보라 번개와 붉은 번개 · 두 창잡이의 초고속 공중 대결

Seedance 2.5듀얼VFX액션고속액션구조화 프롬프트10초
일리야와 리카는 각각 창 한 자루씩을 들고 있으며, 보라색과 붉은색 두 갈래 전류가 하늘과 바다 사이를 끊임없이 교차하고, 충돌하고, 갈라졌다가 다시 방향을 바꾼다. 프롬프트는 먼저 참고 이미지 네 장으로 두 사람의 정체성과 각자의 무기를 고정한 뒤, 2초 단위로 추격 동선을 써 내려가며, 카메라 규칙에서는 절대 정지하지 않고 인물 뒤를 그냥 따라가지 않는다는 점을 반복해서 강조한다.
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SCENE 1 REFERENCES: Image 1 = 일리야 Image 2 = 일리야의 창 Image 3 = 리카 Image 4 = 리카의 창 CHARACTER LOCK: Image 1은 처음부터 끝까지 일리야 본인의 정체성을 그대로 유지한다. Image 3은 처음부터 끝까지 리카 본인의 정체성을 그대로 유지한다. 두 사람의 정체성을 절대 바꾸거나, 합치거나, 교체하거나, 섞지 않는다. 두 전사를 항상 정확히 구분해서 유지한다. STYLE: 신급 포토리얼 실사 격투 극한의 속도 • 끊이지 않는 연속 동작 • 공격적인 카메라 워크 정지 순간 없음 • 평범한 달리기 없음 ACTION 0–2 SECONDS: 일리야와 리카가 서로를 마주 본다. 보라색 전류가 일리야와 그의 창을 타고 터져 나온다. 붉은색 전류가 리카와 그녀의 창을 타고 터져 나온다. 둘은 동시에 극한의 속도로 앞으로 폭발하듯 튀어 나가며 순식간에 거리를 지워버린다. 카메라는 전장을 대각선으로 가로지르며 날아가고, 두 사람이 반대 방향에서 스쳐 지나가는 순간 공기 충격으로 화면이 격렬하게 흔들린다. 카메라는 따라가지 않고 그대로 앞으로 나아간다. 2–4 SECONDS: 둘은 순식간에 방향을 반전시켜 서로 다른 방향에서 다시 충돌한다. 일리야의 창은 계속 변화하는 여러 갈래의 보라색 궤적을 만들어내고, 동시에 리카의 창은 붉은색 궤적을 만들어낸다. 둘 다 이미 움직이며 방향을 바꾸는 상태에서 공격을 가한다. 카메라는 위쪽에서 끼어들어 전류의 여파를 대각선으로 뚫고 급강하한 뒤, 곧바로 격렬하게 방향을 바꿔 다음 충돌을 향한다. 4–6 SECONDS: 고속의 공방이 끊임없이 이어진다. 일리야가 한쪽에서 번쩍이며 나타나고 리카가 다른 쪽에서 공격을 가한다. 두 사람의 몸이 교차한다 → 떨어진다 → 순식간에 반전한다 → 다시 교차한다. 보라색과 붉은색 전류의 궤적이 전장을 갈기갈기 찢는다. 카메라는 리카의 창 궤적을 따라 질주하다가 일리야의 창을 피해 방향을 틀고, 전류의 충돌을 뚫고 위로 솟구친다. 6–8 SECONDS: 싸움은 한층 더 가속된다. 둘은 서로 멀어지고 방향을 바꾸면서도 공격을 가한다. 창은 단 한 순간도 멈추지 않는다. 보라색과 붉은색 전류가 여러 지점에서 반복해서 교차한다. 카메라는 두 사람이 교차하는 지점 아래 낮은 위치에 도달하고, 둘이 머리 위로 돌진해 지나가는 순간 즉시 옆으로 튕겨 나가듯 이동하고 상승한 뒤 다음 충돌을 향해 급강하한다. 8–10 SECONDS: 가장 빠른 연속 폭발. 일리야와 리카는 전장을 반복해서 가르며 순식간에 방향을 바꾼다. 어느 쪽 창도 멈추지 않는다. 보라색과 붉은색 공격선이 끊임없이 겹치고, 충돌하고, 갈라졌다가 새로운 방향에서 다시 나타난다. 카메라는 끊임없이 경로를 바꾼다: 측면 가로채기 → 격렬한 방향 전환 → 붉은 궤적 위로 상승 → 일리야의 보라색 창에서 이탈 → 다음 충돌을 향한 대각선 급강하. CAMERA: 결코 정지하지 않는다. 결코 한 방향에 고정되지 않는다. 결코 어느 한쪽 전사의 뒤를 그냥 따라가기만 하지 않는다. 모든 극한의 스침, 전류 충돌, 가속, 충격마다 사실적인 방향성 흔들림과 빠른 진동이 발생한다. SOUND: 대사 없음. 음악 없음. 오직 극단적인 바람 소리, 공기 충격음, 창이 빠르게 움직이는 소리, 사나운 보라색 전류음, 격렬한 붉은색 전류음, 무기 충돌음, 전류끼리의 충돌음, 그리고 환경 반응음만 존재한다. ABSOLUTE RULES: 정체성 교체 불가. 캐릭터 융합 불가. 평범한 전력 질주 불가. 순간이동 불가. 아무 일도 일어나지 않는 빈 시간 불가. 카메라 정지 불가. 느린 공격 불가. 창은 항상 움직이는 상태여야 한다. 두 전사는 항상 동시에 움직여야 한다. 포토리얼 실사만 허용된다.
✍️ 편집자 해설

이 프롬프트에서 눈에 띄는 것은 카메라 대본이 별도의 트랙으로 독립되어 있다는 점이다. 2초 단위 블록마다 먼저 인물의 동작을 쓰고, 그다음 따로 카메라가 어떻게 날고, 어떻게 꺾이고, 어떻게 급강하하는지를 지정하며 '따라가지 않는다', '한 방향에 고정되지 않는다'를 명시적으로 요구한다. 이는 AI 생성 영상에서 가장 흔한 실패인 '카메라가 인물에 딱 붙어 따라가는' 문제를 의도적으로 피하려는 장치다. REFERENCES 항목은 이미지 네 장으로 두 전사와 각자의 무기를 따로따로 고정하는데, 캐릭터나 무기가 뒤바뀌거나 뒤섞이는 전형적인 실패 지점에 대응하는 표준적인 작성법이다. 마지막 ABSOLUTE RULES는 핵심 제약(정체성 교체 금지, 순간이동 금지, 창은 절대 멈추지 않음)을 짧은 명령문으로 다시 한번 나열해, 긴 프롬프트 후반부에서 지시가 희석되어 모델이 잊어버리는 것을 막는 이중 보강 장치 역할을 한다.

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