인물+자동차 이중 레퍼런스 · 일관성 고정 데모

Seedance 2.5자동차I2V리얼리즘30초
레퍼런스 이미지 두 장을 쓰는 워크플로우: image_1은 인물을, image_2는 차종(도장, 휠, 그릴까지 전부 유지)을 고정한다. 멀티 서브젝트 일관성 프롬프트의 표준 구조를 보여주는 예시.
PROMPT · Prompt
AI로 창작 시작
seedance 2.5로 제작 프롬프트: 참조 이미지: <<<image_1>>> = 인물 캐릭터. 해당 인물의 신원, 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체형 비율, 전체적인 외관을 엄격히 보존. <<<image_2>>> = 참조 차량. 해당 차종, 차체 형태, 색상, 휠, 헤드라이트, 라디에이터 그릴, 엠블럼, 비율, 모든 가시적 디테일을 엄격히 보존. 프롬프트 본문: <<<image_1>>>과 <<<image_2>>>를 정확한 시각적 참조로 사용하여 고도로 사실적인 영화급 야간 영상을 제작. 장면1: 주유소 편의점 밤. 작은 편의점이 딸린 사실적인 현대식 주유소. 분위기는 영화적이면서도 자연스럽고 사실적임, 매장 내부는 밝은 형광등 조명, 유리창에는 사실적인 반사광, 노면은 젖어 있음, 주유소에는 은은한 주변광이 있음. <<<image_1>>>이 자연스럽게 편의점에 들어감, 냉장 음료 코너로 걸어가 유리 냉장고 문을 열고 물 한 병을 꺼낸 뒤 냉장고 문을 닫고 계산대로 향함. 계산대에서 물을 카운터에 올려놓고 결제함, 점원과 짧게 상호작용한 뒤 병을 집어 들고 출구로 향함. 모든 동작은 완전히 자연스럽고 사실적으로 보여야 하며, 신뢰할 수 있는 인체 움직임, 자연스러운 보행 속도, 자연스러운 손동작, 환경과의 정밀한 상호작용을 갖춰야 함. 장면2: 매장 밖으로 나옴 밤에 편의점을 나섬. 나오는 동안 카메라가 뒤쪽 약간 옆에서 그를 따라감. 그가 밖에 세워둔 자신의 차를 문득 발견함. <<<image_2>>>가 처음으로 선명하게 드러남. 차량은 <<<image_2>>>와 완전히 일치해야 함. 차량의 어떤 디테일도 재설계, 수정, 대체, 임의 창작해서는 안 됨. 캐릭터가 잠시 차를 바라본 뒤 그쪽으로 걸어감. 장면3: 승차 영화적인 외부 샷으로 전환. <<<image_1>>>이 <<<image_2>>>에 다가가 운전석 문을 열고 차에 올라 문을 닫은 뒤 시동을 걸고 출발 준비를 함. 계기판 내부의 사실적인 조명과 앞유리의 은은한 반사광을 보여줌. 장면4: 차를 몰고 떠남 즉시 영화적으로 전환하여 차가 밤에 주유소를 떠나는 장면. 아름답고 사실적인 여러 자동차 샷을 보여줌: * 차량 전방 3/4 트래킹 샷 * 노면에 가까운 로우앵글 샷 * 측면 트래킹 샷 * 차량 후방 3/4 샷 * 헤드라이트 클로즈업 * 주행 중인 바퀴 클로즈업 * 야간 주행 광각 샷 * 가로등을 지나가는 영화적인 샷 * 차가 먼 도로 위로 점점 사라지는 후방 샷 사실적인 도로 반사광, 가로등, 은은한 모션 블러, 사실적인 타이어 움직임, 자연스러운 서스펜션 움직임, 차체에 물리적으로 정확한 반사를 사용. 비주얼 스타일: 초사실주의 영화급 자동차 광고. 프리미엄 야간 촬영. 자연스럽고 사실적인 조명. 실제 세계 물리 효과. 고품질 카메라 워크. 세밀한 반사광. 사실적인 그림자. 자연스러운 노출. 미세한 필름 그레인. 깊이 있지만 사실적인 야간 분위기. 전문 자동차 촬영. 영상 전체에서 자동차는 시각적으로 일관되게 유지되어야 하며 항상 <<<image_2>>>와 일치해야 함. 영상 전체에서 인물은 시각적으로 일관되게 유지되어야 하며 항상 <<<image_1>>>과 일치해야 함. 인물의 신원이나 자동차의 디자인을 변경해서는 안 됨. 카메라: 전문 영화급 카메라 워크, 매끄러운 트래킹 샷, 적절한 상황에서의 사실적인 핸드헬드 미세 움직임, 클로즈업의 얕은 심도, 사실적인 렌즈 특성, 자연스러운 초점 전환, 시네마틱 구도, 다양한 카메라 앵글, 프리미엄 자동차 광고 느낌. 중요 사항: 다른 인물을 생성하지 말 것. 인물의 얼굴, 의상, 헤어스타일, 비율을 변경하지 말 것. 다른 자동차를 생성하지 말 것. 자동차의 모델, 색상, 휠, 헤드라이트, 라디에이터 그릴, 엠블럼, 차체 형태, 비율, 디테일을 변경하지 말 것. 자동차가 CGI나 3D 렌더링처럼 보이게 하지 말 것. 오후 1:10 · 2026년 8월 23일 · 1.6만 조회 38 10 197 91 관련
✍️ 편집자 해설

인물과 자동차를 두 장의 이미지로 앵커링한 프롬프트예요. 「REFERENCE IMAGES」 파트에서 먼저 두 참조 이미지가 각각 어떤 역할을 하는지 명확히 밝혀놓고, 그다음 네 개의 SCENE으로 나눠 완전한 서사를 씁니다. 이렇게 캐스팅 시트를 먼저 정해놓고 각본을 쓰는 구조는 다중 피사체 일관성이 필요한 씬에서 아주 유용한데, 모델이 자동차와 인물의 특징을 서로 뒤섞지 않게 해줘요. 마지막에 나오는 긴 「Do not create a different…」 문단은 앞서 나온 긍정 묘사를 거의 그대로 반대로 다시 서술한 건데, 이중 보험식 제약이죠. 이렇게 밀도를 쌓는 건 Seedance 2.5 같은 모델이 긴 영상에서 참조 대상을 제멋대로 「개선」해버리는 버릇에 대항하기 위한 겁니다.

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