부감 돌리 아크 · 원 컷 설계

Veo 3구조화 프롬프트카메라워크수중세계8초
'부감 중원경 완만한 전진 + 선회'로 정의된 단일 연속 샷. JSON 한 줄이 오직 한 가지 - 복잡한 카메라 워크 하나를 정확히 풀어내는 일만 한다.
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"shot": { "type": "단일 샷", "shot_size": "부감 미디엄와이드에서 미디엄으로 서서히 좁혀짐", "camera_motion": "하나의 연속된 부감 돌리-아크 샷: 시계 방향으로 약 20° 선회하며 천천히 푸시인; 다른 카메라 움직임 없음.", "lens": "50mm 상당", "aperture": "f/4", "shutter": "1/48", "iso": 200, "filters": "원형 편광 필터 50%, 반사광과 수중 가시성의 균형을 맞춤", "notes": "자연스러운 사실적 노출; 반사광 물결의 하이라이트가 부드럽게 롤오프됨." }, "subject": "성체 비단잉어 두 마리(니시키고이), 은은한 마젠타 색조를 띠는 메탈릭 로즈레드 비늘, 옅은 금빛 지느러미와 꼬리, 체장 35–40cm, 건강하고 우아함.", "scene": "그늘진 야외 비단잉어 연못; 하늘 반사와 어두운 방수막으로 인해 수면이 짙은 인디고빛을 띰. 수면에는 벚꽃 잎이 흩어져 있음; 서로 대각선 위치에 닫힌 연꽃 봉오리 두 송이; 잔잔한 곳에는 어두운 돌바닥이 희미하게 보임.", "visual_details": [ { "t": "0.0–2.5초", "beat": "접근. 꽃잎이 떠다니고 잔물결이 부드럽게 퍼짐. 두 마리의 비단잉어가 서로 반대편에서 상호 보완적인 호를 그리며 화면에 들어와 시계 방향 회전을 형성함. 지느러미 움직임이 부드러운 V자형 물결 자국을 만들며 근처 꽃잎을 끌어당기기 시작함." }, { "t": "2.5–5.5초", "beat": "영화적인 두 마리의 춤: 느리게 동기화된 8자(연주형) 궤적. 중심에서 서로 반대 방향으로 회전하며 스쳐 지나갈 듯 근접했다가 원을 펼침—한 마리는 카메라 쪽으로 살짝 몸을 기울여 비늘의 무지갯빛 광택을 드러내고, 다른 한 마리는 아래로 잠수하며 굴절된 수면 너머로 어렴풋한 돌바닥을 비춤. 꽃잎이 이들의 소용돌이에 의해 사실적으로 회전함." }, { "t": "5.5–8.0초", "beat": "마무리. 두 마리가 몸을 굽혀 음양 거울 형태를 이루고, 꼬리지느러미가 서로 반대 방향으로 가볍게 흔들리며 주둥이가 살며시 스침. 꽃잎 한 장이 한 마리의 주둥이에 닿아 제자리에서 빙그르르 돌며 촘촘한 동심원 물결을 일으킴. 카메라가 푸시인 동작을 완료하고 마지막 0.5초간 이 대칭적인 장면에 정지함." } ], "cinematography": { "lighting": "탁 트인 그늘의 하늘 산란광; 물결 형태를 따라 움직이는 반사 하이라이트; 스타일화된 글로우 없음.", "focus": "가까운 비단잉어에 오토포커스 우선 고정; 중간 심도로 두 마리 모두 선명하게 식별되며, 멀리 있는 돌과 꽃잎은 약간 부드럽게 처리됨. 수면 굴절과 왜곡은 물리 법칙에 부합함.", "grade": "사실적인 영상 질감, 중립적인 영화적 대비; 절제된 채도; 비늘과 꽃잎 잎맥의 미세 질감 보존." }, "audio": { "music": "미니멀한 영화 배경음악: 부드러운 타이코/손북 펄스, 템포 60–70 BPM, 공허한 느낌의 샤쿠하치/대나무 피리 숨소리—은은하며 튀지 않음.", "fx": [ "연못 주변음: 부드러운 물결 소리와 미세한 물의 움직임", "비단잉어 폴리 사운드: 방향 전환 시 미세한 지느러미 움직임 소리와 작은 기포 방출음", "꽃잎 접촉 시 나는 '통' 소리, 약 6.5초 지점의 중심 교차 순간에 정확히 등장" ], "mix": "통합 라우드니스 약 −20 LUFS, 피크 −6 dBFS 이하; 배경음악은 낮은 레벨(−26~−24 LUFS)로 배치해 자연스러운 물소리가 주가 되도록 함; 12 kHz 이상 고음역은 거칠지 않도록 롤오프; 은은한 정원식 슬랩백 리버브(<0.3초).", "dialogue": "없음" }, "color_palette": { "water": "짙은 네이비/인디고", "koi_scales": "마젠타 색조의 로즈레드", "fins": "옅은 금빛", "blossoms": "부드러운 벚꽃 핑크", "accents": "중성 스톤 그레이" }, "physics_rules": [ "꽃잎은 표면장력으로 떠 있으며, 각 꽃잎마다 수면에 미세한 메니스커스와 미세 그림자가 나타남.", "비단잉어의 꼬리지느러미와 가슴지느러미 움직임이 소용돌이를 만들어 꽃잎을 사실적으로 이동시키고 잔물결을 형성함.", "잔물결의 전파 속도와 진폭 감쇠는 물리적 감쇠 법칙을 따름; 동심원은 자연스럽게 약해짐.", "프레넬 반사는 관찰 각도에 따라 달라짐; 부분 편광은 반사광을 줄이지만 완전히 없애지는 않음.", "모션 블러는 1/48 셔터 속도의 영향을 받음: 지느러미 끝은 약간 흐릿하고, 몸통은 선명하게 유지됨." ], "visual_rules": [ "엄격한 포토리얼리즘—일러스트 외곽선이나 카툰 렌더링 금지.", "화면에는 설명된 두 마리 비단잉어만 등장; 정확한 니시키고이 해부 구조와 비늘 배열.", "꽃잎/연꽃 디테일은 자연스럽고 유기적이어야 하며 약간의 불완전함을 가짐; 플라스틱 같은 질감 피할 것.", "화면에 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 금지. }
✍️ 편집자 해설

이번 배치 중에서 공수가 제일 많이 들어간 물건이에요. shot/visual_details/physics_rules/visual_rules 이렇게 4단으로 나눴고, 비단잉어가 도는 궤적까지 figure-eight(쌍어문) 형태로 정확하게 묘사했어요. physics_rules를 따로 써서 물결 감쇠, 꽃잎이 떠다니는 물리적 개연성까지 못 박아뒀는데, 이런 「결과가 아니라 규칙을 준다」 방식은 Veo 3처럼 물리 시뮬레이션 능력이 강한 모델한테 특히 잘 먹혀요. 형용사만 쌓는 것보다 훨씬 효과적이죠. 유일한 치명상은 JSON 자체에 문법 오류가 있다는 건데 — visual_rules 배열의 마지막 문자열이 닫는 따옴표도 없고 괄호도 안 맞아요. 실제로 API에 먹이면 십중팔구 파싱 에러가 날 테니 먼저 손으로 고쳐야 합니다.

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