「每一腳都是戰吼」・敘事意圖 JSON

Veo 3結構化提示詞動作廣告雨景霓虹夜景健身運動8秒
narrativeIntent 欄位寫明 coreMessage 與 targetEmotion 的廣告腳本 JSON。把創意簡報直接餵給模型的寫法。

PROMPT · Veo 3 提示詞

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"narrativeIntent": { "coreMessage": "每一腳都是一聲戰吼", "targetEmotion": "爆發性的力量,勢不可擋的決心", "productNarrative": "這不是一腳射門——這是一場撕裂整場比賽的衝擊波" }, "actionCore": { "motionType": "主力腿全力抽射", "pose": "支撐腳穩穩扎地,軀幹扭轉,抽射腿完全前伸展開,鞋釘與球接觸", "ballState": "球剛被擊中,因衝擊力產生劇烈形變,拖曳出光帶與衝擊波紋" }, "characterDesign": { "identity": "菁英足球運動員,二十多歲末段", "appearance": "運動型體格,汗濕的皮膚,目光銳利,下顎線條分明", "kit": "黑紅配色球衣,短袖,手套,動感十足的現代戰靴" }, "stadiumScene": { "macroSetting": "燈光下座無虛席的體育場,夜晚,人群山呼海嘯", "microSetting": "球員位於禁區邊緣,腳下的草皮被撕扯起來", "atmosphere": "火花四濺,粒子飛舞,草皮與汗水蒸騰出霧氣,壓迫感清晰可見" }, "cameraLanguage": { "frameType": "從球員身後低角度拍攝的動態特寫", "cameraMovement": "緊跟在抽射動作後方的快速推軌鏡頭", "pointOfView": "沿球的運行軌跡展開的超強動作視角" }, "lightingAndEnergy": { "mainLight": "體育場頂部背光投下強烈的輪廓光與鏡頭光暈", "highlightZones": "足球、鞋釘、抽射腿、爆發點", "energyRepresentation": "動態模糊拖影 + 沿球體尾隨的爆發性弧線" }, "visualEffects": { "motionDetail": "衝擊區域的草皮爆裂飛濺,鞋帶隨風飄動,雨珠拖出條狀軌跡", "ballTrail": "朝球門方向彎曲延伸的燃燒能量軌跡,光線扭曲", "symbolicElements": "抽射瞬間泛起的微弱脈衝光環,宛如一次衝擊波或音爆" }, "colorEngineering": { "dominantPalette": "黑色、深紅色、電光白、霓虹青", "contrastZones": "極致明亮的高光與球員身下戲劇性的陰影形成對比", "moodTreatment": "電影感的體育激情——宛如最終boss登場的時刻" }, "renderSpec": { "qualityTarget": "照片級寫實,融合風格化的電影級視效", "focusDepth": "球員與足球極致銳利,人群與背景燈光作景深虛化處理", "postTreatment": "動態銳化,色差輝光,戲劇性的調色曲線" } }

✍️ 編輯解析

這則是先講意圖再講畫面的高階寫法,narrativeIntent欄位直接把核心情緒(爆發力、不可阻擋)跟產品敘事(不是踢球是衝擊波)擺在最前面,等於先給模型定情緒基調,再往下填技術細節,跟大多數人上來就堆鏡頭參數的思路完全反過來。colorEngineering裡黑紅電光配色、renderSpec裡寫「像最終Boss時刻」這種類比式描述,都是在用抽象概念傳遞質感,而不是羅列形容詞,這種講人話式專業術語混搭,對模型的語意理解要求更高,吃的是模型的類比聯想能力。

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