孤高の戦士、360度旋回・60fps

Veo 3構造化プロンプトカメラワークアクション壮大感8秒
35mm単焦点・60fpsで撮る、戦士を一周する360度旋回ショットのJSON。キャラクター披露の定番カメラワーク:一周するだけで装備がすべて見える。
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"shot": { "composition": "画面中央に孤高の戦士を配置したミディアムワイドショット。カメラはゆっくりと360°オービットする", "lens": "35mm単焦点", "frame_rate": "60fps", "camera_movement": "被写体からの距離を一定に保ちながらの、滑らかで安定した円周オービット", "camera_model": "ARRI Alexa LF", "lens_type": "Zeiss Supreme Prime 35mm", "camera_movement_array": [ "背後斜め45度からのゆっくりとした開始。ケープが前景を支配する", "剣が頂点に達するにつれ、正面ビューへと滑らかに移行", "最後の数秒間で徐々に引いていき、広大な谷の背景を映し出す" ] }, "subject": { "description": "たなびくケープをまとった装甲戦士が、輝く剣を空へと掲げる", "wardrobe": "金の象嵌が施された装飾的な銀のプレートアーマーと、深紅のケープ", "props": "幻想的な青い光を放つ古代のロングソード" }, "scene": { "location": "広大な谷を見渡す、風が吹きすさぶ崖", "time_of_day": "夕暮れ", "environment": "上空に集まる嵐雲、遠くにかすかな稲妻、葉と塵を運ぶ風、崖の岩に淡く輝く魔法のルーン" }, "visual_details": { "action": "魔法のエネルギーが空へと渦を巻いて立ち上る中、戦士がゆっくりと剣を掲げる", "special_effects": "立体的な光線を放つ輝く剣、渦を巻く魔法の粒子と燃え火、熱のような歪みで揺らめく大気、魔法の脈動に同期するかすかな稲妻", "hair_clothing_motion": "風に劇的にはためくケープ、顔を横切る乱れた髪の房" }, "cinematography": { "lighting": "嵐で影になった前景と対比する金色の夕焼けのリムライト、雲を突き抜ける立体的なゴッドレイ", "color_palette": "電光のような青と深い嵐のグレーに対比する、温かい金色とオレンジ色", "tone": "英雄的で壮大、畏敬の念を抱かせる", "color_grading_LUT": "高コントラスト、シネマティックな影、温かいハイライトを伴うエピック・ファンタジーLUT" }, "audio": { "music": "高まるストリングス、深みのある金管楽器、コーラスボーカルを伴う壮大なオーケストラスコア。徐々に強度を増していく", "ambient": "崖を吹き抜ける風の唸り、遠くの雷鳴の轟き、葉のかすかなざわめき", "sound_effects": "剣が持ち上がるにつれ強まる魔法の唸り音、稲妻が閃くたびに響くエネルギーのパチパチという音、魔法の脈動に同期する低周波の轟音", "mix_level": "クライマックスではオーケストラ音楽が主体、環境音と魔法のFXが重なり没入感を演出", "mastering": { "LUFS_target": "-14", "limiter_settings": "-1dBのブリックウォールリミッター、滑らかなオーケストラのピークのためのスローアタック、持続するリバーブテールのためのミディアムリリース" } }, "dialogue": { "character": "", "line": "", "subtitles": false }, "FX_cues_with_timings": [ { "time": "0.0秒", "effect": "風が強まるにつれ、戦士の足元にかすかな粒子の漂い" }, { "time": "1.8秒", "effect": "剣の輝きから立体的な光線が強まる" }, { "time": "3.5秒", "effect": "周囲の岩にルーン模様がかすかに灯る" }, { "time": "5.0秒", "effect": "魔法のエネルギーの高まりと同期した稲妻の閃光" }, { "time": "6.8秒", "effect": "風がピークに達し、ケープと髪が劇的にはためく" } ] }
✍️ 編集部の解説

这条走的是「shot/subject/scene/visual_details/cinematography/audio/dialogue/FX_cues_with_timings」八件套重装模板,camera_movement_array 把一整圈 360° 环绕拆成「后侧四分之三→正面→缓慢拉远」三段小节奏,等于提前把转折点钉死,不指望模型自己判断什么时候该换视角。FX_cues_with_timings 精确到零点几秒对齐雷光和符文点亮,这种时间戳锁对支持音画联动的 Veo 3 很受用,但 mastering 里 LUFS -14、brickwall limiter 这类混音棚参数,模型不会真去算响度,纯粹是写给人看的仪式感堆料。dialogue 字段特意留空,等于提前堵死模型给孤勇者硬凑一句台词的冲动。

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