以@图片1的3×5故事板为动作、镜头、时间顺序参考;只参考角色、场景、动作与轨迹,不要把格线、箭头、编号或文字生成进最终视频。
一次性生成15秒、16:9横版、纯二维逐帧手绘中国水墨战斗动画《朱砂折戟》。高燃、凌厉、狠、快、爆;湿墨渗化、干刷毛边、飞白撕裂感,朱红与靛蓝强烈分色。无配乐,只保留双刃与长戟破风、金属硬撞、脚步摩擦、桥石开裂、墨浪炸裂声。
角色和方向全程锁死:绯始终在画面左侧,黑发、朱红破斗篷、双手各持一把朱砂弯短刃,左→右主动贴身压进;澜始终在右侧,靛蓝黑衣、双手持一柄黑玉长戟,右→左以长兵器控距反击。场景固定为断桥A—湿墨石桥桥面B—倒塌门楼C,远处灰墨瀑布。全程锁定横向屏轴,受控切镜;只能在真实碰撞、墨爆、碎石掠镜或人物掠镜时切镜,切后必须接住同一运动方向和余势。
0-2秒:低机位贴桥跟拍,绯从断桥A贴地疾冲,双刃一低一高拖出朱红湿墨;澜从门楼C封住中线后右→左横扫。绯双刃交叉硬架戟刃,刃戟在中央明确撞击,先压出黑白飞白小核,再出现双方短促后坐。
2-4秒:绯借反震滑步贴进戟杆内圈,完成①挑开戟杆、②左刃压肩线、③右刃横切的内线三连;澜旋身收戟连续格开,随后戟尾钉桥借力,整身右→左低位横扫。绯双刃压地后仰滑退,戟风擦裂桥石。
4-6秒:澜沿桥追压,戟杆直推胸线;绯踩断桥矮栏起跳翻越长戟。空中完成①双刃交剪压戟、②翻腕下切、③双刃合剪下劈;澜竖戟硬封,碰撞力将两人压向桥面,落点炸起纵向红蓝墨柱。
6-8秒:墨柱遮镜切换,真实反作用力把双方短暂打散:绯化作向左回射的朱红楔形长笔,澜化作向右回射的靛蓝长笔;两条笔锋到桥端后立刻折返,在桥面重新凝成人形、双刃与长戟,绝不停顿。
8-10秒:绯再次近身压制,①低刃扫腿线、②肩撞贴入、③右刃斜劈;澜连挡后用戟柄回磕绯,再以戟尾砸裂桥面。绯被震向左后方贴地滑出,碎石和蓝墨沿地面喷射。
10-12秒:澜完成①直刺中线、②压杆横扫、③跃步下压戟;绯连续侧闪、低翻、贴地穿过戟影,随后踏断桥残石斜跃,以双刃交剪下斩;澜自下而上挑戟硬迎,双刃与戟刃在半空精确相撞。
12-13秒:澜落地反砸长戟,断桥局部崩裂;绯被冲击掀向左侧,双刃插地滑行卸力后立刻回身。
13-15秒:两人沿桥面大弧回绕,绯拖朱红长墨自左压入,澜拖靛蓝长墨自右压进。中心硬撞:绯双刃交叉夹锁戟刃,澜双手下压长戟;先出现黑白接触核心,红蓝湿墨向内挤压,随后金白飞白、黑墨焦边与红蓝墨浪全屏爆开。爆后两人擦身滑开,立刻转身再冲,结尾仍在运动。
绯的墨迹只能来自身体冲刺、双刃挥动、脚底摩擦和受力:朱红湿墨、橙金刮笔内核、暖白飞白、黑墨焦边。澜的墨迹只能来自长戟弧线、滑步、落地和受力:靛蓝湿墨、群青冷核、冷白飞白、深蓝毛边。两种颜色只在真实接触点短暂交叠。
禁止三维CG、真人写实、游戏渲染、霓虹光带、能量球、随机背景泼墨、慢镜头、速度坡变、静态蓄力、站桩互砍、瞬移、换装换色、双刃合并、长戟变形或消失、武器穿模、碰撞前提前爆炸、镜头乱抖、屏轴翻转、结尾静止、文字、Logo、水印。
以@圖片1的3×5分鏡表作為動作、鏡頭、時間順序的參考;只參考角色、場景、動作與軌跡,不要把格線、箭頭、編號或文字生成進最終影片。
一次生成15秒、16:9橫幅、純二維逐格手繪中國水墨戰鬥動畫《朱砂折戟》。高燃、凌厲、狠、快、爆;濕墨暈染、乾刷毛邊、飛白撕裂感,朱紅與靛藍強烈分色。無配樂,只保留雙刃與長戟破風、金屬硬撞、腳步摩擦、橋石開裂、墨浪炸裂聲。
角色與方向全程鎖定:緋始終在畫面左側,黑髮、朱紅破斗篷、雙手各持一把朱砂彎短刃,左→右主動貼身壓進;瀾始終在右側,靛藍黑衣、雙手持一柄黑玉長戟,右→左以長兵器控制距離反擊。場景固定為斷橋A—濕墨石橋橋面B—倒塌門樓C,遠處灰墨瀑布。全程鎖定橫向螢幕軸線,受控切鏡;只能在真實碰撞、墨爆、碎石掠鏡或人物掠鏡時切鏡,切後必須接住同一運動方向和餘勢。
0-2秒:低機位貼橋跟拍,緋從斷橋A貼地疾衝,雙刃一低一高拖出朱紅濕墨;瀾從門樓C封住中線後右→左橫掃。緋雙刃交叉硬架戟刃,刃戟在中央明確撞擊,先壓出黑白飛白小核,再出現雙方短促後坐。
2-4秒:緋借反震滑步貼進戟桿內圈,完成①挑開戟桿、②左刃壓肩線、③右刃橫切的內線三連;瀾旋身收戟連續格開,隨後戟尾釘橋借力,整身右→左低位橫掃。緋雙刃壓地後仰滑退,戟風擦裂橋石。
4-6秒:瀾沿橋追壓,戟桿直推胸線;緋踩斷橋矮欄起跳翻越長戟。空中完成①雙刃交剪壓戟、②翻腕下切、③雙刃合剪下劈;瀾豎戟硬封,碰撞力將兩人壓向橋面,落點炸起縱向紅藍墨柱。
6-8秒:墨柱遮鏡切換,真實反作用力把雙方短暫打散:緋化作向左回射的朱紅楔形長筆,瀾化作向右回射的靛藍長筆;兩條筆鋒到橋端後立刻折返,在橋面重新凝成人形、雙刃與長戟,絕不停頓。
8-10秒:緋再次近身壓制,①低刃掃腿線、②肩撞貼入、③右刃斜劈;瀾連擋後用戟柄回磕緋,再以戟尾砸裂橋面。緋被震向左後方貼地滑出,碎石和藍墨沿地面噴射。
10-12秒:瀾完成①直刺中線、②壓桿橫掃、③躍步下壓戟;緋連續側閃、低翻、貼地穿過戟影,隨後踏斷橋殘石斜躍,以雙刃交剪下斬;瀾自下而上挑戟硬迎,雙刃與戟刃在半空精確相撞。
12-13秒:瀾落地反砸長戟,斷橋局部崩裂;緋被衝擊掀向左側,雙刃插地滑行卸力後立刻回身。
13-15秒:兩人沿橋面大弧回繞,緋拖朱紅長墨自左壓入,瀾拖靛藍長墨自右壓進。中心硬撞:緋雙刃交叉夾鎖戟刃,瀾雙手下壓長戟;先出現黑白接觸核心,紅藍濕墨向內擠壓,隨後金白飛白、黑墨焦邊與紅藍墨浪全螢幕爆開。爆後兩人擦身滑開,立刻轉身再衝,結尾仍在運動。
緋的墨跡只能來自身體衝刺、雙刃揮動、腳底摩擦和受力:朱紅濕墨、橙金刮筆內核、暖白飛白、黑墨焦邊。瀾的墨跡只能來自長戟弧線、滑步、落地和受力:靛藍濕墨、群青冷核、冷白飛白、深藍毛邊。兩種顏色只在真實接觸點短暫交疊。
禁止三維CG、真人寫實、遊戲渲染、霓虹光帶、能量球、隨機背景潑墨、慢動作、速度坡變、靜態蓄力、站樁互砍、瞬移、換裝換色、雙刃合併、長戟變形或消失、武器穿模、碰撞前提前爆炸、鏡頭亂抖、螢幕軸翻轉、結尾靜止、文字、Logo、浮水印。
Use the 3×5 storyboard in @Image1 as the reference for action, camera, and timing only — reference the characters, setting, movement, and trajectories only; do not render the storyboard's grid lines, arrows, numbers, or text into the final video.
Generate in one pass a 15-second, 16:9 landscape, purely 2D hand-drawn frame-by-frame Chinese ink-wash battle animation titled "Cinnabar Broken Halberd." High-intensity, sharp, ruthless, fast, explosive; wet-ink bleed, dry-brush frayed edges, torn flying-white (feibai) texture, with a strong color split between vermilion red and indigo blue. No score — keep only the sounds of the twin blades and long halberd cutting the wind, hard metal clashes, footwork friction, the bridge stone cracking, and ink waves bursting.
The characters and their screen-side positions are locked for the entire duration: Fei always stays on the left of frame, black hair, a torn vermilion cloak, wielding a curved short blade of cinnabar red in each hand, pressing in aggressively left→right at close range; Lan always stays on the right, in indigo-black robes, wielding a single black-jade long halberd with both hands, using the reach of the long weapon to control distance and counter-attack right→left. The setting is locked to Broken Bridge A — the wet-ink stone bridge deck B — the collapsed gate tower C, with a grey-ink waterfall in the distance. The horizontal screen axis stays locked throughout, with controlled cuts; cuts may only occur at moments of genuine impact, ink bursts, debris sweeping across the lens, or a character sweeping past the lens, and every cut must pick up the same direction of motion and residual momentum as before.
0-2s: A low-angle shot hugs the bridge in a tracking move. Fei sprints in low from Broken Bridge A, twin blades trailing wet vermilion ink, one held low and one high; Lan seals the centerline from Gate Tower C and sweeps right→left. Fei's crossed blades brace hard against the halberd blade — blade and halberd strike squarely at the center, first punching out a small core of black-and-white flying-white, then both sides show a brief recoil.
2-4s: Riding the recoil, Fei slides in along the halberd shaft's inner arc, landing a three-hit inline combo: ① knocking the shaft aside, ② the left blade pressing the shoulder line, ③ the right blade slashing across; Lan spins the halberd through a series of continuous parries, then plants the halberd's butt into the bridge and uses the leverage to unleash a full-body low right→left sweep. Fei presses both blades to the ground and slides back leaning away, the wind off the halberd cracking the bridge stone.
4-6s: Lan presses forward along the bridge, driving the halberd shaft straight at Fei's chest line; Fei vaults over the broken bridge's low railing to clear the long halberd. In the air Fei lands a three-hit combo: ① crossing the blades scissor-style to press down the halberd, ② flipping the wrists to slash downward, ③ the twin blades closing in a scissor cut downward; Lan raises the halberd vertically to block hard, and the force of the collision drives both of them down onto the bridge deck, the impact point erupting into vertical red-and-blue ink columns.
6-8s: The ink columns block the lens as the cut lands, and the real recoil briefly scatters both fighters apart: Fei turns into a wedge-shaped streak of vermilion ink shooting left, Lan turns into a streak of indigo ink shooting right; the moment both streaks hit the bridge ends they instantly reverse, reforming into human shape on the bridge deck with twin blades and long halberd — never pausing.
8-10s: Fei closes in again to press the attack: ① a low blade sweeping the leg line, ② a shoulder check driving in close, ③ the right blade slashing diagonally; Lan blocks in succession, then knocks Fei back with the halberd's shaft before smashing the bridge deck with the halberd's butt. Fei is knocked back-left, sliding low along the ground as debris and blue ink spray along the surface.
10-12s: Lan lands a three-hit combo: ① a straight thrust down the centerline, ② pressing the shaft in a horizontal sweep, ③ a leaping downward halberd strike; Fei dodges sideways, ducks low, and slides beneath the halberd's shadow in succession, then leaps diagonally off the broken bridge's rubble to deliver a scissoring downward cut with both blades; Lan meets it head-on with an upward halberd strike from below, blade and halberd colliding precisely in midair.
12-13s: Lan lands and slams the halberd down, cracking part of the bridge; Fei is thrown left by the impact, planting both blades into the ground to slide and bleed off the force before immediately turning back.
13-15s: The two fighters circle back along the bridge deck in a wide arc, Fei trailing a long streak of vermilion ink in from the left, Lan trailing a long streak of indigo ink in from the right. A hard clash at the center: Fei's crossed blades lock and clamp the halberd blade, Lan presses the long halberd down with both hands; a black-and-white contact core forms first, red and indigo wet ink press inward against each other, then gold-white flying-white, charred black edges, and red-and-blue ink waves burst across the entire frame. After the burst, the two slide past each other and immediately turn to charge again — the ending still in motion.
Fei's ink can only come from her body's sprinting, blade swings, footwork friction, and impact: vermilion wet ink, an orange-gold scraped-brush core, warm-white flying-white, charred black edges. Lan's ink can only come from the halberd's arcs, sliding steps, landings, and impact: indigo wet ink, an ultramarine cold core, cold-white flying-white, deep-blue frayed edges. The two colors may only briefly overlap at genuine points of contact.
Prohibited: 3D CG, photorealistic live-action, game-engine rendering, neon light trails, energy orbs, random splashed-ink backgrounds, slow motion, speed ramping, static charge-up poses, standing toe-to-toe trading blows, teleportation, costume or color swaps, the twin blades merging into one, the long halberd deforming or disappearing, weapons clipping through bodies, explosions that trigger before actual contact, shaky/jittery camera, screen-axis flips, a frozen final frame, text, logos, or watermarks.
@画像1の3×5のストーリーボードを動作、カメラ、時間順序の参考とする。キャラクター、シーン、動作と軌道のみを参考にし、グリッド線、矢印、番号、文字を最終動画に生成しないこと。
一度に15秒、16:9横画面、純粋な2Dのコマ撮り手描き中国水墨バトルアニメーション『朱砂折戟(しゅしゃせつげき)』を生成する。熱く燃え、鋭く、狠(こわ)く、速く、爆発的である。湿った墨のにじみ、乾いた刷毛の毛羽立った縁、飛白(かすれ)の裂けるような感覚、朱赤と藍色の強烈な色の対比。BGMはなく、双刃と長戟が風を切る音、金属の硬い衝突音、足の摩擦音、橋石の割れる音、墨の波が爆ぜる音のみを残す。
キャラクターと方向は全編を通して固定する:緋(ひ)は常に画面左側にいて、黒髪、朱赤の破れたマント、両手にそれぞれ一振りずつ朱砂色の湾曲した短刃を持ち、左→右へ積極的に密着して押し込んでいく。瀾(らん)は常に右側にいて、藍色の黒衣、両手で黒玉の長戟を持ち、右→左へ長柄武器で距離を制御しながら反撃する。シーンは断橋A—湿った墨色の石橋の橋面B—崩れた楼門Cに固定され、遠くには灰色の墨の滝がある。全編を通して横方向の画面軸を固定し、制御されたカメラ切り替えを行う。本物の衝突、墨の爆発、砕石やキャラクターがカメラをかすめる時のみカメラを切り替えることができ、切り替えた後は必ず同じ運動方向と余勢を引き継がなければならない。
0-2秒:低い位置から橋に密着して追跡撮影し、緋が断橋Aから地面すれすれに疾走してくる。両刃は片方は低く片方は高く朱赤の湿った墨を引きずる。瀾が楼門Cから中心線を封じた後、右→左へ横薙ぎする。緋の両刃が交差して戟の刃を硬く受け止め、刃と戟が中央で明確に衝突し、まず黒白の小さな飛白の核が現れ、続いて双方に短い反動が生じる。
2-4秒:緋がその反動を利用してスライドし戟の柄の内側へ入り込み、①戟の柄を跳ね上げる、②左刃で肩のラインを押さえる、③右刃で横に斬る、という内線での3連撃を完成させる。瀾は体をひねって戟を連続して受け止め、続いて戟の先を橋に打ち込みその力を借りて全身で右→左へ低い位置での横薙ぎを行う。緋は両刃を地面に押し付けてのけぞりながら滑って後退し、戟の風が橋石を裂く。
4-6秒:瀾が橋に沿って追撃し、戟の柄を胸のラインへまっすぐ押し出す。緋は断橋の低い欄干を踏んでジャンプし長戟を飛び越える。空中で①両刃で交差させて戟を押さえる、②手首を返して下へ斬る、③両刃を合わせて下段へ斬りつける、を完成させる。瀾は戟を縦に構えて硬く受け止め、衝突の力が2人を橋面へ押しつけ、着地点で縦方向の紅と藍の墨の柱が炸裂する。
6-8秒:墨の柱がカメラを遮り切り替わり、本物の反作用力が双方を一瞬散らす:緋は左へ跳ね返る朱赤の楔形の長い筆致に変わり、瀾は右へ跳ね返る藍色の長い筆致に変わる。2つの筆致は橋の端に達すると即座に折り返し、橋面で再び人の形、両刃、長戟へと凝結する。決して止まらない。
8-10秒:緋が再び密着して圧をかけ、①低い刃で脚のラインを薙ぐ、②肩をぶつけて密着する、③右刃で斜めに斬りつける。瀾は連続して防御した後、戟の柄で緋を打ち返し、さらに戟の先で橋面を打ち砕く。緋は震わされて左後方へ地面すれすれに滑り出て、砕石と藍色の墨が地面に沿って噴き出す。
10-12秒:瀾が①中心線への直突き、②柄を押さえての横薙ぎ、③跳躍しての戟の押し下げ、を完成させる。緋は連続して側面へかわし、低く体を返し、地面すれすれに戟の影をすり抜け、続いて断橋の残った石を踏んで斜めに跳躍し、両刃を交差させて下段へ斬りつける。瀾は下から上へ戟を突き上げて硬く迎え撃ち、両刃と戟の刃が空中で正確にぶつかり合う。
12-13秒:瀾が着地して長戟を打ち下ろすと、断橋の一部が崩れ砕ける。緋は衝撃で左側へ吹き飛ばされ、両刃を地面に突き刺して滑りながら力を逃した後すぐに体を返す。
13-15秒:2人は橋面に沿って大きな弧を描いて回り込み、緋は朱赤の長い墨を左から引きずりながら押し込み、瀾は藍色の長い墨を右から引きずりながら押し込む。中心で硬く激突する:緋の両刃が交差して戟の刃を挟み込み、瀾が両手で長戟を押し下げる。まず黒白の接触の核が現れ、紅と藍の湿った墨が内側へ圧縮され、続いて金白の飛白、黒墨の焦げた縁、紅と藍の墨の波が画面全体に爆発的に広がる。爆発後、2人はすれ違いながら滑り離れ、すぐに体を返して再び突進し、結末もなお動き続けている。
緋の墨跡は体の突進、両刃の振り、足裏の摩擦、力の反応からのみ生じる:朱赤の湿った墨、橙金色の擦れる筆致の核、暖白の飛白、黒墨の焦げた縁。瀾の墨跡は長戟の弧線、スライドステップ、着地、力の反応からのみ生じる:藍色の湿った墨、群青色の冷たい核、冷白の飛白、深い藍色の毛羽立った縁。2色は本物の接触点でのみ短く重なり合う。
3DCG、実写、ゲームレンダリング、ネオンの光の帯、エネルギー球、ランダムな背景への墨の飛び散り、スローモーション、速度の緩急変化、静止しての力の溜め、棒立ちでの斬り合い、瞬間移動、衣装や色の変更、両刃の合体、長戟の変形や消失、武器のめり込み、衝突前の事前爆発、カメラの乱れた揺れ、画面軸の反転、結末での静止、文字、ロゴ、透かしは禁止する。
@이미지1의 3×5 스토리보드를 동작·카메라·시간 순서 참고 자료로 사용할 것; 캐릭터, 배경, 동작과 궤적만 참고하고, 격자선·화살표·번호·텍스트는 최종 영상에 생성하지 말 것.
15초, 16:9 가로형, 순수 2D 프레임별 수작업 중국 수묵 전투 애니메이션 《주사절극(朱砂折戟)》을 한 번에 생성. 고조되는 긴장감, 매섭고 사나우며 빠르고 폭발적으로; 젖은 먹의 번짐, 마른 붓의 거친 가장자리, 비백(飛白)의 찢어지는 질감, 주홍색과 남색의 강렬한 색 분리. 배경음악 없음, 쌍칼과 장극이 바람을 가르는 소리, 금속의 강한 충돌음, 발걸음 마찰음, 다리 돌이 갈라지는 소리, 먹물결이 터지는 소리만 유지.
캐릭터와 방향은 전편 고정: 페이(緋)는 항상 화면 왼쪽, 검은 머리, 찢어진 주홍색 망토, 양손에 각각 주사색 곡선형 단검을 들고 좌→우로 근접 압박 전진; 란(澜)은 항상 오른쪽, 남색 검은 옷, 양손으로 흑옥 장극을 들고 우→좌로 장병기로 거리를 제어하며 반격. 배경은 단교(断橋) A—젖은 먹빛 돌다리 교면 B—무너진 문루 C로 고정, 멀리 회색 먹빛 폭포. 전편 가로 화면축 고정, 통제된 컷 전환; 실제 충돌·먹물 폭발·파편이 렌즈를 스치거나 인물이 렌즈를 스칠 때만 컷 전환 가능하며, 전환 후에는 반드시 동일한 운동 방향과 여세를 이어받아야 함.
0-2초: 다리에 밀착한 낮은 앵글 트래킹 샷, 페이가 단교 A에서 지면에 붙어 질주하며 쌍칼을 하나는 낮게 하나는 높게 들어 주홍빛 젖은 먹을 끌고 나옴; 란은 문루 C에서 중앙선을 봉쇄한 뒤 우→좌로 횡소(橫掃). 페이의 쌍칼이 교차하여 극날을 강하게 막아내고, 칼과 극이 중앙에서 명확히 충돌하며 먼저 흑백 비백의 작은 핵을 뿜어낸 뒤 양쪽 모두 짧게 뒤로 밀림.
2-4초: 페이가 반동을 이용한 슬라이드 스텝으로 극자루 안쪽으로 파고들어 ①극자루를 걷어올리기 ②왼칼로 어깨선 압박 ③오른칼로 횡으로 베기의 근접 3연타를 완성; 란은 몸을 돌려 극을 거두며 연속으로 막아내고, 이어서 극의 끝을 다리에 박아 반동을 이용해 전신을 우→좌로 낮게 횡소. 페이는 쌍칼로 땅을 누르며 뒤로 젖혀 슬라이드 후퇴, 극풍이 다리의 돌을 스치며 갈라놓음.
4-6초: 란이 다리를 따라 압박하며 극자루로 가슴선을 곧게 찌름; 페이는 부서진 다리의 낮은 난간을 밟고 뛰어올라 장극을 뛰어넘음. 공중에서 ①쌍칼을 교차 가위질로 극을 눌러 ②손목을 뒤집어 아래로 베기 ③쌍칼을 모아 가위질로 아래로 내려찍기를 완성; 란은 극을 세워 강하게 막아내고, 충돌력이 두 사람을 다리 위로 눌러 착지점에서 세로로 붉고 푸른 먹기둥이 터져 오름.
6-8초: 먹기둥이 렌즈를 가리며 컷 전환, 실제 반작용력이 두 사람을 순간적으로 흩어놓음: 페이는 왼쪽으로 되쏘아지는 주홍색 쐐기형 긴 붓획으로, 란은 오른쪽으로 되쏘아지는 남색의 긴 붓획으로 변함; 두 붓끝은 다리 끝에 닿자마자 즉시 되돌아와 다리 위에서 다시 사람의 형상, 쌍칼과 장극으로 응결되며 절대 멈추지 않음.
8-10초: 페이가 다시 근접 압박, ①낮은 칼로 다리선 쓸기 ②어깨치기로 밀착 ③오른칼로 비스듬히 내려베기; 란은 연속으로 막아낸 뒤 극자루로 페이를 되받아치고, 다시 극의 끝으로 다리 표면을 내려쳐 갈라놓음. 페이는 충격으로 왼쪽 뒤로 지면에 붙어 미끄러져 나가고, 파편과 남색 먹이 지면을 따라 분사됨.
10-12초: 란이 ①중앙선 직선 찌르기 ②자루를 눌러 횡으로 쓸기 ③도약해 내려누르는 극격을 완성; 페이는 연속으로 옆으로 피하고, 낮게 구르고, 지면에 붙어 극의 그림자를 통과한 뒤 부서진 다리의 잔해를 밟고 비스듬히 도약해 쌍칼을 교차 가위질로 내려벰; 란은 아래에서 위로 극을 들어 강하게 맞이하고, 쌍칼과 극날이 공중에서 정확히 충돌함.
12-13초: 란이 착지하며 장극을 반대로 내려찍어 단교 일부가 무너짐; 페이는 충격에 왼쪽으로 밀려 넘어가고, 쌍칼을 땅에 꽂아 미끄러지며 힘을 해소한 뒤 즉시 몸을 돌림.
13-15초: 두 사람이 다리 표면을 따라 큰 호를 그리며 돌아옴, 페이는 왼쪽에서 주홍색 긴 먹을 끌며 압박해 들어오고, 란은 오른쪽에서 남색 긴 먹을 끌며 압박해 들어옴. 중앙에서 강하게 충돌: 페이의 쌍칼이 교차해 극날을 조여 잠그고, 란은 양손으로 장극을 아래로 누름; 먼저 흑백 접촉 핵심이 나타나고, 붉고 푸른 젖은 먹이 안쪽으로 밀려들며, 이어서 금백색 비백, 검게 그을린 가장자리와 붉고 푸른 먹물결이 화면 전체에 폭발함. 폭발 후 두 사람은 스쳐 지나가며 미끄러져 벌어지고, 즉시 몸을 돌려 다시 돌진하며, 결말도 여전히 움직이는 상태로 끝남.
페이의 먹 흔적은 오직 몸의 돌진, 쌍칼의 휘두름, 발바닥의 마찰과 힘을 받는 순간에서만 나옴: 주홍색 젖은 먹, 주황금색 긁힌 붓 핵심, 따뜻한 흰색 비백, 검게 그을린 가장자리. 란의 먹 흔적은 오직 장극의 호선, 슬라이드 스텝, 착지와 힘을 받는 순간에서만 나옴: 남색 젖은 먹, 군청색 차가운 핵심, 차가운 흰색 비백, 짙은 남색의 거친 가장자리. 두 색은 실제 접촉점에서만 짧게 겹침.
금지: 3D CG, 실사, 게임 렌더링, 네온 광선, 에너지 구체, 무작위 배경 먹물 튀김, 슬로우 모션, 속도 램핑, 정지된 기 모으기 자세, 서서 서로 베기만 하는 대치, 순간이동, 의상·색상 교체, 쌍칼 합체, 장극의 변형 또는 소멸, 무기가 몸을 관통, 충돌 전 미리 터지는 폭발, 화면 흔들림, 화면축 반전, 결말 정지, 텍스트, 로고, 워터마크.