巨浪吞噬都會

Veo 3特效科幻海洋雨景膠片感紐約8秒
摩天樓群被巨型海嘯吞沒的災難大場面 JSON。災難片的體量感:大樓是尺標,浪是主角。

PROMPT · 影片生成提示詞

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{ "task": "生成一段電影級影片片段。", "subject": { "description": "一座現代大都市的天際線被巨大的海嘯巨浪吞沒。摩天大樓在洶湧澎湃的海浪牆面前顯得渺小無比。", "attributes": {}, "wardrobe": {}, "personality_indicators": "" }, "action": { "primary_action": "巨浪衝擊城市,摧毀建築並淹沒街道。", "sequence": "浪頭不斷升高,猛烈衝擊建築物,隨後水位上漲,淹沒城市下層街區。", "movement_quality": "混亂、勢不可擋" }, "scene": { "location": "一座類似紐約或香港的沿海超級都市。", "environment_details": "玻璃摩天大樓、城市高速公路、閃爍的廣告看板,洪水中漂浮著殘骸碎片。", "time_of_day": "傍晚時分,天空陰沉", "weather": "伴有閃電與暴雨的猛烈風暴" }, "style": { "visual_aesthetic": "照片級寫實,超寫實級視效破壞場面", "film_genre": "災難驚悚片", "lighting_style": "高對比度風暴光效,伴有閃電劃過的閃光", "color_palette": "鋼藍色、深灰色、暗淡青色、銳利的白色閃電", "film_stock_simulation": "IMAX數位格式,帶輕微膠片顆粒感" }, "audio": { "dialogue": { "speaker": "", "line": "", "delivery": "" }, "ambient_sounds": [ "咆哮的海浪聲", "狂風在摩天大樓間呼嘯", "金屬嘎吱作響", "隱約的警笛聲" ], "sound_effects": [ "水流猛烈衝擊混凝土的撞擊聲", "玻璃破碎聲", "建築倒塌聲", "電火花聲" ], "music_score": "緊張感十足的管弦樂漸強,深沉的銅管樂與上揚的弦樂交織,混合合成器的低沉轟鳴以營造恐懼感" }, "config": { "model_target": "veo-3.0-generate-001", "duration_seconds": 8, "aspect_ratio": "16:9", "resolution": "1080p", "generate_audio": true, "seed": 9821734, "camera": { "shot_type": "寬幅建立鏡頭", "angle": "略微低角度,以突顯巨浪的規模感", "motion": "隨著海浪逼近緩慢向後拉軌", "lens_type": "24mm廣角", "focus": "對城市與背景中海浪保持大景深清晰對焦" } }, "negative_prompt": "模糊、低解析度、卡通化、扭曲的面孔、鏡頭晃動、螢幕文字、字幕、浮水印", "meta_tokens": [ "hyper-realistic", "CINEMA_TONE", "REALISM_TOKENS", "CAM_SIM", "ALEXA65", "film grain overlay" ] }

✍️ 編輯解析

這條幾乎把能塞的技術欄位都塞滿了——種子值、負面提示詞、meta_tokens連底片模擬都點了名,是這批素材裡工程化程度最高的一條,看得出作者是照著正經產製流程的規格在寫。海嘯吞沒高樓的災難場面本身是模型的強項類目,水體物理跟建築倒塌的訓練素材夠多,撤退式運鏡也符合災難片的經典語法,情緒節奏沒問題。負面提示詞裡排除卡通感、晃動鏡頭這些干擾項,說明作者很清楚模型容易在災難場面裡跑偏成遊戲CG質感,提前把漏洞堵上,是老手才有的防禦性寫法。

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