Red-Line Path Control for a First-Person Quidditch Flight
第一人称扫帚飞行追金色飞贼,「Strictly follow the red flight path in the image」说明这条同样得配一张画好红线路径的图才完整,纯文字读起来像是在描述一个已经有视觉参照物的动作路线。特意强调金色飞贼「should not stay fixed in the center」要左右上下动,这是在防止模型把追逐拍成死板的镜头居中跟拍,结尾还给了个实用技巧提示要加参考图和POV关键帧,算是把使用心得也写进了提示词里。




这条其实是给上一条铺路的垫图生成指令,不是视频提示词本身,用来先出一张霍格沃茨球场的俯瞰参考图,「high oblique aerial view so the full space is clear and easy to use later as a flight-path base image」把用途讲得很明白,属于典型的两步走——先用文生图搭场景骨架,再在这张图上画红线喂给视频模型。
这条基本是作者的操作说明而非提示词正文,交代了红线路径图的来龙去脉——「The line is only for the model to read. It gets removed in the final video」,等于告诉后来者红线是引导用的辅助线,不会真出现在成片里,属于工作流记录性质,直接套用价值不大,但方法论值得参考。
同样是流程说明,补充了红队绿队角色参考图的作用,「Without refs, the players' outfits can easily become inconsistent or wrong」这句话点出了体育题材多人物场景最容易翻车的地方——队服和长相在快节奏运动镜头里最先失控,给角色一人一张参考图基本是这类多人对抗场景的标配做法。



