走廊燈滅.綠蝶翼紋化作黃色小怪的雙眼
一隻祖母綠蝴蝶在長走廊深處緩緩撲翼,頂燈一盞接一盞熄滅,最後只剩翅膀上兩圈微弱的綠色眼紋;燈再亮起,那兩點光已經成了一隻圓滾滾黃色小怪的雙眼。中文提示詞把燈位、撲翼節奏和「全黑時不准露輪廓」都寫到了極細。
PROMPT · 影片生成提示詞開始AI創作
{{Mixed 1}} 参考蝴蝶的真实身体结构、蝶翼形状、翅脉和鳞粉质感。蝴蝶底色为深翡翠绿与祖母绿,翼缘为墨绿色。左右翅面各有一处主要眼状花纹:黑色圆心,外围是细密的绿色同心圆。全片只有一只蝴蝶。
{{Mixed 2}} 仅用于锁定主角的外形:圆润的黄色身体、浅色椭圆形肚皮、短小四肢、绿色圆眼与黑色瞳孔、平直的小嘴。保持参考图中的脸型、眼距和身体比例。不要采用参考图的背景、其他角色或手持物。不使用参考视频。
【电影摄影与光影】
狭长封闭走廊采用真人电影实拍质感:真实墙面、房门、顶灯和地面材质,细微胶片颗粒,柔和高光过渡,深沉纯净的黑位。蝴蝶具有自然昆虫质感;主角保留资产图中的圆润造型,同时具有可信的体积、接触阴影和环境反光。
全程采用肩扛手持摄影。摄影机只有轻微呼吸起伏、不规则重心偏移和小幅构图修正。摄影师始终留在原地,一镜到底,不向蝴蝶推进,不变焦,不剧烈甩镜。摄影机从第一帧起保持较低高度,使远处飞行的蝴蝶和最后站在近处的主角都处于可拍摄高度。使用中长焦镜头的空间压缩感,让远处蝴蝶可辨,同时保留它与镜头之间明确的距离。焦点在全黑阶段自然转移,最终落在近处主角的双眼。
走廊两侧房门与天花板形成强烈纵深线条。冷白略带青色的顶灯彼此间隔,在墙面和地面形成交替的明亮光区与深暗间隙。墙面为低饱和灰蓝色,绿色蝶翼是前段视觉主体;主角亮相后,黄色身体成为画面醒目的暖色主体。地面只有柔和、克制的真实反射。
灯亮时,顶灯在主体表面形成有方向的明暗;灯灭时,对应墙面亮区、门框高光和地面反射依次消退。最后一盏灯熄灭后,空间必须彻底全黑,不保留轮廓光、底光或自动抬高的曝光。
【蝴蝶与持续发光的翼纹】
全片只有一个连续变化的主体:一只绿色蝴蝶最终化为同一个主角。任何时刻都不同时出现蝴蝶和主角。
蝴蝶身体纤细,触角自然,两对宽薄蝶翼协调运动,具有真实翅脉、细密鳞粉和柔软翼缘。蝴蝶始终停留在走廊中后段的小范围内,不飞到镜头面前。
蝴蝶以清楚可读的“一扑……一扑……”节奏缓慢飞行:双翼上抬收合,再柔软地向下展翅,每一扑之后短暂滑行;身体轻微浮起、回落并小幅漂移。翼尖稍迟于翼根,体现薄翼的惯性。不高频急扇,不机械匀速,不冻结悬浮。
左右翅面各有一个眼状花纹:黑色圆心,外围多层绿色同心圆细线。花纹由翅面鳞粉构成,随翅膀弯折、收合和改变透视,不是浮在翅膀外的图标,也不是立体眼球。
两处绿色眼纹从第一帧起持续散发极微弱的夜光。圆线清楚、亮度克制、没有明显光晕,也不照亮周围。灯亮时微光较含蓄;环境变暗后更容易辨认,但眼纹自身亮度始终不变。它们只因翼面朝向和遮挡而时隐时现,不随扑翼通断闪烁。
【0—5秒:远处缓慢扑翼】
绿色蝴蝶在走廊中后段缓慢飞动,一扑……一扑……双翼上抬收合,再向下柔软扑开。身体随着拍翼轻微升降,伴随小幅横向漂移和方向修正,整体不向摄影机靠近。
远处顶灯从不同角度掠过绿色翼面,鳞粉反光随角度变化。一次展翅时,两处发光眼纹短暂同时露出;下一次侧转时,只看见其中一侧。眼纹始终维持原有微光。
摄影机以微幅手持捕捉这一过程。背景灯光柔和虚化,但灯具排列、明暗光区与走廊纵深仍然可辨。
【5—7.5秒:光区逐段消失】
最远处一盏灯先逐渐暗下,接着下一盏,再下一盏,沿走廊纵深由远到近依次熄灭。每盏灯都有短暂的亮度衰减,相邻灯之间有清楚的时间差。
每盏灯熄灭时,对应墙面亮区收暗、门框高光消失、地面反射减弱。黑暗一段一段向镜头推进,而不是整幅画面同时变暗。
绿色蝴蝶仍在远处以“一扑……一扑……”的节奏飞动。走廊和绿色蝶翼逐渐不可见,两处原本就在发光的绿色圆纹变得更容易辨认。最后一盏灯熄灭时,墙壁、地面、门框、灯具、蝶翼和蝴蝶身体全部消失,画面只剩两处微弱的绿色同心圆。
【7.5—10秒:纯黑中的转换】
纯黑画面中只保留同一对绿色细圆环。它们最初仍随最后几次缓慢扑翼轻微起伏、改变角度,随后运动自然收缓。圆环不熄灭后重新出现,也不叠入第二对眼睛。
借助绝对黑暗隐藏身体形态与空间距离的连续变化:蝴蝶已经化为主角,并来到摄影机近处。两处翼纹的颜色、圆环结构、亮度和画面轨迹平滑延续,逐渐成为主角双眼中绿色虹膜的外缘。两眼间距和大小只作克制、连续的调整,不突然跳位,不像光圈冲向镜头。
此时主角已经站在近处,但黄色身体、脸部轮廓、四肢和地面接触处都不可见。画面始终只有纯黑与两处微弱绿色圆环。摄影机的轻微手持运动持续,圆环自然响应同一套摄影机运动,不固定贴在屏幕上。焦点在黑暗遮蔽下转移到主角双眼。
【第10秒:灯亮揭示】
整条走廊的灯突然同时恢复正常照明。真实灯光瞬间照见已经站在近处的主角;没有闪白,没有透明轮廓渐显。
主角独自站在画面中央近景位置。圆润黄色身体、浅色椭圆形肚皮、短小四肢、绿色圆眼、黑色瞳孔和平直小嘴清晰可见;双脚与地面形成稳定接触阴影。主角正面看向镜头。亮灯前的两处绿色微光,准确接成双眼中的绿色虹膜;位置、大小和运动连续。蝴蝶已经完全消失。
近处侧上方顶灯在主角额头、脸颊和身体一侧形成柔和亮面,另一侧保留自然阴影;背后顶灯勾出细窄轮廓。黄色身体受到真实冷白走廊灯照射,但不被整体染蓝。背景重新出现交替排列的亮区和暗区,保留狭长纵深。
【10—13秒:主角的结尾反应】
主角保持近处位置约3秒,不迈步、不转身、不再变形。先安静地看着镜头,随后下巴微微抬起,眨一次眼,平直的小嘴一侧轻轻扬起,露出一点得意又顽皮的表情。动作幅度小,不夸张张嘴,不改变参考图中的脸型。
摄影机仍在原地肩扛手持,轻微呼吸起伏贯穿始终。焦点稳定跟住主角双眼。绿色虹膜保持原有的克制微光,不旋转、不闪烁、不扩散,也不照亮整张脸。以主角微微仰头、带着浅浅笑意看向镜头结束;不冻结,不提前黑屏,不淡出。
【声音与连续性】
走廊低沉环境底噪、灯具逐盏衰减时的细微电流声、整体亮灯时短促的通电声。远处蝴蝶不配夸张振翅声。主角结尾只保留轻微呼吸,不说台词。无背景音乐,无字幕。
【保持一致】
全片只有一只绿色蝴蝶,并由它连续变成同一个主角;不出现第二只蝴蝶或第二个主角。摄影师原地手持,一镜到底,不推进、不变焦。蝴蝶始终在远处缓慢扑翼;两处绿色翼纹从第一帧起持续微光。灯逐盏熄灭后空间必须纯黑,只剩原有两处微光;黑暗中不提前显露主角身体。第10秒灯光同时恢复,同一对微光无缝接到主角双眼。结尾完整保留主角约3秒。
【負面提示詞】
蓝色蝴蝶、橙色眼纹、蝴蝶飞到镜头前、额外蝴蝶、额外角色、黑暗中提前露出主角轮廓、关灯后眼纹才突然点亮、增加第二对眼睛、眼纹变成发光球、眼睛跳位、闪白转场、镜头前推、变焦、硬切、头部长角或长刺、改变参考图脸型、塑料感、过度锐化、均匀环境补光、黑位发灰、烟雾、粒子爆炸、字幕、水印。
{{Mixed 1}} 參考蝴蝶的真實身體結構、蝶翼形狀、翅脈與鱗粉質感。蝴蝶底色為深翡翠綠與祖母綠,翼緣為墨綠色。左右翅面各有一處主要眼狀花紋:黑色圓心,外圍是細密的綠色同心圓。全片只有一隻蝴蝶。
{{Mixed 2}} 僅用於鎖定主角的外形:圓潤的黃色身體、淺色橢圓形肚皮、短小四肢、綠色圓眼與黑色瞳孔、平直的小嘴。保持參考圖中的臉型、眼距與身體比例。不要採用參考圖的背景、其他角色或手持物。不使用參考影片。
【電影攝影與光影】
狹長封閉走廊採用真人電影實拍質感:真實牆面、房門、頂燈和地面材質,細微膠片顆粒,柔和高光過渡,深沉純淨的黑位。蝴蝶具有自然昆蟲質感;主角保留素材圖中的圓潤造型,同時具有可信的體積、接觸陰影和環境反光。
全程採用肩扛手持攝影。攝影機只有輕微呼吸起伏、不規則重心偏移和小幅構圖修正。攝影師始終留在原地,一鏡到底,不向蝴蝶推進,不變焦,不劇烈甩鏡。攝影機從第一格起保持較低高度,讓遠處飛行的蝴蝶和最後站在近處的主角都處於可拍攝高度。使用中長焦鏡頭的空間壓縮感,讓遠處蝴蝶可辨,同時保留它與鏡頭之間明確的距離。焦點在全黑階段自然轉移,最終落在近處主角的雙眼。
走廊兩側房門與天花板形成強烈縱深線條。冷白略帶青色的頂燈彼此間隔,在牆面和地面形成交替的明亮光區與深暗間隙。牆面為低飽和灰藍色,綠色蝶翼是前段視覺主體;主角亮相後,黃色身體成為畫面醒目的暖色主體。地面只有柔和、克制的真實反光。
燈亮時,頂燈在主體表面形成有方向的明暗;燈滅時,對應牆面亮區、門框高光和地面反光依次消退。最後一盞燈熄滅後,空間必須徹底全黑,不保留輪廓光、底光或自動拉高的曝光。
【蝴蝶與持續發光的翼紋】
全片只有一個連續變化的主體:一隻綠色蝴蝶最終化為同一個主角。任何時刻都不同時出現蝴蝶和主角。
蝴蝶身體纖細,觸角自然,兩對寬薄蝶翼協調運動,具有真實翅脈、細密鱗粉和柔軟翼緣。蝴蝶始終停留在走廊中後段的小範圍內,不飛到鏡頭面前。
蝴蝶以清楚可辨的「一撲……一撲……」節奏緩慢飛行:雙翼上抬收合,再柔軟地向下展翅,每一撲之後短暫滑行;身體輕微浮起、回落並小幅漂移。翼尖稍晚於翼根,體現薄翼的慣性。不高頻急搧,不機械勻速,不凍結懸浮。
左右翅面各有一個眼狀花紋:黑色圓心,外圍多層綠色同心圓細線。花紋由翅面鱗粉構成,隨翅膀彎折、收合和改變透視而變化,不是浮在翅膀外的圖標,也不是立體眼球。
兩處綠色眼紋從第一格起持續散發極微弱的夜光。圓線清楚、亮度克制、沒有明顯光暈,也不照亮周圍。燈亮時微光較含蓄;環境變暗後更容易辨認,但眼紋自身亮度始終不變。它們只因翼面朝向和遮擋而時隱時現,不隨拍翼通斷閃爍。
【0—5秒:遠處緩慢撲翼】
綠色蝴蝶在走廊中後段緩慢飛動,一撲……一撲……雙翼上抬收合,再向下柔軟撲開。身體隨著拍翼輕微升降,伴隨小幅橫向漂移和方向修正,整體不向攝影機靠近。
遠處頂燈從不同角度掠過綠色翼面,鱗粉反光隨角度變化。一次展翅時,兩處發光眼紋短暫同時露出;下一次側轉時,只看見其中一側。眼紋始終維持原有微光。
攝影機以微幅手持捕捉這一過程。背景燈光柔和虛化,但燈具排列、明暗光區與走廊縱深仍然可辨。
【5—7.5秒:光區逐段消失】
最遠處一盞燈先逐漸暗下,接著下一盞,再下一盞,沿走廊縱深由遠到近依次熄滅。每盞燈都有短暫的亮度衰減,相鄰燈之間有清楚的時間差。
每盞燈熄滅時,對應牆面亮區收暗、門框高光消失、地面反光減弱。黑暗一段一段向鏡頭推進,而不是整幅畫面同時變暗。
綠色蝴蝶仍在遠處以「一撲……一撲……」的節奏飛動。走廊和綠色蝶翼逐漸不可見,兩處原本就在發光的綠色圓紋變得更容易辨認。最後一盞燈熄滅時,牆壁、地面、門框、燈具、蝶翼和蝴蝶身體全部消失,畫面只剩兩處微弱的綠色同心圓。
【7.5—10秒:純黑中的轉換】
純黑畫面中只保留同一對綠色細圓環。它們最初仍隨最後幾次緩慢撲翼輕微起伏、改變角度,隨後運動自然收緩。圓環不會熄滅後重新出現,也不會疊入第二對眼睛。
借助絕對黑暗隱藏身體形態與空間距離的連續變化:蝴蝶已經化為主角,並來到攝影機近處。兩處翼紋的顏色、圓環結構、亮度和畫面軌跡平滑延續,逐漸成為主角雙眼中綠色虹膜的外緣。兩眼間距和大小只作克制、連續的調整,不突然跳位,不像光圈衝向鏡頭。
此時主角已經站在近處,但黃色身體、臉部輪廓、四肢和地面接觸處都不可見。畫面始終只有純黑與兩處微弱綠色圓環。攝影機的輕微手持運動持續,圓環自然響應同一套攝影機運動,不固定貼在螢幕上。焦點在黑暗遮蔽下轉移到主角雙眼。
【第10秒:燈亮揭曉】
整條走廊的燈突然同時恢復正常照明。真實燈光瞬間照見已經站在近處的主角;沒有閃白,沒有透明輪廓漸顯。
主角獨自站在畫面中央近景位置。圓潤黃色身體、淺色橢圓形肚皮、短小四肢、綠色圓眼、黑色瞳孔和平直小嘴清晰可見;雙腳與地面形成穩定接觸陰影。主角正面看向鏡頭。亮燈前的兩處綠色微光,準確接成雙眼中的綠色虹膜;位置、大小和運動連續。蝴蝶已經完全消失。
近處側上方頂燈在主角額頭、臉頰和身體一側形成柔和亮面,另一側保留自然陰影;背後頂燈勾出細窄輪廓。黃色身體受到真實冷白走廊燈照射,但不被整體染藍。背景重新出現交替排列的亮區和暗區,保留狹長縱深。
【10—13秒:主角的結尾反應】
主角保持近處位置約3秒,不邁步、不轉身、不再變形。先安靜地看著鏡頭,隨後下巴微微抬起,眨一次眼,平直的小嘴一側輕輕揚起,露出一點得意又頑皮的表情。動作幅度小,不誇張張嘴,不改變參考圖中的臉型。
攝影機仍在原地肩扛手持,輕微呼吸起伏貫穿始終。焦點穩定跟住主角雙眼。綠色虹膜保持原有的克制微光,不旋轉、不閃爍、不擴散,也不照亮整張臉。以主角微微仰頭、帶著淺淺笑意看向鏡頭結束;不凍結,不提前黑屏,不淡出。
【聲音與連續性】
走廊低沉環境底噪、燈具逐盞衰減時的細微電流聲、整體亮燈時短促的通電聲。遠處蝴蝶不配誇張振翅聲。主角結尾只保留輕微呼吸,不說台詞。無背景音樂,無字幕。
【保持一致】
全片只有一隻綠色蝴蝶,並由它連續變成同一個主角;不出現第二隻蝴蝶或第二個主角。攝影師原地手持,一鏡到底,不推進、不變焦。蝴蝶始終在遠處緩慢撲翼;兩處綠色翼紋從第一格起持續微光。燈逐盞熄滅後空間必須純黑,只剩原有兩處微光;黑暗中不提前顯露主角身體。第10秒燈光同時恢復,同一對微光無縫接到主角雙眼。結尾完整保留主角約3秒。
【負面提示詞】
藍色蝴蝶、橙色眼紋、蝴蝶飛到鏡頭前、額外蝴蝶、額外角色、黑暗中提前露出主角輪廓、關燈後眼紋才突然點亮、增加第二對眼睛、眼紋變成發光球、眼睛跳位、閃白轉場、鏡頭前推、變焦、硬切、頭部長角或長刺、改變參考圖臉型、塑膠感、過度銳化、均勻環境補光、黑位偏灰、煙霧、粒子爆炸、字幕、浮水印。
{{Mixed 1}} Reference for the butterfly's real anatomy, wing shape, venation, and scale texture. The butterfly's base color is deep emerald and jade green, with wing edges in dark ink-green. Each wing has one main eye-shaped marking: a black center ringed by fine concentric green circles. Only one butterfly appears in the whole film.
{{Mixed 2}} Used only to lock the protagonist's design: a round yellow body, a pale oval belly, short stubby limbs, round green eyes with black pupils, and a flat small mouth. Keep the face shape, eye spacing, and body proportions from the reference image. Do not take the background, other characters, or any held object from the reference image. Do not use the reference video.
【Cinematography and Lighting】
The long, enclosed corridor is rendered with live-action cinematic texture: real wall, door, ceiling-light, and floor materials, subtle film grain, soft highlight roll-off, and deep, clean black levels. The butterfly has a natural insect texture; the protagonist keeps the rounded design from the asset image while having believable volume, contact shadows, and ambient reflections.
Shoulder-mounted handheld cinematography throughout. The camera has only slight breathing motion, irregular weight shifts, and small framing corrections. The camera operator stays in one spot the entire time — one continuous unbroken shot, no push-in toward the butterfly, no zoom, no whip pans. From the first frame the camera holds a fairly low height so both the distant flying butterfly and the protagonist standing close at the end remain within shooting range. Use the spatial compression of a medium-long lens so the distant butterfly stays legible while keeping a clear sense of distance from the camera. Focus shifts naturally during the total-black phase, finally landing on the protagonist's eyes up close.
The doors along both sides of the corridor and the ceiling form strong depth lines. Cool white ceiling lights with a slight blue tint are spaced apart, forming alternating bright zones and dark gaps on the walls and floor. The walls are a low-saturation grayish blue; the green butterfly wings are the main visual subject in the early portion. After the protagonist appears, the yellow body becomes the standout warm-toned subject. The floor carries only soft, restrained, realistic reflections.
When the lights are on, the ceiling lights cast directional light and shade on the subject's surface; when a light goes out, the corresponding bright wall zone, door-frame highlight, and floor reflection fade in turn. After the last light goes out, the space must be completely and totally black — no rim light, no fill from below, and no automatically boosted exposure.
【The Butterfly and the Continuously Glowing Wing Markings】
There is only one continuously transforming subject in the whole film: a green butterfly that ultimately becomes the same protagonist. The butterfly and the protagonist never appear at the same time.
The butterfly has a slender body and natural antennae; its two pairs of broad, thin wings move in coordination, with real venation, fine scales, and soft wing edges. The butterfly always stays within a small area in the middle-to-rear section of the corridor and never flies up to the camera.
The butterfly flies slowly in a clearly readable "flap... flap..." rhythm: both wings rise and fold together, then open softly downward, gliding briefly after each flap; the body rises and settles slightly with a small amount of drift. The wingtips lag slightly behind the wing roots, conveying the inertia of thin wings. No high-frequency fluttering, no mechanically constant speed, no frozen hovering.
Each wing has one eye-shaped marking: a black center ringed by several fine concentric green lines. The markings are formed by the wing scales themselves, shifting as the wings bend, fold, and change perspective — they are not icons floating above the wing surface, nor three-dimensional eyeballs.
The two green eye markings emit an extremely faint glow continuously from the very first frame. The rings are clearly defined, restrained in brightness, with no obvious halo and no illumination of the surroundings. The glow is more subdued while the lights are on; it becomes easier to notice once the environment darkens, but the markings' own brightness never changes. They only appear and disappear depending on the wing's angle and occlusion, never flickering in sync with the wingbeats.
【0–5s: Slow Flapping in the Distance】
The green butterfly flies slowly in the middle-to-rear section of the corridor, flap... flap... wings rising and folding together, then opening softly downward. The body rises and falls slightly with each flap, with a small amount of lateral drift and course correction, and overall it does not move closer to the camera.
The distant ceiling lights sweep across the green wing surfaces from different angles, and the scale reflections change with the angle. During one wing-spread, both glowing eye markings are briefly visible at once; on the next turn to the side, only one of them is visible. The markings always keep their original faint glow.
The camera captures this with slight handheld motion. The background lighting is softly blurred, but the arrangement of the fixtures, the bright/dark zones, and the corridor's depth remain legible.
【5–7.5s: The Light Zones Go Out One by One】
The farthest light dims first, then the next, then the next, going out in sequence from far to near along the corridor's depth. Each light has a brief brightness decay, with a clear time gap between neighboring lights.
As each light goes out, the corresponding bright wall zone dims, the door-frame highlight disappears, and the floor reflection weakens. The darkness advances toward the camera section by section, rather than the whole frame dimming at once.
The green butterfly is still flying in the distance in the "flap... flap..." rhythm. The corridor and the green wings gradually become invisible, and the two green ring markings — which were already glowing — become easier to make out. When the last light goes out, the walls, floor, door frames, fixtures, wings, and the butterfly's body all disappear, leaving only the two faint green concentric circles on screen.
【7.5–10s: The Transformation in Pure Black】
Only the same pair of thin green rings remains in the pure-black frame. At first they still rise and fall slightly and shift angle with the last few slow flaps, then the motion naturally settles. The rings do not go out and reappear, and no second pair of eyes is ever superimposed.
The absolute darkness is used to conceal the continuous change in body shape and spatial distance: the butterfly has already become the protagonist and has moved close to the camera. The color, ring structure, brightness, and on-screen trajectory of the two markings continue smoothly, gradually becoming the outer edge of the green irises in the protagonist's eyes. The spacing and size of the two eyes only shift in a restrained, continuous way — no sudden jump in position, nothing like an aperture rushing toward the lens.
By this point the protagonist is already standing close by, but the yellow body, facial outline, limbs, and point of contact with the floor are not visible. The frame remains nothing but pure black and the two faint green rings. The camera's slight handheld motion continues, and the rings naturally respond to that same camera motion rather than staying fixed to the screen. Focus shifts to the protagonist's eyes while hidden by the darkness.
【Second 10: The Lights Reveal】
Every light in the corridor suddenly comes back on at full normal brightness at the same time. Real light instantly reveals the protagonist already standing close by; no white flash, no gradual reveal of a transparent outline.
The protagonist stands alone in a close-up position at the center of the frame. The round yellow body, pale oval belly, short stubby limbs, round green eyes, black pupils, and flat small mouth are all clearly visible; both feet cast a stable contact shadow on the floor. The protagonist looks straight at the camera. The two faint green glows from before the lights came on connect precisely into the green irises of the eyes — the position, size, and motion are continuous. The butterfly has completely disappeared.
The nearby ceiling light from the side above forms a soft bright plane on the protagonist's forehead, cheek, and one side of the body, with natural shadow kept on the other side; a ceiling light behind traces a thin rim light. The yellow body is lit by the real cool-white corridor lights but is not tinted blue overall. The background reappears with its alternating bright and dark zones, preserving the long, narrow sense of depth.
【10–13s: The Protagonist's Closing Reaction】
The protagonist holds this close position for about 3 seconds, without stepping, turning, or transforming any further. It first looks quietly at the camera, then tilts its chin up slightly, blinks once, and lifts one side of its flat small mouth slightly, showing a touch of a smug, mischievous expression. The movement is small in scale — no exaggerated mouth-opening, and the face shape from the reference image is not altered.
The camera remains shoulder-mounted and handheld in the same spot, with the slight breathing motion continuing throughout. Focus stays steadily locked on the protagonist's eyes. The green irises keep their original restrained glow — no spinning, no flickering, no spreading, and no illumination of the whole face. The shot ends with the protagonist tilting its head up slightly and looking at the camera with a faint smile; no freeze frame, no early cut to black, no fade-out.
【Sound and Continuity】
A low corridor ambience, a subtle electrical crackle as each light decays, and a brief power-on sound when all the lights come back at once. The distant butterfly is not given any exaggerated wing-flapping sound. At the end, the protagonist has only faint breathing, with no spoken lines. No background music, no subtitles.
【Consistency to Maintain】
There is only one green butterfly in the whole film, and it continuously transforms into the same protagonist; no second butterfly or second protagonist ever appears. The camera operator stays in one spot, handheld, one continuous unbroken shot, with no push-in and no zoom. The butterfly always flaps slowly in the distance; the two green wing markings glow faintly and continuously from the first frame. Once the lights go out one by one, the space must be completely black, leaving only the original two faint glows; the protagonist's body must never be revealed early in the darkness. At second 10 the lights return simultaneously, and the same pair of faint glows connects seamlessly into the protagonist's eyes. The protagonist is fully held on screen for about 3 seconds at the end.
【Negative Prompt】
blue butterfly, orange eye markings, butterfly flying up to the camera, extra butterflies, extra characters, protagonist's outline revealed early in the darkness, eye markings suddenly lighting up only after the lights go out, a second pair of eyes added, eye markings turning into glowing orbs, eyes jumping position, white-flash transition, camera push-in, zoom, hard cuts, horns or spikes on the head, altered face shape from the reference image, plastic look, over-sharpening, flat even ambient fill light, gray black levels, smoke, particle explosions, subtitles, watermark.
{{Mixed 1}} 蝶の実際の身体構造、翅の形、翅脈、鱗粉の質感を参考にする。蝶の地色は深いエメラルドグリーンとジェイドグリーン、翅の縁は濃い墨緑色。左右の翅にはそれぞれ主要な眼状紋が一つずつ:黒い円心の周りに細かい緑色の同心円。作品全体を通して蝶は一匹のみ。
{{Mixed 2}} 主人公の外見の固定にのみ使用:丸みを帯びた黄色い身体、淡い色の楕円形の腹、短い四肢、緑色の丸い目と黒い瞳孔、平らな小さな口。参考画像の顔の形、目の間隔、身体の比率を保つこと。参考画像の背景、他のキャラクター、手に持っているものは採用しない。参考映像は使用しない。
【撮影と光】
細長く閉ざされた廊下は実写映画のような質感で表現する:本物の壁、ドア、天井照明、床の質感、微かなフィルムグレイン、柔らかいハイライトの階調、深く澄んだ黒レベル。蝶は自然な昆虫の質感を持ち、主人公は素材画像の丸みを帯びたデザインを保ちながら、説得力のあるボリューム感、接地影、環境の反射を持つ。
全編を通して肩担ぎのハンディカメラで撮影する。カメラにはわずかな呼吸の揺れ、不規則な重心移動、小さな構図の微調整のみがある。撮影者は常にその場に留まり、ワンカット・ワンショットで、蝶へのカメラ寄りはなく、ズームなし、激しいパンなし。カメラは最初のフレームから低めの高さを保ち、遠くを飛ぶ蝶と最後に近くに立つ主人公の両方が撮影範囲に収まるようにする。中望遠レンズの空間圧縮感を用いて、遠くの蝶を判別可能にしながら、カメラとの明確な距離感を保つ。ピントは真っ暗な区間の中で自然に移動し、最終的に近くの主人公の両目に合う。
廊下両側のドアと天井が強い奥行きの線を形成する。ややシアンがかった冷白色の天井照明が間隔を空けて並び、壁と床に明暗の光帯を交互に作る。壁は彩度の低いグレーブルー。前半は緑色の蝶の翅が視覚的な主体となり、主人公の登場後は黄色い身体が目を引く暖色の主体になる。床には柔らかく控えめなリアルな反射のみがある。
照明が点いているとき、天井灯は主体の表面に方向性のある明暗を作る。照明が消えるとき、対応する壁の明るい部分、ドア枠のハイライト、床の反射が順に消えていく。最後の照明が消えた後、空間は完全な真っ暗闇にならなければならず、輪郭光、下からのフィルライト、自動的に持ち上がる露出は一切残さない。
【蝶と発光し続ける翅紋】
作品全体を通して連続的に変化する主体は一つだけ:一匹の緑色の蝶が最終的に同じ主人公へと変わる。蝶と主人公が同時に画面に現れることは決してない。
蝶の身体は細く、触角は自然で、二対の幅広く薄い翅が協調して動き、本物の翅脈、細かい鱗粉、柔らかい翅の縁を持つ。蝶は常に廊下の中盤から奥にかけての狭い範囲内に留まり、カメラの前まで飛んでくることはない。
蝶は「パタッ……パタッ……」とはっきり読み取れるリズムでゆっくり飛ぶ:両翅を持ち上げて閉じ、再び柔らかく下に開き、一回の羽ばたきごとに短く滑空する。身体は羽ばたきに合わせてわずかに浮き沈みし、小さく漂う。翅先は翅の付け根よりわずかに遅れて動き、薄い翅の慣性を表現する。高頻度で急激に羽ばたくことはなく、機械的な等速でもなく、静止したままホバリングすることもない。
左右の翅にはそれぞれ一つの眼状紋がある:黒い円心の周りに複数層の緑色の同心円の細線。紋様は翅の鱗粉そのものから構成されており、翅が曲がり、閉じ、透視が変わるのに伴って変化する——翅の外に浮かぶアイコンでも、立体的な眼球でもない。
二つの緑色の眼紋は最初のフレームから極めて微かな夜光を発し続ける。円の線ははっきりしており、明るさは控えめで、目立つハレーションはなく、周囲を照らすこともない。照明が点いているときは微光は控えめで、環境が暗くなるほど見分けやすくなるが、眼紋自体の明るさは常に変わらない。翅の向きと遮蔽によってのみ見え隠れし、羽ばたきのオン・オフに合わせて点滅することはない。
【0~5秒:遠くでのゆっくりとした羽ばたき】
緑色の蝶は廊下の中盤から奥にかけてゆっくり飛ぶ、パタッ……パタッ……両翅を持ち上げて閉じ、再び柔らかく下に開く。身体は羽ばたきに合わせてわずかに上下し、小さな横方向の漂いと方向修正を伴うが、全体としてカメラには近づかない。
遠くの天井灯がさまざまな角度から緑色の翅の表面をかすめ、鱗粉の反射が角度によって変化する。ある一回の翅を広げる瞬間には二つの発光する眼紋が一瞬同時に見え、次に横を向いたときは片側だけが見える。眼紋は常に元の微光を保つ。
カメラはわずかなハンディの揺れでこの過程を捉える。背景の照明は柔らかくぼけているが、照明器具の配置、明暗の光帯、廊下の奥行きは依然として判別できる。
【5~7.5秒:光帯が順に消えていく】
最も遠い照明がまず徐々に暗くなり、続いて次の一つ、さらに次の一つと、廊下の奥行きに沿って遠くから近くへ順に消えていく。それぞれの照明には短い明るさの減衰があり、隣り合う照明の間にははっきりとした時間差がある。
それぞれの照明が消えるたびに、対応する壁の明るい部分が暗くなり、ドア枠のハイライトが消え、床の反射が弱まる。暗闇は画面全体が一斉に暗くなるのではなく、区間ごとにカメラへ向かって進んでいく。
緑色の蝶は依然として遠くで「パタッ……パタッ……」のリズムで飛んでいる。廊下と緑色の蝶の翅は次第に見えなくなり、もともと発光していた二つの緑色の円紋がより見分けやすくなる。最後の照明が消えたとき、壁、床、ドア枠、照明器具、翅、蝶の身体はすべて消え、画面には二つの微かな緑色の同心円だけが残る。
【7.5~10秒:真っ暗闇の中での変化】
真っ黒な画面には同じ一対の緑色の細い円環だけが残る。それらは最初、最後の数回のゆっくりとした羽ばたきに合わせてわずかに揺れ動き、角度を変えるが、その後動きは自然に収まっていく。円環が消えて再び現れることはなく、二対目の目が重なって現れることもない。
絶対的な暗闇を利用して、身体の形と空間的な距離の連続的な変化を隠す:蝶はすでに主人公へと変わり、カメラの近くまで来ている。二つの翅紋の色、円環の構造、明るさ、画面上の軌跡は滑らかに続いており、次第に主人公の両目にある緑色の虹彩の外縁になっていく。両目の間隔と大きさは控えめで連続的な調整のみを行い、突然位置が飛ぶことはなく、絞りがレンズに向かって迫ってくるようにも見えない。
この時点で主人公はすでに近くに立っているが、黄色い身体、顔の輪郭、四肢、床との接地点はまだ見えない。画面には常に純粋な黒と二つの微かな緑色の円環だけがある。カメラのわずかなハンディの揺れは続いており、円環は同じカメラの動きに自然に反応し、画面に固定して貼り付いたようにはならない。ピントは暗闇に隠れながら主人公の両目へと移動する。
【10秒目:照明が点いて明らかになる】
廊下全体の照明が突然同時に通常の明るさに戻る。本物の光が瞬時にすでに近くに立っている主人公を照らし出す。フラッシュの白飛びはなく、透明な輪郭が徐々に現れることもない。
主人公は画面中央の近景の位置に一人で立っている。丸みを帯びた黄色い身体、淡い色の楕円形の腹、短い四肢、緑色の丸い目、黒い瞳孔、平らな小さな口がはっきりと見える。両足と床の間には安定した接地影がある。主人公は正面からカメラを見つめる。照明が点く前の二つの緑色の微光は、正確に両目の中の緑色の虹彩へとつながる。位置、大きさ、動きは連続している。蝶はすでに完全に姿を消している。
近くの斜め上方の天井灯が主人公の額、頬、身体の片側に柔らかい明るい面を作り、反対側には自然な陰影が残る。背後の天井灯が細い輪郭光を描く。黄色い身体は本物の冷白色の廊下照明に照らされるが、全体が青く染まることはない。背景には交互に並ぶ明暗の光帯が再び現れ、細長い奥行き感を保つ。
【10~13秒:主人公の結末の反応】
主人公は近くの位置を約3秒間保ち、歩を踏み出すことも、振り返ることも、これ以上変形することもない。まず静かにカメラを見つめ、その後あごをわずかに上げ、一度まばたきし、平らな小さな口の片側をわずかに上げて、得意げでいたずらっぽい表情をわずかに見せる。動作の幅は小さく、大げさに口を開けることはなく、参考画像の顔の形も変えない。
カメラは引き続きその場で肩担ぎのハンディのまま、わずかな呼吸の揺れが最後まで続く。ピントは安定して主人公の両目に留まる。緑色の虹彩は元の控えめな微光を保ち、回転せず、点滅せず、拡散せず、顔全体を照らすこともない。主人公がわずかに顔を上げ、かすかな笑みを浮かべてカメラを見つめるところで終わる。フリーズフレームなし、早めの暗転なし、フェードアウトなし。
【音と連続性】
廊下の低い環境ノイズ、照明が一つずつ減衰するときの微かな電流音、全体が点灯するときの短い通電音。遠くの蝶には大げさな羽ばたき音を付けない。主人公の結末には微かな呼吸音のみを残し、セリフはない。BGMなし、字幕なし。
【一貫性の維持】
作品全体を通して緑色の蝶は一匹だけであり、それが連続して同じ主人公へと変化する。二匹目の蝶や二人目の主人公が現れることはない。撮影者はその場でハンディのまま、ワンカット・ワンショットで、カメラ寄りもズームもしない。蝶は常に遠くでゆっくり羽ばたく。二つの緑色の翅紋は最初のフレームから微光を発し続ける。照明が一つずつ消えた後、空間は完全な黒でなければならず、元の二つの微光だけが残る。暗闇の中で主人公の身体を早めに見せてはならない。10秒目に照明が同時に戻り、同じ一対の微光が途切れなく主人公の両目へとつながる。結末では主人公を約3秒間しっかりと画面に残す。
【ネガティブプロンプト】
青い蝶、オレンジ色の眼紋、蝶がカメラの前まで飛んでくる、余分な蝶、余分なキャラクター、暗闇の中で主人公の輪郭が早めに現れる、照明が消えた後に眼紋が突然光り出す、二対目の目が追加される、眼紋が発光する球体に変わる、目の位置が飛ぶ、フラッシュ転換、カメラの寄り、ズーム、ハードカット、頭に角やトゲが生える、参考画像の顔の形が変わる、プラスチックのような質感、過度なシャープ化、均一な環境補助光、黒レベルが灰色になる、煙、パーティクル爆発、字幕、透かし。
{{Mixed 1}} 나비의 실제 신체 구조, 날개 모양, 날개맥, 인분 질감을 참고한다. 나비의 바탕색은 짙은 에메랄드그린과 제이드그린이며 날개 가장자리는 짙은 먹색 녹색이다. 좌우 날개에는 각각 하나의 주요한 눈 모양 무늬가 있다: 검은 원형 중심을 감싸는 촘촘한 초록색 동심원. 작품 전체에 나비는 단 한 마리만 등장한다.
{{Mixed 2}} 주인공의 외형을 고정하는 용도로만 사용: 동글동글한 노란색 몸통, 옅은 색의 타원형 배, 짧고 통통한 팔다리, 초록색 둥근 눈과 검은 눈동자, 일자형의 작은 입. 참고 이미지 속 얼굴형, 눈 사이 간격, 신체 비율을 유지한다. 참고 이미지의 배경, 다른 캐릭터, 손에 든 물건은 가져오지 않는다. 참고 영상은 사용하지 않는다.
【촬영과 조명】
좁고 긴 밀폐된 복도는 실사 영화 같은 질감으로 표현한다: 실제 벽면, 문, 천장 조명, 바닥 재질, 미세한 필름 그레인, 부드러운 하이라이트 전환, 깊고 깨끗한 블랙 레벨. 나비는 자연스러운 곤충 질감을 가지며, 주인공은 소스 이미지의 동글동글한 디자인을 유지하면서 설득력 있는 볼륨감, 접지 그림자, 주변광 반사를 가진다.
전편에 걸쳐 어깨에 메는 핸드헬드 촬영을 사용한다. 카메라는 미세한 호흡 흔들림, 불규칙한 무게중심 이동, 작은 구도 보정만 보인다. 촬영자는 처음부터 끝까지 한자리에 머물며, 원 컨티뉴어스 샷으로 나비 쪽으로 밀고 들어가지 않고, 줌도 없고, 격한 휙 패닝도 없다. 카메라는 첫 프레임부터 비교적 낮은 높이를 유지해 멀리서 날고 있는 나비와 마지막에 가까이 선 주인공이 모두 촬영 가능한 높이에 들어오도록 한다. 중망원 렌즈의 공간 압축감을 사용해 멀리 있는 나비를 알아볼 수 있게 하면서도 카메라와의 명확한 거리감을 유지한다. 초점은 완전한 암전 구간에서 자연스럽게 이동해 마지막에는 가까이 있는 주인공의 두 눈에 맞춰진다.
복도 양쪽의 문들과 천장이 강한 원근 선을 형성한다. 약간 푸른빛이 도는 차가운 흰색 천장등이 일정 간격으로 배치되어 벽면과 바닥에 밝은 구역과 어두운 틈을 번갈아 만든다. 벽면은 채도가 낮은 회청색이며, 앞부분에서는 초록색 나비 날개가 시각적 주체이고, 주인공이 등장한 뒤에는 노란색 몸통이 눈에 띄는 따뜻한 색의 주체가 된다. 바닥에는 부드럽고 절제된 사실적인 반사만 있다.
조명이 켜져 있을 때 천장등은 주체 표면에 방향성 있는 명암을 만든다. 조명이 꺼질 때는 해당 벽면의 밝은 구역, 문틀의 하이라이트, 바닥 반사가 차례로 사라진다. 마지막 조명이 꺼진 뒤 공간은 완전히 새까매야 하며, 림 라이트나 하단 보조광, 자동으로 끌어올려진 노출은 전혀 남기지 않는다.
【나비와 계속 빛나는 날개 무늬】
작품 전체에서 연속적으로 변화하는 주체는 오직 하나: 초록색 나비 한 마리가 결국 같은 주인공으로 변한다. 나비와 주인공이 동시에 등장하는 순간은 없다.
나비의 몸은 가늘고 더듬이는 자연스러우며, 넓고 얇은 두 쌍의 날개가 협응하며 움직이고 실제 날개맥, 촘촘한 인분, 부드러운 날개 가장자리를 가진다. 나비는 항상 복도 중후반부의 좁은 범위 안에 머물며 카메라 앞까지 날아오지 않는다.
나비는 또렷하게 읽히는 "파닥…… 파닥……" 리듬으로 천천히 난다: 양 날개를 들어 올려 접었다가 다시 부드럽게 아래로 펼치며, 한 번 파닥일 때마다 잠깐 활공한다. 몸통은 날갯짓에 따라 살짝 떠올랐다 가라앉으며 작게 표류한다. 날개 끝은 날개 뿌리보다 약간 늦게 움직여 얇은 날개의 관성을 표현한다. 고빈도로 급하게 퍼덕이지 않고, 기계적으로 일정한 속도로 움직이지 않으며, 멈춘 채 정지 비행하지도 않는다.
좌우 날개에는 각각 하나의 눈 모양 무늬가 있다: 검은 원형 중심을 여러 겹의 가는 초록색 동심원 선이 둘러싼다. 무늬는 날개의 인분 자체로 이루어져 있어 날개가 구부러지고 접히고 원근이 바뀌는 데 따라 함께 변화한다—날개 밖에 떠 있는 아이콘도, 입체적인 눈알도 아니다.
두 개의 초록색 눈 무늬는 첫 프레임부터 극히 미세한 야광을 계속 낸다. 원형 선은 또렷하고 밝기는 절제되어 있으며 눈에 띄는 헤일로도 없고 주변을 비추지도 않는다. 조명이 켜져 있을 때는 미광이 비교적 은은하고, 주변이 어두워질수록 더 잘 보이지만 무늬 자체의 밝기는 항상 변하지 않는다. 날개의 방향과 가림에 의해서만 보였다 안 보였다 할 뿐, 날갯짓의 온오프에 맞춰 깜빡이지 않는다.
【0~5초: 멀리서 천천히 날갯짓】
초록색 나비는 복도 중후반부에서 천천히 날아다닌다, 파닥…… 파닥…… 양 날개를 들어 접었다가 다시 부드럽게 아래로 펼친다. 몸통은 날갯짓에 따라 살짝 오르내리며 작은 좌우 표류와 방향 보정을 동반하지만, 전체적으로 카메라 쪽으로 가까워지지는 않는다.
멀리 있는 천장등이 여러 각도에서 초록색 날개 표면을 스치고, 인분의 반사가 각도에 따라 변한다. 한 번 날개를 펼칠 때 두 개의 빛나는 눈 무늬가 잠깐 동시에 드러나고, 다음번 옆으로 돌 때는 그중 한쪽만 보인다. 눈 무늬는 항상 원래의 미광을 유지한다.
카메라는 미세한 핸드헬드 흔들림으로 이 과정을 포착한다. 배경 조명은 부드럽게 흐려져 있지만 조명 기구의 배열, 명암 구역, 복도의 원근감은 여전히 알아볼 수 있다.
【5~7.5초: 빛 구역이 차례로 사라짐】
가장 먼 조명 하나가 먼저 서서히 어두워지고, 이어서 다음 조명, 또 다음 조명이 복도의 안쪽을 따라 먼 곳에서 가까운 곳 순으로 차례로 꺼진다. 각 조명마다 짧은 밝기 감쇠가 있으며 인접한 조명 사이에는 뚜렷한 시간차가 있다.
각 조명이 꺼질 때마다 해당 벽면의 밝은 구역이 어두워지고, 문틀의 하이라이트가 사라지며, 바닥 반사가 약해진다. 어둠은 화면 전체가 동시에 어두워지는 것이 아니라 구간별로 카메라 쪽을 향해 나아간다.
초록색 나비는 여전히 멀리서 "파닥…… 파닥……" 리듬으로 날고 있다. 복도와 초록색 나비 날개는 점점 보이지 않게 되고, 원래부터 빛나고 있던 두 개의 초록색 원형 무늬가 더 잘 보이게 된다. 마지막 조명이 꺼질 때 벽, 바닥, 문틀, 조명 기구, 날개, 나비의 몸통이 모두 사라지고 화면에는 두 개의 희미한 초록색 동심원만 남는다.
【7.5~10초: 완전한 어둠 속에서의 전환】
완전히 검은 화면에는 같은 한 쌍의 가느다란 초록색 원형 고리만 남는다. 처음에는 마지막 몇 번의 느린 날갯짓에 맞춰 여전히 살짝 흔들리고 각도가 바뀌다가, 이후 움직임이 자연스럽게 잦아든다. 고리는 꺼졌다가 다시 나타나지 않으며, 두 번째 한 쌍의 눈이 겹쳐 나타나지도 않는다.
절대적인 어둠을 이용해 몸의 형태와 공간적 거리의 연속적인 변화를 가린다: 나비는 이미 주인공으로 변했고 카메라 가까이까지 왔다. 두 무늬의 색, 고리 구조, 밝기, 화면상의 궤적은 매끄럽게 이어지며 점차 주인공 두 눈 속 초록색 홍채의 바깥 테두리가 되어 간다. 두 눈의 간격과 크기는 절제되고 연속적인 조정만 이루어지며, 갑자기 위치가 튀지 않고 조리개가 렌즈를 향해 달려드는 것처럼 보이지도 않는다.
이 시점에서 주인공은 이미 가까이 서 있지만 노란색 몸통, 얼굴 윤곽, 팔다리, 바닥과의 접지점은 아직 보이지 않는다. 화면에는 시종일관 순수한 검은색과 두 개의 희미한 초록색 고리만 있다. 카메라의 미세한 핸드헬드 움직임은 계속되며, 고리는 같은 카메라 움직임에 자연스럽게 반응할 뿐 화면에 고정되어 붙어 있지 않는다. 초점은 어둠에 가려진 채 주인공의 두 눈으로 이동한다.
【10초째: 조명이 켜지며 드러남】
복도 전체의 조명이 갑자기 동시에 정상 밝기로 돌아온다. 실제 조명이 순식간에 이미 가까이 서 있는 주인공을 비춘다; 화이트 플래시도 없고, 투명한 윤곽이 서서히 드러나는 과정도 없다.
주인공은 화면 중앙 근경 위치에 홀로 서 있다. 동글동글한 노란색 몸통, 옅은 색의 타원형 배, 짧고 통통한 팔다리, 초록색 둥근 눈, 검은 눈동자, 일자형의 작은 입이 선명하게 보인다; 두 발과 바닥 사이에는 안정적인 접지 그림자가 있다. 주인공은 정면으로 카메라를 바라본다. 조명이 켜지기 전의 두 초록색 미광은 정확히 두 눈 속의 초록색 홍채로 이어진다; 위치, 크기, 움직임이 연속적이다. 나비는 이미 완전히 사라졌다.
가까운 곳 대각선 위쪽의 천장등이 주인공의 이마, 뺨, 몸의 한쪽에 부드러운 밝은 면을 만들고 반대쪽에는 자연스러운 그림자가 남는다; 뒤쪽 천장등이 가늘고 좁은 림 라이트를 그린다. 노란색 몸통은 실제 차가운 흰색 복도 조명을 받지만 전체가 파랗게 물들지는 않는다. 배경에는 번갈아 배열된 밝은 구역과 어두운 구역이 다시 나타나며 좁고 긴 원근감을 유지한다.
【10~13초: 주인공의 마무리 반응】
주인공은 가까운 위치를 약 3초간 유지하며 걸음을 내딛지도, 몸을 돌리지도, 더 이상 변형하지도 않는다. 먼저 조용히 카메라를 바라본 뒤, 턱을 살짝 들고 한 번 눈을 깜빡이며, 일자형의 작은 입 한쪽 끝을 살짝 올려 득의양양하면서도 장난스러운 표정을 살짝 지어 보인다. 동작의 폭은 작으며 입을 과장되게 벌리지 않고 참고 이미지 속 얼굴형도 바꾸지 않는다.
카메라는 여전히 같은 자리에서 어깨에 멘 핸드헬드 상태를 유지하며 미세한 호흡 흔들림이 끝까지 이어진다. 초점은 안정적으로 주인공의 두 눈에 머문다. 초록색 홍채는 원래의 절제된 미광을 유지하며 회전하지 않고, 깜빡이지 않고, 퍼지지 않으며, 얼굴 전체를 비추지도 않는다. 주인공이 살짝 고개를 들고 옅은 미소를 띤 채 카메라를 바라보는 장면으로 끝난다; 프리즈 프레임 없음, 조기 암전 없음, 페이드아웃 없음.
【소리와 연속성】
복도의 낮은 환경 잡음, 조명이 하나씩 감쇠할 때의 미세한 전류음, 전체가 켜질 때의 짧은 통전음. 멀리 있는 나비에는 과장된 날갯짓 소리를 넣지 않는다. 주인공의 마무리에는 미세한 숨소리만 남기며 대사는 없다. 배경음악 없음, 자막 없음.
【일관성 유지】
작품 전체에 초록색 나비는 단 한 마리뿐이며, 그것이 연속적으로 같은 주인공으로 변한다; 두 번째 나비나 두 번째 주인공은 등장하지 않는다. 촬영자는 제자리에서 핸드헬드로, 원 컨티뉴어스 샷으로 촬영하며 밀고 들어가지도 줌도 하지 않는다. 나비는 항상 멀리서 천천히 날갯짓한다; 두 개의 초록색 날개 무늬는 첫 프레임부터 계속 미광을 낸다. 조명이 하나씩 꺼진 뒤 공간은 반드시 완전히 검어야 하며 원래의 두 미광만 남는다; 어둠 속에서 주인공의 몸을 미리 드러내서는 안 된다. 10초째에 조명이 동시에 돌아오고, 같은 한 쌍의 미광이 끊김 없이 주인공의 두 눈으로 이어진다. 마무리에서는 주인공을 약 3초간 온전히 화면에 유지한다.
【네거티브 프롬프트】
파란색 나비, 주황색 눈 무늬, 나비가 카메라 앞까지 날아옴, 여분의 나비, 여분의 캐릭터, 어둠 속에서 주인공의 윤곽이 미리 드러남, 조명이 꺼진 뒤에야 눈 무늬가 갑자기 켜짐, 두 번째 한 쌍의 눈 추가, 눈 무늬가 빛나는 구체로 변함, 눈의 위치가 튐, 화이트 플래시 전환, 카메라 전진, 줌, 하드 컷, 머리에 뿔이나 가시가 생김, 참고 이미지의 얼굴형이 바뀜, 플라스틱 같은 질감, 과도한 샤프닝, 균일한 환경 보조광, 블랙 레벨이 회색을 띔, 연기, 파티클 폭발, 자막, 워터마크.
✍️ 編輯解析
這條詞靠『黑場遮蔽』繞開了直接描述形態突變的難題:全黑階段只留一對不變的發光圓紋當錨點,位置和亮度平滑延續,模型不必真的畫出「蝴蝶變怪物」的過程。結構上先用兩段{{Mixed}}分別鎖死蝴蝶素材和怪物素材,再給出通用的攝影與光影規則,接著按0-5s/5-7.5s/7.5-10s/10s/10-13s切成五段時間軸,逐段只寫該段的變化增量。攝影機規則「一鏡到底、不推進、不變焦」在正文和負面詞表裡重複出現兩次,是長提示詞常見的收尾強化寫法。負面詞表專門堵「關燈後才點亮」「眼紋跳位」這類容易穿幫的時序錯誤,思路可以複用到其他「漸變/轉場」類提示詞。
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