked in frame; the street and buildings themselves do not rotate — only the camera's orientation changes.
The camera roll completes before the fighters land; on landing, the frame naturally returns to near-level, and both fighters show real knee-bend absorption, clothing inertia, and splashing water — no floating sensation.
24–28s: Immediately after landing, the two enter a final round of close-quarters exchange, keeping to three clear beats: Character B throws a straight punch with the mechanical forearm guard, which Character A parries outward; Character B follows with a close-range elbow strike, which Character A blocks with a forearm; Character A then spins the body, delivering a heavy counterattack with the shoulder and palm heel that sends Character B sliding backward several meters across the wet stone paving.
The camera pulls back rapidly close to the ground, then cuts in along a short arc to the fighters' front-side; each of the three contacts has a clear point of contact, direction of force, and body recovery, with the final blow producing the strongest low-frequency impact, a burst of steam, splashing water, and a very brief impact push-in.
28–30s: The instant Character B's knee touches the ground, he braces himself with the mechanical forearm guard and raises his head, still ready to fight; Character A slides to a stop in the foreground, the black robe and loose strands of hair slowly settling as the two face off again across the churning steam.
The camera smoothly rises and pulls back into a wide panoramic shot, gradually revealing the entire old alley lined with copper pipes and swaying lanterns; warm backlight streams through the steam, finally settling into a stable, tension-filled two-shot composition — no sudden freeze-frame or fade-out.
Sound: no dialogue, no vocal performance.
Retain rapid breathing, the whoosh of fabric, footsteps on wet ground, splashing water, the hiss of steam jets, and the low metallic clang of the mechanical guards colliding; the score uses low war drums, string pulses, and a gradually intensifying low-frequency rhythm — during the 19–24s mid-air exchange, briefly pull back part of the music to emphasize the whoosh of movement, then let the drums erupt again after the 24s landing, leaving only the aftershock, steam sounds, and a lowered drum beat in the final two seconds.
Continuity constraints: strictly preserve the two faces, body proportions, hairstyles, clothing, forearm-guard design, lighting direction, alley structure, and color palette from the first frame; the characters may naturally shift left-right screen position as the camera continuously orbits, but must never swap identities or teleport without cause.
Maintain real gravity, footing support, engagement distance, points of contact, direction of force, and recovery of movement.
Do not add a third combatant, weapons, superpowers, energy VFX, or explosions.
プロンプトを更新する。最初のフレームで、二人のキャラクター、人物の身元、顔、体型、衣装、機械式のガントレット、古い東洋の工業的な路地、銅管、提灯、蒸気、湿った石畳の地面、逆光の方向、全体の暖かいグレートーンを定義する。
最初のフレームにおける衝突の姿勢を0秒とし、動作は即座に自然に続くものとし、ポーズを取り直したり、停止したりしないこと。
30秒、16:9、映画レベルの写実的な東洋武術アクションのロングテイク。熱く滾る展開で、速いが動作は明瞭であること。ワンカット撮り切り、ハードカットなし、瞬間移動なし、場面転換なし。
甲は最初のフレームの左側にいる、髪を束ね、無精髭を生やし、擦り切れた黒灰色の重ね着のローブをまとった痩身の武者。乙は最初のフレームの右側にいる、短髪で上半身裸、両前腕に濃い色の金属製の機械式ガントレットを装着し、黒いワイドパンツをはいた屈強な武者。
二人の顔、髪型、体型、衣装は全編を通して固定すること。機械式ガントレットは常に乙のみが装着する。
カメラは主に二人の中間点を追跡し、28mm広角の映画的レンズ感、カメラ位置は約70~100センチ、滑らかな手持ちスタビライザーの質感を持つ。通常は安定して滑らかだが、実際に命中する瞬間にのみ短く鋭い衝撃の震えとわずかな寄りが生じる。モーションブラーは高速の四肢、衣の裾、飛び散る粒子にのみ現れること。
0~4秒:最初のフレームの衝突の瞬間から続く。
乙は交差させた機械式ガントレットで甲の前腕による重い一撃を受け止め、金属がこもった震動音を発する。乙は激しく力を外へ逃がし、甲はその勢いのまま腰をひねって滑るように動き、二人は密着状態から左右へ半歩ずつ離れる。足元の水たまり、埃、蒸気が衝撃で巻き上がる。
カメラは現在の近距離の二人構図から約1.5メートル滑らかに後退しながら、二人の中間点を軸に約60度の短い弧を描いて回り込み、双方の上半身と接触点を明瞭に保つ。
4~9秒:甲は再び重心を落として素早く距離を詰め、中段への明確な掌打を二連続で放つ。乙は左右の機械式ガントレットで順に受け止め、続けて重い横薙ぎのパンチを一発放つ。
甲は身をかがめてその拳の下をかいくぐり、乙の外側に密着すると同時に、肩で乙の脇腹に体当たりする。乙は足元を滑らせるが体勢は崩さず、すぐに防御を立て直す。
カメラは腰の高さを保ちながら、ミディアムクローズショットで二人の移動方向に沿って横から追い撮りし、ゆっくりとした周回を続ける。銅管、提灯、蒸気が背景に強い視差を生む。命中のたびに、衣、汗、水滴には遅れて慣性が現れる。
9~14秒:乙は地面の水たまりを踏み砕きながら前進して追撃し、連続したストレートで甲を後退させる。
甲はまず乙の手首を払いのけ、次に体を回転させてその力を利用し乙を横へ引き込むと、続けて低い足払いを放つ。乙は脚を上げてこれをかわし、重々しく着地する。
甲が回転する際、黒い袖が自然にレンズをかすめ、一瞬前景を遮る。カメラはこの袖による遮蔽を利用して連続したホイップパン(whip pan)を行い、甲の肩越しの位置から二人の側面へと移動する。隠しカットは発生させず、人物の動作、向き、空間関係は常に連続していること。
14~19秒:乙は突然加速し、路地の側面にある低い石の台に足をかけてその反発力で宙に舞い上がり、力強い回転からの蹴り下ろしを繰り出す。
甲は後方へ滑るように下がりながら両腕を交差させて受け止め、その衝撃で上方の埃が舞い落ち、近くの配管から白い蒸気が噴き出す。
カメラは乙が跳び上がる前に全身を収める二人の広角ショットへ引き、カメラ位置は素早く約40センチまで下がって滑らかにあおりながら追従し、二人の中間点を軸にさらに約90度の弧を描く。命中の瞬間に短く寄り、その直後すぐに安定を取り戻し、揺れを持続させないこと。
19~24秒:甲は乙が着地した直後のわずかな隙をとらえ、素早く地面を蹴って跳び上がる。乙は正面から迎え撃ち、二人は空中で明確な交差蹴りを繰り出し、接触後に反対方向へと分かれる。
カメラはまず小さく後退して跳躍の空間を確保し、二人の両足が完全に地面を離れた瞬間、自身の光軸を軸に滑らかで制御された、ほぼ180度のカメラロール(camera roll)を一度行う。常に二人の中間点をロックし続けること。街路や建物自体は回転せず、カメラの姿勢のみが変化する。
このカメラの回転は二人が着地する前に完了し、着地時には画面は自然にほぼ水平へと戻る。二人ともリアルな膝の緩衝、衣の裾の慣性、水しぶきの飛散があり、浮遊感を出さないこと。
24~28秒:二人は着地後すぐに最後の近接攻防の一連に入り、明確な三つの拍のみを残す:乙が機械式ガントレットでのストレートを放ち、甲がそれを外へ払う。乙が続けて近距離での肘打ちを放ち、甲が前腕で受け止める。甲が体を回転させ、肩背と手根で重い反撃を一度繰り出し、乙を湿った石畳に沿って数メートル後方へ滑らせる。
カメラは地面すれすれで素早く後退し、続けて短い弧を描いて二人の側前方へ切り込む。三度の接触にはそれぞれ明確な接触点、受力の方向、身体の引き戻しがあり、最後の一撃で最も強い低音域の衝撃、蒸気の爆発、水しぶきの飛散、そして極めて短いインパクト・プッシュイン(impact push-in)が現れる。
28~30秒:乙は片膝を地につけた直後、機械式ガントレットで体を支え、顔を上げて戦意を保つ。甲は前景で滑るように止まり、黒いローブと乱れた髪がゆっくりと落ち着く。二人はうねる蒸気を挟んで再び対峙する。
カメラは滑らかに上昇しながら後方へ引いてワイドな全景となり、銅管が密集し提灯が揺れる古い路地の全体が次第に露わになる。暖色の逆光が蒸気を貫き、最後は安定感と緊張感のある二人の構図で止まる。突然の静止やフェードアウトはしないこと。
音声:台詞なし、人の声による歌唱なし。
息を切らす音、布が風を切る音、濡れた地面を踏む足音、水しぶき、蒸気の噴出音、機械式ガントレットがぶつかる金属的な低い響きを残すこと。劇伴には低く沈んだ戦太鼓、弦楽器のパルス、次第に強まる低音のリズムを使用し、19~24秒の空中での打ち合いの際には一時的に音楽の一部を抜いて風切り音を際立たせ、24秒の着地後に太鼓が再び爆発し、最後の2秒は余韻、蒸気の音、抑えた太鼓の音だけを残すこと。
連続性の制約:最初のフレームにおける二人の顔、体型比率、髪型、衣装、ガントレットの造形、光の方向、路地の構造、色彩を厳密に保つこと。キャラクターはカメラの連続した周回によって画面上の左右位置が自然に変わることはあり得るが、理由もなく身元を入れ替えたり瞬間移動したりしてはならない。
リアルな重力、足裏の支え、攻防の間合い、接触点、受力の方向、動作の引き戻しを保つこと。
三人目の戦闘者、武器、超能力、エネルギー発光エフェクト、爆発を追加しないこと。
✍️ 编辑解析
标题就写明是「改进版」,核心野心是30秒一镜到底不许硬切,这种超长镜头对任何视频模型都是硬骨头,作者的解法很聪明:用衣袖甩过镜头、蒸汽浓烟、camera roll翻滚这几个天然遮挡当「隐形剪辑点」,让实际上分段生成的画面在感官上连贯成一条不间断的运镜,这是传统电影长镜头造假技巧移植到AI视频提示词里的做法。摄影机的每一次姿态变化都绑定角色的动作节点(比如腾空瞬间才做180度camera roll),而不是自说自话地转镜头,这样能避免运镜和动作脱节。首帧定义身份、姿态、场景全部锁死,「0秒即刻延续不重新摆姿势」这句是在防止模型把首帧当参考图重新构图一次,这个坑在带首帧图的长视频提示词里很常见。model字段空着,说明这条是给支持长镜头/首帧续接能力的模型准备的,脾气不挑,但吃这个能力的模型不多。
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