分手的原因:我打不過她

未標註模型動作喜劇特效雙人對決15秒
情侶近身格鬥的高烈度動作短片影片:每次拳腳碰撞都帶白色氣流衝擊波與鏡頭震動,墊圖雙人保持真人實拍風格,標題自帶笑點。

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開始AI創作
分手的原因:我打不贏她…… 提示詞: 創作一段充滿視覺衝擊力的動作影片,需有機融合以下所有元素,注重畫面的動態感和衝擊力:1. 戰鬥特性:設計高速激烈的近身格鬥場景,兩人@【圖片1】@【圖片2】,真人實拍風格,@【圖片2】身穿白色短袖T恤搭配黑色短裙,拳腳迅猛,每次肢體碰撞都產生強烈的白色氣流衝擊波。2. 動作細節:明確表現揮拳和踢腿時伴隨的白色氣流特效,高速動作需呈現明顯的動態模糊效果。3. 環境互動:衝擊波必須導致地面碎片四散飛濺,可考慮加入牆體龜裂、塵土飛揚等環境破壞效果。4. 鏡頭語言:碰撞瞬間後立即進行高速運鏡和鏡頭切換-每次碰撞必須伴隨鏡頭震動效果-大量採用高速電影鏡頭搖攝和移動手法-可適當加入慢動作特寫捕捉關鍵動作瞬間。 0:06 由 AI 生成 下午10:04 · 2026年8月24日 · 8,074 查看 42 10 136 96 相關

✍️ 編輯解析

這條走分點條列的路線,「戰鬥特性」「動作細節」「環境互動」「鏡頭語言」四個小標題把需求切成模組清單,讀著像需求文件而不是畫面描述,好處是模型不容易漏點。碰撞感基本壓在「白色氣流衝擊波」和「鏡頭震動」這兩個詞的反覆出現上,靠關鍵詞密度硬衝效果,具體到打幾拳、鏡頭怎麼切並沒有釘死。沒標model,適合對動作調度沒太細追求、只要打起來帶感就好的場景。

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參考圖

分手的原因:我打不過她 · 参考图

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