First-person broom-riding POV, cinematic ultra-fast one-take chase. Strictly follow the red flight path in the image. The Golden Snitch stays ahead as the main chase target, but it should not stay fixed in the center. It moves left, right, up, and down during the flight, making the chase feel more alive. Only show the broom handle, gloved hands, and red sleeves. Never show the rider’s face. Chase through the stadium, around the towers, over Black Lake, through the bridge arch, and back to the pitch for the final catch. No red lines, no arrows, no broken broom, no duplicate faces, no jump cuts.
Tip: you can also add useful refs, like a Golden Snitch ref or a first-person POV keyframe, to make the target and camera angle more stable.
1인칭 빗자루 비행 시점(POV), 영화급 초고속 원컷 추격전. 이미지 속 빨간색 비행 경로를 엄격히 따라 촬영한다. 골든 스니치는 항상 앞서가는 주요 추격 대상이지만, 화면 정중앙에 고정되어서는 안 된다. 비행 중 좌우상하로 움직이며 추격감을 더욱 생동감 있게 만든다. 화면에는 오직 빗자루 손잡이, 장갑 낀 두 손, 빨간색 소매만 등장할 수 있으며, 라이더의 얼굴은 절대 노출되어서는 안 된다. 추격 경로는 경기장을 지나 높은 탑을 돌아, 블랙 레이크를 스치고, 아치형 다리를 통과한 뒤, 최종적으로 경기장으로 돌아와 마지막 포획으로 마무리된다. 빨간 선, 화살표, 부러진 빗자루, 중복된 얼굴, 점프컷은 금지.
팁: 골든 스니치 참고 이미지나 1인칭 시점 키프레임 같은 유용한 레퍼런스를 추가하면, 추격 대상과 카메라 앵글을 더욱 안정적으로 만들 수 있다.
✍️ 編集部の解説
一人称視点で箒に乗ってスニッチを追いかける内容で、「Strictly follow the red flight path in the image」とあることから、この一本も赤い経路が描かれた画像とセットでないと完成しないことがわかります。テキストだけで読むと、すでに視覚的な参照物がある動作経路を説明しているような書き方になっています。スニッチが「should not stay fixed in the center」であることをわざわざ強調し、左右上下に不規則に動くよう求めているのは、モデルが追跡を単調な中央固定の追いかけショットにしてしまうのを防ぐためです。締めくくりには参照画像とPOVのキーフレームを追加するという実用的なコツまで書かれていて、使いこなしのノウハウそのものがプロンプトに組み込まれています。
Create a wide cinematic master scene for a Harry Potter-inspired Quidditch world.
The image should be a large Hogwarts-style fantasy sports environment, not a first-person action shot. Use a high oblique aerial view so the full space is clear and easy to use later as a flight-path base image.
Main elements:
1. A large Quidditch stadium as the central focus, with an oval grass pitch, tall goal hoops, colorful spectator stands, banners, and a few small players flying above the field.
2. A grand Hogwarts-style gothic castle in the background, with stone towers, spires, rooftops, cliffs, and a magical school atmosphere.
3. A dramatic stone bridge or bridge arch connected to the castle area, clearly visible and suitable for future fly-through shots.
4. Black Lake near the castle, with reflective water and a cinematic fantasy mood.
Style: ultra-realistic fantasy cinema, detailed architecture, dramatic daylight, soft clouds, rich atmosphere, strong depth, high detail, immersive magical world, epic but readable composition.
해리 포터 스타일의 퀴디치 세계를 위한 와이드 시네마틱 마스터 장면을 제작한다.
화면은 1인칭 액션 샷이 아니라, 대형 호그와트 스타일 판타지 스포츠 환경이어야 한다. 높은 앵글의 사선 부감 시점을 사용해 전체 공간이 또렷이 보이도록 하고, 이후 비행 경로의 베이스 이미지로 활용하기 좋게 한다.
주요 요소:
1. 화면 중심의 초점이 되는 대형 퀴디치 경기장, 타원형 잔디밭, 높이 솟은 골 후프, 색색의 관중석, 깃발 배너, 필드 상공을 나는 몇 명의 작은 선수들을 포함한다.
2. 배경에는 웅장한 호그와트 스타일 고딕 성이 서 있으며, 석탑, 첨탑, 지붕, 절벽이 있고 마법 학교의 분위기가 가득하다.
3. 성 구역과 연결된 웅장한 돌다리 또는 아치형 다리가 또렷이 보이며, 이후의 다리 통과 비행 샷에 활용하기 적합하다.
4. 성 근처의 블랙 레이크, 반사 효과가 있는 수면이 영화 같은 판타지 분위기를 자아낸다.
스타일: 극도로 사실적인 판타지 영화 질감, 정교한 건축 디테일, 드라마틱한 햇빛, 부드러운 구름, 풍부한 분위기, 강한 공간감, 높은 디테일, 몰입감 있는 마법 세계의 느낌, 화면은 웅장하되 구도는 명료하고 읽기 쉬워야 한다.
✍️ 編集部の解説
これは実は前の一本のための下準備となる参照画像生成の指示であり、動画プロンプトそのものではありません。まずホグワーツの競技場を俯瞰した参照画像を1枚出すために使われていて、「High oblique aerial view so the full space is clear and easy to use later as a flight-path base image」とその用途をはっきり説明しています。典型的な二段階のワークフローで、最初にテキストから画像を生成してシーンの骨格を作り、その画像の上に赤い経路を描いてから動画モデルに渡すという流れです。
I started with one wide Hogwarts-style Quidditch scene.
Stadium, castle towers, Black Lake, bridge arch.
Then I drew a red line on top of it.
That line became the broom path:
stadium chase → towers → lake skim → bridge dive → back to the pitch.
The line is only for the model to read.
It gets removed in the final video.
나는 와이드한 호그와트 스타일 퀴디치 장면에서 시작했다.
경기장, 성의 탑, 블랙 레이크, 아치형 다리.
그런 다음 그 위에 빨간 선을 그렸다.
이 선이 바로 빗자루의 비행 경로다:
경기장 추격 → 탑 → 호수 위 스치기 → 다리 급강하 통과 → 경기장 복귀.
이 선은 모델이 인식하도록 하기 위한 것일 뿐이다.
최종 영상에서는 제거된다.
✍️ 編集部の解説
これは基本的にプロンプト本文というより、作者自身の作業メモに近いもので、赤い経路の画像の経緯を説明しています。「The line is only for the model to read. It gets removed in the final video」とあり、後から読む人に対して、赤い線はあくまでモデルへの誘導用の補助線であり、完成した映像には実際には映らないことを伝えています。ワークフローの記録という性格が強く、そのまま流用する実用的な価値はあまり高くありませんが、そこにある方法論は参考にする価値があります。
I added separate red team and green team character refs.
They help the model understand:
1. team colors
2. uniform details
3. different player faces
4. different player silhouettes
This matters a lot in a fast sports scene.
Without refs, the players’ outfits can easily become inconsistent or wrong.
나는 추가로 레드팀과 그린팀의 캐릭터 참고 이미지를 넣었다.
이것들은 모델이 다음을 이해하는 데 도움을 준다:
1. 팀 컬러
2. 유니폼 디테일
3. 선수별 얼굴
4. 선수별 실루엣
이는 빠른 템포의 스포츠 장면에서 매우 중요하다.
참고 이미지가 없으면 선수들의 의상이 쉽게 일관성을 잃거나 잘못될 수 있다.
✍️ 編集部の解説
同じく作業メモの一種で、レッドチームとグリーンチームのキャラクター参照画像の役割を補足しています。「Without refs, the players' outfits can easily become inconsistent or wrong」という一文が、スポーツ題材の複数キャラクターが登場するシーンで最も崩れやすいポイントを的確に指摘していて、ユニフォームと顔立ちはテンポの速いスポーツショットの中で真っ先に狂い出す要素です。キャラクターごとに1枚ずつ参照画像を用意するのは、この手の多人数の対抗シーンではほぼ標準装備と言っていいやり方です。