雨夜劫车 · 白面具反英雄的十五秒硬切
角色设定图先用 Midjourney 与 GPT 生成,再把这张多视角身份板作为 @Image1 喂给视频模型,提示词开头就写清「只抄设计不抄姿势,背景和红底一概不要」。正片十五秒被切成八个硬切,每段标死焦段、机位高度和动作,末尾还用计数式约束锁住发光点数量、硬切次数和面具不可摘。
PROMPT · 视频生成提示词开始AI创作
@Image1 是角色参考图——一张多视角身份板。完全按照图上所示复刻角色设计;忽略板子上的姿势——本提示词负责定义全部动作与姿态;省略板子的排版、红色画布背景以及任何背景板;全身入镜,鲜活、带着真实的重量感在移动。
一名戴面具的反英雄蹲伏在被雨水打湿的屋顶上,当一支黑色车队从下方驶过时,他眼部的光点亮起,随即如刀刃般坠落到领头卡车上,撂倒了最先出现的两名守卫。
夜色城市,天空如煤般漆黑;雨幕成片落下,红色霓虹从招牌上渗出光晕,湿漉漉的沥青路面倒映着车流;下方一支三辆卡车组成的黑色车队停在红灯前。
反英雄,@Image1:骨白色带凹槽的面具,风化的灰色下颌;巨大的圆形黑色镜片,细细的红色镜框,画面右侧镜片里有一个发光的红点;炭灰色墨线交叉纹理的战衣;胸背两面都有一条连续的红色脊线;带肋纹的红色前臂与小腿;肌肉高度发达;没有披风,没有可见武器。敌人:两名身着哑黑色装备的武装暴徒,戴面罩,持步枪。
0:00–0:02 — 低角度中远景(MWS),40mm,固定机位。首帧=他已经蹲在石制滴水兽檐口上,雨珠在骨白色面具上凝结,红色霓虹在凹槽间闪烁;他胸前的条纹起伏一次。
硬切。
0:02–0:04 — 右侧镜片特写(ECU),65mm。雨水沿镜框边缘流下;那个小小的红点点亮,随即稳定成一个锐利的光点;他将头微微偏转一度,朝向街道方向。
硬切。
0:04–0:06 — 虫视角全景(WS),24mm。他从檐口跃下,双臂贴身,如被抛出的刀刃般坠落;高楼立面带着桶形畸变飞速掠过;一道细细的红色光点轨迹尾随着他。
硬切。
0:06–0:08 — 中景(MS),35mm,稳定器跟拍他沿建筑侧向坠落。雨丝在镜头前呈斜线掠过;他旋转一周,双脚对准下方的领头卡车。
硬切。
0:08–0:10 — 高角度中景(MS),35mm。他双脚先着地,落在领头卡车车顶上;车顶凹陷下去,水花与尘土呈环状迸溅;他沉身蹲下,雨水从他肩头弹开。
硬切。
0:10–0:12 — 中远景(MWS),50mm,手持。他从车顶翻滚到引擎盖上;第一名持枪者举起步枪;他一把拍开枪管,用头槌撞向对方的面罩——血雾喷溅到挡风玻璃上。
硬切。
0:12–0:14 — 中景(MS),40mm。他转身,揪住第二名暴徒的衣领,将其头部狠狠撞向卡车车门;车门板凹陷变形,暴徒口中溅出血。
硬切。
0:14–0:15 — 全景(WS),28mm,甩镜扫向黑暗的街道。五十米外的门洞里立着一个高大的剪影,雨水落在两人之间;反英雄的红点骤然亮起——片尾定格在这场对峙上。
24–65mm;低角度机位,屋顶那段镜头在他下方,坠落那段镜头在他上方,从不与他齐平;快门般迅疾的剪切,一次甩镜;雨水折射着霓虹光。
煤黑、绯红、霓虹。深邃的黑;主光源是画面右侧的红色霓虹,另有一处青色水洼反光。没有音乐,没有配乐,没有 BGM——只有画面内音效:雨声、闷响的撞击声、金属变形声、血雾的嘶声、远处的车流声、无线电杂音。
片中硬切次数:八次。发光点数量:一个,位于画面右侧镜片;左侧镜片保持暗淡。摘下面具次数:零次。文字、标签或 logo 数量:零个。背脊上的红线始终保持连续。
@Image1 是角色參考圖——一張多視角身分板。請完全按照圖上所示複刻角色設計;忽略板子上的姿勢——本提示詞負責定義全部動作與姿態;省略板子的排版、紅色畫布背景以及任何背景板;全身入鏡,鮮活、帶著真實的重量感在移動。
一名戴面具的反英雄蹲伏在被雨水打濕的屋頂上,當一支黑色車隊從下方駛過時,他眼部的光點亮起,隨即如刀刃般墜落到領頭卡車上,撂倒了最先出現的兩名守衛。
夜色城市,天空如煤般漆黑;雨幕成片落下,紅色霓虹從招牌上滲出光暈,濕漉漉的柏油路面倒映著車流;下方一支三輛卡車組成的黑色車隊停在紅燈前。
反英雄,@Image1:骨白色帶凹槽的面具,風化的灰色下顎;巨大的圓形黑色鏡片,細細的紅色鏡框,畫面右側鏡片裡有一個發光的紅點;炭灰色墨線交叉紋理的戰衣;胸背兩面都有一條連續的紅色脊線;帶肋紋的紅色前臂與小腿;肌肉高度發達;沒有披風,沒有可見武器。敵人:兩名身著霧黑色裝備的武裝暴徒,戴面罩,持步槍。
0:00–0:02 — 低角度中遠景(MWS),40mm,固定機位。首格=他已經蹲在石製滴水獸簷口上,雨珠在骨白色面具上凝結,紅色霓虹在凹槽間閃爍;他胸前的條紋起伏一次。
硬切。
0:02–0:04 — 右側鏡片特寫(ECU),65mm。雨水沿鏡框邊緣流下;那個小小的紅點點亮,隨即穩定成一個銳利的光點;他將頭微微偏轉一度,朝向街道方向。
硬切。
0:04–0:06 — 蟲視角全景(WS),24mm。他從簷口躍下,雙臂貼身,如被拋出的刀刃般墜落;高樓立面帶著桶形畸變飛速掠過;一道細細的紅色光點軌跡尾隨著他。
硬切。
0:06–0:08 — 中景(MS),35mm,穩定器跟拍他沿建築側向墜落。雨絲在鏡頭前呈斜線掠過;他旋轉一圈,雙腳對準下方的領頭卡車。
硬切。
0:08–0:10 — 高角度中景(MS),35mm。他雙腳先著地,落在領頭卡車車頂上;車頂凹陷下去,水花與塵土呈環狀迸濺;他沉身蹲下,雨水從他肩頭彈開。
硬切。
0:10–0:12 — 中遠景(MWS),50mm,手持。他從車頂翻滾到引擎蓋上;第一名持槍者舉起步槍;他一把拍開槍管,用頭槌撞向對方的面罩——血霧噴濺到擋風玻璃上。
硬切。
0:12–0:14 — 中景(MS),40mm。他轉身,揪住第二名暴徒的衣領,將其頭部狠狠撞向卡車車門;車門板凹陷變形,暴徒口中濺出血。
硬切。
0:14–0:15 — 全景(WS),28mm,甩鏡掃向黑暗的街道。五十公尺外的門洞裡立著一個高大的剪影,雨水落在兩人之間;反英雄的紅點驟然亮起——片尾定格在這場對峙上。
24–65mm;低角度機位,屋頂那段鏡頭在他下方,墜落那段鏡頭在他上方,從不與他齊平;快門般迅疾的剪切,一次甩鏡;雨水折射著霓虹光。
煤黑、緋紅、霓虹。深邃的黑;主光源是畫面右側的紅色霓虹,另有一處青色水窪反光。沒有音樂,沒有配樂,沒有 BGM——只有畫面內音效:雨聲、悶響的撞擊聲、金屬變形聲、血霧的嘶聲、遠處的車流聲、無線電雜訊。
片中硬切次數:八次。發光點數量:一個,位於畫面右側鏡片;左側鏡片保持暗淡。摘下面具次數:零次。文字、標籤或 logo 數量:零個。背脊上的紅線始終保持連續。
@ Image1 is the character reference — a multi-view identity board. Copy the character's design exactly as shown; ignore the poses on the board — this prompt defines all movement and posing; omit the board's layout, the red canvas background and any backdrop; full body, living, moving with real weight.
A masked antihero crouches on a rain-slicked rooftop, his eye-dot ignites as a black convoy rolls below, and he drops like a blade onto the lead truck, clearing the first two guards.
A night city under coal-black sky; sheets of rain, red neon bleeding off signs, wet asphalt mirroring the traffic; a three-truck black convoy stopped at a light below.
The antihero, @ Image1: bone-white grooved mask, weathered grey jaw; giant circular black lenses, thin red rims, one glowing red dot in the viewer-right lens; charcoal ink-hatched suit; continuous red spine stripe front and back; ribbed red forearms and shins; hyper-muscular; no cape, no visible weapon. Enemies: two armored thugs in matte-black gear, face shields, rifles.
0:00–0:02 — MWS at low angle, 40mm, locked. First frame = he is already crouched on a stone gargoyle ledge, rain beading on the bone-white mask, red neon flickering across the grooves; his chest stripe rises once.
Hard cut.
0:02–0:04 — ECU on the right lens, 65mm. Rain runs around the rim; the small red dot IGNITES and steadies to a hard point; he tilts his head one degree toward the avenue.
Hard cut.
0:04–0:06 — WS at worm's-eye, 24mm. He steps off the ledge, arms pinned, falling like a dropped blade; the tower face rushes past with barrel distortion; a thin red dot-streak trails him.
Hard cut.
0:06–0:08 — MS at 35mm, gimbal tracking his fall sideways along the building. Rain streaks shear past the lens; he rotates once, feet aiming at the lead truck below.
Hard cut.
0:08–0:10 — MS at high angle, 35mm. He lands feet-first on the lead truck's roof; the roof dimples, water and dust burst in a ring; he sinks into a crouch, rain rebounding off his shoulders.
Hard cut.
0:10–0:12 — MWS at 50mm, handheld. He rolls off the roof onto the hood; the first gunner raises a rifle; he slaps the barrel aside and headbutts the face shield — blood mist sprays across the windshield.
Hard cut.
0:12–0:14 — MS at 40mm. He pivots, grabs the second thug by the collar, and slams it head-first into the truck door; the panel buckles, blood spits from the thug's mouth.
Hard cut.
0:14–0:15 — WS at 28mm, whip pan into the dark street. A towering silhouette fills a doorway fifty meters away, rain falling between them; the antihero's red dot flares — the outgoing frame holds the standoff.
24–65mm; low angles, camera below him on the roof, above him on the fall, never level; shutter-fast cuts, one whip pan; rain catching neon.
Coal, crimson, neon. Deep blacks; key light is red neon screen-right, one cyan puddle reflection. No music, no score, no bgm — diegetic only: rain, a muffled impact thud, metal buckle, blood-mist hiss, distant tires, radio static.
Count of hard cuts in the clip: eight. Count of glowing dots: one, viewer-right lens; the left lens dark. Count of mask removed: zero. Count of text, labels or logos: zero. The red spine stripe stays continuous.
@Image1 はキャラクターリファレンス——多視点のアイデンティティボードである。ボードに示された通りにキャラクターのデザインを正確にコピーすること。ボード上のポーズは無視する——動きとポーズはすべてこのプロンプトが定義する。ボードのレイアウト、赤いキャンバス背景、その他の背景要素は一切省くこと。全身を映し、生き生きと、実在する重さを伴って動く。
仮面を被ったアンチヒーローが雨に濡れた屋上にしゃがみ、下を黒い車列が通り過ぎる瞬間、彼の目の光点が灯り、刃物のように先頭のトラックへ飛び降りて、最初の二人の警備員を一瞬で片づける。
石炭のように黒い夜空の下の夜の都市。シート状の雨、看板からにじむ赤いネオン、車の流れを映し出す濡れたアスファルト。下では信号待ちで止まった三台トラックの黒い車列。
アンチヒーロー、@Image1:骨のように白い溝入りの仮面、風化した灰色の顎。巨大な丸い黒レンズ、細い赤縁、画面右側のレンズに一つ光る赤い点。木炭色のインクハッチング柄のスーツ。胸と背中を貫く連続した赤い背筋のライン。肋骨状の畝のある赤い前腕とすね。極めて筋肉質。マントなし、武器は見えない。敵:マットブラックの装備、フェイスシールド、ライフルを持つ武装した二人組の悪党。
0:00–0:02 — ローアングルの MWS(ミディアムワイドショット)、40mm、固定。ファーストフレーム=彼はすでに石造りのガーゴイルの張り出しにしゃがみ込んでおり、雨粒が骨白色の仮面に玉となって付き、赤いネオンが溝の間で明滅する。胸のラインが一度盛り上がる。
ハードカット。
0:02–0:04 — 右レンズの ECU(極端なクローズアップ)、65mm。縁を伝って雨水が流れる。小さな赤い点が点灯し、鋭い一点として安定する。彼はわずか一度だけ頭を通りの方向へ傾ける。
ハードカット。
0:04–0:06 — ワームズアイの WS(ワイドショット)、24mm。彼は張り出しから足を踏み出し、両腕を体に密着させ、落とされた刃物のように落下する。タワーの壁面が樽型ディストーションを伴って過ぎ去る。細い赤い光点の軌跡が彼を追う。
ハードカット。
0:06–0:08 — MS(ミディアムショット)、35mm、ジンバルで建物沿いを横に落下する彼を追う。雨の筋がレンズの前を斜めに流れ去る。彼は一回転し、両足を下の先頭トラックへ向ける。
ハードカット。
0:08–0:10 — ハイアングルの MS(ミディアムショット)、35mm。彼は両足から先頭トラックの屋根に着地する。屋根がへこみ、水と埃が輪状に弾ける。彼は沈み込むようにしゃがみ、雨が肩から跳ね返る。
ハードカット。
0:10–0:12 — MWS(ミディアムワイドショット)、50mm、手持ち。彼は屋根からボンネットへ転がり落ちる。最初の銃を持つ男がライフルを構える。彼は銃身を叩き払い、フェイスシールドに頭突きを食らわせる——血の霧がフロントガラスに飛び散る。
ハードカット。
0:12–0:14 — MS(ミディアムショット)、40mm。彼は向き直り、二人目の悪党の襟をつかみ、頭からトラックのドアに叩きつける。パネルがへこみ、悪党の口から血が飛び散る。
ハードカット。
0:14–0:15 — WS(ワイドショット)、28mm、暗い通りへのウィップパン。五十メートル先の戸口に巨大なシルエットが立ち、二人の間に雨が降る。アンチヒーローの赤い点が強く光る——最後のフレームはこの対峙で静止する。
24–65mm。ローアングル、屋上のカットではカメラは彼より低く、落下のカットでは彼より高く、決して水平にはならない。シャッターのように速いカット、ウィップパンを一度。雨がネオンを受けて光る。
石炭色、深紅、ネオン。深い黒。キーライトは画面右側の赤いネオン、シアンの水たまりの反射が一つ。音楽なし、スコアなし、BGM なし——ダイエジェティック音のみ:雨音、こもった衝撃音、金属のひしゃげる音、血の霧のシューという音、遠くのタイヤ音、無線のノイズ。
クリップ内のハードカット回数:8回。光る点の数:1つ、画面右側のレンズ。左側のレンズは暗いまま。仮面を外した回数:0回。文字・ラベル・ロゴの数:0個。背筋の赤いラインは途切れず連続する。
✍️ 编辑解析
开头两句是给图生视频打地基:先声明 @Image1 是一张多视角身份板,再明令只抄设计不抄姿势,连红色底板和排版都要求略掉——少了这句,模型很容易把整张角色设定图当成画面内容照搬进去。角色描述细到面具沟槽、红圈镜片里哪一只亮着点、背脊红线前后连续,这些都是跨镜一致性的锚点。十五秒被切成八段硬切,每段标死景别、焦段(24–65mm)、机位高度和一个具体动作,中间用「Hard cut.」一行分隔。最见功夫的是收尾那组计数式约束:硬切八次、发光点一个、摘面具零次、文字与 logo 零个——用可数的数字下指令,比写「保持一致」更容易被执行。
Suno 音乐提示词
PROMPT · 提示词全文开始AI创作
[Style] 黑暗沙漠 trap,140 BPM,D 小调。厚重 808、铜管齐奏、尘土感 phonk、战鼓、风声织体、耳语式和声即兴。说唱人声只出现在副歌部分。
[Intro 0:00-0:15 "The Descent"] 风声嘶鸣叠在稀疏的 808 脉冲上,踩镲像沙粒散落,弦乐渐强推向一个 riser。冲击音准确落在 0:15(剪辑点一)。
[Verse 0:15-0:30 "The Gunfight"] 层叠的 808、军鼓滚奏、断奏铜管、带着尘土感的 phonk 牛铃。粗粝说唱:"Sand in the air, sun going low - checkpoint down, watch the lead blow. One breath, two shots - clean like that. Dust on the boots, blood on the map."
[Impact hit exactly at 0:30 (edit point 2).]
[Chorus 0:30-0:42 "The Finale"] 双倍速踩镲、合唱齐击、全曲最密的 808 音型、战鼓与铜管齐上。副歌:"DUSTWALKER! Through the storm - take it all, leave it torn. Amber sky, sand on steel - watch the whole city kneel."
[Outro 0:42-0:45] 骤然收住,一记 sub-bass 重音,风声渐弱。耳语:"...sand settles. Walk away."
[Style] 黑暗沙漠 trap,140 BPM,D 小調。厚重 808、銅管齊奏、塵土感 phonk、戰鼓、風聲織體、耳語式和聲即興。饒舌人聲只出現在副歌部分。
[Intro 0:00-0:15 "The Descent"] 風聲嘶鳴疊在稀疏的 808 脈衝上,腳踏鈸像沙粒散落,弦樂漸強推向一個 riser。衝擊音準確落在 0:15(剪輯點一)。
[Verse 0:15-0:30 "The Gunfight"] 層疊的 808、小鼓滾奏、斷奏銅管、帶著塵土感的 phonk 牛鈴。粗礪饒舌:"Sand in the air, sun going low - checkpoint down, watch the lead blow. One breath, two shots - clean like that. Dust on the boots, blood on the map."
[Impact hit exactly at 0:30 (edit point 2).]
[Chorus 0:30-0:42 "The Finale"] 雙倍速腳踏鈸、合唱齊擊、全曲最密的 808 音型、戰鼓與銅管齊上。副歌:"DUSTWALKER! Through the storm - take it all, leave it torn. Amber sky, sand on steel - watch the whole city kneel."
[Outro 0:42-0:45] 驟然收住,一記 sub-bass 重音,風聲漸弱。耳語:"...sand settles. Walk away."
[Style] Dark desert trap, 140 BPM, D minor. Hard 808s, brass stabs, dusty phonk, war drums, wind textures, whispered ad-libs. Rap vocal only in chorus.
[Intro 0:00-0:15 "The Descent"] Wind hiss over a sparse 808 pulse, hi-hats like sand scattering, strings swelling into a riser. Impact hit exactly at 0:15 (edit point 1).
[Verse 0:15-0:30 "The Gunfight"] Layered 808s, snare rolls, staccato brass, dusty phonk cowbell. Gritty rap: "Sand in the air, sun going low - checkpoint down, watch the lead blow. One breath, two shots - clean like that. Dust on the boots, blood on the map."
[Impact hit exactly at 0:30 (edit point 2).]
[Chorus 0:30-0:42 "The Finale"] Double-time hats, choir stabs, biggest 808 pattern, war drums and brass. Hook: "DUSTWALKER! Through the storm - take it all, leave it torn. Amber sky, sand on steel - watch the whole city kneel."
[Outro 0:42-0:45] Sudden stop, one sub-bass thump, wind fade. Whispered: "...sand settles. Walk away."
[Style] ダークデザートトラップ、140 BPM、Dマイナー。ハードな808、ブラスのスタブ、ダスティなフォンク、戦太鼓、風のテクスチャー、ささやくようなアドリブ。ラップボーカルはコーラスのみ。
[Intro 0:00-0:15 "The Descent"] まばらな808のパルスの上を風の音が這い、ハイハットが砂の散るように鳴り、ストリングスが高まってライザーへとつながる。0:15ちょうどでインパクト音(編集点1)。
[Verse 0:15-0:30 "The Gunfight"] 重なる808、スネアロール、スタッカートのブラス、ダスティなフォンクカウベル。ざらついたラップ:"Sand in the air, sun going low - checkpoint down, watch the lead blow. One breath, two shots - clean like that. Dust on the boots, blood on the map."
[Impact hit exactly at 0:30 (edit point 2).]
[Chorus 0:30-0:42 "The Finale"] 倍速のハイハット、クワイアのスタブ、最も密度の高い808パターン、戦太鼓とブラス。フック:"DUSTWALKER! Through the storm - take it all, leave it torn. Amber sky, sand on steel - watch the whole city kneel."
[Outro 0:42-0:45] 突然の静止、サブベースの一撃、風がフェードアウト。ささやき:"...sand settles. Walk away."
✍️ 编辑解析
同一条项目线里的配乐规格,写法完全按歌曲结构来:先给风格层(沙漠 trap、140 BPM、D 小调、808、铜管、战鼓、风声),再按时间轴切成 Intro / Verse / Chorus / Outro 四段,每段标死起止秒数、编曲密度和情绪走向,还把两个撞击点精确钉在 0:15 和 0:30。这是先定剪辑结构再写歌的做法——音乐的重拍直接当成剪辑点用。主歌和副歌的词逐字写出,并限定只有副歌出现说唱人声,其余段落留给器乐。结尾 0:42 之后突然收住,只留一记低频和风声渐隐,给画面留出收尾的空当。
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