旧工業街路の東洋武術ワンカット(改良版プロンプト)

モデル不明アクション武侠ワンカットリアル手持ちカメラ壮大感追跡撮影30秒
銅管、提灯、蒸気が立ち込める旧東洋風工業街路での30秒間、途切れない剣戟のワンカットアクション。このプロンプトのポイントは最初のフレーム定義法——まず二人のキャラクターの外見と激突ポーズを固定してから、0秒目からアクションを自然に続けさせる。
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プロンプトを更新する。最初のフレームで、二人のキャラクター、人物の身元、顔、体型、衣装、機械式のガントレット、古い東洋の工業的な路地、銅管、提灯、蒸気、湿った石畳の地面、逆光の方向、全体の暖かいグレートーンを定義する。 最初のフレームにおける衝突の姿勢を0秒とし、動作は即座に自然に続くものとし、ポーズを取り直したり、停止したりしないこと。 30秒、16:9、映画レベルの写実的な東洋武術アクションのロングテイク。熱く滾る展開で、速いが動作は明瞭であること。ワンカット撮り切り、ハードカットなし、瞬間移動なし、場面転換なし。 甲は最初のフレームの左側にいる、髪を束ね、無精髭を生やし、擦り切れた黒灰色の重ね着のローブをまとった痩身の武者。乙は最初のフレームの右側にいる、短髪で上半身裸、両前腕に濃い色の金属製の機械式ガントレットを装着し、黒いワイドパンツをはいた屈強な武者。 二人の顔、髪型、体型、衣装は全編を通して固定すること。機械式ガントレットは常に乙のみが装着する。 カメラは主に二人の中間点を追跡し、28mm広角の映画的レンズ感、カメラ位置は約70~100センチ、滑らかな手持ちスタビライザーの質感を持つ。通常は安定して滑らかだが、実際に命中する瞬間にのみ短く鋭い衝撃の震えとわずかな寄りが生じる。モーションブラーは高速の四肢、衣の裾、飛び散る粒子にのみ現れること。 0~4秒:最初のフレームの衝突の瞬間から続く。 乙は交差させた機械式ガントレットで甲の前腕による重い一撃を受け止め、金属がこもった震動音を発する。乙は激しく力を外へ逃がし、甲はその勢いのまま腰をひねって滑るように動き、二人は密着状態から左右へ半歩ずつ離れる。足元の水たまり、埃、蒸気が衝撃で巻き上がる。 カメラは現在の近距離の二人構図から約1.5メートル滑らかに後退しながら、二人の中間点を軸に約60度の短い弧を描いて回り込み、双方の上半身と接触点を明瞭に保つ。 4~9秒:甲は再び重心を落として素早く距離を詰め、中段への明確な掌打を二連続で放つ。乙は左右の機械式ガントレットで順に受け止め、続けて重い横薙ぎのパンチを一発放つ。 甲は身をかがめてその拳の下をかいくぐり、乙の外側に密着すると同時に、肩で乙の脇腹に体当たりする。乙は足元を滑らせるが体勢は崩さず、すぐに防御を立て直す。 カメラは腰の高さを保ちながら、ミディアムクローズショットで二人の移動方向に沿って横から追い撮りし、ゆっくりとした周回を続ける。銅管、提灯、蒸気が背景に強い視差を生む。命中のたびに、衣、汗、水滴には遅れて慣性が現れる。 9~14秒:乙は地面の水たまりを踏み砕きながら前進して追撃し、連続したストレートで甲を後退させる。 甲はまず乙の手首を払いのけ、次に体を回転させてその力を利用し乙を横へ引き込むと、続けて低い足払いを放つ。乙は脚を上げてこれをかわし、重々しく着地する。 甲が回転する際、黒い袖が自然にレンズをかすめ、一瞬前景を遮る。カメラはこの袖による遮蔽を利用して連続したホイップパン(whip pan)を行い、甲の肩越しの位置から二人の側面へと移動する。隠しカットは発生させず、人物の動作、向き、空間関係は常に連続していること。 14~19秒:乙は突然加速し、路地の側面にある低い石の台に足をかけてその反発力で宙に舞い上がり、力強い回転からの蹴り下ろしを繰り出す。 甲は後方へ滑るように下がりながら両腕を交差させて受け止め、その衝撃で上方の埃が舞い落ち、近くの配管から白い蒸気が噴き出す。 カメラは乙が跳び上がる前に全身を収める二人の広角ショットへ引き、カメラ位置は素早く約40センチまで下がって滑らかにあおりながら追従し、二人の中間点を軸にさらに約90度の弧を描く。命中の瞬間に短く寄り、その直後すぐに安定を取り戻し、揺れを持続させないこと。 19~24秒:甲は乙が着地した直後のわずかな隙をとらえ、素早く地面を蹴って跳び上がる。乙は正面から迎え撃ち、二人は空中で明確な交差蹴りを繰り出し、接触後に反対方向へと分かれる。 カメラはまず小さく後退して跳躍の空間を確保し、二人の両足が完全に地面を離れた瞬間、自身の光軸を軸に滑らかで制御された、ほぼ180度のカメラロール(camera roll)を一度行う。常に二人の中間点をロックし続けること。街路や建物自体は回転せず、カメラの姿勢のみが変化する。 このカメラの回転は二人が着地する前に完了し、着地時には画面は自然にほぼ水平へと戻る。二人ともリアルな膝の緩衝、衣の裾の慣性、水しぶきの飛散があり、浮遊感を出さないこと。 24~28秒:二人は着地後すぐに最後の近接攻防の一連に入り、明確な三つの拍のみを残す:乙が機械式ガントレットでのストレートを放ち、甲がそれを外へ払う。乙が続けて近距離での肘打ちを放ち、甲が前腕で受け止める。甲が体を回転させ、肩背と手根で重い反撃を一度繰り出し、乙を湿った石畳に沿って数メートル後方へ滑らせる。 カメラは地面すれすれで素早く後退し、続けて短い弧を描いて二人の側前方へ切り込む。三度の接触にはそれぞれ明確な接触点、受力の方向、身体の引き戻しがあり、最後の一撃で最も強い低音域の衝撃、蒸気の爆発、水しぶきの飛散、そして極めて短いインパクト・プッシュイン(impact push-in)が現れる。 28~30秒:乙は片膝を地につけた直後、機械式ガントレットで体を支え、顔を上げて戦意を保つ。甲は前景で滑るように止まり、黒いローブと乱れた髪がゆっくりと落ち着く。二人はうねる蒸気を挟んで再び対峙する。 カメラは滑らかに上昇しながら後方へ引いてワイドな全景となり、銅管が密集し提灯が揺れる古い路地の全体が次第に露わになる。暖色の逆光が蒸気を貫き、最後は安定感と緊張感のある二人の構図で止まる。突然の静止やフェードアウトはしないこと。 音声:台詞なし、人の声による歌唱なし。 息を切らす音、布が風を切る音、濡れた地面を踏む足音、水しぶき、蒸気の噴出音、機械式ガントレットがぶつかる金属的な低い響きを残すこと。劇伴には低く沈んだ戦太鼓、弦楽器のパルス、次第に強まる低音のリズムを使用し、19~24秒の空中での打ち合いの際には一時的に音楽の一部を抜いて風切り音を際立たせ、24秒の着地後に太鼓が再び爆発し、最後の2秒は余韻、蒸気の音、抑えた太鼓の音だけを残すこと。 連続性の制約:最初のフレームにおける二人の顔、体型比率、髪型、衣装、ガントレットの造形、光の方向、路地の構造、色彩を厳密に保つこと。キャラクターはカメラの連続した周回によって画面上の左右位置が自然に変わることはあり得るが、理由もなく身元を入れ替えたり瞬間移動したりしてはならない。 リアルな重力、足裏の支え、攻防の間合い、接触点、受力の方向、動作の引き戻しを保つこと。 三人目の戦闘者、武器、超能力、エネルギー発光エフェクト、爆発を追加しないこと。
✍️ 編集部の解説

标题就写明是「改进版」,核心野心是30秒一镜到底不许硬切,这种超长镜头对任何视频模型都是硬骨头,作者的解法很聪明:用衣袖甩过镜头、蒸汽浓烟、camera roll翻滚这几个天然遮挡当「隐形剪辑点」,让实际上分段生成的画面在感官上连贯成一条不间断的运镜,这是传统电影长镜头造假技巧移植到AI视频提示词里的做法。摄影机的每一次姿态变化都绑定角色的动作节点(比如腾空瞬间才做180度camera roll),而不是自说自话地转镜头,这样能避免运镜和动作脱节。首帧定义身份、姿态、场景全部锁死,「0秒即刻延续不重新摆姿势」这句是在防止模型把首帧当参考图重新构图一次,这个坑在带首帧图的长视频提示词里很常见。model字段空着,说明这条是给支持长镜头/首帧续接能力的模型准备的,脾气不挑,但吃这个能力的模型不多。

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