영춘권 · 엽문 · 촌경
영춘권 촌경의 20초짜리 열혈 단타. 속도 램핑(Ramp-mo)과 고속 촬영을 결합했고, 목인장의 질감과 땀방울까지 프롬프트에 담았다. 완성본 두 편을 함께 실어, 같은 프롬프트로 두 번 돌렸을 때의 안정성을 비교할 수 있다.
PROMPT · 영상 프롬프트AI로 창작 시작
【风格】真人写实咏春功夫短片(Photorealistic Wing Chun Film),抖音高燃动作视频,快慢节奏切换(Ramp-mo),高速摄影(High-Speed Photography),4K电影画质,真实皮肤、汗水与木材纹理,无动漫感、无魔法特效
【时长】20秒
【比例】9:16竖屏
【场景】传统岭南老武馆,深色木地板、斑驳灰墙、木格窗;清晨阳光从侧面照进来,空气中漂浮细微尘埃。画面中央固定着一座传统实木木人桩,圆柱形桩身、三根木臂、一根斜伸木腿
【角色】咏春练习者@ 图片1,人物脸型、五官、发型、身材比例和原本服装严格参考图片,全程保持同一人物、同一造型
【声音】无对白、无字幕;突出木桩碰撞声、脚步摩擦声、短促呼吸声与结尾木材碎裂声
[00:00-00:04] 镜头1:开场高速击桩(Impact Hook)
开场第一帧直接进入高速动作,不进行环境铺垫。
近距离侧拍:主角正在快速练习木人桩,双手围绕身体中线连续完成摊手、膀手、拍手、掌击和短促冲拳;拳掌在三根木臂之间快速切换,木臂被撞得连续震动。
镜头紧贴主角双手横向移动(Close Tracking),拳掌高速掠过镜头,带有自然运动模糊;每一次击打都产生不同的木质声音:“嗒、啪、咚、嗒嗒啪”。
切低机位全身镜头:主角脚下以紧凑的小步绕过木人桩的斜伸木腿,上半身始终保持稳定,双脚不交叉,不使用大幅度跳跃。
最后一记掌击重重落在木桩中央,木人桩整体猛震一下,桩身表面的灰尘被震落,但不能出现裂缝。
[00:04-00:08] 镜头2:突然减速·精准慢练(Ramp Down)
最后一记击打结束后,所有声音突然安静,画面从高速动作切入慢动作(Ramp Down)。
侧前方中景:主角放慢速度,左手贴住上方木臂,缓慢向外化开;右手沿着木人桩中央送出一记短促直拳,拳面接触木桩后迅速收回。
主角继续缓慢完成膀手、拍手和掌击,每一个动作都清晰分开,手臂动作短小、贴身,双肘不过度张开。
镜头围绕主角与木人桩缓慢移动约90度(Slow Orbit),展示手掌擦过粗糙木纹、木臂轻微震动、汗珠沿着主角脸颊滑落。
主角目光始终锁定木桩中央,肩膀放松、嘴唇微闭,呼吸平稳;不是生气乱打,而是在观察距离和节奏。
[00:08-00:12] 镜头3:由慢到快·连续加速(Progressive Acceleration)
低沉鼓点逐渐进入,主角练习速度开始一层层提高。
第一组动作速度适中:左手化开木臂,右掌击向木桩中央。
第二组明显加快:膀手接拍手,紧接两记短促冲拳。
第三组达到最高速度:左右手连续交替拍开木臂,拳掌沿着中线快速穿梭,配合小幅转身和贴地步法绕到木人桩侧面。
镜头采用低角度贴身环绕(Low-angle Steadicam Orbit),从主角背后绕至侧前方;前景木臂快速掠过,背景木格窗和阳光形成轻微速度拖影。
主角动作越打越快,但身体不左右乱晃,脸部仍然沉稳,只有呼吸逐渐加重、目光越来越集中。
木人桩不断震动并发出密集木响,此时仍然保持完整,不能提前破裂。
[00:12-00:14] 镜头4:突然停手·锁定木桩(Sudden Silence)
主角完成最后一组高速连击后,双手突然停住。
所有鼓点、击打声和镜头运动同时停止。
固定正面中景:主角站在木人桩前,双脚不移动,左手收回胸前,右手自然垂在身体一侧。
木人桩仍在轻微晃动,几粒木屑从桩身落到地板上。
切面部近景:主角缓慢抬起眼睛,目光锁定木人桩中央位置;嘴唇微微收紧,深吸一口气。
画面保持安静,为最后的寸拳动作留出明显停顿。
[00:14-00:17] 镜头5:摊掌靠近·握拳蓄力(Open Palm to Fist)
侧面中近景:主角缓慢抬起右手,五指完全摊开,手掌正对木人桩中央。
必须先清楚展示一只完全张开的手掌,不能一开始就是拳头。
主角保持身体稳定,右手以非常缓慢的速度向木人桩靠近;手掌每接近一点,镜头就跟随手掌轻轻向前推进。
切极近特写(Extreme Close-up):张开的手掌停在距离木人桩约一寸的位置,手掌没有接触木桩,五根手指保持自然伸展,掌心、指节和粗糙木纹同时清晰可见。
短暂停顿后,主角开始蓄力握拳:
小指首先缓慢收拢;
无名指和中指依次弯曲;
食指随后收紧;
拇指最后压住拳面。
五根手指逐渐收紧,完整地从摊掌变成竖直拳头。握拳过程中,手臂不能后拉,拳头与木桩的距离始终保持极近。
主角握紧拳头的一瞬间,前臂肌肉与手背筋络轻微绷紧,肩膀仍然下沉,身体不前扑。
声音只保留手指握紧产生的细微皮肤摩擦声和主角缓慢吸气声。
[00:17-00:20] 镜头6:寸拳冲击·木桩碎裂(One-Inch Punch)
极近侧面特写:主角已经握紧的右拳停在木人桩中央前方约一寸距离。
静止约0.3秒。
主角突然短促呼气,握紧的拳头从极近距离瞬间向前冲击;拳头不向后拉、不大幅挥动,只向前移动几厘米,干净击中木桩中央。
拳头冲击必须是一个极短、极快、集中爆发的动作:
摊开的手掌已经靠近木桩;
手指逐渐握成拳头;
拳头原地蓄力;
最后才从一寸距离突然冲击。
不能把这四个阶段合并成普通直拳。
接触瞬间响起一声厚重短促的“砰”。
木人桩先整体猛烈震动,拳头落点随即出现放射状裂纹;厚重桩身从中央崩裂成数块,三根木臂和下方木腿随着裂开的桩身脱落,真实木屑向前方和左右两侧飞散。
碎裂瞬间进入高速摄影(Super Slow-mo):晨光照亮空中翻转的木屑和厚重木块,木块带着真实重量落向木地板,连续发出“咔嚓、咚、咚”的撞击声。
没有火焰、没有烟雾、没有能量波;木桩不能像玻璃一样爆炸,必须呈现真实厚重的木材断裂。
主角完成寸拳后,右拳停在原来的木桩中心位置,身体保持稳定,没有向前跌倒,也没有被反作用力弹开。
最后0.6秒恢复正常速度:主角缓慢收回右拳,重新摆出问手姿势,平静注视散落在脚下的木块。
镜头缓慢向后拉远(Slow Pull-back),定格在主角、碎裂木人桩、满地木块和晨光尘埃组成的画面。
【寸拳动作硬性要求】
结尾动作必须严格分成五个清楚阶段:
1. 主角先完全摊开右手手掌;
2. 张开的手掌缓慢靠近木人桩;
3. 手掌停在距离木桩约一寸的位置;
4. 五根手指依次收拢,慢慢握成拳头并短暂蓄力;
5. 握紧的拳头才从极近距离突然向前冲击。
必须让观众清楚看见“摊掌靠近”和“握拳蓄力”的全过程。
不能一开始就是拳头;
不能握拳以后再次向后拉手;
不能省略手掌逐渐握紧的过程;
不能把寸拳生成成普通长距离直拳;
不能让拳头在握紧时提前击中木桩;
必须在完全握拳并短暂停顿后,才发生最后冲击。
【导演约束】
只生成一名主角,人物全程严格保持@图片1的脸、发型、身材和服装。
木人桩始终保持三根木臂、一根木腿,不能改变结构或增加木臂。
木人桩在17秒之前保持完整,只能震动和掉落少量灰尘。
不要普通拳击摆拳、勾拳、大幅蓄力、飞踢、翻滚或杂技动作。
不要让手掌穿过木臂,不要让拳头穿透桩身。
不要多余手指、缺少手指、手指粘连、手掌变形、握拳过程跳帧。
不要魔法光效、发光拳头、冲击波、火焰、烟雾或漫画速度线。
不要让木头出现玻璃、泡沫或橡胶质感。
不要人物怒吼、咬牙切齿或击碎木桩后庆祝。
不要其他人物、对白、字幕、标题、Logo、水印或乱码文字。0:200:20 由 AI 生成
【風格】真人寫實詠春功夫短片(Photorealistic Wing Chun Film),抖音熱血動作短片,快慢節奏切換(Ramp-mo),高速攝影(High-Speed Photography),4K電影畫質,真實皮膚、汗水與木頭紋理,沒有動漫感、沒有魔法特效
【片長】20秒
【比例】9:16直式
【場景】傳統嶺南老武館,深色木地板、斑駁灰牆、木格窗;清晨陽光從側邊灑進來,空氣中飄浮著細微塵埃。畫面正中央固定著一座傳統實木木人樁,圓柱形樁身、三根木臂、一根斜伸木腿
【角色】詠春練習者@圖片1,人物臉型、五官、髮型、身材比例與原本服裝須嚴格參考圖片,全程維持同一人物、同一造型
【聲音】沒有對白、沒有字幕;強調木樁碰撞聲、腳步摩擦聲、短促呼吸聲與結尾木頭碎裂聲
[00:00-00:04] 鏡頭1:開場高速打樁(Impact Hook)
開場第一格畫面就直接切入高速動作,不做環境鋪陳。
近距離側拍:主角正快速演練木人樁,雙手繞著身體中線連續完成攤手、膀手、拍手、掌擊與短促沖拳;拳掌在三根木臂之間快速切換,木臂被打得不斷震動。
鏡頭緊貼主角雙手橫向移動(Close Tracking),拳掌高速掠過鏡頭,帶著自然的運動模糊;每一次擊打都發出不同的木質聲響:「嗒、啪、咚、嗒嗒啪」。
切到低機位全身鏡頭:主角腳下以緊湊的小碎步繞過木人樁斜伸的木腿,上半身始終保持穩定,雙腳不交叉,不使用大幅度跳躍。
最後一記掌擊重重落在木樁正中央,整座木人樁猛然一震,樁身表面的灰塵被震落,但不能出現裂痕。
[00:04-00:08] 鏡頭2:突然放慢·精準慢練(Ramp Down)
最後一記擊打結束後,所有聲音瞬間安靜下來,畫面從高速動作切入慢動作(Ramp Down)。
側前方中景:主角放慢速度,左手貼住上方木臂,緩緩向外化開;右手沿著木人樁正中央送出一記短促直拳,拳面接觸木樁後迅速收回。
主角接著緩慢完成膀手、拍手與掌擊,每一個動作都清楚分開,手臂動作短小、貼身,雙肘不過度張開。
鏡頭緩緩繞著主角與木人樁移動約90度(Slow Orbit),呈現手掌擦過粗糙木紋、木臂輕微震動、汗珠沿著主角臉頰滑落的畫面。
主角目光始終鎖定木樁正中央,肩膀放鬆、嘴唇微閉,呼吸平穩;不是生氣亂打,而是在觀察距離與節奏。
[00:08-00:12] 鏡頭3:由慢到快·連續加速(Progressive Acceleration)
低沉鼓點漸漸進場,主角的演練速度開始一層層拉高。
第一組動作速度適中:左手化開木臂,右掌擊向木樁正中央。
第二組明顯加快:膀手接拍手,緊接著兩記短促沖拳。
第三組達到最高速度:左右手連續交替拍開木臂,拳掌沿著中線快速穿梭,配合小幅度轉身與貼地步法繞到木人樁側邊。
鏡頭採低角度貼身環繞(Low-angle Steadicam Orbit),從主角背後繞到側前方;前景木臂快速掠過,背景的木格窗與陽光形成輕微的速度殘影。
主角動作愈打愈快,但身體不會左右亂晃,臉部依舊沉穩,只有呼吸逐漸加重、眼神愈來愈專注。
木人樁不斷震動並發出密集的木頭聲響,此時仍保持完整,不能提前碎裂。
[00:12-00:14] 鏡頭4:突然收手·鎖定木樁(Sudden Silence)
主角完成最後一組高速連擊後,雙手驟然停住。
所有鼓點、擊打聲與鏡頭運動同時停止。
固定正面中景:主角站在木人樁前,雙腳不動,左手收回胸前,右手自然垂在身體一側。
木人樁仍在輕微晃動,幾片木屑從樁身掉落到地板上。
切到臉部近景:主角緩緩抬起眼睛,目光鎖定木人樁正中央;嘴唇微微收緊,深吸一口氣。
畫面保持安靜,為最後的寸拳動作留下明顯的停頓。
[00:14-00:17] 鏡頭5:攤掌靠近·握拳蓄力(Open Palm to Fist)
側面中近景:主角緩緩抬起右手,五指完全張開,手掌正對木人樁正中央。
必須先清楚呈現一隻完全張開的手掌,不能一開始就是拳頭。
主角保持身體穩定,右手以非常緩慢的速度靠近木人樁;手掌每接近一點,鏡頭就跟著手掌輕輕向前推進。
切到極近特寫(Extreme Close-up):張開的手掌停在距離木人樁約一寸的位置,手掌沒有碰到木樁,五根手指維持自然伸展,掌心、指節與粗糙木紋同時清楚可見。
短暫停頓後,主角開始蓄力握拳:
小指最先緩緩收攏;
無名指與中指依序彎曲;
食指接著收緊;
拇指最後壓住拳面。
五根手指逐漸收緊,完整地從攤掌變成一個豎直的拳頭。握拳過程中,手臂不能向後拉,拳頭與木樁的距離始終保持極近。
主角握緊拳頭的那一瞬間,前臂肌肉與手背筋絡微微繃緊,肩膀依舊下沉,身體不前撲。
聲音只保留手指握緊時產生的細微皮膚摩擦聲,以及主角緩慢的吸氣聲。
[00:17-00:20] 鏡頭6:寸拳衝擊·木樁碎裂(One-Inch Punch)
極近側面特寫:主角已經握緊的右拳停在木人樁正中央前方約一寸的距離。
靜止約0.3秒。
主角突然短促呼氣,握緊的拳頭從極近距離瞬間向前衝擊;拳頭不向後拉、不大幅度揮動,只向前移動幾公分,乾淨俐落地擊中木樁正中央。
拳頭的衝擊必須是一個極短、極快、集中爆發的動作:
攤開的手掌已經靠近木樁;
手指逐漸握成拳頭;
拳頭原地蓄力;
最後才從一寸的距離突然衝擊。
不能把這四個階段合併成一記普通的直拳。
接觸的瞬間響起一聲厚重短促的「砰」。
木人樁先是整座猛烈震動,拳頭落點隨即出現放射狀裂紋;厚重的樁身從中央崩裂成好幾塊,三根木臂與下方木腿隨著裂開的樁身一起脫落,真實的木屑向前方與左右兩側飛散。
碎裂的瞬間切入高速攝影(Super Slow-mo):晨光照亮空中翻轉的木屑與厚重木塊,木塊帶著真實的重量落向木地板,連續發出「喀嚓、咚、咚」的撞擊聲。
沒有火焰、沒有煙霧、沒有能量波;木樁不能像玻璃一樣爆開,必須呈現真實厚重的木材斷裂感。
主角完成寸拳後,右拳停在原本木樁的中心位置,身體保持穩定,沒有向前跌倒,也沒有被反作用力彈開。
最後0.6秒恢復正常速度:主角緩緩收回右拳,重新擺出問手姿勢,平靜地注視散落在腳邊的木塊。
鏡頭緩緩向後拉遠(Slow Pull-back),定格在主角、碎裂的木人樁、滿地木塊與晨光塵埃組成的畫面上。
【寸拳動作硬性要求】
結尾動作必須嚴格分成五個清楚的階段:
1. 主角先完全攤開右手手掌;
2. 張開的手掌緩緩靠近木人樁;
3. 手掌停在距離木樁約一寸的位置;
4. 五根手指依序收攏,慢慢握成拳頭並短暫蓄力;
5. 握緊的拳頭才從極近距離突然向前衝擊。
必須讓觀眾清楚看見「攤掌靠近」與「握拳蓄力」的完整過程。
不能一開始就是拳頭;
不能握拳之後又再次向後拉手;
不能省略手掌逐漸握緊的過程;
不能把寸拳生成成一記普通的長距離直拳;
不能讓拳頭在握緊的過程中提前擊中木樁;
必須等到完全握拳並短暫停頓後,才發生最後的衝擊。
【導演約束】
只生成一名主角,人物全程須嚴格保持@圖片1的臉、髮型、身材與服裝。
木人樁始終保持三根木臂、一根木腿,不能改變結構或增加木臂。
木人樁在17秒之前必須保持完整,只能震動與掉落少量灰塵。
不要普通拳擊擺拳、勾拳、大幅度蓄力、飛踢、翻滾或雜技動作。
不要讓手掌穿過木臂,不要讓拳頭穿透樁身。
不要出現多餘手指、缺少手指、手指沾黏、手掌變形、握拳過程跳格。
不要魔法光效、發光拳頭、衝擊波、火焰、煙霧或漫畫速度線。
不要讓木頭出現玻璃、泡沫或橡膠質感。
不要人物怒吼、咬牙切齒或擊碎木樁後慶祝。
不要出現其他人物、對白、字幕、標題、Logo、浮水印或亂碼文字。0:20/0:20 由 AI 生成
[Style] Photorealistic Wing Chun kung fu short film, high-energy Douyin-style action video, ramp-motion speed switching (slow-to-fast), high-speed photography, 4K cinematic quality, realistic skin, sweat and wood grain textures, no anime feel, no magical VFX
[Duration] 20 seconds
[Aspect Ratio] 9:16 vertical
[Setting] A traditional old Lingnan-style martial arts hall — dark wooden floor, weathered gray walls, wooden lattice windows; morning sunlight streams in from the side, fine dust drifts through the air. A traditional solid-wood wooden dummy (Muk Yan Jong) stands fixed at the center of the frame — cylindrical trunk, three wooden arms, one angled wooden leg
[Character] A Wing Chun practitioner @Image 1 — face shape, features, hairstyle, body proportions and original outfit strictly follow the reference image; the same person and the same look are maintained throughout
[Sound] No dialogue, no subtitles; emphasize the sound of strikes against the wooden dummy, footwork friction, short sharp breathing, and the sound of wood shattering at the end
[00:00-00:04] Shot 1: Opening High-Speed Strikes on the Dummy (Impact Hook)
The very first frame drops straight into high-speed action, with no establishing shot of the environment.
Close side angle: the protagonist rapidly drills on the wooden dummy, both hands continuously executing tan sau, bong sau, pak sau, palm strikes and short punches along the body's centerline; fists and palms switch rapidly between the three wooden arms, which shake continuously from the impacts.
The camera tracks closely alongside the protagonist's hands (Close Tracking), fists and palms whipping past the lens with natural motion blur; each strike produces a different wooden sound: "tak, pak, dong, tak-tak-pak."
Cut to a low-angle full-body shot: the protagonist's feet take tight, small steps around the dummy's angled wooden leg, the upper body remaining stable throughout, feet never crossing, no large jumps.
The final palm strike lands heavily on the center of the dummy; the whole dummy shudders violently, dust shaking loose from its surface — but no cracks may appear.
[00:04-00:08] Shot 2: Sudden Slowdown — Precise Slow Practice (Ramp Down)
Right after the final strike, all sound suddenly cuts to silence as the footage ramps from high speed into slow motion (Ramp Down).
Side-front medium shot: the protagonist slows down, left hand resting against the upper wooden arm and slowly deflecting it outward; the right hand sends a short, straight punch toward the center of the dummy, the fist retracting quickly after contact.
The protagonist continues slowly through bong sau, pak sau and palm strikes, each movement clearly separated, the arm motions short and close to the body, elbows never flaring out excessively.
The camera slowly orbits about 90 degrees around the protagonist and the dummy (Slow Orbit), showing the palm brushing over the rough wood grain, the wooden arm trembling slightly, and sweat sliding down the protagonist's cheek.
The protagonist's gaze stays locked on the center of the dummy, shoulders relaxed, lips slightly closed, breathing steady — this is not angry flailing, but a deliberate reading of distance and rhythm.
[00:08-00:12] Shot 3: Slow to Fast — Progressive Acceleration
A low, deep drumbeat gradually enters as the protagonist's practice speed builds up layer by layer.
First set, moderate pace: left hand deflects the wooden arm, right palm strikes the center of the dummy.
Second set, noticeably faster: bong sau flows into pak sau, followed immediately by two short punches.
Third set, top speed: left and right hands alternate rapidly, slapping the wooden arms aside, fists and palms weaving quickly along the centerline, combined with small pivots and low, gliding footwork to circle to the side of the dummy.
The camera uses a close low-angle Steadicam orbit, moving from behind the protagonist around to the side-front; the foreground wooden arm whips past quickly, while the background lattice window and sunlight create a slight speed-streak effect.
The protagonist's movements grow faster and faster, yet the body never sways side to side; the face stays composed, only the breathing grows heavier and the gaze grows more focused.
The wooden dummy shakes continuously and produces a dense rattle of wood, but remains completely intact at this point — it must not crack prematurely.
[00:12-00:14] Shot 4: Sudden Stop — Locking onto the Dummy (Sudden Silence)
After finishing the final burst of high-speed strikes, the protagonist's hands suddenly stop.
All drumming, striking sounds and camera movement halt simultaneously.
Fixed front medium shot: the protagonist stands before the wooden dummy, feet unmoving, left hand drawn back to the chest, right hand hanging naturally at the side.
The dummy is still trembling slightly, a few wood splinters falling from it to the floor.
Cut to a close-up of the face: the protagonist slowly lifts their eyes, gaze locking onto the center of the dummy; the lips tighten slightly, taking a deep breath.
The frame stays quiet, leaving a clear pause before the final one-inch punch.
[00:14-00:17] Shot 5: Open Palm Approaches — Fist Charges with Power (Open Palm to Fist)
Side medium close-up: the protagonist slowly raises the right hand, all five fingers fully spread, palm facing the center of the dummy directly.
A fully open palm must be clearly shown first — it must not start as a fist.
The protagonist's body stays stable as the right hand approaches the dummy at a very slow speed; as the palm draws closer, the camera gently pushes in following the palm.
Cut to an extreme close-up: the open palm stops about one inch from the dummy, not touching it; the five fingers remain naturally extended, with the palm, knuckles and rough wood grain all clearly visible at once.
After a brief pause, the protagonist begins charging power into a fist:
the pinky curls in slowly first;
the ring finger and middle finger bend in sequence;
the index finger tightens next;
the thumb presses down over the fist last.
The five fingers gradually tighten, completing the transition from an open palm to a vertical fist. During the fist-forming process, the arm must not pull back — the fist stays extremely close to the dummy throughout.
The instant the fist clenches, the forearm muscles and the tendons on the back of the hand tense slightly; the shoulder still sinks down, the body does not lunge forward.
The only sounds are the faint skin-friction of the fingers clenching and the protagonist's slow inhale.
[00:17-00:20] Shot 6: One-Inch Punch Impact — The Dummy Shatters (One-Inch Punch)
Extreme close-up from the side: the protagonist's already-clenched right fist rests about one inch in front of the center of the dummy.
Hold still for about 0.3 seconds.
The protagonist suddenly exhales sharply, and the clenched fist explodes forward from extremely close range; the fist does not pull back or swing widely — it moves forward only a few centimeters, striking the center of the dummy cleanly.
The punch impact must be one extremely short, extremely fast, concentrated burst of motion:
the open palm has already approached the dummy;
the fingers gradually close into a fist;
the fist charges power in place;
only then does it suddenly strike from one inch away.
These four stages must not be collapsed into an ordinary straight punch.
A deep, short "bang" sounds at the moment of contact.
The wooden dummy first shudders violently as a whole; radiating cracks immediately appear at the point of impact; the thick trunk splits from the center into several pieces, and the three wooden arms and the lower wooden leg break away along with the shattered trunk, real wood splinters flying forward and to both sides.
The moment of shattering shifts into super slow-motion: morning light illuminates the tumbling splinters and heavy chunks of wood in the air, the wood pieces falling to the floor with real weight, producing a continuous "crack, thud, thud" of impacts.
There is no fire, no smoke, no energy shockwave; the dummy must not explode like glass — it must show a real, heavy fracturing of wood.
After completing the one-inch punch, the protagonist's right fist stops at the original center point of the dummy, the body remaining stable, not falling forward and not being knocked back by recoil.
In the final 0.6 seconds, the footage returns to normal speed: the protagonist slowly withdraws the right fist, resumes the "asking hand" (mun sau) guard stance, and calmly watches the wood pieces scattered at their feet.
The camera slowly pulls back (Slow Pull-back), freezing on a frame composed of the protagonist, the shattered dummy, the wood pieces covering the floor, and the morning dust.
[Hard Requirements for the One-Inch Punch]
The closing action must be strictly divided into five clear stages:
1. The protagonist first fully opens the right palm;
2. The open palm slowly approaches the wooden dummy;
3. The palm stops about one inch from the dummy;
4. The five fingers curl in one by one, slowly forming a fist and briefly charging power;
5. Only then does the clenched fist suddenly strike forward from extremely close range.
The audience must clearly see the entire process of "the open palm approaching" and "the fist charging power."
It must not start as a fist already formed;
the hand must not be pulled back again after forming a fist;
the gradual clenching process of the palm must not be omitted;
the one-inch punch must not be rendered as an ordinary long-range straight punch;
the fist must not strike the dummy prematurely while still clenching;
the final strike may only occur after the fist is fully clenched and briefly held.
[Director's Constraints]
Generate only one protagonist; the character's face, hairstyle, body and outfit must strictly match @Image 1 throughout.
The wooden dummy must always keep its three wooden arms and one wooden leg — the structure must not be changed or extra arms added.
The dummy must remain intact before the 17-second mark, only trembling and shedding a small amount of dust.
No ordinary boxing hooks, swinging punches, large wind-ups, flying kicks, rolls or acrobatic moves.
The palm must not pass through the wooden arms; the fist must not pass through the trunk.
No extra fingers, missing fingers, fused fingers, deformed palms, or frame-skipping during the fist-clenching process.
No magical light effects, glowing fists, shockwaves, flames, smoke, or comic-style speed lines.
The wood must not take on a glass, foam, or rubber-like appearance.
No roaring, teeth-gritting, or celebrating after shattering the dummy.
No other characters, dialogue, subtitles, titles, logos, watermarks, or garbled text. 0:20/0:20 — Generated by AI
【スタイル】実写風詠春拳ショートフィルム(Photorealistic Wing Chun Film), Douyin風の高燃えアクション動画、緩急切り替え(Ramp-mo), ハイスピード撮影(High-Speed Photography), 4K映画画質、リアルな肌、汗、木材の質感、アニメ感なし、魔法エフェクトなし
【尺】20秒
【アスペクト比】9:16縦画面
【シーン】伝統的な嶺南の古い武館、濃色の木の床、まだら模様のグレーの壁、木格子の窓。早朝の陽光が横から差し込み、空気中に細かい塵が浮かんでいる。画面中央には伝統的な無垢材の木人樁(モクジントン)が固定されている。円柱形の樁本体、3本の木の腕、1本の斜めに伸びた木の脚
【キャラクター】詠春拳の練習者@画像1、人物の顔の輪郭、目鼻立ち、髪型、体型比率、元の服装は画像に厳密に準拠し、全編を通して同一人物、同一スタイルを保つ
【音声】セリフ・字幕なし。木樁の衝突音、足のこすれる音、短く速い呼吸音、そして最後の木材が砕ける音を際立たせる
[00:00-00:04] カット1:オープニングの高速打樁(Impact Hook)
オープニングの最初のフレームから直接高速アクションに入り、環境描写の前置きは行わない。
近距離の側面撮影:主人公が木人樁を高速で練習している。両手が体の中心線の周りで攤手(タンサウ), 膀手(ポンサウ), 拍手(パクサウ), 掌打、短い突き(冲拳)を連続して繰り出す。拳と掌が3本の木の腕の間を高速で切り替わり、木の腕が連続して振動する。
カメラは主人公の両手に密着して横方向に移動する(Close Tracking)。拳と掌が高速でカメラをかすめ、自然なモーションブラーを伴う。打撃ごとに異なる木の音を発する:「タッ、パッ、ドン、タッタッパッ」。
低アングルの全身ショットに切り替わる:主人公の足元は木人樁の斜めに伸びた木の脚を回避しながらコンパクトな小刻みなステップで移動し、上半身は常に安定を保ち、両足は交差せず、大きなジャンプは使用しない。
最後の一撃の掌打が木樁の中央に重く打ち込まれ、木人樁全体が激しく一度震え、樁の表面の埃が振り落とされるが、ひび割れが生じてはならない。
[00:04-00:08] カット2:突然の減速・精密なスロー練習(Ramp Down)
最後の一撃が終わった後、すべての音が突然静まり、画面が高速アクションからスローモーション(Ramp Down)へ切り替わる。
側前方のミディアムショット:主人公が速度を落とし、左手が上部の木の腕に密着し、ゆっくりと外側へ化開(かいひらく)し、右手は木人樁の中央に沿って短い直突きを送り出し、拳面が木樁に触れた後すぐに引き戻される。
主人公は続けてゆっくりと膀手、拍手、掌打を完成させ、一つ一つの動作がはっきりと区切られ、腕の動きは小さく体に密着し、両肘は過度に開かない。
カメラは主人公と木人樁の周りを約90度ゆっくりと移動する(Slow Orbit)。手のひらが粗い木目をこする様子、木の腕のわずかな振動、主人公の頬を伝う汗の粒を見せる。
主人公の視線は常に木樁の中央に固定され、肩の力は抜け、唇はわずかに閉じ、呼吸は落ち着いている。怒って乱打しているのではなく、距離とリズムを観察しているのである。
[00:08-00:12] カット3:遅から速へ・連続加速(Progressive Acceleration)
低く重い太鼓のビートが徐々に入り込み、主人公の練習速度が段階的に上がっていく。
第一組の動作は中程度の速度:左手が木の腕を化開し、右の掌が木樁の中央を打つ。
第二組は明らかに速まる:膀手に続けて拍手、さらに続けて2回の短い突き。
第三組は最高速度に達する:左右の手が交互に木の腕を連続して払い、拳と掌が中心線に沿って高速で行き交い、小さな体のひねりと地面に密着したステップワークを伴いながら木人樁の側面へ回り込む。
カメラは低アングルで密着して旋回する(Low-angle Steadicam Orbit)。主人公の背後から側前方へ回り込む。前景の木の腕が高速で流れ去り、背景の木格子窓と陽光がわずかな速度の残像を形成する。
主人公の動作はますます速くなるが、体は左右に乱れず、顔つきは依然として落ち着いており、呼吸だけが次第に荒くなり、視線がますます集中していく。
木人樁は絶えず震え、密集した木の音を発するが、この時点ではまだ完全な状態を保ち、事前に破損してはならない。
[00:12-00:14] カット4:突然の静止・木樁を見据える(Sudden Silence)
主人公が最後の高速連撃を終えた後、両手が突然止まる。
すべての太鼓のビート、打撃音、カメラの動きが同時に停止する。
固定した正面のミディアムショット:主人公は木人樁の前に立ち、両足は動かず、左手は胸の前に引き戻され、右手は自然に体の脇に垂れている。
木人樁はまだわずかに揺れ、いくつかの木くずが樁本体から床に落ちる。
顔のクローズアップに切り替わる:主人公がゆっくりと目を上げ、視線を木人樁の中央の位置に固定し、唇をわずかに引き締め、深く息を吸い込む。
画面は静けさを保ち、最後の寸勁突き(寸拳)の動作のために明確な間を残す。
[00:14-00:17] カット5:掌を開いて近づく・拳を握って力を溜める(Open Palm to Fist)
側面のミディアムクローズショット:主人公がゆっくりと右手を上げ、五指を完全に開き、手のひらを木人樁の中央に正対させる。
まず完全に開いた一つの手のひらをはっきりと見せなければならず、最初からいきなり拳になってはならない。
主人公は体の安定を保ったまま、右手を非常にゆっくりとした速度で木人樁に近づける。手のひらが少しずつ近づくたびに、カメラも手のひらに合わせて軽く前進する。
超クローズアップに切り替わる(Extreme Close-up):開いた手のひらが木人樁からおよそ一寸(約3センチ)の位置で静止し、手のひらは木樁に触れておらず、五本の指は自然に伸ばされたままで、手のひら、指の関節、粗い木目が同時にはっきりと見える。
短い間の後、主人公は力を溜めながら拳を握り始める:
小指がまず最初にゆっくりと丸まる、
薬指と中指が順に曲がる、
人差し指が続いて引き締まる、
親指が最後に拳面を押さえる。
五本の指が徐々に引き締まり、開いた手のひらから完全に垂直な拳へと変化する。拳を握る過程で腕を後ろに引いてはならず、拳と木樁との距離は常に極めて近い状態を保つ。
主人公が拳を握り締めた瞬間、前腕の筋肉と手の甲の腱がわずかに緊張し、肩はまだ下がったままで、体は前のめりにならない。
音は指を握り締める際のかすかな皮膚の擦れる音と、主人公のゆっくりとした吸気音のみを残す。
[00:17-00:20] カット6:寸勁突きの衝撃・木樁の破砕(One-Inch Punch)
超クローズアップの側面ショット:主人公のすでに握り締めた右拳が木人樁の中央前方約一寸の距離で静止している。
約0.3秒間静止する。
主人公が突然短く息を吐き、握り締めた拳が極めて近い距離から瞬時に前へ突き出す。拳は後ろに引かず、大きく振らず、わずか数センチだけ前へ移動し、木樁の中央を鋭く打ち抜く。
拳の衝撃は極めて短く、極めて速く、集中して爆発する一つの動作でなければならない:
開いた手のひらがすでに木樁に近づいている、
指が徐々に拳へと握り締められる、
拳がその場で力を溜める、
最後に一寸の距離から突然衝撃を放つ。
この4段階を普通の直突きへと合体させてはならない。
接触の瞬間、重厚で短い「ドン」という音が響く。
木人樁がまず全体で激しく震え、拳の当たった箇所に放射状のひび割れがすぐに現れる。分厚い樁本体は中央から数個のかけらに崩れ、3本の木の腕と下の木の脚が割れた樁本体と共に脱落し、本物の木くずが前方と左右に飛び散る。
破砕の瞬間はハイスピード撮影に入る(Super Slow-mo):朝の光が空中で回転する木くずと分厚い木片を照らし、木片は本物の重量感を伴って木の床に落ち、連続して「バキッ、ドン、ドン」という衝突音を発する。
炎はなく、煙もなく、エネルギー波もない。木人樁はガラスのように爆発してはならず、本物の重厚な木材の破断を表現しなければならない。
主人公は寸勁突きを完成させた後、右拳は元の木樁の中心の位置で止まり、体は安定を保ち、前に倒れることもなく、反作用力で弾き飛ばされることもない。
最後の0.6秒で通常速度に戻る:主人公がゆっくりと右拳を引き戻し、再び問手(モンサウ)の姿勢を取り、足元に散らばった木片を静かに見つめる。
カメラはゆっくりと後方へ引いていき(Slow Pull-back), 主人公、砕けた木人樁、床一面の木片、朝の光の塵から構成される画面で静止する。
【寸勁突きの動作の必須要件】
結末の動作は必ず以下の5つの明確な段階に分けなければならない:
1. 主人公がまず右手の手のひらを完全に開く。
2. 開いた手のひらがゆっくりと木人樁に近づく。
3. 手のひらが木樁からおよそ一寸の位置で静止する。
4. 五本の指が順に丸まり、ゆっくりと拳を握り締め短く力を溜める。
5. 握り締めた拳がその極めて近い距離から突然前方へ衝撃を放つ。
視聴者が「掌を開いて近づく」と「拳を握って力を溜める」の全過程をはっきりと見られるようにしなければならない。
最初からいきなり拳になってはならない。
拳を握った後に再び手を後ろに引いてはならない。
手のひらが徐々に握り締められる過程を省略してはならない。
寸勁突きを普通の長距離の直突きにしてはならない。
拳を握り締める際に木樁に早期に当たってはならない。
完全に拳を握り、短く静止した後に初めて最後の衝撃が起こらなければならない。
【演出上の制約】
主人公は1人のみ生成し、人物は全編を通して@画像1の顔、髪型、体型、服装を厳密に保つ。
木人樁は常に3本の木の腕、1本の木の脚を保ち、構造を変えたり木の腕を増やしたりしてはならない。
木人樁は17秒より前は完全な状態を保ち、震えと少量の埃の落下のみが許される。
普通のボクシングのフックやアッパー、大きな振りかぶり、飛び蹴り、宙返り、アクロバット動作は禁止。
手のひらが木の腕を貫通したり、拳が樁本体を貫通したりしてはならない。
余分な指、指の欠落、指の癒着、手のひらの変形、拳を握る過程でのコマ飛びは禁止。
魔法の光エフェクト、発光する拳、衝撃波、炎、煙、漫画的なスピード線は禁止。
木材がガラス、発泡素材、ゴムのような質感になることは禁止。
人物が咆哮する、歯を食いしばる、木樁を砕いた後に祝うことは禁止。
他の人物、セリフ、字幕、タイトル、ロゴ、透かし、乱れた文字は禁止。0:200:20 AIによる生成
【스타일】실사 사실적 윙춘 무술 단편(Photorealistic Wing Chun Film), 더우인풍 고몰입 액션 영상, 고속저속 리듬 전환(Ramp-motion), 고속 촬영(High-Speed Photography), 4K 영화급 화질, 사실적인 피부·땀·나무결 텍스처, 애니메이션 느낌 금지·마법 이펙트 금지
【길이】20초
【비율】9:16 세로화면
【장면】전통 링난(岭南) 스타일 옛 무술관, 짙은 색 나무 바닥, 얼룩진 회색 벽, 격자 나무창; 아침 햇살이 측면에서 비쳐 들어오고 공기 중에 미세한 먼지가 떠다님. 화면 중앙에 전통 원목 목인장(木人桩)이 고정되어 있음 — 원통형 몸체, 나무 팔 세 개, 비스듬히 뻗은 나무 다리 하나
【인물】윙춘 수련자 @이미지1, 인물의 얼굴형·이목구비·헤어스타일·체형 비율과 원래 의상은 참고 이미지를 엄격히 따르며, 전 구간 동일 인물·동일 스타일 유지
【사운드】대사 없음, 자막 없음; 목인장 충돌음, 발놀림 마찰음, 짧고 거친 호흡음, 마지막 나무 파열음을 부각
[00:00-00:04] 컷1: 오프닝 고속 목인장 타격(Impact Hook)
오프닝 첫 프레임부터 바로 고속 액션으로 진입, 환경 설명 없음.
근접 측면 촬영: 주인공이 목인장을 빠르게 수련 중, 양손이 몸 중심선을 따라 탄수(摊手)·방수(膀手)·박수(拍手)·장타(掌击)·짧은 스트레이트 펀치를 연속으로 구사; 주먹과 손바닥이 나무 팔 세 개 사이를 빠르게 오가며, 나무 팔이 타격으로 연속 진동함.
카메라가 주인공의 양손을 밀착해 수평 이동(Close Tracking), 주먹과 손바닥이 고속으로 화면을 스쳐 지나가며 자연스러운 모션 블러 발생; 타격마다 서로 다른 나무 소리 발생: 「탁, 팍, 퉁, 탁탁팍」.
로우 앵글 전신 숏으로 전환: 주인공의 발이 목인장의 비스듬한 나무 다리를 피해 좁은 보폭으로 도는 스텝, 상체는 시종일관 안정 유지, 양발 교차 없음, 큰 점프 동작 없음.
마지막 장타가 목인장 중앙에 묵직하게 떨어지며 목인장 전체가 세게 흔들리고 표면의 먼지가 떨어지지만 균열은 발생하지 않음.
[00:04-00:08] 컷2: 급격한 감속·정밀한 슬로우 수련(Ramp Down)
마지막 타격이 끝난 직후 모든 소리가 갑자기 멈추고, 화면이 고속 액션에서 슬로우 모션으로 전환(Ramp Down).
측면 앞쪽 미디엄 숏: 주인공이 속도를 늦추며, 왼손은 위쪽 나무 팔에 붙여 천천히 바깥으로 흘려보내고; 오른손은 목인장 중앙을 향해 짧은 스트레이트 펀치를 내보내며 주먹면이 목인장에 닿은 직후 빠르게 회수.
주인공이 계속 천천히 방수·박수·장타를 구사, 동작 하나하나가 뚜렷이 분리되며, 팔 동작은 짧고 몸에 밀착, 양 팔꿈치는 과도하게 벌어지지 않음.
카메라가 주인공과 목인장 주위를 약 90도 천천히 이동(Slow Orbit), 손바닥이 거친 나무결을 스치는 모습, 나무 팔의 미세한 떨림, 주인공 뺨을 타고 흐르는 땀방울을 보여줌.
주인공의 시선은 시종 목인장 중앙에 고정, 어깨는 이완, 입술은 살짝 다물고, 호흡은 안정적; 화난 듯 마구 치는 것이 아니라 거리와 리듬을 관찰하는 상태.
[00:08-00:12] 컷3: 저속에서 고속으로·점진적 가속(Progressive Acceleration)
낮고 묵직한 드럼 비트가 서서히 들어오며 주인공의 수련 속도가 단계적으로 상승.
첫 번째 동작군은 중간 속도: 왼손으로 나무 팔을 흘려보내고 오른손 장타로 목인장 중앙을 타격.
두 번째 동작군은 뚜렷이 빨라짐: 방수에 이어 박수, 곧바로 짧은 펀치 두 번.
세 번째 동작군은 최고 속도 도달: 좌우 손이 연속으로 번갈아 나무 팔을 쳐내며, 주먹과 손바닥이 중심선을 따라 빠르게 오가고, 작은 몸 회전과 낮은 지면 밀착 스텝으로 목인장 측면으로 돎.
카메라는 낮은 각도 밀착 스테디캠 회전(Low-angle Steadicam Orbit) 사용, 주인공 뒤에서 측면 앞쪽으로 돌아가며; 전경의 나무 팔이 빠르게 스쳐 가고, 배경의 격자창과 햇살에 미세한 속도 잔상 발생.
주인공의 동작은 점점 빨라지지만 몸이 좌우로 흔들리지 않고, 표정은 여전히 침착하며, 호흡만 점점 거칠어지고 시선은 점점 집중됨.
목인장은 계속 흔들리며 촘촘한 나무 소리를 내지만 이 시점까지는 온전한 상태 유지, 미리 부서지면 안 됨.
[00:12-00:14] 컷4: 갑자기 멈춤·목인장 응시(Sudden Silence)
주인공이 마지막 고속 연타를 마친 후 양손이 갑자기 멈춤.
모든 드럼 소리, 타격음, 카메라 움직임이 동시에 정지.
고정 정면 미디엄 숏: 주인공이 목인장 앞에 서서 양발 움직임 없음, 왼손은 가슴 앞으로 거둬들이고 오른손은 몸 옆에 자연스럽게 늘어뜨림.
목인장은 여전히 미세하게 흔들리고, 나무 부스러기 몇 조각이 몸통에서 바닥으로 떨어짐.
얼굴 클로즈업으로 전환: 주인공이 천천히 눈을 들어 시선을 목인장 중앙에 고정; 입술을 살짝 조이고 깊게 숨을 들이쉼.
화면은 조용함을 유지하며 마지막 촌경(寸拳) 동작을 위한 명확한 정지 구간을 남김.
[00:14-00:17] 컷5: 손바닥 펼쳐 다가가기·주먹 응축(Open Palm to Fist)
측면 미디엄 클로즈업: 주인공이 천천히 오른손을 들어 올리며 다섯 손가락을 완전히 펼치고 손바닥은 목인장 중앙을 정면으로 향함.
먼저 완전히 펼쳐진 손바닥을 명확히 보여줘야 하며, 처음부터 주먹이어서는 안 됨.
주인공은 몸을 안정적으로 유지한 채 오른손을 매우 느린 속도로 목인장에 접근시킴; 손바닥이 한 뼘씩 가까워질 때마다 카메라도 손바닥을 따라 살짝 앞으로 밀고 들어감.
익스트림 클로즈업으로 전환(Extreme Close-up): 펼쳐진 손바닥이 목인장에서 약 한 치(一寸) 거리에서 멈추며 목인장에 닿지 않음, 다섯 손가락은 자연스럽게 뻗은 상태 유지, 손바닥·손마디·거친 나무결이 동시에 선명히 보임.
짧은 정지 후 주인공이 힘을 응축하며 주먹을 쥐기 시작:
새끼손가락이 먼저 천천히 오므라들고;
약지와 중지가 차례로 굽혀지고;
검지가 뒤이어 조여지고;
엄지가 마지막으로 주먹면을 누름.
다섯 손가락이 점차 조여지며 펼친 손바닥에서 완전히 수직 주먹으로 전환됨. 주먹을 쥐는 과정에서 팔은 뒤로 빠지지 않으며, 주먹과 목인장 사이 거리는 시종 극히 가까운 상태 유지.
주인공이 주먹을 꽉 쥐는 순간 전완근과 손등 힘줄이 미세하게 긴장되고, 어깨는 여전히 가라앉은 상태, 몸은 앞으로 쏠리지 않음.
소리는 손가락이 조여지며 나는 미세한 피부 마찰음과 주인공의 느린 들숨만 남김.
[00:17-00:20] 컷6: 촌경 충격·목인장 파열(One-Inch Punch)
극근접 측면 클로즈업: 주인공이 이미 꽉 쥔 오른 주먹이 목인장 중앙 앞 약 한 치 거리에서 멈춰 있음.
약 0.3초간 정지.
주인공이 갑자기 짧게 숨을 내쉬며, 꽉 쥔 주먹이 극근거리에서 순간적으로 앞으로 돌진; 주먹은 뒤로 빠지지 않고 크게 휘두르지 않으며, 몇 센티미터만 앞으로 움직여 목인장 중앙을 깨끗이 타격.
주먹의 충격은 반드시 극히 짧고 극히 빠르며 응축된 폭발적 동작이어야 함:
펼친 손바닥이 이미 목인장에 다가가 있음;
손가락이 점차 주먹으로 모아짐;
주먹이 제자리에서 힘을 응축함;
마지막으로 한 치 거리에서 갑자기 돌진함.
이 네 단계를 평범한 스트레이트 펀치로 합쳐서는 안 됨.
접촉 순간 묵직하고 짧은 「퍽」 소리가 울림.
목인장이 먼저 전체적으로 격렬히 흔들리고, 주먹이 닿은 지점에 방사형 균열이 곧바로 나타남; 두꺼운 몸통이 중앙에서 여러 조각으로 갈라지고, 나무 팔 세 개와 아래쪽 나무 다리가 갈라진 몸통과 함께 떨어져 나가며, 진짜 나무 부스러기가 앞쪽과 좌우로 흩날림.
파열되는 순간 초고속 촬영(Super Slow-mo)으로 전환: 아침 햇살이 공중에서 회전하는 나무 부스러기와 묵직한 나무 조각을 비추고, 나무 조각이 실제 무게감을 가지고 바닥으로 떨어지며 연속으로 「찌직, 쿵, 쿵」 충돌음을 냄.
화염 없음, 연기 없음, 에너지 파동 없음; 목인장은 유리처럼 폭발해서는 안 되며 반드시 사실적이고 묵직한 나무 파열을 표현해야 함.
주인공이 촌경을 마친 후 오른 주먹은 원래 목인장 중심 위치에 멈추며, 몸은 안정을 유지하고 앞으로 쓰러지지 않으며 반작용력에 튕겨나가지도 않음.
마지막 0.6초는 정상 속도로 회복: 주인공이 천천히 오른 주먹을 거두고 다시 문수(问手) 자세를 취하며 발밑에 흩어진 나무 조각을 담담히 바라봄.
카메라가 천천히 뒤로 빠지며(Slow Pull-back), 주인공, 부서진 목인장, 바닥 가득한 나무 조각, 아침 먼지로 구성된 화면에 정지.
【촌경 동작 필수 요건】
결말 동작은 반드시 다섯 단계로 명확히 구분되어야 함:
1. 주인공이 먼저 오른손 손바닥을 완전히 펼침;
2. 펼친 손바닥이 천천히 목인장에 다가감;
3. 손바닥이 목인장에서 약 한 치 거리에서 멈춤;
4. 다섯 손가락이 차례로 오므라들며 천천히 주먹을 만들고 잠시 힘을 응축함;
5. 꽉 쥔 주먹이 그제서야 극근거리에서 갑자기 앞으로 돌진함.
관객이 「손바닥 펼쳐 다가가기」와 「주먹 응축」 전 과정을 명확히 볼 수 있어야 함.
처음부터 주먹이어서는 안 됨;
주먹을 쥔 후 다시 뒤로 빼서는 안 됨;
손바닥이 점차 쥐어지는 과정을 생략해서는 안 됨;
촌경을 평범한 장거리 스트레이트 펀치로 생성해서는 안 됨;
주먹이 쥐어지는 중에 미리 목인장을 때려서는 안 됨;
반드시 완전히 주먹을 쥐고 잠시 정지한 후에야 마지막 충격이 발생해야 함.
【디렉터 제약】
주인공은 한 명만 생성; 인물은 전 구간 @이미지1의 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상을 엄격히 유지.
목인장은 시종 나무 팔 세 개, 나무 다리 하나 유지, 구조를 바꾸거나 나무 팔을 추가해서는 안 됨.
목인장은 17초 이전까지 온전한 상태 유지, 흔들림과 소량의 먼지 낙하만 가능.
평범한 복싱 훅, 스윙 펀치, 큰 동작의 힘 모으기, 플라잉 킥, 구르기, 곡예 동작 금지.
손바닥이 나무 팔을 통과해서는 안 되고, 주먹이 몸통을 관통해서는 안 됨.
손가락 과다, 손가락 누락, 손가락 유착, 손바닥 변형, 주먹 쥐는 과정의 프레임 스킵 금지.
마법 발광 효과, 빛나는 주먹, 충격파, 화염, 연기, 만화식 스피드 라인 금지.
나무가 유리·거품·고무 질감으로 보이는 것 금지.
인물이 포효하거나 이를 악물거나 목인장을 부순 후 환호하는 것 금지.
다른 인물, 대사, 자막, 타이틀, 로고, 워터마크, 알 수 없는 문자 금지. 0:20/0:20 AI로 생성됨
✍️ 편집자 해설
영상 전체의 핵심은 마지막 촌경(寸拳) 한 방인데, 작성자는 이걸 손바닥 펴기→다가가기→주먹 쥐고 힘 모으기→타격, 이렇게 4단계로 쪼개고 중간 단계를 절대 생략하지 말라고 못 박는 필수 요구사항 문단을 따로 하나 더 만들었다 — 이건 모델이 연속된 작은 동작들을 하나의 뭉뚱그려진 큰 동작으로 압축해버리는 고질병을 정면으로 겨냥한 조치다. 앞부분의 느린 동작에서 점점 가속되는 부분도 같은 논리다 — 근육 기억을 먼저 세운 다음 층층이 속도를 올려서, 그냥 빠른 컷을 쌓는 게 아니라 속도 곡선으로 리듬감을 만들어낸다. 20초 전체를 하드컷 없이 원테이크식 연속 서사로 선택한 걸 보면, 작성자가 Seedance 2.5의 카메라 워크 연속성에 상당한 확신이 있었다는 뜻이다.
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