觸控筆混媒料理.實拍+線稿
實拍烹飪畫面與觸控筆繪出的2D線稿動畫即時互動。混合媒材的美食解說新形態。
PROMPT · Seedance 2.0 提示词開始AI創作
一段融合真人烹饪实拍与动态2D线条动画的创意混合媒体视频,使用触控笔互动效果。分镜细分:00:00 - 00:01 | 备料:一只手用浅蓝色触控笔轻触一片浸泡在蛋液中的面包片。真实场景瞬间转变为风格化的黑黄配色2D卡通速写。00:01 - 00:04 | 烹煮:俯拍视角,卡通面包在铸铁平底锅中随融化的黄油煎煮。触控笔一点,将动画吐司转变为金黄色的真实法式吐司,在锅中滋滋作响。00:04 - 00:08 | 摆盘:卡通手绘的法式吐司放在深色餐盘上,点缀着动画蒸汽与飘洒而下的糖粉。最后一次触控笔轻触,将动画餐盘转变为一道精致成品:撒上糖粉、点缀新鲜莓果与薄荷叶,枫糖浆从量杯中缓缓倒下。
一段融合真人烹飪實拍與動態2D線條動畫的創意混合媒體影片,使用觸控筆互動效果。分鏡細分:00:00 - 00:01 | 備料:一隻手用淺藍色觸控筆輕觸一片浸泡在蛋液中的麵包片。真實場景瞬間轉變為風格化的黑黃配色2D卡通速寫。00:01 - 00:04 | 烹煮:俯拍視角,卡通麵包在鑄鐵平底鍋中隨融化的奶油煎煮。觸控筆一點,將動畫吐司轉變為金黃色的真實法式吐司,在鍋中滋滋作響。00:04 - 00:08 | 擺盤:卡通手繪的法式吐司放在深色餐盤上,點綴著動畫蒸氣與飄灑而下的糖粉。最後一次觸控筆輕觸,將動畫餐盤轉變為一道精緻成品:撒上糖粉、點綴新鮮莓果與薄荷葉,楓糖漿從量杯中緩緩倒下。
A creative mixed-media video blending live-action culinary footage with dynamic 2D line-art animations using a stylus interaction. Scene Breakdown: 00:00 - 00:01 | The Prep: A hand taps a light-blue stylus onto a slice of bread soaking in egg mixture. The real-life scene instantly transforms into a stylized black-and-yellow 2D cartoon sketch. 00:01 - 00:04 | The Cook: Top-down view of the cartoon bread cooking in a cast-iron skillet with melting butter. A stylus tap converts the animated toast into golden-brown, real-life French toast sizzling in the pan. 00:04 - 00:08 | The Plating: Cartoon-drawn French toast on a dark plate, accented with animated steam and powdered sugar sifted overhead. A final stylus touch morphs the animated plate into a gourmet dish complete with powdered sugar, fresh berries, mint leaves, and maple syrup pouring from a boat.
実写の料理映像と、スタイラスの操作によるダイナミックな2Dラインアートアニメーションを融合させた、クリエイティブなミクストメディア映像。
シーン構成:
00:00 - 00:01|下準備:一本の水色のスタイラスが、卵液に浸したパンの一切れをタップする。実写のシーンは瞬時に、黒と黄色のスタイライズされた2D漫画風スケッチへと変化する。
00:01 - 00:04|調理:鋳鉄のスキレットの中でバターが溶けながら、漫画調のパンが焼かれていく様子を真上から捉えたショット。スタイラスのタップにより、アニメ調のトーストは、フライパンでジュージューと焼ける、こんがりきつね色のリアルなフレンチトーストへと変わる。
00:04 - 00:08|盛り付け:黒い皿に描かれた漫画調のフレンチトーストに、アニメーションで表現された湯気と、上から振りかけられる粉砂糖が添えられる。最後にもう一度スタイラスで触れると、アニメ調の皿はグルメな一皿へと姿を変え、粉砂糖、新鮮なベリー、ミントの葉、そして小さな容器から注がれるメープルシロップで完成する。
✍️ 編輯解析
这条用「stylus tap」当转场触发器,每一拍都是实拍到卡通或卡通到实拍的转换,这是最近很火的混媒转场玩法,本质是给模型一个清晰的触发动作来标记风格切换的时间点,比单纯写「transitions to cartoon style」更精确,因为触发动作本身就是画面里的可见事件。三段式的时间切分也让每一次转换的节奏被锁定,不会让模型自己决定转场快慢。
׋
›



