[Style] Modern Chinese Kung Fu Live-Action, Photorealistic, master-and-apprentice instructional sparring, IMAX ultra-widescreen composition, 4K cinematic image quality, rainy-night warm/cool contrast lighting, realistic skin and wet-fabric textures, natural motion blur, real-time speed throughout — no slow motion
[Duration] 30 seconds
[Aspect Ratio] 21:9
[Setting] An open-air martial arts training platform atop a modern city high-rise. The floor is laid with dark-gray non-slip training tiles, and heavy rain has formed a thin layer of standing water; surrounding it are black steel structures, minimalist wooden slat screens, embedded warm-white LED strips, and a semi-open rain canopy, with distant city towers fading into blue-gray rain mist. At the far end of the platform's central axis stands an abstract bronze founder-master statue with no text or markings, lit from behind by a warm architectural spotlight. No ancient palaces, torches, lanterns, plaques, or traditional temples appear in the scene
[Characters] Character A@Image 1 (the apprentice), Character B@Image 2 (the master). Both characters' identity, face, hairstyle, build, clothing, and accessories strictly follow their respective reference images and remain unchanged throughout; only Character A and Character B appear at any point
[00:00-00:03] Shot 1: Stepping Into Position (Impact Opening, Wide Low Angle)
[Opening Image] In the pouring rain, two pairs of hands complete the fist-and-palm salute simultaneously in front of the camera; rain runs down their fingers and cuffs, and within the first second we see their tensed fingers, soaked fabric, and raindrops striking bare skin.
[Camera] The camera whip-pulls back to a low-angle wide shot; the two stand facing each other about three meters apart at the center of the training platform, with the founder-master statue on the central axis in the distance.
[Action] Character A and Character B bow their heads in salute at the same moment, then step their feet outward and sink into a stable horse stance; their soles press into the shallow water, sending fan-shaped splashes out to both sides, and both raise their eyes to lock onto each other.
[Performance] Character A's breathing is slightly quick, shoulders tensed; Character B breathes steadily with chin tucked slightly, gaze fixed on Character A's shoulder throughout.
[Sound] The first low-frequency drum hit syncs with the sound of both feet striking the water, followed by dense rain and distant rolling thunder.
[00:03-00:07] Shot 2: Rapid Combo Assault (Side Tracking Shot)
[Camera] 50mm side medium-wide shot; the camera dollies right in parallel with the two fighters, keeping their upper bodies, hand contact, and footwork all in frame throughout.
[Action] Character A closes the distance with a forward step and lands four tight, rapid-fire straight punches in a row; Character B retreats half a step while executing four circular forearm blocks alternating left and right. Each arm contact flings off a small ring of rainwater, and each punch is fully retracted before the next one is thrown.
[Continuity] Character A's fourth punch is deflected, briefly opening a gap at the chest; Character B immediately steps forward half a step, ready to counter.
[Sound] The four punch-and-forearm impacts grow progressively heavier; the sound of soles splashing water stays strictly synced to the footwork, with no dialogue.
[00:07-00:11] Shot 3: Palm Strike and Spinning Back Kick (Medium Wide, Controlled Impact)
[Action] Character B lands a restrained but heavy palm strike to Character A's chest; Character A takes the realistic force of the push and slides backward about one meter through the standing water, both feet carving two trails through it, regaining a bow stance the instant the rear foot plants firmly.
Using the momentum from the slide, Character A pivots the body and throws a fast spinning back kick; Character B drops and ducks the head before the leg arrives, letting the kick sweep just above, with water flung off the pant leg and shoe tip in an arc.
[Camera] Front three-quarter medium-wide angle; the camera pulls back slightly so Character A's slide and spinning back kick stay fully within frame.
[Performance] Character A's jaw clenches, showing no hesitation after taking the palm strike; Character B's expression stays unchanged while dodging, eyes simply tracking the rotation of Character A's hips.
[Sound] The palm-strike impact is a low, heavy thud; a continuous splashing sound accompanies Character A's slide, and the spinning back kick is paired with a short whoosh of wind.
[00:11-00:15] Shot 4: Sweep Kick and Footwork on Water (Low Angle → Top Shot)
[Action] The instant Character A's kicking leg lands, the center of gravity drops and a low sweep kick skims across the standing water; Character B reads the sweep's direction and performs a short, realistic small hop, clearing the sweep's path by just enough. The sweep skims the floor, throwing the shallow water up into a fan-shaped curtain.
[Cut] The instant Character B lands, hard-cut to a straight-down top shot.
[Top-Shot Action] The two circle rapidly through the standing water, switching positions. Character A keeps cutting in, while Character B closes off the frontal line with smaller steps; overlapping circular ripples spread out from both their feet.
[Continuity] Character A suddenly shuffle-steps and turns, initiating a spinning roundhouse kick; the cut happens before the leg is fully extended.
[Sound] The sweep kick's splash, the small hop's landing splash, and a low-frequency drumbeat that gradually accelerates.
[00:15-00:20] Shot 5: Spinning Roundhouse Kick and Hip Throw (Dynamic Three-Quarter Wide)
[Camera] 35mm front three-quarter wide angle; the camera pushes in slightly and steadily, never crossing the line between the two fighters.
[Action] Character A completes a spinning roundhouse kick within realistic human capability; Character B raises a forearm to block the kick and redirects Character A's leg sideways along the line of impact. Rainwater sprays outward at the moment of forearm-to-leg contact, and both step back half a pace simultaneously.
The instant Character A lands, the body drops low and charges at Character B; Character B pivots sideways to slip past the frontal force and turns the hips to complete a clean hip throw. Character A's back and shoulders land in the shallow water, sending up a broad spray in all directions, with no unnatural bounce of the body.
[Performance] Character A's movements grow increasingly urgent; Character B keeps the force controlled throughout and does not follow up with any harmful strike after the throw.
[Sound] The leg-arm collision, the strain of tensed fabric, and the splash of the fall occur in that exact sequence, never overlapping or out of order.
[00:20-00:24] Shot 6: A Pulled Punch Decides It (Ground-Level Close Shot)
[Camera] A medium close-up at ground level, close to the standing water; Character A lies in the foreground while Character B stands to the front side, both faces and Character B's fist all clearly visible.
[Action] Character B steps forward and throws a straight punch at Character A; the fist stops with precision about three centimeters above Character A's face, without any real contact. The fist holds perfectly still, rain still dripping off the knuckles and wrist.
Character A's pupils widen slightly with a sharp intake of breath, then the shoulders relax, conceding the match. Character B slowly withdraws the fist and opens the hand, extending it toward Character A.
[Sound Contrast] The instant the fist stops, the drumbeat cuts out immediately, leaving only the pouring rain, dripping water, and the two fighters' breathing.
[Constraint] The fist must never make contact with the face; no injury, blood, or pain acting is permitted.
[00:24-00:28] Shot 7: Master-and-Apprentice Dialogue (Two-Shot → Shot Reverse Shot)
[Action] Character A glances at Character B's outstretched hand, then grips it firmly; Character B pulls with steady force, lifting Character A up out of the water to standing. Character A rises with slight effort, hair and clothing remaining naturally soaked throughout.
[Shot A] A two-shot medium framing; Character B steadies Character A, then lets go.
[Dialogue Lip-Sync Direction] Cut to a medium close-up of Character B. Breathing steady, expression shifting from stern to approving, Character B says in clear, natural Mandarin: "Not bad. You've improved."
[Shot B] Cut to a close-up of Character A. Character A first draws a breath to steady it, then bows the head slightly with a fist-and-palm salute, replying in a tired but sincere tone: "Thank you, Master."
[Sound] The rain and score automatically duck during the dialogue; the two lines belong to Character B and Character A respectively, with lip movement synced word-for-word. Whichever character is not speaking keeps the mouth closed — no talking over each other's lines.
[00:28-00:30] Shot 8: Closing Bow Together (Symmetrical Pull-Back)
[Camera] A symmetrical wide shot from slightly behind and to the side of Character A and Character B; the camera slowly pulls back and rises slightly, bringing the modern training platform, the bronze founder-master statue, and the rain-misted city fully into frame.
[Action] The two turn side by side to face the founder-master statue, planting their stance together, saluting with fist and palm, and bowing deeply. They hold the bow through the final half second, but the frame never freezes: the rain keeps falling, their garment hems keep moving in the wind, and ripples keep spreading across the standing water.
[Ending Sound] The low drum and strings return, a distant thunderclap rolls in, and the music resolves cleanly as the two complete their salute.
[Ending Constraint] No subtitles, title cards, logos, or freeze frames appear.
[Overall Action Logic]
Every exchange strictly follows the sequence "Character A attacks first — Character B sees it and reacts — real contact or a dodge occurs — both fighters re-stabilize their footing."
Fixed action sequence: fist-and-palm salute → horse stance → Character A's four straight punches → Character B's four blocks → Character B's palm strike → Character A's slide → Character A's spinning back kick → Character B's duck → Character A's sweep kick → Character B's evasive hop → repositioning on the water → Character A's spinning roundhouse kick → Character B's forearm block → Character A's low charge → Character B's hip throw → Character B's pulled straight punch → helping hand extended and pulled up → Character B speaks → Character A replies → both bow together to the founder-master statue.
No stage may be skipped, reordered, or performed simultaneously with another.
[Overall Sound]
A thin bed of low-frequency modern-action-movie war drums and restrained strings runs beneath the whole piece; the pouring rain, distant thunder, breathing, soles splashing water, fabric friction, punches and kicks cutting the air, arm contact, and splashes into the water are each synced to their corresponding action. No one speaks during the fighting — only the specified dialogue lines occur. During dialogue, the score and rain naturally duck so they never cover the voices.
[Character Consistency]
Character A's and Character B's faces, hairstyles, builds, skin tones, clothing, shoes, and accessories strictly follow the reference images and stay consistent throughout. The process of getting soaked is continuous — wet clothing must never suddenly turn dry again. The two must never swap faces, clothing, identities, positions, or techniques.
[Prohibited Throughout]
Slow motion, overcranking, speed ramping, bullet time, freeze frames, time reversal, time skips, wire-flying, prolonged hang time, superhuman jumps, energy-blast effects, energy VFX, shockwaves, manga speed lines, anime-style rendering, video-game-style combat, exaggerated ragdoll physics, blood, wounds, broken bones, weapons, swords/blades, firearms, a third character, crowds, students, spectators, temples, ancient palaces, red lanterns, torches, ancient plaques, brand names, logos, subtitles, on-screen dialogue text, show/network logos, station bugs, watermarks, and garbled text.
No teleporting between positions, positions snapping backward, reordered action sequences, retreating before an attack makes contact, repeated duplicate hits, bodies interpenetrating, or a character disappearing off-frame and reappearing. No facial changes, identity drift between characters, clothing changing color, hairstyle changes, extra or missing fingers/toes, fused fingers, twisted wrists, joints bending backward, double mouths, silent mouth movement, mismatched lip sync, or both characters speaking at the same time.
No camera shake, whip pans, snap/impact zooms, Dutch angles, drone-style hard turns, crossing the 180-degree line, unmotivated camera drift, background warping, city buildings moving, the statue disappearing, sudden changes in rain intensity, or changes in standing-water depth.
【스타일】현대 중국 쿵푸 실사영화(Modern Chinese Kung Fu Live-Action), 실사 촬영(Photorealistic), 사제 지도식 대련, IMAX 초광각 스크린 구도, 4K 영화급 화질, 비 오는 밤의 냉온 대비 조명, 사실적인 피부와 젖은 옷감 질감, 자연스러운 모션 블러, 전편 실시간 속도·슬로우 모션 없음
【길이】30초
【화면비】21:9
【배경】현대 도시 고층 건물 옥상의 개방형 무술 훈련 플랫폼. 바닥에는 짙은 회색 미끄럼 방지 훈련 벽돌이 깔려 있고, 폭우로 얕은 물이 고여 있음; 주변은 검은 강철 구조물, 미니멀한 목재 격자 스크린, 매립형 따뜻한 흰색 LED 조명 띠와 반개방형 비 가림 지붕으로 둘러싸여 있으며, 멀리 도시 고층 빌딩이 푸른 회색 빗안개 속으로 사라짐. 플랫폼 중심축 끝에는 글자도 표식도 없는 추상적인 청동 조사(祖師) 조각상이 서 있고, 조각상 뒤로 따뜻한 색의 건축용 조명이 비춤. 장면에는 고대 궁전, 횃불, 등롱, 편액 또는 전통 사찰이 등장하지 않음
【캐릭터】캐릭터 A@이미지1(제자), 캐릭터 B@이미지2(사부). 두 사람의 신원, 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상과 액세서리는 각자의 참고 이미지를 완전히 따르며 전편에서 변하지 않음; 항상 캐릭터 A, 캐릭터 B 두 사람만 등장
[00:00-00:03] 샷1: 물을 밟으며 자세 잡기 (Impact Opening, Wide Low Angle)
【오프닝 화면】폭우 속에서 두 쌍의 손이 카메라 앞에서 동시에 포권례(抱拳禮)를 완성; 빗물이 손가락과 소맷부리를 따라 흘러내리고, 첫 1초 만에 두 사람의 긴장된 손가락, 흠뻑 젖은 옷감과 피부에 떨어지는 빗방울이 보임.
【카메라】카메라가 빠르게 낮은 앵글 광각으로 이동, 두 사람은 약 3미터를 사이에 두고 훈련 플랫폼 중앙에서 마주 섬, 조사 조각상은 멀리 중심축 위에 위치.
【동작】캐릭터 A와 캐릭터 B가 동시에 고개를 숙여 예를 표한 뒤, 즉시 두 발을 바깥으로 벌려 안정적인 기마 자세로 내려앉음; 발바닥이 얕은 물을 눌러 물보라가 양옆으로 부채꼴로 터지고, 두 사람은 동시에 눈을 들어 서로를 응시함.
【연기】캐릭터 A는 호흡이 다소 급하고 어깨가 긴장됨; 캐릭터 B는 호흡이 안정적이고 턱을 살짝 당긴 채 시선이 줄곧 캐릭터 A의 어깨에 머묾.
【음향】첫 번째 저음 드럼 비트가 두 사람의 발이 물을 밟는 소리와 동기화되고, 이어서 촘촘한 빗소리와 멀리서 울리는 둔한 천둥소리가 더해짐.
[00:03-00:07] 샷2: 연속 속공 (Side Tracking Shot)
【카메라】50mm 측면 미디엄 와이드샷, 트랙 카메라가 두 사람과 평행하게 오른쪽으로 따라 이동하며, 상반신, 손의 접촉과 발놀림이 항상 프레임 안에 함께 있음.
【동작】캐릭터 A가 전진 스텝으로 빠르게 접근하며 연속으로 네 번의 밀도 높은 스트레이트 펀치를 날림; 캐릭터 B는 반 걸음씩 물러서면서 좌우 전완으로 연속 네 번의 원형 방어를 완성. 팔이 접촉할 때마다 작은 물방울 원이 튀고, 주먹은 매번 완전히 회수된 뒤 다음 주먹이 나감.
【이어짐】캐릭터 A의 네 번째 주먹이 걷어내지며 가슴 앞에 순간적으로 빈틈이 드러남; 캐릭터 B는 즉시 반 걸음 앞으로 내디디며 반격을 준비함.
【음향】네 차례의 주먹-팔 접촉음이 점점 무거워지고, 신발 밑창이 물을 밟는 소리가 발놀림과 엄격히 동기화되며, 대사 없음.
[00:07-00:11] 샷3: 장타와 회축(回蹴) (Medium Wide, Controlled Impact)
【동작】캐릭터 B가 절제되었지만 묵직한 밀장(推掌)으로 캐릭터 A의 가슴을 가격; 캐릭터 A는 실제 밀리는 힘을 받아 약 1미터가량 고인 물 위로 뒤로 미끄러지며 두 발로 두 줄기 물자국을 그리고, 뒷발이 안정적으로 멈추자마자 즉시 활보 자세로 회복.
캐릭터 A는 후퇴한 거리를 이용해 몸을 회전하며 빠른 뒤돌려차기를 날림; 캐릭터 B는 다리가 도달하기 전에 몸을 낮추고 고개를 숙여 발차기가 머리 위를 스쳐 지나가게 하며, 빗물이 바짓단과 신발 끝에서 호를 그리며 튐.
【카메라】전방 4분의 3 측면 미디엄 와이드샷, 카메라가 약간 뒤로 물러나 캐릭터 A의 슬라이드와 뒤돌려차기가 완전히 프레임 안에 남도록 함.
【연기】캐릭터 A는 이를 악물고, 장타를 맞은 뒤에도 멈추지 않음; 캐릭터 B는 피하면서도 표정 변화가 없고, 오직 눈으로만 캐릭터 A의 골반 회전을 좇음.
【음향】밀장 접촉음은 낮고 묵직하며, 캐릭터 A가 미끄러질 때 연속적인 물 가르는 소리가 남; 뒤돌려차기에는 짧고 날카로운 바람 가르는 소리가 따름.
[00:11-00:15] 샷4: 후려차기와 수상 스텝 (Low Angle → Top Shot)
【동작】캐릭터 A는 발차기 착지 즉시 무게중심을 낮추고 고인 물에 붙어 다리 하나로 후려차기(扫腿)를 날림; 캐릭터 B는 후려차기의 방향을 읽고 짧고 사실적인 작은 점프를 완성해 두 발이 딱 후려차기 궤적을 넘어감. 후려차기가 바닥을 스치며 얕은 물을 부채꼴 물막으로 튀김.
【컷 전환】캐릭터 B가 착지하는 순간 수직 부감샷(Top Shot)으로 하드 컷.
【부감 동작】두 사람이 고인 물 속에서 빠르게 돌며 위치를 바꿈. 캐릭터 A가 끊임없이 파고들고, 캐릭터 B는 더 작은 보폭으로 정면 경로를 봉쇄함; 두 사람의 발밑에서 서로 겹치는 원형 물결이 퍼짐.
【이어짐】캐릭터 A가 갑자기 스텝을 밟으며 몸을 돌려 회전 발차기를 시작함; 다리가 완전히 펴지기 전에 컷 전환.
【음향】후려차기가 물을 가르는 소리, 작은 점프가 물에 착지하는 소리, 점점 빨라지는 저음 드럼 비트.
[00:15-00:20] 샷5: 회전 발차기와 업어치기 (Dynamic Three-Quarter Wide)
【카메라】35mm 전방 4분의 3 광각, 카메라가 안정적으로 살짝 전진하며 두 사람의 축을 넘어가지 않음.
【동작】캐릭터 A가 인체 능력 범위 내의 회전 발차기를 완성; 캐릭터 B는 전완을 들어 발차기를 막고 충격 방향을 따라 캐릭터 A의 다리를 옆으로 밀어냄. 팔과 다리가 접촉하는 순간 빗물이 바깥으로 튀고, 두 사람은 동시에 반 걸음 물러섬.
캐릭터 A는 착지 즉시 몸을 낮춰 캐릭터 B를 향해 돌진; 캐릭터 B는 옆으로 몸을 비켜 정면의 힘을 흘려보내고 그 흐름을 타 골반을 돌려 깔끔한 업어치기를 완성. 캐릭터 A의 등과 어깨가 얕은 물에 떨어지며 물보라가 사방으로 크게 튀지만, 몸이 비정상적으로 튀어오르지는 않음.
【연기】캐릭터 A의 동작은 점점 급해짐; 캐릭터 B는 시종일관 힘을 조절하며, 메쳐 넘긴 뒤 추가 공격을 하지 않음.
【음향】다리와 팔의 충돌음, 옷감이 팽팽해지는 소리, 물에 떨어지는 소리가 순서대로 발생하며 겹치거나 순서가 뒤바뀌지 않음.
[00:20-00:24] 샷6: 종이 한 장 차이의 승부 (Ground-Level Close Shot)
【카메라】고인 물에 가까운 지면 높이의 미디엄 클로즈업, 캐릭터 A는 전경에 누워 있고 캐릭터 B는 측면 앞쪽에 서 있으며, 두 사람의 얼굴과 캐릭터 B의 주먹이 모두 선명하게 보임.
【동작】캐릭터 B가 그 흐름을 타 한 걸음 내디디며 캐릭터 A를 향해 일직선 펀치를 날림; 주먹은 최종적으로 캐릭터 A의 얼굴 위 약 3센티미터 지점에 정확히 멈추며, 실제 접촉은 없음. 주먹은 완전히 정지하고, 빗방울이 여전히 주먹 표면과 손목에서 떨어짐.
캐릭터 A의 동공이 살짝 커지며 급하게 숨을 들이쉰 뒤, 어깨에 힘이 풀리며 패배를 인정함. 캐릭터 B는 천천히 주먹을 거두고 손바닥을 펴 캐릭터 A를 향해 내밈.
【소리 대비】주먹이 멈추는 순간 드럼 비트가 즉시 멈추고, 오직 폭우 소리, 물방울 떨어지는 소리와 두 사람의 숨소리만 남음.
【고정】주먹이 얼굴에 맞는 장면 금지, 부상·핏자국·고통스러운 연기 금지.
[00:24-00:28] 샷7: 사제 대화 (Two-Shot → Shot Reverse Shot)
【동작】캐릭터 A가 캐릭터 B가 내민 손을 한 번 바라본 뒤 단단히 붙잡음; 캐릭터 B는 안정적으로 힘을 주어 캐릭터 A를 고인 물에서 끌어올려 세움. 캐릭터 A는 다소 힘겹게 일어나며, 머리카락과 옷은 자연스럽게 젖은 상태를 유지함.
【샷A】두 사람의 미디엄샷, 캐릭터 B가 캐릭터 A를 안정시킨 뒤 손을 놓음.
【대사 립싱크 지침】캐릭터 B의 미디엄 클로즈업으로 컷. 캐릭터 B는 호흡이 안정적이고, 시선이 엄격함에서 인정하는 눈빛으로 바뀌며, 자연스럽고 또렷한 표준중국어(普通话)로 말함: “不错,有进步。”
【샷B】캐릭터 A의 클로즈업으로 컷. 캐릭터 A는 먼저 숨을 들이쉬어 호흡을 가다듬은 뒤 가볍게 고개를 숙여 포권례를 하며, 지치지만 진심 어린 어조로 대답함: “谢谢师父。”
【소리】대사가 나오는 동안 빗소리와 배경음악은 자동으로 낮아짐; 두 대사는 각각 캐릭터 B, 캐릭터 A에 대응하며, 입 모양은 한 글자씩 정확히 동기화됨. 말하지 않는 캐릭터는 입을 다문 상태를 유지하며, 대사를 가로채는 것은 금지.
[00:28-00:30] 샷8: 함께 예를 표하며 마무리 (Symmetrical Pull-Back)
【카메라】캐릭터 A와 캐릭터 B의 뒤쪽 측면에서 바라본 대칭형 풀샷, 카메라가 천천히 뒤로 빠지며 살짝 상승, 현대적인 훈련 플랫폼, 청동 조사 조각상과 빗안개 낀 도시가 완전한 구도 안에 들어옴.
【동작】두 사람이 나란히 조사 조각상을 향해 돌아서며, 동시에 자세를 잡고 포권례를 하며 깊이 고개를 숙임. 마지막 0.5초 동안 예를 표하는 자세를 유지하되 화면은 정지하지 않음: 폭우는 계속 내리고, 옷자락은 계속 바람에 날리며, 지면의 고인 물은 여전히 물결을 퍼뜨림.
【엔딩 사운드】낮은 드럼과 현악이 다시 들어오고, 멀리서 둔한 천둥이 한 번 떨어지며, 두 사람이 포권례를 하는 순간 음악이 깔끔하게 마무리됨.
【엔딩 고정】자막, 제목, 로고 또는 정지 화면 없음.
【전편 동작 논리】
모든 공방은 엄격히 “캐릭터 A가 먼저 공격 — 캐릭터 B가 보고 대응 — 실제 접촉 또는 회피 발생 — 양측이 다시 무게중심을 안정시킴”의 순서로 진행됨.
고정 동작 순서: 포권례 → 기마 자세 → 캐릭터 A의 스트레이트 펀치 4연타 → 캐릭터 B의 방어 4연속 → 캐릭터 B의 밀장 → 캐릭터 A의 슬라이드 후퇴 → 캐릭터 A의 뒤돌려차기 → 캐릭터 B의 숙여 피하기 → 캐릭터 A의 후려차기 → 캐릭터 B의 작은 점프로 피하기 → 물 위에서의 위치 교체 → 캐릭터 A의 회전 발차기 → 캐릭터 B의 전완 방어 → 캐릭터 A의 낮은 돌진 → 캐릭터 B의 업어치기 → 캐릭터 B의 종이 한 장 차이 펀치 → 손을 내밀어 일으켜 세움 → 캐릭터 B가 말함 → 캐릭터 A가 대답함 → 함께 조사 조각상을 향해 예를 표함.
어떤 단계도 생략, 순서 변경 또는 두 단계 동시 수행 금지.
【전편 사운드】
현대 액션영화풍의 저음 전투 드럼과 절제된 현악이 전편에 얕게 깔림; 폭우, 둔한 천둥, 숨소리, 신발 밑창이 물을 밟는 소리, 옷감 마찰음, 주먹과 발이 바람을 가르는 소리, 팔의 접촉음과 물에 떨어지는 소리가 각각 해당 동작과 동기화됨. 전투 중에는 아무도 말하지 않으며, 지정된 대사만 등장함. 대사 중에는 배경음악과 빗소리가 자연스럽게 낮아져 목소리를 덮지 않음.
【캐릭터 고정】
캐릭터 A, 캐릭터 B의 얼굴, 헤어스타일, 체형, 피부색, 의상, 신발과 액세서리는 참고 이미지를 엄격히 따르며 전편에서 일관되게 유지됨. 인물이 젖는 과정은 연속적이어야 하며, 젖은 옷이 갑자기 마른 상태로 돌아가서는 안 됨. 두 사람은 얼굴, 의상, 신원, 위치 또는 초식을 서로 바꿀 수 없음.
【전편 금지】
슬로우 모션, 오버크랭크, 속도 램핑, 불릿 타임, 정지 화면, 시간 역행, 시간 점프, 와이어 액션, 장시간 공중 체류, 초인적인 점프, 기공파, 에너지 이펙트, 충격파, 만화식 스피드 라인, 애니메이션 렌더링, 게임 전투, 과장된 인형 물리 효과, 피, 상처, 골절, 무기, 검, 총기, 제3의 캐릭터, 군중, 학생, 관중, 사찰, 고대 궁전, 홍등, 횃불, 고대 편액, 브랜드, 상표, 자막, 대사 텍스트, 프로그램 로고, 방송국 로고, 워터마크, 깨진 글자.
인물의 순간이동, 위치 역행, 동작 순서 뒤바뀜, 공격이 닿기 전 미리 후퇴, 주먹과 발의 중복 타격, 신체 간 관통, 캐릭터가 화면 밖으로 나간 뒤 다시 나타나는 것 금지. 얼굴 변화, 인물 신원의 드리프트, 의상 변색, 헤어스타일 변화, 손발 개수 증감, 손가락 융합, 손목 뒤틀림, 관절 역방향 꺾임, 이중 입, 소리 없이 입만 움직임, 입 모양 어긋남, 두 사람 동시 발화 금지.
카메라 흔들림, 휙 팬, 충격 줌, 더치 앵글, 드론식 급회전, 180도 축 넘기, 카메라 위치의 무단 표류, 배경 왜곡, 도시 건물의 움직임, 조각상 소멸, 빗세기의 갑작스러운 변화, 고인 물 깊이의 변화 금지.