강아지가 카메라를 가리다 · JSON으로 쓴 콘티
JSON으로 나눈 콘티. 햇살 가득한 뒷마당에서 바닥에 붙은 카메라 앞에 공이 놓여 있고, 골든 리트리버가 갑자기 달려와 렌즈를 가린 뒤 공을 물고 달아난다. 장면마다 설정, 묘사, 초 단위 길이를 적었다.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트
AI로 창작 시작{
"video_concept": "惊喜!狗狗挡住了镜头",
"scenes": [
{
"scene_number": 1,
"setting": "露天空间,机位贴近地面",
"description": "场景是后院或公园,阳光明亮。镜头贴近地面,前景放着一颗球。画面比例为 9:16 竖屏。",
"duration_seconds": 2
},
{
"scene_number": 2,
"setting": "冲向镜头",
"description": "远处背景中,一只**金毛寻回犬**(或其他看起来友善的犬种)全速冲向镜头,目光死死盯着球。",
"duration_seconds": 2
},
{
"scene_number": 3,
"setting": "特写",
"description": "狗狗冲到镜头前突然刹住,湿漉漉的**鼻子和脸占满整个画面**。它看起来好奇又开心,可能还有点喘气。急停让画面跟着晃动。",
"duration_seconds": 3.5
},
{
"scene_number": 4,
"setting": "狗狗转身离开",
"description": "狗狗用鼻子轻轻顶了镜头一下,接着叼起球飞快地跑出画面,原本的背景重新露出来。",
"duration_seconds": 2.5
}
],
"style": "模拟手持或运动相机的拍摄感,画面鲜活生动,非常抓眼",
"sound_effects": [
"快速而沉重的爪步声(Scene 2)",
"一声短促欢快的吠叫,或几下喘气声(Scene 3)",
"湿润的嗅闻声(Scene 3)",
"镜头被轻推时的轻微碰撞与晃动声(Scene 4)"
]
}
{
"video_concept": "驚喜!狗狗擋住了鏡頭",
"scenes": [
{
"scene_number": 1,
"setting": "露天空間,機位貼近地面",
"description": "場景是後院或公園,陽光明亮。鏡頭貼近地面,前景放著一顆球。畫面比例為 9:16 直式。",
"duration_seconds": 2
},
{
"scene_number": 2,
"setting": "衝向鏡頭",
"description": "遠處背景中,一隻**黃金獵犬**(或其他看起來親人的犬種)全速朝鏡頭衝來,眼睛緊盯著球。",
"duration_seconds": 2
},
{
"scene_number": 3,
"setting": "特寫",
"description": "狗狗衝到鏡頭前突然煞停,溼漉漉的**鼻子和臉佔滿整個畫面**。牠看起來好奇又開心,可能還有點喘。急停讓畫面跟著晃動。",
"duration_seconds": 3.5
},
{
"scene_number": 4,
"setting": "狗狗轉頭離開",
"description": "狗狗用鼻子輕輕頂了鏡頭一下,接著叼起球衝出畫面,原本的背景又露了出來。",
"duration_seconds": 2.5
}
],
"style": "模擬手持或運動攝影機的拍攝感,畫面鮮活生動,非常吸睛",
"sound_effects": [
"快速而沉重的爪步聲(Scene 2)",
"一聲短促歡快的吠叫,或幾下喘氣聲(Scene 3)",
"溼潤的嗅聞聲(Scene 3)",
"鏡頭被輕推時的輕微碰撞與晃動聲(Scene 4)"
]
}
{
"video_concept": "Surprise! A Dog Gets in the Way of the Lens",
"scenes": [
{
"scene_number": 1,
"setting": "Open-Air Space, Camera Placed Low at Ground Level",
"description": "The location is a backyard or a park, bathed in bright sunshine. The camera sits close to the ground, and a ball lies in the foreground. The aspect ratio is 9:16 vertical.",
"duration_seconds": 2
},
{
"scene_number": 2,
"setting": "The Dash Toward the Camera",
"description": "Far off in the background, a **Golden Retriever** (or another friendly-looking breed) is racing flat out toward the lens, eyes fixed on the ball.",
"duration_seconds": 2
},
{
"scene_number": 3,
"setting": "The Close-up",
"description": "The dog reaches the lens and halts abruptly, so that its damp **nose and face fill the entire frame**. It looks curious and cheerful, perhaps panting a little. The abrupt stop makes the picture shake.",
"duration_seconds": 3.5
},
{
"scene_number": 4,
"setting": "The Dog Heads Away",
"description": "With its nose the dog gives the camera a small push, then snatches the ball and darts out of the frame, which leaves the original background in view again.",
"duration_seconds": 2.5
}
],
"style": "Shot like handheld or action-camera footage, vivid and lively, very eye-catching",
"sound_effects": [
"Fast, heavy paw thumps (Scene 2)",
"One short, cheerful bark or a bit of panting (Scene 3)",
"Moist sniffing noises (Scene 3)",
"A light bump and rattle as the camera is nudged (Scene 4)"
]
}
{
"video_concept": "びっくり!犬がレンズの前に割り込む",
"scenes": [
{
"scene_number": 1,
"setting": "屋外スペース、カメラは地面すれすれに低く設置",
"description": "場所は裏庭か公園で、明るい日差しに包まれている。カメラは地面近くに置かれ、前景にボールが転がっている。アスペクト比は9:16の縦型。",
"duration_seconds": 2
},
{
"scene_number": 2,
"setting": "カメラに向かって全力で駆ける",
"description": "遠くの背景で、**ゴールデン・レトリバー**(または別の人懐っこそうな犬種)がボールに目を据えたまま、全速力でレンズに向かって走っている。",
"duration_seconds": 2
},
{
"scene_number": 3,
"setting": "クローズアップ",
"description": "犬はレンズの直前で急に止まり、湿った**鼻と顔がフレーム全体を埋める**。好奇心に満ちた楽しそうな表情で、少し息を弾ませているかもしれない。急停止で映像がブレる。",
"duration_seconds": 3.5
},
{
"scene_number": 4,
"setting": "犬が去っていく",
"description": "犬は鼻先でカメラを軽く押し、ボールをくわえてフレームの外へ飛び出す。元の背景がふたたび見えてくる。",
"duration_seconds": 2.5
}
],
"style": "ハンドヘルドやアクションカメラで撮ったような質感、鮮やかで生き生きとして非常に目を引く",
"sound_effects": [
"速くて重い足音(Scene 2)",
"短くて明るい一声の吠え声、またはハアハアという息遣い(Scene 3)",
"湿った鼻を鳴らす音(Scene 3)",
"カメラを押された時の軽い衝突音とガタつき(Scene 4)"
]
}
{
"video_concept": "깜짝 등장! 강아지가 렌즈를 가로막다",
"scenes": [
{
"scene_number": 1,
"setting": "야외 공간, 카메라는 지면 가까이에 낮게 설치",
"description": "배경은 뒷마당이나 공원이며 밝은 햇살이 가득하다. 카메라는 땅에 가깝게 놓이고, 전경에는 공이 놓여 있다. 화면 비율은 9:16 세로형이다.",
"duration_seconds": 2
},
{
"scene_number": 2,
"setting": "카메라를 향해 질주",
"description": "멀리 배경에서 **골든 리트리버**(또는 친근해 보이는 다른 품종)가 공에 시선을 고정한 채 카메라를 향해 전력 질주하고 있다.",
"duration_seconds": 2
},
{
"scene_number": 3,
"setting": "클로즈업",
"description": "강아지가 렌즈 앞에 이르러 갑자기 멈추고, 촉촉한 **코와 얼굴이 화면 전체를 채운다**. 호기심 가득하고 즐거워 보이며, 살짝 헐떡일 수도 있다. 급정거 때문에 화면이 흔들린다.",
"duration_seconds": 3.5
},
{
"scene_number": 4,
"setting": "강아지가 멀어짐",
"description": "강아지가 코로 카메라를 가볍게 밀어낸 뒤 공을 낚아채 화면 밖으로 쏜살같이 달려 나가고, 원래의 배경이 다시 보인다.",
"duration_seconds": 2.5
}
],
"style": "핸드헬드나 액션캠으로 찍은 듯한 느낌, 생생하고 활기차며 눈길을 확 끄는 연출",
"sound_effects": [
"빠르고 묵직한 발소리 (Scene 2)",
"짧고 명랑한 짖는 소리 한 번, 또는 약간의 헐떡임 (Scene 3)",
"촉촉한 킁킁거리는 소리 (Scene 3)",
"카메라가 살짝 밀릴 때 나는 가벼운 부딪힘과 덜컥거리는 소리 (Scene 4)"
]
}
✍️ 편집자 해설
이 프롬프트는 JSON 콘티 형식으로, '총괄 개요, 장면별 구성, 효과음'의 세 층으로 나뉘어 있다. 최상위 video_concept가 '카메라를 개가 가린다'는 장난을 한 문장으로 보여 준다. 각 scene은 setting(위치와 프레임), description(동작과 화면), duration_seconds(초)의 세 필드를 고정해 쓴다. 장면 길이는 2초, 2초, 3.5초, 2.5초로, 앞부분은 밑작업을 하고 클로즈업인 세 번째 장면에서 가장 오래 머문 뒤 마지막에 멀어지는 흐름이라 시간 배분이 감정의 고조와 맞아떨어진다. 참고할 만한 부분은 세 번째 장면이다. '촉촉한 코와 얼굴이 화면 전체를 채운다'는 눈에 보이는 구도 지시이고, '급정거로 화면이 흔들린다'는 물리적 결과까지 적어 카메라 움직임을 모델에 알려 준다. 효과음은 배열로 따로 빼고 해당 장면을 표기해 소리와 화면의 대응이 한눈에 보인다. 다만 필드를 잘게 나눈 형식이므로 모든 항목을 채워야 하며, 비어 있는 항목이 있으면 뼈대만 남은 형식이 된다.
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