F1 頭盔後 POV・混亂大獎賽

未標註模型第一視角汽車動作慢動作遊戲畫面8秒
架在頭盔後的第一視角體驗混亂的 F1 纏鬥。賽車 POV 的極限幀率考題。

PROMPT · 影片生成提示詞

開始AI創作
"prompt": "第一人稱視角,呈現一級方程式車手在混亂賽事中的視角。攝影機安裝在車手安全帽正後方,帶來極具速度感與沉浸感的體驗。這位佩戴紅白配色安全帽的車手,雙手緊握方向盤,紅黑配色的賽車在明亮的柏油賽道上疾馳,因高速行駛而使周圍環境劇烈模糊。多輛塗裝各異的一級方程式賽車緊密出現在周圍,其中一些正發生劇烈碰撞,火花四濺、碎片飛散。賽道護欄與遠處的看台化作一道道運動模糊的痕跡。焦點最銳利地對準車手周邊及最靠近的賽車,凸顯此刻的危險與刺激。陽光在賽車光潔的表面與車手的安全帽面罩上閃爍反光。車手戴著手套的雙手握著方向盤、賽車上的贊助商標誌等細節,都被渲染得極為清晰。動畫應傳達出一種強烈的速度感,以及高速撞車時緊張激烈的動作感,鏡頭因賽車的震動與附近碰撞的衝擊而輕微晃動。循環畫面應實現無縫過渡,持續保持高速賽車動作的連貫感。", "negative_prompt": "靜態圖像、靜止畫面、慢動作、卡通風格、模糊背景、失焦、細節低劣、電子遊戲畫質、乾淨無碰撞的比賽、空蕩賽道、通用賽車、不真實的物理效果、動畫中出現明顯的剪輯或轉場痕跡。", "aspect_ratio": "16:9", "seed": 112233, "sampler": "DPM++ 3M SDE Karras", "steps": 75, "cfg_scale": 5.5, "denoising_strength": 0.4, "duration": 8, "fps": 30 }

✍️ 編輯解析

這條比較特別,結尾混進了一堆圖像生成模型的參數(sampler、cfg_scale、denoising_strength、steps),這其實是Stable Diffusion系的參數體系被誤放進了影片提示詞裡,說明寫的人可能是從圖生圖工作流程照搬過來的,對影片模型和圖像模型的參數體系沒有做區分。負面詞寫得很詳細(禁靜態禁卡通禁遊戲畫面),畫面描述本身走的是純自然語言堆砌速度感和碰撞細節的路線,整體是一條文字創意扎實、技術參數用錯場合的典型案例。

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