火山峡谷 · ガッシュ絵画風の偵察兵と黒龍の遭遇
2.5D絵画風の短編。偵察兵が溶岩と残雪が入り混じる火山峡谷を通り抜け、翼を広げた黒龍と正面から出会う。プロンプトはガッシュのコンセプトアートの筆致、色面分割、光のルールを細かく書き込んでいる。
PROMPT · 動画生成プロンプトAIで作ってみる
电影感2.5D动画,呈现完全绘画质感的渲染风格,角色与环境看起来像在动的水粉概念画,皮肤、布料与建筑上都有可见的笔触肌理,扁平的色块带硬边光影形状,哑光质感,柔和的电影级体积光,浅景深。不要是扁平的2D卡通,不要有粗黑描边,不要有赛璐璐上色,不要像光滑的CGI,不要是虚幻引擎质感,不要是照片级真实,不要有塑料质感的皮肤。
环境/世界:灰烬裂隙火山峡谷,地面是开裂的白色盐霜地表,耸立着深色玄武岩尖峰,熔岩裂缝发出微光,中景处是古老残破的石制高架拱桥,背景是弥漫在热浪雾气中的橘红色火山口天空。
角色:
Kip:身形瘦削的侦察兵,铁锈橙色头发,脸上有雀斑,身披炭灰色斗篷,橄榄绿马甲,烧焦赭色长裤,一只厚重的栗褐色机械护手。
Ignis-Vael:体型庞大的黑曜石巨龙,带棱面的黑色鳞片,深红色翼膜,向后扫的双角,琥珀色眼睛。两者是结盟的伙伴。
多镜头连接(共20秒):[CUT 1 | 00:00–04:00 | 宽幅跟拍]:低位跟拍镜头沿着盐霜峡谷地面移动。Kip走过深色玄武岩巨岩,远处朦胧中可见残破的石拱。他停下脚步,望向天空。[CUT 2 | 04:00–08:50 | 冲击宽幅]:硬切至低角度。Ignis-Vael穿过橙色烟雾降落,利爪猛击在冻结的地面上,扬起灰烬。Kip从容转身,露出淡定的微笑,斗篷扬起。[CUT 3 | 08:50–14:50 | 中景特写]:硬切。Kip伸出机械护手,巨龙低下带角的头,把鼻尖抵在他的掌心。琥珀色的喉部光芒映在Kip脸上,鼻孔中蒸汽升腾。[CUT 4 | 14:50–20:00 | 英雄海报定格画面]:硬切至低角度全景。Kip站在高耸巨兽身旁,巨龙张开庞大的深红双翼对着燃烧的火山口天空,烟雾向上升腾。定格。
灯光与氛围:低位琥珀色岩浆底光,远处火山口边缘轮廓光,冷灰蓝色阴影填补光。体积感热浪雾气与飘散的灰烬碎屑。
负面提示:照片级真实、光滑CGI、3D渲染、塑料质感、动漫风、扁平卡通线稿、赛璐璐描边、互相打斗、恐惧、拔出武器、文字、水印
電影感2.5D動畫,呈現完全繪畫質感的渲染風格,角色與環境看起來像在動的水粉概念畫,皮膚、布料與建築上都有可見的筆觸肌理,扁平的色塊帶硬邊光影形狀,啞光質感,柔和的電影級體積光,淺景深。不要是扁平的2D卡通,不要有粗黑描邊,不要有賽璐璐上色,不要像光滑的CGI,不要是虛幻引擎質感,不要是照片級真實,不要有塑膠質感的皮膚。
環境/世界:灰燼裂隙火山峽谷,地面是開裂的白色鹽霜地表,聳立著深色玄武岩尖峰,熔岩裂縫發出微光,中景處是古老殘破的石製高架拱橋,背景是瀰漫在熱浪霧氣中的橘紅色火山口天空。
角色:
Kip:身形瘦削的偵察兵,鐵鏽橙色頭髮,臉上有雀斑,身披炭灰色斗篷,橄欖綠馬甲,燒焦赭色長褲,一隻厚重的栗褐色機械護手。
Ignis-Vael:體型龐大的黑曜石巨龍,帶稜面的黑色鱗片,深紅色翼膜,向後掠的雙角,琥珀色眼睛。兩者是結盟的夥伴。
多鏡頭連接(共20秒):[CUT 1 | 00:00–04:00 | 寬幅跟拍]:低位跟拍鏡頭沿著鹽霜峽谷地面移動。Kip走過深色玄武岩巨岩,遠處朦朧中可見殘破的石拱。他停下腳步,望向天空。[CUT 2 | 04:00–08:50 | 衝擊寬幅]:硬切至低角度。Ignis-Vael穿過橘色煙霧降落,利爪猛擊在凍結的地面上,揚起灰燼。Kip從容轉身,露出淡定的微笑,斗篷揚起。[CUT 3 | 08:50–14:50 | 中景特寫]:硬切。Kip伸出機械護手,巨龍低下帶角的頭,把鼻尖抵在他的掌心。琥珀色的喉部光芒映在Kip臉上,鼻孔中蒸氣升騰。[CUT 4 | 14:50–20:00 | 英雄海報定格畫面]:硬切至低角度全景。Kip站在高聳巨獸身旁,巨龍張開龐大的深紅雙翼對著燃燒的火山口天空,煙霧向上升騰。定格。
燈光與氛圍:低位琥珀色岩漿底光,遠處火山口邊緣輪廓光,冷灰藍色陰影填補光。體積感熱浪霧氣與飄散的灰燼碎屑。
負面提示:照片級真實、光滑CGI、3D渲染、塑膠質感、動漫風、扁平卡通線稿、賽璐璐描邊、互相打鬥、恐懼、拔出武器、文字、水印
Cinematic 2.5D animation in the style of fully painterly rendering, characters and environments look like gouache concept-art paintings in motion, visible brush texture on skin, cloth and buildings, flat posterized color blocks with hard-edged light shapes, matte finish, soft filmic volumetric lighting, shallow depth of field. NOT flat 2D cartoon, NO bold black outlines, NO cel-shading, NOT glossy CGI, NOT Unreal Engine, NO photorealism, no plastic skin.
ENVIRONMENT / WORLD :Ash-rift volcanic canyon with cracked white salt-rime ground, towering dark basalt pinnacles, glowing molten fissure seams, ancient ruined stone viaduct arches in midground, and a smoldering amber caldera sky dissolved in heat mist.
CHARACTERS:
Kip : Slender scout, rust-orange hair, freckles, draped charcoal mantle, olive vest, burnt-sienna trousers, heavy chestnut mechanical gauntlet.
Ignis-Vael : Colossal obsidian dragon, faceted black scales, crimson wing membranes, swept-back horns, amber eyes. Bonded allies.
MULTI-CUT SEQUENCE (20 SECONDS TOTAL):[CUT 1 | 00:00–04:00 | WIDE TRACKING]: Low tracking move along the salt-rime canyon floor. Kip strides past dark basalt crags, ruined stone arches in distant haze. He stops and looks to the sky.[CUT 2 | 04:00–08:50 | IMPACT WIDE]: Hard cut to low angle. Ignis-Vael drops through orange smoke, slamming talons into frozen earth, scattering ash. Kip turns smoothly with a calm smirk, mantle flaring.[CUT 3 | 08:50–14:50 | MEDIUM CLOSE-UP]: Hard cut. Kip extends his mechanical gauntlet; the giant dragon lowers its horned head and presses its snout into his palm. Amber throat-glow lights Kip's face as steam vents from nostrils.[CUT 4 | 14:50–20:00 | HERO POSTER FRAME]: Hard cut to low-angle tableau. Kip stands beside the towering beast as it spreads massive crimson wings against the burning caldera sky, venting smoke upward. Hold frame.
LIGHTING & ATMOSPHERE:Low amber magma under-glow, rear caldera rim-light, cool slate shadow fill. Volumetric heat haze and drifting ash flakes.
NEGATIVE:photorealism, glossy CGI, 3D render, plastic textures, anime, flat cartoon lineart, cel-shaded outlines, fighting each other, fear, weapons drawn, text, watermark
映画的な2.5Dアニメーション、完全に絵画的なレンダリング様式で、キャラクターと環境は動くガッシュのコンセプトアートのように見え、肌、布、建物に見える筆致のテクスチャー、硬いエッジの光の形を持つフラットなポスタリゼーション色面、マット仕上げ、柔らかな映画的ボリューメトリックライティング、浅い被写界深度。フラットな2Dカートゥーンではない、太い黒の輪郭線はなし、セルシェーディングはなし、光沢のあるCGIではない、アンリアルエンジン風ではない、フォトリアルではない、プラスチックのような肌もなし。
環境/世界:灰の裂け目が走る火山峡谷、ひび割れた白い塩の霧氷地面、そびえる暗い玄武岩の尖峰、光る溶けた亀裂の筋、中景に古く崩れた石の高架アーチ橋、熱霧に溶け込むくすぶる琥珀色のカルデラの空。
キャラクター:
キップ:細身の偵察兵、錆色のオレンジの髪、そばかす、垂れ下がった炭灰色のマント、オリーブ色のベスト、焦げたシエナ色のズボン、重厚な栗色の機械式ガントレット。
イグニス=ヴァエル:巨大な黒曜石のドラゴン、面取りされた黒い鱗、深紅の翼膜、後ろに流れた角、琥珀色の目。絆を結んだ仲間。
マルチカット構成(合計20秒):[CUT 1|00:00–04:00|ワイドトラッキング]:塩霜の峡谷の地面に沿った低いトラッキング移動。キップが暗い玄武岩の岩場を歩き、遠くの霞の中に崩れた石のアーチが見える。彼は立ち止まり、空を見上げる。[CUT 2|04:00–08:50|インパクトワイド]:低い角度へのハードカット。イグニス=ヴァエルがオレンジの煙を突き抜けて降り、凍った地面に鉤爪を叩き込み、灰を撒き散らす。キップは落ち着いた笑みを浮かべて滑らかに向き直り、マントがひらめく。[CUT 3|08:50–14:50|ミディアムクローズアップ]:ハードカット。キップが機械式ガントレットを伸ばす;巨大なドラゴンが角のある頭を下げ、鼻先を彼の手のひらに押しつける。琥珀色の喉の光がキップの顔を照らし、鼻孔から蒸気が噴き出す。[CUT 4|14:50–20:00|ヒーローポスターフレーム]:低い角度のタブローへのハードカット。キップが聳え立つ巨獣の横に立ち、燃えるカルデラの空に向かって巨大な深紅の翼を広げ、煙を上へ噴き上げる。フレーム保持。
照明と雰囲気:低い位置からの琥珀色のマグマの下光、後方のカルデラの縁光、冷たいスレートグレーの陰影の補助光。ボリューメトリックな熱霧と漂う灰の破片。
ネガティブ:フォトリアリズム、光沢のあるCGI、3Dレンダー、プラスチックのような質感、アニメ風、フラットなカートゥーンの線画、セルシェーディングの輪郭線、互いに戦う、恐怖、武器を抜く、テキスト、ウォーターマーク
영화적인 2.5D 애니메이션, 완전히 회화적인 렌더링 스타일로, 캐릭터와 환경이 움직이는 과슈 콘셉트 아트처럼 보이며, 피부·옷·건물에 보이는 붓 터치 질감, 하드엣지 라이트 모양을 가진 플랫한 포스터라이즈 색면, 매트 마감, 부드러운 영화적 볼류메트릭 조명, 얕은 심도. 플랫한 2D 카툰이 아님, 굵은 검은 외곽선 없음, 셀셰이딩 없음, 광택 나는 CGI가 아님, 언리얼 엔진 느낌이 아님, 포토리얼이 아님, 플라스틱 같은 피부 없음.
환경/세계: 재가 갈라진 화산 협곡, 갈라진 흰색 소금 서리 바닥, 우뚝 솟은 짙은 현무암 첨봉, 빛나는 용암 틈새, 중경에 고대의 무너진 석조 고가 아치, 열기 안개 속에 녹아드는 연기 자욱한 호박색 칼데라 하늘.
캐릭터:
Kip: 호리호리한 정찰병, 녹빛 오렌지색 머리, 주근깨, 걸친 차콜색 망토, 올리브색 조끼, 그을린 시에나색 바지, 두꺼운 밤색 기계식 건틀릿.
Ignis-Vael: 거대한 흑요석 드래곤, 면이 깎인 검은 비늘, 진홍색 날개막, 뒤로 젖혀진 뿔, 호박색 눈. 서로 유대를 맺은 동맹.
멀티 컷 시퀀스(총 20초): [CUT 1 | 00:00–04:00 | 와이드 트래킹]: 소금 서리 협곡 바닥을 따라가는 낮은 트래킹 무브. Kip이 짙은 현무암 바위 사이를 지나고, 멀리 안개 속에 무너진 석조 아치가 보인다. 그는 멈춰 서서 하늘을 바라본다. [CUT 2 | 04:00–08:50 | 임팩트 와이드]: 낮은 각도로 하드 컷. Ignis-Vael이 주황색 연기를 뚫고 내려와 얼어붙은 땅에 발톱을 내리치며 재를 흩뿌린다. Kip이 차분한 미소를 지으며 부드럽게 돌아서고, 망토가 펄럭인다. [CUT 3 | 08:50–14:50 | 미디엄 클로즈업]: 하드 컷. Kip이 기계식 건틀릿을 뻗는다; 거대한 드래곤이 뿔 달린 머리를 낮춰 그의 손바닥에 주둥이를 댄다. 호박색 목구멍 빛이 Kip의 얼굴을 비추고 콧구멍에서 증기가 뿜어져 나온다. [CUT 4 | 14:50–20:00 | 히어로 포스터 프레임]: 낮은 각도의 타블로로 하드 컷. Kip이 우뚝 솟은 짐승 옆에 서 있고, 드래곤은 타오르는 칼데라 하늘을 향해 거대한 진홍빛 날개를 펼치며 연기를 위로 뿜어낸다. 프레임 유지.
조명과 분위기: 낮은 위치의 호박색 마그마 언더글로우, 후방 칼데라 테두리광, 차가운 슬레이트빛 그림자 보조광. 볼류메트릭한 열기 안개와 흩날리는 재 조각.
네거티브: 포토리얼리즘, 광택 나는 CGI, 3D 렌더, 플라스틱 질감, 애니메, 플랫한 카툰 라인아트, 셀셰이딩 외곽선, 서로 싸움, 두려움, 무기를 뽑음, 텍스트, 워터마크
✍️ 編集部の解説
この詞の核心的なテクニックは、否定リストを丸ごと使ってレンダリングスタイルを固定する点にある:まず肯定的に「ガッシュのコンセプトアート感、見える筆致、硬いエッジの光を持つフラットな色面」を述べ、続けて6つのNOT/NOでモデルが既定で使いがちなスタイル(2Dカートゥーン、黒の輪郭線、セルシェーディング、光沢のあるCGI、アンリアルエンジン風、フォトリアル)を一つずつ排除している。この「まず定義し、次に排除する」書き方は、スタイルを一語だけ指定するより安定している。生成モデルの学習データではCGI的な質感の比率が高すぎるため、明示的に否定しないとすぐそちらに引き戻されてしまうからだ。CUTの段落は秒数ではなく正確なフレーム区間(「00:00–04:00」の形式)を与え、各CUTにショットタイプのラベル(WIDE TRACKING/IMPACT WIDE/MEDIUM CLOSE-UP/HERO POSTER FRAME)をつけており、絵コンテとカメラガイドを同時に書いているに等しい。キャラクターとドラゴンの触れ合いの詳細(護手を鼻先に当てる、喉の光が顔を照らす)は全体で唯一の感情的な支点であり、その前後は環境とスタイルの記述で挟まれている――このように大きな下地描写で一つの決定的な動作を引き立てる比率配分は参考になる。
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