人物と車の二枚リファレンス 一貫性ロックのデモ

Seedance 2.5画像から動画リアル30秒
二枚のリファレンス画像を使うワークフロー:image_1で人物を、image_2で車種(塗装、ホイール、グリルをすべて維持)を固定する。複数被写体の一貫性プロンプトの標準構造を示すデモ。
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Seedance 2.5で制作 プロンプト: 参考画像: <<<image_1>>> = 人物・キャラクター。人物のアイデンティティ、顔、髪型、服装、体のプロポーション、全体的な外見を正確に維持すること。 <<<image_2>>> = 参考となる車。正確な車種、車体形状、色、ホイール、ヘッドライト、グリル、エンブレム、プロポーション、そしてすべての目に見えるディテールを正確に維持すること。 プロンプト: <<<image_1>>>と<<<image_2>>>を正確なビジュアル参照として使用し、非常にリアルなシネマティックな夜間の動画を作成する。 シーン1: ガソリンスタンドの店舗 夜。スタンドに併設された小さなコンビニエンスストアを備えた、リアルで現代的なガソリンスタンド。雰囲気はシネマティックで自然であり、店内には明るい蛍光灯の照明、ガラス窓にはリアルな反射、濡れたように見えるアスファルト、そしてガソリンスタンドからの繊細な環境光がある。 <<<image_1>>>が自然にコンビニエンスストアに入っていく。彼は冷蔵飲料のコーナーへと歩き、ガラス製の冷蔵庫のドアを開け、水のボトルを取り出し、ドアを閉め、レジカウンターへと歩いていく。 レジでは、水をカウンターに置き、代金を支払い、レジ係と短くやり取りをし、ボトルを受け取り、出口へと歩いていく。 動きは、信憑性のある人間らしい動作、リアルな歩行速度、自然な手の動き、そして環境との正確なインタラクションを伴い、完全に自然でリアルに見えなければならない。 シーン2: 出口 彼は夜、コンビニエンスストアから外に出ていく。 外に出ると、カメラは彼を背後からやや斜めに追う。彼は突然、外に停めてある自分の車に気づく。 <<<image_2>>>を初めて明確に見せる。 車は<<<image_2>>>と正確に一致していなければならない。車両のディテールを再デザインしたり、変更したり、置き換えたり、勝手に作り出したりしないこと。 キャラクターは一瞬、車を見つめ、それから車へと歩いていく。 シーン3: 車に乗り込む シネマティックな外観ショットへとカット。 <<<image_1>>>が<<<image_2>>>に近づき、運転席のドアを開け、中に乗り込み、ドアを閉め、エンジンをかけ、出発の準備をする。 ダッシュボードからのリアルな室内照明と、フロントガラスへの繊細な反射を映すこと。 シーン4: 走り去る ガソリンスタンドから夜の中を走り去っていく車へと、即座にシネマティックにカットする。 いくつかの美しくリアルな自動車のショットを見せること: * フロント斜め前方からのトラッキングショット * 道路に近いローアングルショット * サイドトラッキングショット * リア斜め後方からのショット * ヘッドライトのクローズアップ * 走行中のホイールのクローズアップ * 夜を走る車のワイドショット * 街灯を通り過ぎる車のシネマティックなショット * 車が道の奥へと消えていくリアショット リアルな道路の反射、街灯、繊細なモーションブラー、リアルなタイヤの動き、自然なサスペンションの動き、そして車体への物理的に正確な反射を使用すること。 ビジュアルスタイル: 超リアリスティックでシネマティックな自動車コマーシャル。プレミアムな夜景撮影。自然でリアルな照明。現実世界の物理法則。高品質なカメラの動き。緻密な反射。リアルな影。自然な露出。繊細なフィルムグレイン。深みがありながらもリアルな夜の雰囲気。プロフェッショナルな自動車撮影技術。 車は動画全体を通して視覚的に一貫していなければならず、常に<<<image_2>>>と一致していなければならない。 人物は動画全体を通して視覚的に一貫していなければならず、常に<<<image_1>>>と一致していなければならない。 人物のアイデンティティや車のデザインへの変更は一切なし。 カメラ: プロフェッショナルなシネマティックカメラの動き、滑らかなトラッキングショット、適切な箇所でのリアルな手持ちの微細な動き、クローズアップでの浅い被写界深度、リアルなレンズの特性、自然なフォーカス移行、シネマティックな構図、多様なカメラアングル、プレミアムな自動車コマーシャルの見た目。 重要: 別人を作り出さないこと。 人物の顔、服装、髪型、プロポーションを変更しないこと。 別の車を作り出さないこと。 車の車種、色、ホイール、ヘッドライト、グリル、エンブレム、車体形状、プロポーション、ディテールを変更しないこと。 車をCGIや3Dレンダリングのように見せないこと。 午後1:10 · 2026年8月23日 ・ 1.6万 閲覧 38 10 197 91 関連
✍️ 編集部の解説

双图锚定人和车,「REFERENCE IMAGES」部分先把两张参考图的职责讲清楚,再分四个SCENE写完整叙事,这种先定角色表再写剧本的结构在多主体一致性场景里很好用,模型不容易把车和人的特征串味。结尾大段「Do not create a different...」几乎把前面正面描述整个反着复述一遍,是双保险式约束,堆密度是为了对抗Seedance 2.5这类模型在长视频里容易擅自优化参考物的脾气。

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