赤線でパス制御するクィディッチ一人称視点飛行

Seedanceワークフロー一人称視点ファンタジーカメラワークドローン空撮壮大感15秒
まずホグワーツ風の競技場の全景を生成し、その上に飛行経路として赤線を描き込んで、カメラをそのラインに沿って飛ばす——パス制御ワークフローの完全な分解説明。二段階の解説、参考画像4枚、完成映像2本すべてを収録。
PROMPT · Seedance 视频提示词
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一人称のほうき搭乗POV視点、映画的で超高速なワンテイクの追跡。画像内の赤い飛行経路を厳密に守ること。金色のスニッチは常に先を行くメインの追跡対象とするが、画面中央に固定され続けてはならない。飛行中は左右上下に動き、追跡がより生き生きとしたものになるようにする。映すのはほうきの柄、手袋をはめた手、赤い袖のみとする。乗り手の顔は決して映さないこと。スタジアムを抜け、塔の周りを回り、黒湖(ブラックレイク)の上を越え、橋のアーチをくぐり、最後にピッチへ戻ってスニッチを捕まえる。赤い線、矢印、壊れたほうき、重複した顔、ジャンプカットは一切なし。 ヒント:金色のスニッチのリファレンスや一人称POVのキーフレームなど、有用な参照画像を追加すると、対象物とカメラアングルをより安定させることができる。
✍️ 編集部の解説

第一人称扫帚飞行追金色飞贼,「Strictly follow the red flight path in the image」说明这条同样得配一张画好红线路径的图才完整,纯文字读起来像是在描述一个已经有视觉参照物的动作路线。特意强调金色飞贼「should not stay fixed in the center」要左右上下动,这是在防止模型把追逐拍成死板的镜头居中跟拍,结尾还给了个实用技巧提示要加参考图和POV关键帧,算是把使用心得也写进了提示词里。

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別バージョン
场景画像プロンプト
赤線でパス制御するクィディッチ一人称視点飛行 场景画像プロンプト 参考图 1赤線でパス制御するクィディッチ一人称視点飛行 场景画像プロンプト 参考图 2赤線でパス制御するクィディッチ一人称視点飛行 场景画像プロンプト 参考图 3赤線でパス制御するクィディッチ一人称視点飛行 场景画像プロンプト 参考图 4
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ハリー・ポッターに着想を得たクィディッチの世界観による、広角の映画的マスターシーンを作成する。 画像は一人称視点のアクションショットではなく、ホグワーツ風のファンタジー・スポーツ空間の大規模な全景とすること。空間全体がはっきりと分かり、後で飛行経路のベース画像として使いやすいよう、高めの斜め俯瞰アングルを用いること。 主な要素: 1. 中心となる大きなクィディッチ競技場。楕円形の芝のピッチ、高いゴールフープ、色とりどりの観客席、バナー、そしてフィールド上空を飛ぶ数人の小さな選手たち。 2. 背景には壮麗なホグワーツ風のゴシック様式の城。石造りの塔、尖塔、屋根、崖、そして魔法学校らしい雰囲気。 3. 城のエリアにつながる、劇的な石橋またはアーチ橋。今後のフライスルー撮影に適した、はっきりと見える形にすること。 4. 城の近くにある黒湖(ブラックレイク)。水面に反射が映り、映画的でファンタジックな雰囲気を持たせる。 スタイル:超写実的なファンタジー映画調、緻密な建築ディテール、劇的な昼光、柔らかな雲、豊かな雰囲気、強い奥行き感、高いディテール、没入感のある魔法世界、壮大でありながら読み取りやすい構図。
✍️ 編集部の解説

这条其实是给上一条铺路的垫图生成指令,不是视频提示词本身,用来先出一张霍格沃茨球场的俯瞰参考图,「high oblique aerial view so the full space is clear and easy to use later as a flight-path base image」把用途讲得很明白,属于典型的两步走——先用文生图搭场景骨架,再在这张图上画红线喂给视频模型。

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场景路径工作流
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まずはホグワーツ風のクィディッチの広角シーンを一枚用意することから始めた。 スタジアム、城の塔、ブラックレイク、アーチ橋。 次に、その上に赤い線を描いた。 その線がほうきの飛行経路になる。 スタジアムでの追跡 → 塔 → 湖面スレスレの飛行 → 橋へのダイブ → ピッチへ帰還。 この線はモデルに読み取らせるためだけのものである。 最終的な映像では削除される。
✍️ 編集部の解説

这条基本是作者的操作说明而非提示词正文,交代了红线路径图的来龙去脉——「The line is only for the model to read. It gets removed in the final video」,等于告诉后来者红线是引导用的辅助线,不会真出现在成片里,属于工作流记录性质,直接套用价值不大,但方法论值得参考。

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角色参考工作流
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赤チームと緑チームそれぞれのキャラクターリファレンスを別途追加した。 これらはモデルが以下を理解する助けとなる。 1. チームカラー 2. ユニフォームのディテール 3. 選手ごとの異なる顔 4. 選手ごとの異なるシルエット これはテンポの速いスポーツシーンにおいて非常に重要である。 リファレンスがなければ、選手たちの服装は簡単に一貫性を失ったり、誤ったものになったりしてしまう。
✍️ 編集部の解説

同样是流程说明,补充了红队绿队角色参考图的作用,「Without refs, the players' outfits can easily become inconsistent or wrong」这句话点出了体育题材多人物场景最容易翻车的地方——队服和长相在快节奏运动镜头里最先失控,给角色一人一张参考图基本是这类多人对抗场景的标配做法。

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