雨夜劫车 · 白面具反英雄的十五秒硬切

Midjourney V8.2 + Seedance动作雨景霓虹夜景都市分镜结构化提示词近身格斗史诗感特效Midjourney V8.246秒
角色设定图先用 Midjourney 与 GPT 生成,再把这张多视角身份板作为 @Image1 喂给视频模型,提示词开头就写清「只抄设计不抄姿势,背景和红底一概不要」。正片十五秒被切成八个硬切,每段标死焦段、机位高度和动作,末尾还用计数式约束锁住发光点数量、硬切次数和面具不可摘。
PROMPT · 视频生成提示词
开始AI创作
@Image1 是角色参考图——一张多视角身份板。完全按照图上所示复刻角色设计;忽略板子上的姿势——本提示词负责定义全部动作与姿态;省略板子的排版、红色画布背景以及任何背景板;全身入镜,鲜活、带着真实的重量感在移动。 一名戴面具的反英雄蹲伏在被雨水打湿的屋顶上,当一支黑色车队从下方驶过时,他眼部的光点亮起,随即如刀刃般坠落到领头卡车上,撂倒了最先出现的两名守卫。 夜色城市,天空如煤般漆黑;雨幕成片落下,红色霓虹从招牌上渗出光晕,湿漉漉的沥青路面倒映着车流;下方一支三辆卡车组成的黑色车队停在红灯前。 反英雄,@Image1:骨白色带凹槽的面具,风化的灰色下颌;巨大的圆形黑色镜片,细细的红色镜框,画面右侧镜片里有一个发光的红点;炭灰色墨线交叉纹理的战衣;胸背两面都有一条连续的红色脊线;带肋纹的红色前臂与小腿;肌肉高度发达;没有披风,没有可见武器。敌人:两名身着哑黑色装备的武装暴徒,戴面罩,持步枪。 0:00–0:02 — 低角度中远景(MWS),40mm,固定机位。首帧=他已经蹲在石制滴水兽檐口上,雨珠在骨白色面具上凝结,红色霓虹在凹槽间闪烁;他胸前的条纹起伏一次。 硬切。 0:02–0:04 — 右侧镜片特写(ECU),65mm。雨水沿镜框边缘流下;那个小小的红点点亮,随即稳定成一个锐利的光点;他将头微微偏转一度,朝向街道方向。 硬切。 0:04–0:06 — 虫视角全景(WS),24mm。他从檐口跃下,双臂贴身,如被抛出的刀刃般坠落;高楼立面带着桶形畸变飞速掠过;一道细细的红色光点轨迹尾随着他。 硬切。 0:06–0:08 — 中景(MS),35mm,稳定器跟拍他沿建筑侧向坠落。雨丝在镜头前呈斜线掠过;他旋转一周,双脚对准下方的领头卡车。 硬切。 0:08–0:10 — 高角度中景(MS),35mm。他双脚先着地,落在领头卡车车顶上;车顶凹陷下去,水花与尘土呈环状迸溅;他沉身蹲下,雨水从他肩头弹开。 硬切。 0:10–0:12 — 中远景(MWS),50mm,手持。他从车顶翻滚到引擎盖上;第一名持枪者举起步枪;他一把拍开枪管,用头槌撞向对方的面罩——血雾喷溅到挡风玻璃上。 硬切。 0:12–0:14 — 中景(MS),40mm。他转身,揪住第二名暴徒的衣领,将其头部狠狠撞向卡车车门;车门板凹陷变形,暴徒口中溅出血。 硬切。 0:14–0:15 — 全景(WS),28mm,甩镜扫向黑暗的街道。五十米外的门洞里立着一个高大的剪影,雨水落在两人之间;反英雄的红点骤然亮起——片尾定格在这场对峙上。 24–65mm;低角度机位,屋顶那段镜头在他下方,坠落那段镜头在他上方,从不与他齐平;快门般迅疾的剪切,一次甩镜;雨水折射着霓虹光。 煤黑、绯红、霓虹。深邃的黑;主光源是画面右侧的红色霓虹,另有一处青色水洼反光。没有音乐,没有配乐,没有 BGM——只有画面内音效:雨声、闷响的撞击声、金属变形声、血雾的嘶声、远处的车流声、无线电杂音。 片中硬切次数:八次。发光点数量:一个,位于画面右侧镜片;左侧镜片保持暗淡。摘下面具次数:零次。文字、标签或 logo 数量:零个。背脊上的红线始终保持连续。
✍️ 编辑解析

开头两句是给图生视频打地基:先声明 @Image1 是一张多视角身份板,再明令只抄设计不抄姿势,连红色底板和排版都要求略掉——少了这句,模型很容易把整张角色设定图当成画面内容照搬进去。角色描述细到面具沟槽、红圈镜片里哪一只亮着点、背脊红线前后连续,这些都是跨镜一致性的锚点。十五秒被切成八段硬切,每段标死景别、焦段(24–65mm)、机位高度和一个具体动作,中间用「Hard cut.」一行分隔。最见功夫的是收尾那组计数式约束:硬切八次、发光点一个、摘面具零次、文字与 logo 零个——用可数的数字下指令,比写「保持一致」更容易被执行。

开始AI创作
Suno 音乐提示词
PROMPT · 提示词全文
开始AI创作
[Style] 黑暗沙漠 trap,140 BPM,D 小调。厚重 808、铜管齐奏、尘土感 phonk、战鼓、风声织体、耳语式和声即兴。说唱人声只出现在副歌部分。 [Intro 0:00-0:15 "The Descent"] 风声嘶鸣叠在稀疏的 808 脉冲上,踩镲像沙粒散落,弦乐渐强推向一个 riser。冲击音准确落在 0:15(剪辑点一)。 [Verse 0:15-0:30 "The Gunfight"] 层叠的 808、军鼓滚奏、断奏铜管、带着尘土感的 phonk 牛铃。粗粝说唱:"Sand in the air, sun going low - checkpoint down, watch the lead blow. One breath, two shots - clean like that. Dust on the boots, blood on the map." [Impact hit exactly at 0:30 (edit point 2).] [Chorus 0:30-0:42 "The Finale"] 双倍速踩镲、合唱齐击、全曲最密的 808 音型、战鼓与铜管齐上。副歌:"DUSTWALKER! Through the storm - take it all, leave it torn. Amber sky, sand on steel - watch the whole city kneel." [Outro 0:42-0:45] 骤然收住,一记 sub-bass 重音,风声渐弱。耳语:"...sand settles. Walk away."
✍️ 编辑解析

同一条项目线里的配乐规格,写法完全按歌曲结构来:先给风格层(沙漠 trap、140 BPM、D 小调、808、铜管、战鼓、风声),再按时间轴切成 Intro / Verse / Chorus / Outro 四段,每段标死起止秒数、编曲密度和情绪走向,还把两个撞击点精确钉在 0:15 和 0:30。这是先定剪辑结构再写歌的做法——音乐的重拍直接当成剪辑点用。主歌和副歌的词逐字写出,并限定只有副歌出现说唱人声,其余段落留给器乐。结尾 0:42 之后突然收住,只留一记低频和风声渐隐,给画面留出收尾的空当。

开始AI创作
相关作品
×