"shot": {
"camera_movement": "slow 180° rightward pan",
"camera_type": "ARRI Alexa LF",
"lens": "85mm anamorphic lens",
"framerate": "24fps",
"format": "4K Ultra HD",
"stabilization": "gimbal-mounted"
},
"subject": {
"character": "futuristic man in a sleek white metallic robotic suit",
"action": "walks to the edge of a vast, barren futuristic platform, then begins gliding upward as transparent glass stairs form beneath his feet",
"expression": "determined, contemplative",
"movement": "fluid, slow-motion gliding"
},
"scene": {
"environment": "sci-fi void landscape with ambient floating particles",
"location": "elevated open platform surrounded by a glowing abyss",
"time": "dusk with a dramatic orange-blue horizon glow",
"weather": "still air, light atmospheric haze"
},
"visual_details": {
"style": "hyper-realistic Unreal Engine 5 render",
"textures": "detailed skin pores, microfabric weaves, brushed white alloy suit panels",
"props": "transparent staircase forms step-by-step in sync with footfall",
"vehicle": "rounded, hovering sci-fi car with pulse-lit turbines and seamless glass canopy"
},
"cinematography": {
"lighting": "cinematic rim lighting with volumetric backlight and soft diffused key light",
"composition": "rule-of-thirds alignment with depth-focused background",
"mood": "dramatic and introspective, inspired by Christopher Nolan’s visual tone",
"vfx": "real-time dynamic reflections, light bloom on stairs, mild lens flare"
},
"audio": {
"music": "orchestral score in James Horner style, 68 BPM, swelling crescendos and light ambient synths",
"loudness": "-14 LUFS",
"foley": "footstep chime tones with each stair, ambient low wind hum"
},
"dialogue": {
"speech": "And here we are… the first dawn of 2030.",
"subtitles": false
},
"color_palette": {
"primary": "cool whites and silvers",
"secondary": "deep space blues and ambient golds",
"grading": "high contrast with desaturated shadows and cinematic teal-orange midtones"
},
"negative_prompt": {
"elements": "no visible cameras or rigs, no cartoonish textures, no unrealistic reflections, no black cameras in frame"
},
"postprocess": {
"effects": "cinematic LUT, mild film grain, HDR toning"
}
}
"shot": {
"camera_movement": "느린 180도 오른쪽 횡패닝",
"camera_type": "ARRI Alexa LF",
"lens": "85mm 아나모픽 렌즈",
"framerate": "24fps",
"format": "4K 울트라 HD",
"stabilization": "짐벌 마운트"
},
"subject": {
"character": "매끈한 흰색 금속 로봇 슈트를 입은 미래적인 남자",
"action": "광활하고 황량한 미래주의 플랫폼 가장자리로 걸어가서, 발밑에서 투명한 유리 계단이 한 칸씩 형성되며 위로 미끄러지듯 올라가기 시작함",
"expression": "단호하고 사색적임",
"movement": "유려한 슬로모션 활강"
},
"scene": {
"environment": "주변에 미립자가 떠다니는 SF 공허 풍경",
"location": "발광하는 심연에 둘러싸인 높은 개방형 플랫폼",
"time": "극적인 주황-파란빛 지평선 노을이 있는 황혼",
"weather": "고요한 공기, 옅은 대기 안개"
},
"visual_details": {
"style": "초사실적인 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 렌더링",
"textures": "섬세한 피부 모공, 미세 섬유 직물 조직, 브러시드 화이트 합금 슈트 패널",
"props": "발걸음에 맞춰 한 칸씩 형성되는 투명 계단",
"vehicle": "펄스 발광 터빈과 매끄러운 이음매 없는 유리 캐노피를 갖춘 둥근 부양형 SF 차량"
},
"cinematography": {
"lighting": "볼류메트릭 역광과 부드러운 확산 주광이 어우러진 시네마틱 림 라이팅",
"composition": "삼분할 구도, 배경에 깊이감 있는 초점",
"mood": "크리스토퍼 놀란의 비주얼 톤에서 영감을 받은 극적이고 내성적인 분위기",
"vfx": "실시간 동적 반사, 계단 위의 빛 번짐, 은은한 렌즈 플레어"
},
"audio": {
"music": "제임스 호너(James Horner) 스타일의 오케스트라 스코어, 68 BPM, 고조되는 클라이맥스와 부드러운 앰비언트 신스음",
"loudness": "-14 LUFS",
"foley": "계단마다 울리는 발소리 차임음, 낮게 깔리는 바람 소리"
},
"dialogue": {
"speech": "자, 이제…… 2030년의 첫 새벽.",
"subtitles": false
},
"color_palette": {
"primary": "차가운 흰색과 은색 톤",
"secondary": "깊은 우주 파란색과 은은한 황금빛",
"grading": "고대비, 채도가 낮아진 그림자, 시네마틱한 청록-주황 중간톤"
},
"negative_prompt": {
"elements": "화면에 보이는 카메라나 장비 리그 없음, 만화적인 텍스처 없음, 비현실적인 반사광 없음, 프레임 안에 검은 카메라 없음"
},
"postprocess": {
"effects": "시네마틱 LUT, 은은한 필름 그레인, HDR 톤 처리"
}
}
✍️ Editor’s Notes
Takes the structure a step further than the last one by dedicating a whole negative_prompt field to excluding blooper-tier elements — black camera rigs, cartoonish rendering. That's an easy-to-overlook but genuinely useful trick for live-action-style prompts, since models love sneaking in whatever wasn't explicitly banned. Getting specific down to camera_type/lens model numbers (ARRI Alexa LF plus an 85mm anamorphic) is really about feeding the model “style anchors” — it won't recognize the actual gear, but it'll pick up on visual signature terms like “anamorphic widescreen oval bokeh and horizontal flares”. No model is listed, but the negative_prompt-plus-postprocess-LUT setup reads like it was built to a Veo-family model's taste — swap in a different model and it might not swallow this many fields as gracefully.