天空の決闘・上空一万メートルの超高速武術戦

Wan 3.0アクション武侠一騎打ちリアルスローモーション追跡撮影雨景色望遠20秒
二人の女性武術家が上空一万メートルの摩天楼の屋上で繰り広げる20秒の接近戦——空を踏み、瞬間移動し、拳と肘がぶつかり合い、防御と反撃が続く。プロンプトは4つのSHOTの攻防の因果関係を秒単位で固定しており、高速アクションシーンの構造を分解するのに絶好のサンプル。
PROMPT · wan 3.0 prompt
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タイトル:『天穹対決』 尺:20秒 画角:16:9 スタイル:実写映画の質感、超高速の近接格闘、東洋武術と超能力の融合 場面:晴れ渡った黄昏時、一万メートル上空の摩天楼群、金色の夕日が雲海を貫き、屋上は乾いて開けている。強風が塵、砕石、衣の裾を巻き上げる。雨も湿った地面もない。 【キャラクター紐付け|二枚の画像はここでのみ参照する】 @画像1=青嵐:成人女性、参考画像の顔、茶色のローポニーテール、グレーの戦闘服、深緑色のスカーフを保つ。青緑色のエネルギーを持ち、爆発的な拳法、肘打ち、連続した踏空(空中を踏む動き)を得意とする。 @画像2=夜璃:成人女性、参考画像の顔、黒いまとめ髪、黒い戦闘服、黒い首飾り、真珠のイヤリングを保つ。紫黒色のエネルギーを持ち、高速瞬間移動、脚技、力を利用した反撃を得意とする。 全編を通して二人の顔、髪型、体型、衣装、アクセサリーを厳密に固定すること。青嵐は常に青緑色のエネルギーを、夜璃は常に紫黒色のエネルギーを使用する。二人は互角の実力を持ち、動きは迅速だが流血を伴う描写はない。 SHOT 1|0~4秒:瞬間移動での開戦 0~0.8秒: 夕日の下の摩天楼の屋上、二人は十五メートル離れて対峙する。強風が吹き抜け、青嵐の緑色のスカーフが横に大きくなびき、夜璃はゆっくりと重心を落とす。カメラは地面すれすれに素早く寄っていく。 0.8~1.5秒: 青嵐が先に地面を踏み砕いて突進し、足元で砕石が弾ける。夜璃の体は一筋の紫黒色の折れ線状の残光と化し、瞬時に消える。 1.5~2.5秒: 夜璃が青嵐の背後に再び現れ、高速の回し蹴りで頭部を薙ぎ払う。青嵐はまるで先読みしていたかのように身をかがめてかわし、同時に後方へ肘打ちを放つ。夜璃は膝を上げて正確に受け止める。 2.5~4秒: 二人は密着したまま拳、肘、膝、掌による六回の明確な攻防を繰り広げ、最後は同時に相手の受け腕を打つ。青緑と紫黒のエネルギーが激しくぶつかり合い、環状の衝撃波が屋上を薙ぎ払い、塵と砕石を外側へ押しやる。 カメラ: 24mmの低い位置からの疾走する追い撮り、180度の周回撮影へ移行。衝突の瞬間に0.3秒のスローモーションを挟み、直後にすぐ高速に戻る。 重点: 一撃ごとに明確な起こり、受け、接触、跳ね返りがあること。単に腕を素早く振り回すだけにしてはならない。 SHOT 2|4~9秒:上空での踏空追撃 4~5秒: 衝撃波が夜璃を屋上の端まで弾き飛ばす。彼女は落下することなく、空中で体を翻して体勢を整える。青嵐は端まで駆け寄り、勢いよく飛び出す。 5~6.5秒: 青嵐は空気を七回連続で踏みながら上へと追撃する。一歩ごとに足裏がくっきりとした白い空気の円環を押し出し、短い音爆が伴い、体は鋭い折れ線を描きながら絶えず方向を変え、まるで見えない階段を踏んで空へ突き進むかのようだ。 6.5~7.5秒: 夜璃が紫の光を一閃させ、青嵐の上方に瞬間移動して蹴り下ろしを放つ。青嵐は空中で再び空気を踏み爆ぜさせ、体を横に急旋回させて、靴先が夜璃の攻撃をかすめて逃れる。 7.5~9秒: 二人は空を踏みながら移動し、空中での追撃と攻防を繰り広げる:夜璃は連続して青嵐の左右両側に瞬間移動して蹴りを放ち、青嵐は掌、肘、膝で順に受け止める。最後に青嵐が夜璃の手首を掴み、回転の慣性を利用して遠くの屋上へと投げ飛ばす。 カメラ: 望遠レンズで二人が都市の峡谷を飛び越える様子を側面から追い、その後カメラは空気の円環の中央を貫通し、上空からの俯瞰撮影へと反転する。 重点: 踏空は飛行ではなく、方向を変えるたびに必ず先に足で空気の円環を踏み出すこと。夜璃の瞬間移動には必ず紫黒色の閃光、起点の残像、明確な着地点が伴うこと。 SHOT 3|9~15秒:立体的な高速反撃 9~10秒: 夜璃が遠くの屋上に激突する寸前、突然瞬間移動して消える。青嵐は一人でビルとビルの間に浮かんだまま、即座に警戒して振り返る。 10~11.5秒: 夜璃は三段階の空間跳躍を連続して行う: 一回目は青嵐の真上に現れ、斬り下ろしを放つ。 二回目は青嵐の左側に現れ、横蹴りを放つ。 三回目は青嵐の背後に現れ、掌打を放つ。 青嵐は連続して空を踏みながら最初の二撃をかわし、三撃目は両腕を交差させて受け止める。 11.5~13秒: 掌打の衝撃で青嵐はビルの外壁へと吹き飛ばされる。彼女はガラスのカーテンウォールまで一メートルを切ったところで空気を激しく踏みつけ、巨大な青緑色の円環を爆発させて瞬時に後退を止め、続けてその反作用力で高速に反発する。 13~14秒: 青嵐は一筋の青い直線と化して夜璃へと突進する。夜璃は五回連続で瞬間移動し、紫黒色の残像による幻惑の陣を作り出す。六つの姿が異なる方向から同時に青嵐を包囲する。 14~15秒: 青嵐は目を閉じて気配を感じ取り、本物の夜璃が攻撃する寸前に突然振り返り、正確にその足首を掴む。すべての偽りの残像は同時に紫色の光の破片となって砕け散る。青嵐は体を回転させて夜璃をメインビルの屋上へ投げ返し、自らもすぐさま空を踏んで急降下する。 カメラ: 垂直の急降下、突然の急停止、人物を中心とした高速の周回撮影だが、常に両者の位置関係を明確に保つこと。残像は速度感を表現するためだけに用い、実在する人物は常に二人のみとする。 SHOT 4|15~20秒:最終衝突 15~16秒: 夜璃は着地して片手で屋上を支え、数メートル滑ってから体勢を安定させる。青嵐は空から急降下して着地し、二人の間は十メートル離れる。着地の衝撃で同時に円形の砂塵の波が巻き起こる。 16~17秒: 二人は同時に力を溜める。 青嵐は肩を落として拳を引き絞り、青緑色のエネルギーが腕に沿って螺旋状に圧縮されていく。 夜璃は右脚を上げ、紫黒色のエネルギーが鋭い弧光として凝縮していく。 周囲の砕石は力の影響でゆっくりと浮遊し、空気にわずかな歪みが生じる。 17~18.5秒: 二人は同時に地面を踏み砕いて相手へと突進する。夜璃は突進の最中に短距離の瞬間移動を三回行い、攻撃の軌道は左右に目まぐるしく変わる。青嵐は地面すれすれの空気の円環を三回連続で踏み、一歩ごとに速度がさらに急上昇する。 18.5~19.3秒: 青嵐の正拳と夜璃の回転蹴りが画面中央で正面から激突する。カメラは瞬時に超スローモーションへ入る:拳の先と靴の甲の間に、極限まで圧縮された二色のエネルギー球が一瞬現れ、その後轟音とともに爆発する。青緑と紫黒の衝撃波が空へ突き上がり、雲を切り裂き、屋上全体に放射状のひび割れが走る。 19.3~20秒: 強い光が消え去ると、二人はすでに位置を入れ替え、互いに背を向けて立っている。青嵐の緑色のスカーフがゆっくりと落ち、夜璃の真珠のイヤリングが軽く揺れる。二人は同時に顔を横に向け、好敵手を認め合う鋭い笑みを浮かべる。カメラは高速で引いていき、夕日、雲海、そして衝撃波によって切り開かれた巨大な円形の雲の穴を映し出し、ハードカットで暗転する。 【視聴覚効果】 拳と脚の衝突には重厚な低音域、短く鋭い空気の爆発音、はっきりとした衣擦れの音を持たせること。 踏空には空気の圧縮音、円環が弾ける音、連続する音爆を伴わせること。 瞬間移動には歯切れの良い空間の裂ける音を伴わせ、間延びした魔法的な効果音は使わないこと。 最終衝突の直前は完全に無音とし、爆発の瞬間に巨大な衝撃音と都市の反響音を戻すこと。 台詞なし、人の声によるボーカルなし、字幕なし。 【生成上の制約】 実写映画レベルの肌と布地の質感であること。高速の動作であっても人物の顔立ちと攻防の関係が見て取れること。カメラの動きは激しくても混乱しないこと。双方の被弾には重さ、慣性、跳ね返りがあること。超能力の軌跡は簡潔で鋭く、キャラクターを覆い隠さないこと。 ネガティブ: 雨天、雨水、濡れた髪、濡れた服、水たまり、湿った地面、どんよりした暴風雨、顔立ちの変化、顔の差し替え、キャラクターの入れ替わり、年齢の変化、髪型のブレ、衣装の変化、スカーフの消失、イヤリングの消失、体型比率の変化、余分な人物、人物の複製、余分な肢体、余分な指、手足の融合、関節の逆折れ、めり込み、操り人形のような動き、重さを感じさせない攻撃、拳や脚が接触しない攻撃、身体を貫通する攻撃、無秩序な浮遊、普通の飛行、踏空動作の不明瞭さ、空気の円環の位置の誤り、瞬間移動に起点や着地点がないこと、判別不能な混乱した残像、無作為な爆発、エネルギーが顔を覆い隠すこと、過剰なパーティクル、意味のないカメラの揺れ、空間方向の混乱、突然の場面転換、カートゥーン調のレンダリング、プラスチックのようなCG肌、低解像度、露出過多、血液、傷口、骨折、猟奇的な暴力、身体部位のクローズアップ、性的に演出されたカメラワーク、文字、字幕、透かし、ロゴ。
✍️ 編集部の解説

这条词真正解决的问题是「超能力怎么在视觉上讲清楚」——踏空这个设定专门写了一句「踏空不是飞行,每次改变方向前必须先用脚主动踩出空气圆环」,把一个抽象超能力翻译成具体可执行的动作规则,模型不用猜该怎么表现悬空移动。瞬移同理,强制要求「必须拥有紫黑闪光、起点残影和清晰落点」,这是在堵传送效果最容易出现的问题:没头没尾的瞬间消失重现。Wan 3.0在这类高速位移场景上容易出现残影混乱,所以负面词专门点名「无法分辨的混乱残影、随机爆炸、能量遮挡脸部」。整体节奏按4个shot切分、每个shot内部再细到0.5-1秒级别的时间轴,密度远高于一般动作分镜,属于给高速格斗类题材上了双保险。

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