이미지-투-비디오 템플릿 · 플레이스홀더 작성법

Veo 3구조화 프롬프트I2V워크플로우네온야경8초
source 필드에 YOUR_IMAGE_URL 플레이스홀더를 남겨둔 veo3-fast 이미지-투-비디오 템플릿. 그대로 갖다 쓰는 엔지니어링 템플릿 - 한 줄만 바꾸면 바로 돌아간다.
PROMPT · Veo 3 프롬프트
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{ "model": "veo-3.0-fast", "duration": 8, "aspect_ratio": "9:16", "source": { "type": "이미지 투 비디오", "image_ref": "YOUR_IMAGE_URL_OR_ID" }, "shot": { "composition": "어두운 스튜디오, Ulazai 네온 글라스 로고를 중앙에 배치한 히어로 샷", "camera_motion": "느린 3D 푸시인, 미세한 패럴랙스 효과", "frame_rate": "24 fps", "film_grain": 2 }, "look": { "materials": "광택 네온 글라스, 가장자리에 리퀴드 크롬 효과", "lighting": "강한 백라이트 림 라이트, 볼류메트릭 광선, 블룸 효과, 반사되는 바닥", "fx": "떠다니는 스파크와 먼지 파티클, 적절한 크로매틱 애버레이션 효과" }, "motion_design": { "timeline": [ { "seconds": "0-2", "description": "파티클이 카메라 쪽으로 소용돌이치며 모이고, 푸시인이 시작되며 로고가 더 밝게 굴절되기 시작한다." }, { "seconds": "2-5", "description": "에너지 폭발: 방사형 광선이 바깥으로 뻗어 나가고, 바닥에 충격파 물결이 일며, 카메라가 미세하게 흔들리고, 모션 블러로 속도감을 연출한다." }, { "seconds": "5-8", "description": "로고가 선명하고 날카로운 형태로 정착되며 블룸이 좁아지고, 남은 파티클이 주위를 맴돌다 서서히 사라진다. 마지막으로 미세한 푸시인 후 선명한 엔드 프레임에서 정지하여 CTA(콜투액션)를 준비한다." } ], "transitions": "가산 합성 광선과 부드러운 블룸, 하드컷 없음" }, "render": { "sharpness": "높음", "bloom": "중상", "motion_blur": "시네마틱하고 미세함", "vignette": "부드러움" }, "audio": { "description": "활기찬 신스 라이저 사운드, 2.2초 에너지 폭발 지점에 깊은 서브 베이스 히트, 짧은 후시 전환음, 엔딩에 반짝이는 차임벨 사운드를 더하며, 음악은 8초에 깔끔하게 끝난다." }, "constraints": { "avoid": "불필요한 문자나 글자 없음, 워터마크 없음, 밴딩 없음, 플리커 없음" } }
✍️ 편집자 해설

이건 애초에 완성된 프롬프트가 아니라, 이미지를 영상으로 바꾸는 워크플로용 빈칸 채우기 템플릿이에요. 「image_ref」필드에는 「YOUR_IMAGE_URL_OR_ID」라는 미채워진 플레이스홀더가 그대로 남아 있고요. 실제로 하고 있는 일은 로고 애니메이션을 motion_design 3단 구조(입자 수렴 → 에너지 폭발 → 정지 후 선명화)로 쪼개는 방법을 보여주는 거예요. 마지막의 「crisp end frame ready for CTA」라는 문구가 이게 서사적 사고가 아니라 광고 제작 사고방식이라는 걸 드러내는데, 마지막 프레임이 깨끗해야 하는 이유는 후반 작업에서 행동 유도 버튼을 그 위에 얹기 위해서예요. constraints.avoid에는 불필요한 텍스트, 워터마크, 깜빡임을 콕 집어 금지하고 있는데, 이건 로고류 생성에서 흔히 나타나는 떨림 아티팩트를 겨냥한 방어적 체크리스트예요.

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