Sky Duel · Hypersonic Wushu Battle 10,000 Meters Up
Two female martial artists fight a 20-second close-quarters battle atop a skyscraper 10,000 meters in the air: stepping through empty air, instant teleports, fists and elbows colliding, with blocks and counters throughout. The prompt locks down the cause-and-effect of attack and defense across four SHOTs second by second — a great sample for breaking down the structure of high-speed action scenes.
PROMPT · wan 3.0 promptCreate with AI
片名:《天穹对决》
时长:20秒
画幅:16:9
风格:真人电影质感、超高速近身格斗、东方武术与超能力结合
场景:晴朗黄昏,万米高空的摩天楼群,金色夕阳穿过云海,楼顶干燥开阔。强风卷动尘埃、碎石和衣摆,没有雨水、没有湿地。
【角色绑定|两张图片仅在此处引用一次】
@图1 = 青岚:成年女性,保持参考图的脸部、棕色低马尾、灰色战斗服和墨绿色丝巾;青绿色能量,擅长爆发拳法、肘击和连续踏空。
@图2 = 夜璃:成年女性,保持参考图的脸部、黑色盘发、黑色战斗服、黑色颈饰和珍珠耳饰;紫黑色能量,擅长高速瞬移、腿法和借力反击。
全片严格锁定两人的面容、发型、体型、服装与饰品。青岚始终使用青绿色能量,夜璃始终使用紫黑色能量。两人势均力敌,动作迅猛但无血腥伤害。
SHOT 1|0–4秒:瞬移开战
0–0.8秒:
夕阳下的摩天楼楼顶,两人相隔十五米对峙。强风掠过,青岚的绿色丝巾横向飞扬,夜璃缓缓压低重心。镜头贴着地面快速推进。
0.8–1.5秒:
青岚率先踏碎地面冲锋,脚下炸开碎石。夜璃身体化为一道紫黑色折线残光,瞬间消失。
1.5–2.5秒:
夜璃在青岚背后重新出现,一记高速回旋踢横扫头部;青岚仿佛提前预判,俯身闪过,同时向后打出肘击。夜璃抬膝精准挡住。
2.5–4秒:
两人贴身完成六次清晰的拳、肘、膝、掌攻防,最后同时击中对方格挡手臂。青绿与紫黑能量猛烈碰撞,环形冲击波扫过楼顶,将尘埃和碎石向外推开。
镜头:
24mm低机位冲刺跟拍,转入180度环绕;碰撞瞬间进行0.3秒升格,随后立刻恢复高速。
重点:
每一击都有明确起手、格挡、接触和回弹,不能只是快速挥舞手臂。
SHOT 2|4–9秒:高空踏步追杀
4–5秒:
冲击波将夜璃震出楼顶边缘。她没有坠落,而是在空中翻身调整姿态。青岚冲到边缘纵身跃出。
5–6.5秒:
青岚连续七次踩踏空气向上追击。每一步脚底都压出清晰的白色空气圆环,伴随短促音爆,身体以锐利折线不断改变方向,如同踩着无形台阶冲向天空。
6.5–7.5秒:
夜璃紫光一闪,瞬移到青岚上方发动下劈腿。青岚在半空再次踏爆空气,身体横向急转,鞋尖擦着夜璃的攻击掠过。
7.5–9秒:
两人一边踏空移动,一边完成空中追逐攻防:夜璃连续瞬移至青岚左右两侧发动踢击,青岚以掌、肘和膝依次格挡。最后青岚抓住夜璃手腕,借旋转惯性将她甩向远处楼顶。
镜头:
长焦侧面追拍两人飞越城市峡谷,随后镜头从空气圆环中央穿过,翻转为高空俯拍。
重点:
踏空不是飞行,每次改变方向前必须先用脚主动踩出空气圆环;夜璃的瞬移必须拥有紫黑闪光、起点残影和清晰落点。
SHOT 3|9–15秒:立体高速反杀
9–10秒:
夜璃即将撞上远处楼顶时突然瞬移消失。青岚独自悬在两栋楼之间,立刻警觉回头。
10–11.5秒:
夜璃连续进行三段空间跳跃:
第一次出现在青岚正上方,发动下劈;
第二次出现在青岚左侧,发动侧踢;
第三次出现在青岚背后,发动掌击。
青岚连续踏空闪避前两击,第三击用双臂交叉挡下。
11.5–13秒:
掌击冲击力将青岚轰向楼体。她在距离玻璃幕墙不到一米处猛踩空气,爆出巨大的青绿色圆环,瞬间停止倒飞,紧接着借反作用力高速反冲。
13–14秒:
青岚化为一道青色直线撞向夜璃。夜璃连续瞬移五次制造紫黑残影迷阵,六个身影从不同方向同时包围青岚。
14–15秒:
青岚闭眼感知,在真正的夜璃攻击前一瞬突然转身,精准抓住她的脚踝。所有虚假残影同时破碎成紫色光屑。青岚旋身将夜璃掷回主楼楼顶,自己紧随其后踏空俯冲。
镜头:
垂直俯冲、突然急停、绕人物高速旋转,但始终保持双方位置清楚。残影只用于表现速度,真实人物始终只有两位。
SHOT 4|15–20秒:终极碰撞
15–16秒:
夜璃落地单手撑住楼顶,滑行数米后稳住。青岚从天空俯冲落地,两人相隔十米。落地冲击同时震起圆形尘浪。
16–17秒:
两人同时蓄力。
青岚沉肩收拳,青绿色能量沿手臂螺旋压缩。
夜璃抬起右腿,紫黑色能量凝聚成锋利弧光。
周围碎石受力量影响缓缓悬浮,空气出现轻微扭曲。
17–18.5秒:
两人同时踏碎地面冲向对方。夜璃在冲刺中短距离瞬移三次,攻击路线忽左忽右;青岚连续踩出三个贴近地面的空气圆环,每一步都让速度再次暴增。
18.5–19.3秒:
青岚的正拳与夜璃的旋身踢在画面中央正面相撞。镜头瞬间进入超慢动作:拳峰与鞋面之间先出现一颗被压缩到极致的双色能量球,随后轰然爆发。青绿与紫黑冲击波冲上天空,切开云层,整座楼顶出现放射状裂纹。
19.3–20秒:
强光散去,两人已经交换位置,背对彼此站立。青岚的绿色丝巾缓缓落下,夜璃的珍珠耳饰轻轻晃动。两人同时侧过脸,露出棋逢对手的锐利微笑。镜头高速拉远,展现夕阳、云海与被冲击波切开的巨大圆形云洞,硬切黑场。
【视听效果】
拳脚碰撞具有厚重低频、短促空气爆鸣和清晰衣料摩擦声。
踏空伴随空气压缩、圆环爆开和连续音爆。
瞬移伴随干脆的空间撕裂声,不使用拖沓魔法音效。
最终碰撞前瞬间完全静音,爆发时恢复巨大冲击声与城市回响。
无对白、无人声歌词、无字幕。
【生成约束】
真人电影级皮肤和布料质感;高速动作仍能看清人物面容与攻防关系;镜头运动强烈但不混乱;双方受击具有重量、惯性和回弹;超能力轨迹简洁锐利,不遮挡角色。
Negative:
雨天,雨水,湿发,湿衣服,积水,潮湿地面,阴沉暴雨,面容变化,换脸,角色互换,年龄变化,发型漂移,服装变化,丝巾消失,耳饰消失,身材比例变化,额外人物,人物复制,多余肢体,多余手指,手脚融合,关节反折,穿模,布偶动作,无重量感攻击,拳脚没有接触,攻击穿过身体,随意漂浮,普通飞行,踏空动作模糊,空气圆环位置错误,瞬移没有起点或落点,无法分辨的混乱残影,随机爆炸,能量遮挡脸部,过量粒子,镜头无意义抖动,空间方向混乱,突然切换场景,卡通渲染,塑料CG皮肤,低清晰度,过曝,血液,伤口,骨折,猎奇暴力,身体部位特写,色情化运镜,文字,字幕,水印,Logo。
片名:《天穹對決》
時長:20秒
畫幅:16:9
風格:真人電影質感、超高速近身格鬥、東方武術與超能力結合
場景:晴朗黃昏,萬米高空的摩天樓群,金色夕陽穿過雲海,樓頂乾燥開闊。強風捲動塵埃、碎石和衣擺,沒有雨水、沒有濕地。
【角色綁定|兩張圖片僅在此處引用一次】
@圖1=青嵐:成年女性,保持參考圖的臉部、棕色低馬尾、灰色戰鬥服和墨綠色絲巾;青綠色能量,擅長爆發拳法、肘擊和連續踏空。
@圖2=夜璃:成年女性,保持參考圖的臉部、黑色盤髮、黑色戰鬥服、黑色頸飾和珍珠耳飾;紫黑色能量,擅長高速瞬移、腿法和借力反擊。
全片嚴格鎖定兩人的面容、髮型、體型、服裝與飾品。青嵐始終使用青綠色能量,夜璃始終使用紫黑色能量。兩人勢均力敵,動作迅猛但無血腥傷害。
SHOT 1|0–4秒:瞬移開戰
0–0.8秒:
夕陽下的摩天樓樓頂,兩人相隔十五公尺對峙。強風掠過,青嵐的綠色絲巾橫向飛揚,夜璃緩緩壓低重心。鏡頭貼著地面快速推進。
0.8–1.5秒:
青嵐率先踏碎地面衝鋒,腳下炸開碎石。夜璃身體化為一道紫黑色折線殘光,瞬間消失。
1.5–2.5秒:
夜璃在青嵐背後重新出現,一記高速迴旋踢橫掃頭部;青嵐彷彿提前預判,俯身閃過,同時向後打出肘擊。夜璃抬膝精準擋住。
2.5–4秒:
兩人貼身完成六次清晰的拳、肘、膝、掌攻防,最後同時擊中對方格擋手臂。青綠與紫黑能量猛烈碰撞,環形衝擊波掃過樓頂,將塵埃和碎石向外推開。
鏡頭:
24mm低機位衝刺跟拍,轉入180度環繞;碰撞瞬間進行0.3秒升格,隨後立刻恢復高速。
重點:
每一擊都有明確起手、格擋、接觸和回彈,不能只是快速揮舞手臂。
SHOT 2|4–9秒:高空踏步追殺
4–5秒:
衝擊波將夜璃震出樓頂邊緣。她沒有墜落,而是在空中翻身調整姿態。青嵐衝到邊緣縱身躍出。
5–6.5秒:
青嵐連續七次踩踏空氣向上追擊。每一步腳底都壓出清晰的白色空氣圓環,伴隨短促音爆,身體以銳利折線不斷改變方向,如同踩著無形台階衝向天空。
6.5–7.5秒:
夜璃紫光一閃,瞬移到青嵐上方發動下劈腿。青嵐在半空再次踏爆空氣,身體橫向急轉,鞋尖擦著夜璃的攻擊掠過。
7.5–9秒:
兩人一邊踏空移動,一邊完成空中追逐攻防:夜璃連續瞬移至青嵐左右兩側發動踢擊,青嵐以掌、肘和膝依次格擋。最後青嵐抓住夜璃手腕,藉旋轉慣性將她甩向遠處樓頂。
鏡頭:
長焦側面追拍兩人飛越城市峽谷,隨後鏡頭從空氣圓環中央穿過,翻轉為高空俯拍。
重點:
踏空不是飛行,每次改變方向前必須先用腳主動踩出空氣圓環;夜璃的瞬移必須擁有紫黑閃光、起點殘影和清晰落點。
SHOT 3|9–15秒:立體高速反殺
9–10秒:
夜璃即將撞上遠處樓頂時突然瞬移消失。青嵐獨自懸在兩棟樓之間,立刻警覺回頭。
10–11.5秒:
夜璃連續進行三段空間跳躍:
第一次出現在青嵐正上方,發動下劈;
第二次出現在青嵐左側,發動側踢;
第三次出現在青嵐背後,發動掌擊。
青嵐連續踏空閃避前兩擊,第三擊用雙臂交叉擋下。
11.5–13秒:
掌擊衝擊力將青嵐轟向樓體。她在距離玻璃幕牆不到一公尺處猛踩空氣,爆出巨大的青綠色圓環,瞬間停止倒飛,緊接著藉反作用力高速反衝。
13–14秒:
青嵐化為一道青色直線撞向夜璃。夜璃連續瞬移五次製造紫黑殘影迷陣,六個身影從不同方向同時包圍青嵐。
14–15秒:
青嵐閉眼感知,在真正的夜璃攻擊前一瞬突然轉身,精準抓住她的腳踝。所有虛假殘影同時破碎成紫色光屑。青嵐旋身將夜璃擲回主樓樓頂,自己緊隨其後踏空俯衝。
鏡頭:
垂直俯衝、突然急停、繞人物高速旋轉,但始終保持雙方位置清楚。殘影只用於表現速度,真實人物始終只有兩位。
SHOT 4|15–20秒:終極碰撞
15–16秒:
夜璃落地單手撐住樓頂,滑行數公尺後穩住。青嵐從天空俯衝落地,兩人相隔十公尺。落地衝擊同時震起圓形塵浪。
16–17秒:
兩人同時蓄力。
青嵐沉肩收拳,青綠色能量沿手臂螺旋壓縮。
夜璃抬起右腿,紫黑色能量凝聚成鋒利弧光。
周圍碎石受力量影響緩緩懸浮,空氣出現輕微扭曲。
17–18.5秒:
兩人同時踏碎地面衝向對方。夜璃在衝刺中短距離瞬移三次,攻擊路線忽左忽右;青嵐連續踩出三個貼近地面的空氣圓環,每一步都讓速度再次暴增。
18.5–19.3秒:
青嵐的正拳與夜璃的旋身踢在畫面中央正面相撞。鏡頭瞬間進入超慢動作:拳峰與鞋面之間先出現一顆被壓縮到極致的雙色能量球,隨後轟然爆發。青綠與紫黑衝擊波衝上天空,切開雲層,整座樓頂出現放射狀裂痕。
19.3–20秒:
強光散去,兩人已經交換位置,背對彼此站立。青嵐的綠色絲巾緩緩落下,夜璃的珍珠耳飾輕輕晃動。兩人同時側過臉,露出棋逢對手的銳利微笑。鏡頭高速拉遠,展現夕陽、雲海與被衝擊波切開的巨大圓形雲洞,硬切黑場。
【視聽效果】
拳腳碰撞具有厚重低頻、短促空氣爆鳴和清晰衣料摩擦聲。
踏空伴隨空氣壓縮、圓環爆開和連續音爆。
瞬移伴隨乾脆的空間撕裂聲,不使用拖沓魔法音效。
最終碰撞前瞬間完全靜音,爆發時恢復巨大衝擊聲與城市回響。
無對白、無人聲歌詞、無字幕。
【生成約束】
真人電影級皮膚和布料質感;高速動作仍能看清人物面容與攻防關係;鏡頭運動強烈但不混亂;雙方受擊具有重量、慣性和回彈;超能力軌跡簡潔銳利,不遮擋角色。
Negative:
雨天,雨水,濕髮,濕衣服,積水,潮濕地面,陰沉暴雨,面容變化,換臉,角色互換,年齡變化,髮型漂移,服裝變化,絲巾消失,耳飾消失,身材比例變化,額外人物,人物複製,多餘肢體,多餘手指,手腳融合,關節反折,穿模,布偶動作,無重量感攻擊,拳腳沒有接觸,攻擊穿過身體,隨意漂浮,普通飛行,踏空動作模糊,空氣圓環位置錯誤,瞬移沒有起點或落點,無法分辨的混亂殘影,隨機爆炸,能量遮擋臉部,過量粒子,鏡頭無意義抖動,空間方向混亂,突然切換場景,卡通渲染,塑膠感CG皮膚,低清晰度,過曝,血液,傷口,骨折,獵奇暴力,身體部位特寫,色情化運鏡,文字,字幕,浮水印,Logo。
Title: "Duel in the Sky"
Duration: 20 seconds
Aspect ratio: 16:9
Style: live-action cinematic texture, ultra-high-speed close-quarters combat, a fusion of Eastern martial arts and superpowers
Setting: a clear dusk, a cluster of skyscrapers ten thousand meters up, golden sunset light streaming through a sea of clouds, the rooftop dry and open. Strong wind whips up dust, debris, and clothing; no rain, no wet surfaces.
[Character binding | the two reference images are used only here]
@Image1 = Qinglan: an adult woman; keep the face, low brown ponytail, gray combat suit, and dark green scarf from the reference image; cyan-green energy, specializing in explosive punches, elbow strikes, and continuous air-stepping.
@Image2 = Yeli: an adult woman; keep the face, black updo, black combat suit, black neck ornament, and pearl earrings from the reference image; purple-black energy, specializing in high-speed teleportation, kicks, and momentum-based counterattacks.
Throughout the film, strictly lock in both characters' faces, hairstyles, body types, clothing, and accessories. Qinglan always uses cyan-green energy; Yeli always uses purple-black energy. The two are evenly matched, their movements fierce and fast, with no bloody injuries.
SHOT 1 | 0–4s: Teleport into battle
0–0.8s:
On a skyscraper rooftop under the setting sun, the two face off fifteen meters apart. A strong wind sweeps past, Qinglan's green scarf whipping sideways as Yeli slowly lowers her stance. The camera pushes in fast, close to the ground.
0.8–1.5s:
Qinglan is first to charge, cracking the ground beneath her feet as debris explodes outward. Yeli's body dissolves into a jagged streak of purple-black afterimage and instantly vanishes.
1.5–2.5s:
Yeli reappears behind Qinglan, unleashing a high-speed spinning kick aimed at her head; Qinglan, as if anticipating it, ducks to dodge while simultaneously throwing a backward elbow strike. Yeli raises her knee to block it precisely.
2.5–4s:
The two complete six clear exchanges of punches, elbows, knees, and palm strikes at close range, finally striking each other's blocking arms at the same instant. Cyan-green and purple-black energy collide violently, a ring-shaped shockwave sweeping across the rooftop and pushing dust and debris outward.
Camera:
A 24mm low-angle sprinting tracking shot transitioning into a 180-degree orbit; a 0.3-second ramp into slow motion at the moment of collision, immediately snapping back to high speed.
Key point:
Every strike must have a clear wind-up, block, contact, and recoil — not just a blur of flailing arms.
SHOT 2 | 4–9s: High-altitude air-stepping pursuit
4–5s:
The shockwave knocks Yeli off the edge of the rooftop. She doesn't fall — instead she flips in mid-air to right herself. Qinglan rushes to the edge and leaps off after her.
5–6.5s:
Qinglan air-steps upward seven times in rapid succession, each footfall pressing out a clear white ring of compressed air with a sharp crack of sound, her body changing direction in sharp, angular bursts as if climbing invisible stairs into the sky.
6.5–7.5s:
Yeli flashes with purple light and teleports above Qinglan, launching a downward axe kick. Qinglan air-steps again in mid-air, twisting her body sideways sharply, the tip of her shoe grazing past Yeli's strike.
7.5–9s:
The two continue air-stepping while trading blows mid-air: Yeli teleports repeatedly to Qinglan's left and right to launch kicks, while Qinglan blocks in sequence with palm, elbow, and knee. Finally Qinglan grabs Yeli's wrist and, using the momentum of a spin, hurls her toward a distant rooftop.
Camera:
A telephoto side tracking shot follows the two flying across the urban canyon, then the camera passes through the center of one of the air rings and flips into a high-altitude overhead shot.
Key point:
Air-stepping is not flying — before every change of direction, the foot must actively stamp out a ring of compressed air; Yeli's teleportation must always include a purple-black flash, an afterimage at the departure point, and a clear arrival point.
SHOT 3 | 9–15s: Three-dimensional high-speed counter-kill
9–10s:
Just as she's about to slam into a distant rooftop, Yeli suddenly teleports away. Qinglan, hovering alone between two buildings, whips her head around, instantly alert.
10–11.5s:
Yeli executes three consecutive spatial jumps:
First appearing directly above Qinglan, launching a downward strike;
Then appearing to Qinglan's left, launching a side kick;
Then appearing behind Qinglan, launching a palm strike.
Qinglan air-steps to dodge the first two strikes, then blocks the third with crossed arms.
11.5–13s:
The force of the palm strike sends Qinglan hurtling toward a building. Less than a meter from the glass curtain wall, she stamps hard into the air, bursting open a huge cyan-green ring that instantly halts her backward flight, then rebounds forward at high speed off the reaction force.
13–14s:
Qinglan becomes a streak of cyan light slamming toward Yeli. Yeli teleports five times in rapid succession, creating a maze of purple-black afterimages — six silhouettes simultaneously surrounding Qinglan from every direction.
14–15s:
Qinglan closes her eyes to sense her opponent, and just an instant before the real Yeli's attack lands, she suddenly spins around and precisely catches Yeli's ankle. All the false afterimages shatter simultaneously into purple light fragments. Qinglan spins and hurls Yeli back toward the rooftop of the main building, then dives after her in an air-stepping descent.
Camera:
A vertical dive, a sudden hard stop, a high-speed rotation around the characters — but the positions of both fighters must remain clear at all times. Afterimages are used only to convey speed; there are always only two real characters.
SHOT 4 | 15–20s: The ultimate collision
15–16s:
Yeli lands, bracing herself with one hand on the rooftop, sliding several meters before stabilizing. Qinglan dives down and lands ten meters away. The impact of both landings kicks up a circular wave of dust.
16–17s:
Both fighters gather their power simultaneously.
Qinglan drops her shoulders and draws back her fists, cyan-green energy spiraling and compressing along her arms.
Yeli raises her right leg, purple-black energy condensing into a sharp arc of light.
Nearby debris slowly hovers under the influence of the gathering force, the air around them subtly warping.
17–18.5s:
Both fighters crack the ground and charge at each other simultaneously. Yeli teleports three times over short distances mid-sprint, her attack line darting left and right unpredictably; Qinglan stamps out three consecutive rings of compressed air close to the ground, each step exploding her speed further.
18.5–19.3s:
Qinglan's straight punch and Yeli's spinning kick collide head-on at the center of the frame. The camera snaps into extreme slow motion: a sphere of compressed two-colored energy briefly forms between fist and foot before erupting violently. Cyan-green and purple-black shockwaves shoot up into the sky, slicing through the clouds, radiating cracks spreading across the entire rooftop.
19.3–20s:
As the blinding light fades, the two have swapped positions and now stand back-to-back. Qinglan's green scarf drifts slowly down; Yeli's pearl earrings sway gently. Both turn their heads to the side, revealing sharp smiles of mutual respect between evenly matched rivals. The camera pulls back at high speed, revealing the sunset, the sea of clouds, and the massive circular hole torn through the clouds by the shockwave, before hard-cutting to black.
[Audiovisual effects]
Punches and kicks land with heavy low frequencies, sharp bursts of compressed air, and clear fabric friction sounds.
Air-stepping is accompanied by compressed-air sounds, ring-bursting effects, and successive sonic cracks.
Teleportation is accompanied by a crisp sound of space tearing — not a drawn-out magical sound effect.
Complete silence for an instant right before the final collision, then the full force of a massive impact sound and urban echo returns at the moment of eruption.
No dialogue, no vocal lyrics, no subtitles.
[Generation constraints]
Live-action, cinematic-grade skin and fabric texture; character faces and the attack/block relationship must remain clearly visible even during high-speed action; camera movement should be intense but never confusing; both fighters' reactions to being hit must convey real weight, momentum, and recoil; superpower trails should be clean and sharp, never obscuring the characters.
Negative:
rain, rainfall, wet hair, wet clothing, standing water, damp ground, gloomy storms, changes to facial appearance, face swapping, characters swapping identities, age changes, hairstyle drift, clothing changes, the scarf disappearing, the earrings disappearing, changes in body proportions, extra characters, duplicated characters, extra limbs, extra fingers, fused hands or feet, reversed joints, clipping through objects, ragdoll-like motion, weightless-looking attacks, punches and kicks that don't make contact, attacks passing through bodies, aimless floating, ordinary flight, blurry air-stepping motion, incorrectly placed air rings, teleportation without a clear departure or arrival point, indistinguishable chaotic afterimages, random explosions, energy effects obscuring faces, excessive particle effects, meaningless camera shake, confused spatial orientation, sudden scene changes, cartoon rendering, plastic-looking CG skin, low resolution, overexposure, blood, wounds, broken bones, gratuitous violence, close-ups of body parts, sexualized camera work, text, subtitles, watermarks, logos.
タイトル:『天穹対決』
尺:20秒
画角:16:9
スタイル:実写映画の質感、超高速の近接格闘、東洋武術と超能力の融合
場面:晴れ渡った黄昏時、一万メートル上空の摩天楼群、金色の夕日が雲海を貫き、屋上は乾いて開けている。強風が塵、砕石、衣の裾を巻き上げる。雨も湿った地面もない。
【キャラクター紐付け|二枚の画像はここでのみ参照する】
@画像1=青嵐:成人女性、参考画像の顔、茶色のローポニーテール、グレーの戦闘服、深緑色のスカーフを保つ。青緑色のエネルギーを持ち、爆発的な拳法、肘打ち、連続した踏空(空中を踏む動き)を得意とする。
@画像2=夜璃:成人女性、参考画像の顔、黒いまとめ髪、黒い戦闘服、黒い首飾り、真珠のイヤリングを保つ。紫黒色のエネルギーを持ち、高速瞬間移動、脚技、力を利用した反撃を得意とする。
全編を通して二人の顔、髪型、体型、衣装、アクセサリーを厳密に固定すること。青嵐は常に青緑色のエネルギーを、夜璃は常に紫黒色のエネルギーを使用する。二人は互角の実力を持ち、動きは迅速だが流血を伴う描写はない。
SHOT 1|0~4秒:瞬間移動での開戦
0~0.8秒:
夕日の下の摩天楼の屋上、二人は十五メートル離れて対峙する。強風が吹き抜け、青嵐の緑色のスカーフが横に大きくなびき、夜璃はゆっくりと重心を落とす。カメラは地面すれすれに素早く寄っていく。
0.8~1.5秒:
青嵐が先に地面を踏み砕いて突進し、足元で砕石が弾ける。夜璃の体は一筋の紫黒色の折れ線状の残光と化し、瞬時に消える。
1.5~2.5秒:
夜璃が青嵐の背後に再び現れ、高速の回し蹴りで頭部を薙ぎ払う。青嵐はまるで先読みしていたかのように身をかがめてかわし、同時に後方へ肘打ちを放つ。夜璃は膝を上げて正確に受け止める。
2.5~4秒:
二人は密着したまま拳、肘、膝、掌による六回の明確な攻防を繰り広げ、最後は同時に相手の受け腕を打つ。青緑と紫黒のエネルギーが激しくぶつかり合い、環状の衝撃波が屋上を薙ぎ払い、塵と砕石を外側へ押しやる。
カメラ:
24mmの低い位置からの疾走する追い撮り、180度の周回撮影へ移行。衝突の瞬間に0.3秒のスローモーションを挟み、直後にすぐ高速に戻る。
重点:
一撃ごとに明確な起こり、受け、接触、跳ね返りがあること。単に腕を素早く振り回すだけにしてはならない。
SHOT 2|4~9秒:上空での踏空追撃
4~5秒:
衝撃波が夜璃を屋上の端まで弾き飛ばす。彼女は落下することなく、空中で体を翻して体勢を整える。青嵐は端まで駆け寄り、勢いよく飛び出す。
5~6.5秒:
青嵐は空気を七回連続で踏みながら上へと追撃する。一歩ごとに足裏がくっきりとした白い空気の円環を押し出し、短い音爆が伴い、体は鋭い折れ線を描きながら絶えず方向を変え、まるで見えない階段を踏んで空へ突き進むかのようだ。
6.5~7.5秒:
夜璃が紫の光を一閃させ、青嵐の上方に瞬間移動して蹴り下ろしを放つ。青嵐は空中で再び空気を踏み爆ぜさせ、体を横に急旋回させて、靴先が夜璃の攻撃をかすめて逃れる。
7.5~9秒:
二人は空を踏みながら移動し、空中での追撃と攻防を繰り広げる:夜璃は連続して青嵐の左右両側に瞬間移動して蹴りを放ち、青嵐は掌、肘、膝で順に受け止める。最後に青嵐が夜璃の手首を掴み、回転の慣性を利用して遠くの屋上へと投げ飛ばす。
カメラ:
望遠レンズで二人が都市の峡谷を飛び越える様子を側面から追い、その後カメラは空気の円環の中央を貫通し、上空からの俯瞰撮影へと反転する。
重点:
踏空は飛行ではなく、方向を変えるたびに必ず先に足で空気の円環を踏み出すこと。夜璃の瞬間移動には必ず紫黒色の閃光、起点の残像、明確な着地点が伴うこと。
SHOT 3|9~15秒:立体的な高速反撃
9~10秒:
夜璃が遠くの屋上に激突する寸前、突然瞬間移動して消える。青嵐は一人でビルとビルの間に浮かんだまま、即座に警戒して振り返る。
10~11.5秒:
夜璃は三段階の空間跳躍を連続して行う:
一回目は青嵐の真上に現れ、斬り下ろしを放つ。
二回目は青嵐の左側に現れ、横蹴りを放つ。
三回目は青嵐の背後に現れ、掌打を放つ。
青嵐は連続して空を踏みながら最初の二撃をかわし、三撃目は両腕を交差させて受け止める。
11.5~13秒:
掌打の衝撃で青嵐はビルの外壁へと吹き飛ばされる。彼女はガラスのカーテンウォールまで一メートルを切ったところで空気を激しく踏みつけ、巨大な青緑色の円環を爆発させて瞬時に後退を止め、続けてその反作用力で高速に反発する。
13~14秒:
青嵐は一筋の青い直線と化して夜璃へと突進する。夜璃は五回連続で瞬間移動し、紫黒色の残像による幻惑の陣を作り出す。六つの姿が異なる方向から同時に青嵐を包囲する。
14~15秒:
青嵐は目を閉じて気配を感じ取り、本物の夜璃が攻撃する寸前に突然振り返り、正確にその足首を掴む。すべての偽りの残像は同時に紫色の光の破片となって砕け散る。青嵐は体を回転させて夜璃をメインビルの屋上へ投げ返し、自らもすぐさま空を踏んで急降下する。
カメラ:
垂直の急降下、突然の急停止、人物を中心とした高速の周回撮影だが、常に両者の位置関係を明確に保つこと。残像は速度感を表現するためだけに用い、実在する人物は常に二人のみとする。
SHOT 4|15~20秒:最終衝突
15~16秒:
夜璃は着地して片手で屋上を支え、数メートル滑ってから体勢を安定させる。青嵐は空から急降下して着地し、二人の間は十メートル離れる。着地の衝撃で同時に円形の砂塵の波が巻き起こる。
16~17秒:
二人は同時に力を溜める。
青嵐は肩を落として拳を引き絞り、青緑色のエネルギーが腕に沿って螺旋状に圧縮されていく。
夜璃は右脚を上げ、紫黒色のエネルギーが鋭い弧光として凝縮していく。
周囲の砕石は力の影響でゆっくりと浮遊し、空気にわずかな歪みが生じる。
17~18.5秒:
二人は同時に地面を踏み砕いて相手へと突進する。夜璃は突進の最中に短距離の瞬間移動を三回行い、攻撃の軌道は左右に目まぐるしく変わる。青嵐は地面すれすれの空気の円環を三回連続で踏み、一歩ごとに速度がさらに急上昇する。
18.5~19.3秒:
青嵐の正拳と夜璃の回転蹴りが画面中央で正面から激突する。カメラは瞬時に超スローモーションへ入る:拳の先と靴の甲の間に、極限まで圧縮された二色のエネルギー球が一瞬現れ、その後轟音とともに爆発する。青緑と紫黒の衝撃波が空へ突き上がり、雲を切り裂き、屋上全体に放射状のひび割れが走る。
19.3~20秒:
強い光が消え去ると、二人はすでに位置を入れ替え、互いに背を向けて立っている。青嵐の緑色のスカーフがゆっくりと落ち、夜璃の真珠のイヤリングが軽く揺れる。二人は同時に顔を横に向け、好敵手を認め合う鋭い笑みを浮かべる。カメラは高速で引いていき、夕日、雲海、そして衝撃波によって切り開かれた巨大な円形の雲の穴を映し出し、ハードカットで暗転する。
【視聴覚効果】
拳と脚の衝突には重厚な低音域、短く鋭い空気の爆発音、はっきりとした衣擦れの音を持たせること。
踏空には空気の圧縮音、円環が弾ける音、連続する音爆を伴わせること。
瞬間移動には歯切れの良い空間の裂ける音を伴わせ、間延びした魔法的な効果音は使わないこと。
最終衝突の直前は完全に無音とし、爆発の瞬間に巨大な衝撃音と都市の反響音を戻すこと。
台詞なし、人の声によるボーカルなし、字幕なし。
【生成上の制約】
実写映画レベルの肌と布地の質感であること。高速の動作であっても人物の顔立ちと攻防の関係が見て取れること。カメラの動きは激しくても混乱しないこと。双方の被弾には重さ、慣性、跳ね返りがあること。超能力の軌跡は簡潔で鋭く、キャラクターを覆い隠さないこと。
ネガティブ:
雨天、雨水、濡れた髪、濡れた服、水たまり、湿った地面、どんよりした暴風雨、顔立ちの変化、顔の差し替え、キャラクターの入れ替わり、年齢の変化、髪型のブレ、衣装の変化、スカーフの消失、イヤリングの消失、体型比率の変化、余分な人物、人物の複製、余分な肢体、余分な指、手足の融合、関節の逆折れ、めり込み、操り人形のような動き、重さを感じさせない攻撃、拳や脚が接触しない攻撃、身体を貫通する攻撃、無秩序な浮遊、普通の飛行、踏空動作の不明瞭さ、空気の円環の位置の誤り、瞬間移動に起点や着地点がないこと、判別不能な混乱した残像、無作為な爆発、エネルギーが顔を覆い隠すこと、過剰なパーティクル、意味のないカメラの揺れ、空間方向の混乱、突然の場面転換、カートゥーン調のレンダリング、プラスチックのようなCG肌、低解像度、露出過多、血液、傷口、骨折、猟奇的な暴力、身体部位のクローズアップ、性的に演出されたカメラワーク、文字、字幕、透かし、ロゴ。
✍️ Editor’s Notes
这条词真正解决的问题是「超能力怎么在视觉上讲清楚」——踏空这个设定专门写了一句「踏空不是飞行,每次改变方向前必须先用脚主动踩出空气圆环」,把一个抽象超能力翻译成具体可执行的动作规则,模型不用猜该怎么表现悬空移动。瞬移同理,强制要求「必须拥有紫黑闪光、起点残影和清晰落点」,这是在堵传送效果最容易出现的问题:没头没尾的瞬间消失重现。Wan 3.0在这类高速位移场景上容易出现残影混乱,所以负面词专门点名「无法分辨的混乱残影、随机爆炸、能量遮挡脸部」。整体节奏按4个shot切分、每个shot内部再细到0.5-1秒级别的时间轴,密度远高于一般动作分镜,属于给高速格斗类题材上了双保险。
Related Works
׋
›



