ARRI 아나모픽 와이드스크린 · 180도 완속 팬
ARRI Alexa LF와 85mm 아나모픽 렌즈로 담은 천천히 오른쪽으로 도는 180도 팬. 장비 스펙 나열식 프롬프트의 또 다른 정교한 샘플이에요.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트AI로 창작 시작
"shot": {
"camera_movement": "缓慢的180度向右横摇",
"camera_type": "ARRI Alexa LF",
"lens": "85mm变形宽银幕镜头",
"framerate": "24fps",
"format": "4K超高清",
"stabilization": "云台稳定器"
},
"subject": {
"character": "身着流线型白色金属机械战衣的未来感男子",
"action": "走向一座广袤荒芜的未来主义平台边缘,随后开始向上滑行,透明玻璃阶梯在他脚下逐级成形",
"expression": "坚定、若有所思",
"movement": "流畅的慢动作滑行"
},
"scene": {
"environment": "科幻虚空景观,环境中漂浮着微粒",
"location": "被发光深渊环绕的高处开放平台",
"time": "黄昏,天际线呈现戏剧性的橙蓝色辉光",
"weather": "空气静止,薄雾轻笼"
},
"visual_details": {
"style": "超写实的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)渲染",
"textures": "细腻的皮肤毛孔、微纤维织物纹理、拉丝白色合金战衣板材",
"props": "透明阶梯随脚步同步逐级成形",
"vehicle": "圆润的悬浮科幻座驾,配有脉冲发光涡轮与无缝玻璃座舱罩"
},
"cinematography": {
"lighting": "电影感轮廓光,配合体积感逆光与柔和漫射主光",
"composition": "三分法构图,背景景深聚焦",
"mood": "戏剧性且富有内省感,灵感源自克里斯托弗·诺兰的视觉基调",
"vfx": "实时动态反射、阶梯上的光晕、轻微镜头光斑"
},
"audio": {
"music": "詹姆斯·霍纳(James Horner)风格的管弦乐配乐,68 BPM,渐强的高潮乐段与轻柔的氛围合成器音色",
"loudness": "-14 LUFS",
"foley": "每级阶梯伴随的脚步铃音,低沉的环境风声"
},
"dialogue": {
"speech": "而现在……2030年的第一缕曙光。",
"subtitles": false
},
"color_palette": {
"primary": "冷白与银色调",
"secondary": "深邃太空蓝与环境金色",
"grading": "高对比度,阴影去饱和,配以电影感的青橙中间调"
},
"negative_prompt": {
"elements": "画面中不出现可见的摄影机或设备支架,无卡通化纹理,无不真实的反光,无黑色摄影机入镜"
},
"postprocess": {
"effects": "电影感LUT、轻微胶片颗粒感、HDR调色"
}
}
"shot": {
"camera_movement": "緩慢的180度向右橫搖",
"camera_type": "ARRI Alexa LF",
"lens": "85mm變形寬銀幕鏡頭",
"framerate": "24fps",
"format": "4K超高畫質",
"stabilization": "雲台穩定器"
},
"subject": {
"character": "身著流線型白色金屬機械戰衣的未來感男子",
"action": "走向一座廣袤荒蕪的未來主義平台邊緣,隨後開始向上滑行,透明玻璃階梯在他腳下逐級成形",
"expression": "堅定、若有所思",
"movement": "流暢的慢動作滑行"
},
"scene": {
"environment": "科幻虛空景觀,環境中漂浮著微粒",
"location": "被發光深淵環繞的高處開放平台",
"time": "黃昏,天際線呈現戲劇性的橙藍色輝光",
"weather": "空氣靜止,薄霧輕籠"
},
"visual_details": {
"style": "超寫實的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)渲染",
"textures": "細膩的皮膚毛孔、微纖維織物紋理、拉絲白色合金戰衣板材",
"props": "透明階梯隨腳步同步逐級成形",
"vehicle": "圓潤的懸浮科幻座駕,配有脈衝發光渦輪與無縫玻璃座艙罩"
},
"cinematography": {
"lighting": "電影感輪廓光,搭配體積感逆光與柔和漫射主光",
"composition": "三分法構圖,背景景深聚焦",
"mood": "戲劇性且富有內省感,靈感源自克里斯多福·諾蘭的視覺基調",
"vfx": "即時動態反射、階梯上的光暈、輕微鏡頭光斑"
},
"audio": {
"music": "詹姆斯·霍納(James Horner)風格的管弦樂配樂,68 BPM,漸強的高潮樂段與輕柔的氛圍合成器音色",
"loudness": "-14 LUFS",
"foley": "每級階梯伴隨的腳步鈴音,低沉的環境風聲"
},
"dialogue": {
"speech": "而現在……2030年的第一縷曙光。",
"subtitles": false
},
"color_palette": {
"primary": "冷白與銀色調",
"secondary": "深邃太空藍與環境金色",
"grading": "高對比度,陰影去飽和,搭配電影感的青橙中間調"
},
"negative_prompt": {
"elements": "畫面中不出現可見的攝影機或設備支架,無卡通化紋理,無不真實的反光,無黑色攝影機入鏡"
},
"postprocess": {
"effects": "電影感LUT、輕微膠片顆粒感、HDR調色"
}
}
"shot": {
"camera_movement": "slow 180° rightward pan",
"camera_type": "ARRI Alexa LF",
"lens": "85mm anamorphic lens",
"framerate": "24fps",
"format": "4K Ultra HD",
"stabilization": "gimbal-mounted"
},
"subject": {
"character": "futuristic man in a sleek white metallic robotic suit",
"action": "walks to the edge of a vast, barren futuristic platform, then begins gliding upward as transparent glass stairs form beneath his feet",
"expression": "determined, contemplative",
"movement": "fluid, slow-motion gliding"
},
"scene": {
"environment": "sci-fi void landscape with ambient floating particles",
"location": "elevated open platform surrounded by a glowing abyss",
"time": "dusk with a dramatic orange-blue horizon glow",
"weather": "still air, light atmospheric haze"
},
"visual_details": {
"style": "hyper-realistic Unreal Engine 5 render",
"textures": "detailed skin pores, microfabric weaves, brushed white alloy suit panels",
"props": "transparent staircase forms step-by-step in sync with footfall",
"vehicle": "rounded, hovering sci-fi car with pulse-lit turbines and seamless glass canopy"
},
"cinematography": {
"lighting": "cinematic rim lighting with volumetric backlight and soft diffused key light",
"composition": "rule-of-thirds alignment with depth-focused background",
"mood": "dramatic and introspective, inspired by Christopher Nolan’s visual tone",
"vfx": "real-time dynamic reflections, light bloom on stairs, mild lens flare"
},
"audio": {
"music": "orchestral score in James Horner style, 68 BPM, swelling crescendos and light ambient synths",
"loudness": "-14 LUFS",
"foley": "footstep chime tones with each stair, ambient low wind hum"
},
"dialogue": {
"speech": "And here we are… the first dawn of 2030.",
"subtitles": false
},
"color_palette": {
"primary": "cool whites and silvers",
"secondary": "deep space blues and ambient golds",
"grading": "high contrast with desaturated shadows and cinematic teal-orange midtones"
},
"negative_prompt": {
"elements": "no visible cameras or rigs, no cartoonish textures, no unrealistic reflections, no black cameras in frame"
},
"postprocess": {
"effects": "cinematic LUT, mild film grain, HDR toning"
}
}
"shot": {
"camera_movement": "ゆっくりとした180度の右方向へのパン",
"camera_type": "ARRI Alexa LF",
"lens": "85mmアナモルフィックレンズ",
"framerate": "24fps",
"format": "4K Ultra HD",
"stabilization": "ジンバルマウント"
},
"subject": {
"character": "洗練された白い金属製のロボットスーツを着た未来的な男性",
"action": "広大で何もない未来的なプラットフォームの端まで歩き、透明なガラスの階段が足元に形成されるにつれて上へと滑るように昇り始める",
"expression": "決然とした、内省的な",
"movement": "流れるようなスローモーションの滑走"
},
"scene": {
"environment": "漂うアンビエントパーティクルを伴うSF的な虚空の風景",
"location": "光る深淵に囲まれた高台の開けたプラットフォーム",
"time": "劇的なオレンジと青の地平線の輝きを伴う夕暮れ",
"weather": "静止した空気、軽い大気の霞"
},
"visual_details": {
"style": "ハイパーリアルなUnreal Engine 5レンダリング",
"textures": "精緻な肌の毛穴、マイクロファブリックの織り、ヘアライン仕上げの白い合金製スーツパネル",
"props": "足の運びと同期して一段ずつ形成される透明な階段",
"vehicle": "パルス発光するタービンとシームレスなガラスキャノピーを備えた、丸みを帯びた浮遊するSFカー"
},
"cinematography": {
"lighting": "ボリュメトリックなバックライトと柔らかく拡散したキーライトを伴うシネマティックなリムライティング",
"composition": "奥行きにフォーカスした背景を伴う三分割法の構図",
"mood": "クリストファー・ノーランのビジュアルトーンに着想を得た、劇的で内省的な雰囲気",
"vfx": "リアルタイムのダイナミックな反射、階段上の光のブルーム、軽微なレンズフレア"
},
"audio": {
"music": "ジェームズ・ホーナー風のオーケストラスコア、68BPM、盛り上がるクレッシェンドと軽やかなアンビエントシンセ",
"loudness": "-14 LUFS",
"foley": "各段ごとの足音のチャイム音、環境音としての低い風のハム音"
},
"dialogue": {
"speech": "そして、ここまで来た……2030年の最初の夜明けだ。",
"subtitles": false
},
"color_palette": {
"primary": "クールな白と銀",
"secondary": "深い宇宙の青とアンビエントな金",
"grading": "彩度を落とした影とシネマティックなティール・オレンジの中間色を伴うハイコントラスト"
},
"negative_prompt": {
"elements": "フレーム内にカメラやリグを映さない、漫画的な質感を避ける、非現実的な反射を避ける、黒いカメラをフレーム内に映さない"
},
"postprocess": {
"effects": "シネマティックなLUT、軽微なフィルムグレイン、HDRトーニング"
}
}
"shot": {
"camera_movement": "느린 180도 오른쪽 횡패닝",
"camera_type": "ARRI Alexa LF",
"lens": "85mm 아나모픽 렌즈",
"framerate": "24fps",
"format": "4K 울트라 HD",
"stabilization": "짐벌 마운트"
},
"subject": {
"character": "매끈한 흰색 금속 로봇 슈트를 입은 미래적인 남자",
"action": "광활하고 황량한 미래주의 플랫폼 가장자리로 걸어가서, 발밑에서 투명한 유리 계단이 한 칸씩 형성되며 위로 미끄러지듯 올라가기 시작함",
"expression": "단호하고 사색적임",
"movement": "유려한 슬로모션 활강"
},
"scene": {
"environment": "주변에 미립자가 떠다니는 SF 공허 풍경",
"location": "발광하는 심연에 둘러싸인 높은 개방형 플랫폼",
"time": "극적인 주황-파란빛 지평선 노을이 있는 황혼",
"weather": "고요한 공기, 옅은 대기 안개"
},
"visual_details": {
"style": "초사실적인 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 렌더링",
"textures": "섬세한 피부 모공, 미세 섬유 직물 조직, 브러시드 화이트 합금 슈트 패널",
"props": "발걸음에 맞춰 한 칸씩 형성되는 투명 계단",
"vehicle": "펄스 발광 터빈과 매끄러운 이음매 없는 유리 캐노피를 갖춘 둥근 부양형 SF 차량"
},
"cinematography": {
"lighting": "볼류메트릭 역광과 부드러운 확산 주광이 어우러진 시네마틱 림 라이팅",
"composition": "삼분할 구도, 배경에 깊이감 있는 초점",
"mood": "크리스토퍼 놀란의 비주얼 톤에서 영감을 받은 극적이고 내성적인 분위기",
"vfx": "실시간 동적 반사, 계단 위의 빛 번짐, 은은한 렌즈 플레어"
},
"audio": {
"music": "제임스 호너(James Horner) 스타일의 오케스트라 스코어, 68 BPM, 고조되는 클라이맥스와 부드러운 앰비언트 신스음",
"loudness": "-14 LUFS",
"foley": "계단마다 울리는 발소리 차임음, 낮게 깔리는 바람 소리"
},
"dialogue": {
"speech": "자, 이제…… 2030년의 첫 새벽.",
"subtitles": false
},
"color_palette": {
"primary": "차가운 흰색과 은색 톤",
"secondary": "깊은 우주 파란색과 은은한 황금빛",
"grading": "고대비, 채도가 낮아진 그림자, 시네마틱한 청록-주황 중간톤"
},
"negative_prompt": {
"elements": "화면에 보이는 카메라나 장비 리그 없음, 만화적인 텍스처 없음, 비현실적인 반사광 없음, 프레임 안에 검은 카메라 없음"
},
"postprocess": {
"effects": "시네마틱 LUT, 은은한 필름 그레인, HDR 톤 처리"
}
}
✍️ 편집자 해설
구조적으로는 앞의 프롬프트보다 한 단계 더 나아가서, negative_prompt 필드를 따로 열어 NG 요소(검은 촬영 장비, 카툰 느낌)를 배제해놨어요. 실사 스타일 프롬프트에서 자주 간과되지만 실제로 효과가 좋은 테크닉인데, 모델은 명시적으로 금지 안 된 건 오히려 화면에 끼워넣고 싶어하거든요. camera_type/lens처럼 기종까지 구체적으로 적은 파라미터(ARRI Alexa LF+85mm 아나모픽 렌즈)는 본질적으로 모델에게 「스타일 앵커」를 먹이는 거예요. 모델이 기종 자체는 못 알아봐도 「아나모픽 와이드스크린의 타원형 보케+가로 플레어」 같은 시각적 특징어는 인식하니까요. model 이름은 안 적혀있지만 negative_prompt와 postprocess LUT을 쓴 방식을 보면 딱 Veo 계열 모델의 취향에 맞춰 짠 게 티가 나요. 다른 모델로 바꾸면 이렇게 많은 필드를 다 소화 못 할 가능성이 큽니다.
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