「一蹴りごとに雄叫びを」、ナラティブ意図のJSON

Veo 3構造化プロンプトアクション広告雨景色ネオン夜景フィットネス8秒
narrativeIntentフィールドにcoreMessageとtargetEmotionを明記した広告スクリプトJSON。クリエイティブブリーフをそのままモデルに渡す書き方。
PROMPT · Veo 3 提示词
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"narrativeIntent": { "coreMessage": "すべてのショットが雄叫びである", "targetEmotion": "爆発的な力、止められない決意", "productNarrative": "これはただのキックではない——試合を切り裂く衝撃波だ" }, "actionCore": { "motionType": "利き脚によるフルパワーのストライク", "pose": "軸足をしっかりと地面に固定し、胴体をひねり、蹴り足を前方に完全に伸ばし、スパイクがボールに接触している", "ballState": "ちょうど打たれた瞬間、衝撃による激しい変形、光の軌跡と衝撃波の波紋" }, "characterDesign": { "identity": "エリートサッカー選手、20代後半", "appearance": "アスリート体型、汗ばんだ肌、強烈な眼差し、シャープな輪郭のあご", "kit": "黒と赤のキット、半袖、グローブ、ダイナミックなモダンスパイク" }, "stadiumScene": { "macroSetting": "夜、照明に照らされ、轟くような歓声に包まれた満員のスタジアム", "microSetting": "ペナルティエリアの端に立つ選手、足元から掘り返される芝生", "atmosphere": "火花、パーティクル、芝生と汗からの霧、目に見えるプレッシャー" }, "cameraLanguage": { "frameType": "選手の背後、ローアングルからのダイナミックなクローズアップ", "cameraMovement": "キックの動きのすぐ後ろへの速いドリーイン", "pointOfView": "ボールの軌道線からのハイパーアクションショット" }, "lightingAndEnergy": { "mainLight": "強いリムライトとレンズフレアを生み出す、スタジアム上方後方からの照明", "highlightZones": "ボール、スパイク、蹴り足、爆発点", "energyRepresentation": "モーションブラーの筋+ボールを追う爆発的な弧" }, "visualEffects": { "motionDetail": "衝撃ゾーンから爆発する芝生、揺れる靴紐、筋を描く雨粒", "ballTrail": "ゴールへと弧を描いて向かう炎のエネルギーの軌跡、光の歪み", "symbolicElements": "衝撃波やソニックブームを思わせる、ストライクからのかすかなパルスリング" }, "colorEngineering": { "dominantPalette": "黒、深紅、電光のような白、ネオンシアン", "contrastZones": "選手の下の劇的な影と対照的な超明るいハイライト", "moodTreatment": "シネマティックなスポーツの緊迫感——まるでラスボス戦の瞬間のような" }, "renderSpec": { "qualityTarget": "様式化されたシネマティックVFXを伴うフォトリアリズム", "focusDepth": "選手とボールに超シャープ、観客と背景の光にはぼかし", "postTreatment": "ダイナミックなシャープニング、色収差的な輝き、劇的なグレーディングカーブ" } }
✍️ 編集部の解説

这条是先讲意图再讲画面的高阶写法,narrativeIntent字段直接把核心情绪(爆发力、不可阻挡)和产品叙事(不是踢球是冲击波)摆在最前面,等于先给模型定情绪基调再往下填技术细节,跟大多数人上来就堆镜头参数的思路完全反过来。colorEngineering里黑红电光配色、renderSpec里写像最终Boss时刻这种类比式描述,都是在用抽象概念传递质感而非罗列形容词,这种讲人话式专业术语混搭对模型的语义理解要求更高,吃的是模型的类比联想能力。

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