쥐 레이서 대 그레이하운드 · 20컷으로 그리는 결승선

Seedance 2.0애니메이션자동차동물액션콘티I2V구조화 프롬프트27초
의인화된 쥐와 그레이하운드가 각각 디자인이 고정된 프로토타입 레이싱카를 몰고, 스무 개의 연속된 숏 안에서 세 번 선두를 주고받다가 마지막에 나란히 결승선을 통과한다. 프롬프트는 먼저 참고 이미지 세 장으로 차체 도장과 캐릭터 외형을 항목별로 고정한 뒤, 트랙의 공간, 고조되는 리듬, 각 숏의 동작을 하나의 완전한 타임라인으로 작성한다.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트
AI로 창작 시작
<<<image_1>>>는 CAR1의 최종 디자인에만 사용할 것: 길고 낮은 미래지향적 프로토타입 레이서. 거친 평면 붓 터치로 칠해진 짙은 차콜-네이비 차체에, 낡은 느낌의 크림 화이트 노즈와 앞 측면, 앞 펜더에는 타원형 배지, 앞바퀴 뒤쪽 흰색 사각 데칼에는 빨간색 "22", 주황빛 붉은 에어박스 돌출부, 사이드 핀이 달린 높고 각진 리어윙, 가느다란 안테나, 사이드실을 따라 드러난 짙은 색 기계 구조, 작은 빨간 표시가 있는 검정 휠. <<<image_2>>>는 CAR2의 최종 디자인에만 사용할 것: 슬레이트 페리윙클 블루의 빈티지 스타일 롱테일 내구레이스 프로토타입, 거대하게 휘어진 샤크핀형 리어윙, 뒤쪽 측면을 따라 이어지는 앰버색 스트라이프, 뒷문에는 검정 "22"가 그려진 크림색 라운델, 차체 중앙에 드러난 브론즈 배기 헤더, 황갈색 오픈 콕핏, 안테나 한 개, 깊게 파인 딥디시형 검정 휠. <<<image_3>>>는 C1(RACER1)의 최종 외형에만 사용할 것: 호리호리하고 건방진 의인화된 쥐, 안쪽이 분홍색인 커다란 귀, 금발의 뾰족한 털 뭉치, 검정 랩어라운드 실드 선글라스, 긴 수염, 분홍 코, 은색 귀걸이, 맨가슴 위에 걸친 채로 앞이 열린 짧은 흰색 레이싱 재킷, 왼쪽 어깨에 흑백 체크무늬 패치, 검정 장갑, 벨트에 빨간 "9" 번 비브가 달린 헐렁한 짙은 올리브-차콜 색 말아 올린 바지, 흰 양말과 흰 스니커즈, 길게 늘어진 분홍 꼬리. <<<image_4>>>는 C2(RACER2)의 최종 외형에만 사용할 것: 키가 크고 날씬한 갈색 그레이하운드, 흰 목, 높고 뾰족한 귀, 둥근 검정 고글 선글라스, 윤기 나는 검정 코, 혀를 늘어뜨린 모습, 수염, 흰색 비브와 검정 "98"이 있는 하이칼라 크림색 레이싱 재킷, 조각보처럼 이어붙인 네이비-블랙 카모 패널과 주황색 가슴 패널. C1은 항상 CAR1을 몰고, C2는 항상 CAR2를 몰며, 둘 다 헬멧 없이 오픈 콕핏에 앉아 귀와 털이 바람에 흩날린다. 신원, 차량, 번호는 절대 뒤바뀌지 않는다. 화면 방향은 고정되어 있다: 두 차는 측면 숏에서 항상 왼쪽에서 오른쪽으로 달리며, 어두운 색의 CAR1이 파란색으로 다시 칠해지거나 CAR2가 어두운 색으로 다시 칠해지는 일은 결코 없다. VISUAL STYLE: 참고 이미지와 정확히 일치하는 스타일라이즈드 페인터리 콘셉트 아트풍 애니메이션 — 각진 평면 구아슈 붓 터치, 드러나 보이는 거친 붓 자국, 뿌연 하늘을 배경으로 한 차콜·크림·슬레이트블루·앰버·벽돌색으로 이루어진 탁한 팔레트. 사실적인 속도감, 배경과 관중에 걸리는 강한 수평 모션 블러, 바퀴와 휘두르는 것들에 걸리는 스미어 프레임, 회화적인 타이어 연기, 접촉 시 튀는 주황색 불꽃, 배기구의 아지랑이, 연석에서 날리는 고무 가루. 스피드 램프는 타임라인에 명시된 곳에서만 사용한다. 글로우 효과 없음, 에너지 이펙트 없음, 텍스트 오버레이 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 차량 중복 없음, 여분의 레이서 없음. AUDIO: 절대 섞이지 않는 확연히 다른 두 가지 엔진음: CAR1은 높고 터빈을 연상시키는 비명 같은 굉음. CAR2는 낮고 깊은, 빈티지한 V12 엔진 같은 포효와 배기 크랙클 소리. 꽉 찬 경기장의 관중이 추월할 때마다 환호로 들끓고, 타이어 마찰음, 연석에 부딪히는 덜컹거림, 접촉 시 금속이 긁히는 소리, 바람이 부딪히는 소리, 그리고 결승선을 향해 점점 고조되는 추진력 있는 타악기 스코어. 결승선에서는 바람 소리와 심장 박동만 남는 거의 무음의 순간이 있다가, 곧이어 관중이 폭발하듯 환호한다. 대사는 없다. ENVIRONMENT: 거대한 타원형 레이싱 경기장, 뿌연 태양이 비치는 늦은 오후, 막 켜지기 시작한 조명탑: 빨간색과 흰색 연석이 있는 뱅크형 아스팔트 트랙, 깃발을 흔드는 관중으로 가득 찬 높이 솟은 관중석 앞으로 뻗은 긴 메인 스트레이트, 결승선 위로 빨간 불 다섯 개가 걸린 출발-결승 게이트, 깃발을 든 마셜이 서 있는 피트월, 트랙 위에 그려진 체커 무늬 결승선. 지형은 고정되어 있다: 관중석은 항상 트랙 바깥쪽, 인필드 잔디는 안쪽, 태양은 화면 왼쪽 낮은 위치에 있다. RHYTHM + ESCALATION: 스무 개의 연결된 숏, 모든 컷은 동작에 의해 동기 부여되어 각 숏이 직전 숏이 풀어놓은 바로 그 차, 몸짓, 또는 벡터를 그대로 이어받는다. 선두는 세 번 바뀌고, 격차는 항상 차 반 대 길이를 넘지 않으며, 접촉과 공격성은 단조롭게 높아지고, 컷은 중반으로 갈수록 짧아지다가 결승선에서 다시 길어진다. C1은 건방지게 씩 웃고, C2는 기쁨에 차 두려움이 없다. 둘 다 후반으로 갈수록 긴장이 고조된다. TIMELINE(스무 개의 하드컷, 각각 지속되는 동작에 의해 동기 부여됨. 카메라 어휘는 크레인, 낮은 트래킹, 휩팬, 오빗, 체이스캠. 23.4의 램프를 제외하면 전편 실제 속도): SHOT 1 - 0.0-1.6 - 포효하는 경기장 위 높은 크레인샷, 깃발이 펄럭이고, 그리드 위 두 대의 차가 나란히 작게 보인다. 카메라가 곧장 두 차를 향해 급강하한다. SHOT 2 - 1.6-2.8 - 급강하가 그리드 위 낮은 정면 앵글에 착지하며, 두 차의 노즈가 화면을 가득 채운다. CAR1은 화면 왼쪽, CAR2는 화면 오른쪽, 엔진이 회전을 올리고 아지랑이가 피어오른다. 카메라는 두 차 사이를 지나 CAR1의 콕핏 안으로 밀고 들어간다. SHOT 3 - 2.8-4.0 - C1의 클로즈샷: 장갑 낀 손가락을 핸들 위에서 움직이며 씩 웃고, 꼬리가 콕핏 가장자리를 스치듯 흔들리며, 고개를 오른쪽의 C2 쪽으로 돌린다. SHOT 4 - 4.0-5.2 - 그 시선을 받아내는 C2의 리버스 클로즈샷: 혀를 늘어뜨리고, 귀를 뒤로 눕힌 채, 두려움 없는 커다란 미소. 빨간 출발 신호등이 그의 둥근 렌즈에 비쳤다가 꺼진다. SHOT 5 - 5.2-6.6 - 두 차의 뒷바퀴 뒤에서 잡은 낮은 숏: 타이어가 짙은 회화적인 연기를 뿜으며 회전하고, 두 차는 카메라에서 수평으로 낮게 쏘아져 나가며, 관중이 들끓는다. SHOT 6 - 6.6-8.0 - 두 차가 연기를 뚫고 나와 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 낮은 측면 트래킹 숏으로 전환된다. 직선 구간을 노즈 투 노즈로 질주하고, 관중석은 스트리킹하는 블러가 된다. CAR2가 반 차 길이 앞선다. SHOT 7 - 8.0-9.4 - 휩팬으로 위로 올라가 드론 시점의 오버헤드 뷰로 전환되며 두 차가 1번 코너에 도달한다: CAR2가 레이싱 라인을 지키고, C1은 믿기 힘들 만큼 늦게 브레이크를 밟아 CAR1을 안쪽으로 파고들게 한다. SHOT 8 - 9.4-10.6 - 렌즈가 두 차 사이, 코너 중간으로 내려간다: 바퀴 간격이 몇 인치에 불과하고, 차체가 부딪히며, 주황색 불꽃이 렌즈 위로 흩뿌려진다. SHOT 9 - 10.6-11.8 - 불꽃 너머로 C1의 클로즈샷: 이를 드러내며 씩 웃고, 수염이 바람에 납작하게 눕고, 그는 핸들에 몸을 기대며 CAR1을 선두로 밀어붙인다. SHOT 10 - 11.8-13.0 - CAR2가 덜컹거리는 연석 위로 밀려나 고무 가루가 흩날리는 가운데, 오빗으로 C2에게 전환된다. 그는 기어를 낮추고 브론즈 헤더가 불꽃을 내뿜으며, 시선은 CAR1에 고정된 채다. SHOT 11 - 13.0-14.4 - 백스트레이트에서 CAR1 뒤를 쫓는 체이스캠: CAR2가 그 슬립스트림 속으로 파고들며, 파란 샤크핀이 화면 뒤를 가득 채우며 빠르게 좁혀든다. SHOT 12 - 14.4-15.6 - 왼쪽에서 오른쪽으로의 측면 트래킹: CAR2가 슬립스트림에서 튕겨 나오듯 빠져나와 나란히 붙고, 간발의 차로 노즈를 앞세운다. C2가 C1에게 혀를 내밀며 힐끗 쳐다본다. SHOT 13 - 15.6-16.8 - 관중석으로의 휩팬: 두 차가 아래에서 블러가 되어 질주하는 동안 관중이 깃발을 흔들며 벌떡 일어선다. SHOT 14 - 16.8-18.0 - 가파른 뱅크를 담은 와이드샷: 두 차가 나란히 달리고, CAR1이 연기를 내뿜는 슬라이드로 바깥으로 빠지지만, C1이 카운터스티어를 살짝 넣어 붙잡고 CAR2의 옆구리에 딱 붙어 있다. SHOT 15 - 18.0-19.2 - 두 차가 지나가며 피트월 쪽으로 밀어붙인다: 마셜이 마지막 랩을 알리는 흰 깃발을 흔들고, 그 바람이 두 드라이버의 재킷을 펄럭이게 한다. SHOT 16 - 19.2-20.4 - 마지막 코너로의 체이스캠: CAR2가 반 차 길이 앞서고, C1은 CAR1을 뱅크 위쪽으로 몰아 바깥쪽에서 공략을 시도한다. SHOT 17 - 20.4-21.8 - 두 차가 나란히 카메라를 향해 돌진하는 낮은 정면 트래킹: 선두가 두 차 사이에서 깜빡이듯 바뀌고, 바퀴가 부딪히며 불꽃이 흐른다. SHOT 18 - 21.8-23.4 - 바람 속의 타이트한 투샷: C1은 낮게 웅크리고 턱을 악물며 귀가 바람에 흩날린다. 옆의 C2는 혀를 내밀고 귀를 눕힌 채, 둘 다 앞의 결승선을 응시한다. SHOT 19 - 23.4-25.8 - 스피드 램프로 슬로모션에 진입: 결승선을 정면으로 잡은 낮은 측면 앵글, 머리 위로 체커기가 흔들리고, 거의 무음 속에 두 노즈가 동시에 결승선을 넘는다. 어두운 색 CAR1의 크림색 노즈 끝이 손바닥 하나 폭 차이로 먼저 선을 끊는다. 시간이 우레와 같은 관중의 함성과 함께 원래 속도로 튕겨 돌아온다. SHOT 20 - 25.8-30.0 - 두 차가 직선 구간에서 타이어 연기를 내며 나란히 피시테일로 멈춰 선다. C1은 좌석 위로 벌떡 뛰어올라 양팔을 들고 꼬리를 휘두른다. C2는 웃으며 몸을 기울여 주먹을 맞부딪힌다. 카메라가 위로, 뒤로 물러나며 숏 1과 대응하는 경기장 전체의 와이드샷으로 돌아가고, 색종이 조각이 흩날린다. 끝.
✍️ 편집자 해설

이 프롬프트는 도입부에서 참고 이미지 네 장으로 두 차와 두 캐릭터의 도장·외형을 못 박고, 두 차와 두 번호는 절대 바뀌지 않는다고 명시해 추격전이 시작되기 전에 시각적 기준점을 세운다. ENVIRONMENT는 관중석, 피트월, 헤어핀을 '지형은 고정'으로 고정하고, '각 숏은 직전 숏이 풀어놓은 동작을 이어받는다'는 규칙과 맞물려 스무 개 숏이 동작으로 연결된다. 리듬에는 세 번의 선두 교체가 배치되고, 캐릭터 성격도 우쭐함과 두려움 없음으로 구분되어 있다. 유일한 슬로모션은 19번째 숏의 결승선 순간뿐이고 나머지는 전부 실제 속도다. 전체를 절제하다가 결승선에서 한 번만 효과를 쓰는 것은 재활용할 수 있는 마무리 기법이다.

AI로 창작 시작
관련 작품
×