ARRI 아나모픽 와이드스크린 · 180도 완속 팬

모델 미표기구조화 프롬프트카메라워크슬로우모션필름그레인우주8초
ARRI Alexa LF와 85mm 아나모픽 렌즈로 담은 천천히 오른쪽으로 도는 180도 팬. 장비 스펙 나열식 프롬프트의 또 다른 정교한 샘플이에요.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트
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"shot": { "camera_movement": "느린 180도 오른쪽 횡패닝", "camera_type": "ARRI Alexa LF", "lens": "85mm 아나모픽 렌즈", "framerate": "24fps", "format": "4K 울트라 HD", "stabilization": "짐벌 마운트" }, "subject": { "character": "매끈한 흰색 금속 로봇 슈트를 입은 미래적인 남자", "action": "광활하고 황량한 미래주의 플랫폼 가장자리로 걸어가서, 발밑에서 투명한 유리 계단이 한 칸씩 형성되며 위로 미끄러지듯 올라가기 시작함", "expression": "단호하고 사색적임", "movement": "유려한 슬로모션 활강" }, "scene": { "environment": "주변에 미립자가 떠다니는 SF 공허 풍경", "location": "발광하는 심연에 둘러싸인 높은 개방형 플랫폼", "time": "극적인 주황-파란빛 지평선 노을이 있는 황혼", "weather": "고요한 공기, 옅은 대기 안개" }, "visual_details": { "style": "초사실적인 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 렌더링", "textures": "섬세한 피부 모공, 미세 섬유 직물 조직, 브러시드 화이트 합금 슈트 패널", "props": "발걸음에 맞춰 한 칸씩 형성되는 투명 계단", "vehicle": "펄스 발광 터빈과 매끄러운 이음매 없는 유리 캐노피를 갖춘 둥근 부양형 SF 차량" }, "cinematography": { "lighting": "볼류메트릭 역광과 부드러운 확산 주광이 어우러진 시네마틱 림 라이팅", "composition": "삼분할 구도, 배경에 깊이감 있는 초점", "mood": "크리스토퍼 놀란의 비주얼 톤에서 영감을 받은 극적이고 내성적인 분위기", "vfx": "실시간 동적 반사, 계단 위의 빛 번짐, 은은한 렌즈 플레어" }, "audio": { "music": "제임스 호너(James Horner) 스타일의 오케스트라 스코어, 68 BPM, 고조되는 클라이맥스와 부드러운 앰비언트 신스음", "loudness": "-14 LUFS", "foley": "계단마다 울리는 발소리 차임음, 낮게 깔리는 바람 소리" }, "dialogue": { "speech": "자, 이제…… 2030년의 첫 새벽.", "subtitles": false }, "color_palette": { "primary": "차가운 흰색과 은색 톤", "secondary": "깊은 우주 파란색과 은은한 황금빛", "grading": "고대비, 채도가 낮아진 그림자, 시네마틱한 청록-주황 중간톤" }, "negative_prompt": { "elements": "화면에 보이는 카메라나 장비 리그 없음, 만화적인 텍스처 없음, 비현실적인 반사광 없음, 프레임 안에 검은 카메라 없음" }, "postprocess": { "effects": "시네마틱 LUT, 은은한 필름 그레인, HDR 톤 처리" } }
✍️ 편집자 해설

구조적으로는 앞의 프롬프트보다 한 단계 더 나아가서, negative_prompt 필드를 따로 열어 NG 요소(검은 촬영 장비, 카툰 느낌)를 배제해놨어요. 실사 스타일 프롬프트에서 자주 간과되지만 실제로 효과가 좋은 테크닉인데, 모델은 명시적으로 금지 안 된 건 오히려 화면에 끼워넣고 싶어하거든요. camera_type/lens처럼 기종까지 구체적으로 적은 파라미터(ARRI Alexa LF+85mm 아나모픽 렌즈)는 본질적으로 모델에게 「스타일 앵커」를 먹이는 거예요. 모델이 기종 자체는 못 알아봐도 「아나모픽 와이드스크린의 타원형 보케+가로 플레어」 같은 시각적 특징어는 인식하니까요. model 이름은 안 적혀있지만 negative_prompt와 postprocess LUT을 쓴 방식을 보면 딱 Veo 계열 모델의 취향에 맞춰 짠 게 티가 나요. 다른 모델로 바꾸면 이렇게 많은 필드를 다 소화 못 할 가능성이 큽니다.

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