꼬마 용사 대 카피바라 · 강가 대치

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「Tiny Hero vs Capybara」, 카툰풍 미니 캐릭터와 카피바라가 강가에서 대치하는 JSON. 귀여운 대결물의 클릭베이트급 제목 잡기 예시예요.
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{ "version": "veo-3", "mode": "video", "meta": { "title": "미니 히어로 대 카피바라 — 강변 대결", "description": "화창한 강변에서 아이 같은 미니 캐릭터와 카피바라가 벌이는 코믹한 카툰풍 대결." }, "output": { "aspect_ratio": "9:16", "duration_seconds": 8, "frame_rate": 24, "style": "시네마틱 카툰 리얼리즘, 생생한 색감, IMAX급 디테일" }, "audio": { "type": "music", "description": "코미디 타이밍을 강조하는 과장된 드럼 히트가 있는 경쾌한 오케스트라 사운드트랙", "sync": "캐릭터가 큰 제스처를 취할 때 드럼 강타" }, "scenes": [ { "start": 0.0, "end": 2.0, "shot": { "camera": "눈높이 미디엄와이드 샷", "lens": "35mm", "motion": "캐릭터 쪽으로 느린 돌리인", "lighting": "따뜻한 오후 햇살, 물 위의 은은한 반짝임", "environment_fx": ["잔잔한 강물 물결", "지나가는 잠자리"] }, "location": "야생화와 키 큰 풀이 무성한 푸른 강변", "subjects": { "character_1": "크고 호기심 많은 눈, 부드러운 머리술을 가진 동글동글한 얼굴의 작은 휴머노이드, 오버사이즈 파스텔 롬퍼 착용", "character_2": "윤기 나는 털과 여유로운 표정의 크고 복슬복슬한 카피바라" }, "action": { "interaction": "작은 캐릭터가 카피바라를 극적으로 가리키며, 장난스러운 도전을 하듯 발을 구른다" } }, { "start": 2.0, "end": 5.0, "shot": { "camera": "캐릭터들 사이를 오가는 오버더숄더 샷", "lens": "50mm", "motion": "짐짓 긴장감을 위한 부드러운 핸드헬드 흔들림", "environment_fx": ["풀을 살랑이는 은은한 바람"] }, "action": { "capybara": "천천히 고개를 갸웃하다, 발로 작은 캐릭터 쪽으로 물을 튀긴다", "tiny_character": "과장되게 뒤로 펄쩍 뛰며 작은 주먹을 휘둘러 우스꽝스러운 모의 전투 자세를 취한다" } }, { "start": 5.0, "end": 8.0, "shot": { "camera": "와이드 히어로 샷", "lens": "24mm", "motion": "두 캐릭터가 서로 다가설 때 살짝 위로 크레인업", "effects": ["공중에 뜬 슬로모션 물방울", "태양의 렌즈 플레어"] }, "action": { "both": "장난스럽게 마주보며 다가서고, 음악이 마지막 음을 칠 때 극적인 포즈로 정지" } } ], "rendering": { "detail": "부드러운 털 질감, 생생한 잔디의 초록빛, 반짝이는 수면, 풍부한 표정 애니메이션", "color_grade": "밝고 다채로운, 픽사 스타일" }, "constraints": { "tone": "경쾌하고 유쾌한, 온 가족이 즐길 수 있는", "safety": "실제 폭력 없음; 상호작용은 장난스럽고 과장된 스타일", "brand_free": true }, "sync": { "beat_bpm": 100, "edit_points_seconds": [0.0, 2.0, 5.0, 8.0] } }
✍️ 편집자 해설

거의 엔지니어링 문서 수준으로 구조화돼 있어요, 「scenes」는 0.0-2.0/2.0-5.0/5.0-8.0 세 구간으로 나뉘고 구간마다 camera.lens/motion이 따로 걸려 있고, 마지막에는 「edit_points_seconds」와 「beat_bpm」이라는 동기화 앵커 두 개까지 남겨뒀어요. 이건 Veo 3한테 비트 정렬 정보를 떠먹이는 영리한 방법이에요 — 비트 맞춤 편집을 그냥 「드럼 비트 터지는 지점」이라고 말로만 묘사하면 너무 막연한데, 실제 bpm과 초 단위를 던져주면 모델이 맞춰볼 구체적인 기준이 생기거든요. 「constraints.brand_free」 같은 자기 검열 필드도 베낄 만한데, 이거 하나로 반려당하는 번거로움을 꽤 줄일 수 있어요.

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