A JSON for a full 360-degree orbit around a warrior, shot at 35mm and 60fps. The standard camera move for character reveal: one full circle shows off all the gear.
"shot": {
"composition": "medium-wide shot of a lone warrior centered in frame, camera performing a slow 360° orbit",
"lens": "35mm prime",
"frame_rate": "60fps",
"camera_movement": "smooth, steady circular orbit maintaining equal distance from subject",
"camera_model": "ARRI Alexa LF",
"lens_type": "Zeiss Supreme Prime 35mm",
"camera_movement_array": [
"slow start from rear three-quarter view with cape dominating foreground",
"smooth transition to front view as sword reaches apex",
"gradual pull-back during final seconds to reveal vast valley backdrop"
]
},
"subject": {
"description": "armored warrior with a flowing cape, raising a glowing sword skyward",
"wardrobe": "ornate silver plate armor with gold inlays and a deep crimson cape",
"props": "ancient longsword glowing with ethereal blue light"
},
"scene": {
"location": "windswept cliff overlooking a vast valley",
"time_of_day": "sunset",
"environment": "storm clouds gathering above, faint lightning in the distance, wind carrying leaves and dust, faint magical runes glowing on cliff rocks"
},
"visual_details": {
"action": "warrior raises sword slowly as magical energy swirls upward into the sky",
"special_effects": "glowing sword emitting volumetric light rays, swirling magical particles and embers, air shimmering with heat-like distortion, faint lightning strikes syncing with magical pulses",
"hair_clothing_motion": "cape billowing dramatically in the wind, loose strands of hair whipping across face"
},
"cinematography": {
"lighting": "golden sunset rim lighting contrasted with storm-shadowed foreground, volumetric god rays breaking through clouds",
"color_palette": "warm golds and oranges contrasted with electric blues and deep storm greys",
"tone": "heroic, epic, awe-inspiring",
"color_grading_LUT": "Epic Fantasy LUT with high contrast, cinematic shadows, and warm highlights"
},
"audio": {
"music": "epic orchestral score with swelling strings, deep brass, and choral vocals, slowly building in intensity",
"ambient": "wind howling through the cliff, distant thunder rolls, faint rustle of leaves",
"sound_effects": "magical hum intensifying with sword lift, crackles of energy with each lightning flash, low-frequency rumble synced to magic pulses",
"mix_level": "orchestral music dominant during climax, ambient and magical FX layered for immersion",
"mastering": {
"LUFS_target": "-14",
"limiter_settings": "brickwall limiter at -1dB, slow attack for smooth orchestral peaks, medium release for sustained reverb tails"
}
},
"dialogue": {
"character": "",
"line": "",
"subtitles": false
},
"FX_cues_with_timings": [
{
"time": "0.0s",
"effect": "subtle particle drift around warrior’s feet as wind picks up"
},
{
"time": "1.8s",
"effect": "volumetric light rays intensify from sword glow"
},
{
"time": "3.5s",
"effect": "rune patterns ignite faintly on surrounding rocks"
},
{
"time": "5.0s",
"effect": "synchronized lightning flash with magical energy surge"
},
{
"time": "6.8s",
"effect": "cape and hair whip dramatically as wind peaks"
}
]
}
"shot": {
"composition": "고독한 전사가 중앙에 위치한 미디엄-와이드 샷, 카메라가 완만한 360° 궤도 운동",
"lens": "35mm 단렌즈",
"frame_rate": "60fps",
"camera_movement": "매끄럽고 안정적인 원형 궤도 운동, 피사체와 등거리 유지",
"camera_model": "ARRI Alexa LF",
"lens_type": "자이스 Supreme Prime 35mm",
"camera_movement_array": [
"후방 4분의 3 각도에서 천천히 시작, 망토가 전경을 지배",
"장검이 정점에 이르며 정면 각도로 매끄럽게 전환",
"마지막 몇 초 동안 점차 풀백, 광활한 협곡 배경을 드러냄"
]
},
"subject": {
"description": "휘날리는 망토를 두른 완전무장 전사, 빛나는 장검을 하늘로 높이 치켜듦",
"wardrobe": "금장식이 박힌 화려한 은색 판금 갑옷, 짙은 진홍색 망토",
"props": "영묘한 푸른빛을 발하는 고대 장검"
},
"scene": {
"location": "광활한 협곡을 굽어보는 풍화된 절벽",
"time_of_day": "일몰",
"environment": "상공에 폭풍우 구름이 모여들고, 멀리 희미한 번개, 낙엽과 먼지를 휘감는 돌풍, 절벽 바위에 희미하게 빛나는 마법 룬 문자"
},
"visual_details": {
"action": "전사가 서서히 장검을 들어올리고, 마법 에너지가 하늘로 소용돌이치며 상승",
"special_effects": "빛나는 장검이 볼류메트릭 광선을 방출, 소용돌이치는 마법 입자와 잔불, 열기 같은 왜곡으로 일렁이는 공기, 마법 펄스와 동기화된 희미한 번개",
"hair_clothing_motion": "망토가 바람 속에서 격렬하게 휘날리고, 흩날리는 머리카락이 얼굴을 스침"
},
"cinematography": {
"lighting": "황금빛 일몰 림 라이팅과 폭풍 그림자에 뒤덮인 전경이 대비, 구름을 뚫고 나오는 볼류메트릭 갓레이",
"color_palette": "따뜻한 금색과 주황색, 전기빛 파랑과 짙은 폭풍 회색과 대비",
"tone": "영웅적, 서사적, 경외감을 자아내는",
"color_grading_LUT": "에픽 판타지 LUT, 고대비, 시네마틱 그림자와 따뜻한 하이라이트"
},
"audio": {
"music": "서사적인 오케스트라 스코어, 현악이 고조되고 낮은 금관과 합창 보컬, 강도가 서서히 상승",
"ambient": "절벽 사이로 휘몰아치는 강풍, 멀리 굴러가는 천둥소리, 낙엽의 미세한 바스락거림",
"sound_effects": "장검이 들어올려질수록 강해지는 마법 웅웅거림, 번개가 칠 때마다 함께하는 에너지 파직거림, 마법 펄스와 동기화된 저주파 웅웅거림",
"mix_level": "클라이맥스에서 오케스트라 음악이 주도, 환경음과 마법 효과음이 겹겹이 쌓여 몰입감 강화",
"mastering": {
"LUFS_target": "-14",
"limiter_settings": "-1dB로 설정된 브릭월 리미터, 오케스트라 피크를 매끄럽게 하는 느린 어택, 리버브 테일 유지를 위한 중간 릴리즈"
}
},
"dialogue": {
"character": "",
"line": "",
"subtitles": false
},
"FX_cues_with_timings": [
{
"time": "0.0s",
"effect": "바람이 강해지며 전사의 발 주변에 미세한 입자가 흩날림"
},
{
"time": "1.8s",
"effect": "장검 빛 속 볼류메트릭 광선 강화"
},
{
"time": "3.5s",
"effect": "주변 바위의 룬 문양이 희미하게 점등"
},
{
"time": "5.0s",
"effect": "번개와 마법 에너지 급증이 동시에 번쩍임"
},
{
"time": "6.8s",
"effect": "바람이 절정에 이르며 망토와 머리카락이 격렬히 휘날림"
}
]
}
✍️ Editor’s Notes
This one runs the full eight-piece heavy-duty template — shot/subject/scene/visual_details/cinematography/audio/dialogue/FX_cues_with_timings. The camera_movement_array breaks a full 360° orbit into three sub-beats — “rear three-quarter → front → slow pull-back” — nailing down the turning points in advance instead of trusting the model to figure out when to switch angles on its own. FX_cues_with_timings syncs lightning and rune-lighting down to tenths of a second, and that kind of timestamp-locking pays off well for something like Veo 3 that supports audio-visual sync. But mixing-desk parameters like LUFS -14 and a brickwall limiter under mastering aren't something the model is actually going to calculate loudness against — that's pure ceremonial padding written for a human reader. Leaving the dialogue field deliberately blank pre-empts any temptation the model might have to force a line of dialogue onto the lone warrior.