스카이다이빙 도어 POV · 트윈테일의 깊은 숨

Veo 31인칭시점액션리얼리즘드론샷핸드헬드바다8초
고공에서 기체 문이 열리는 1인칭 시점, 트윈테일에 점프슈트 차림 소녀가 문턱에 선다. 점프 직전 1초의 심장박동을 담아낸 순간.
PROMPT · Veo 3 프롬프트
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"shot": { "description": "1인칭 시점, 고고도를 나는 소형 비행기 내부에서 문이 열려 있음. 양 갈래머리를 한 젊은 아시아 여성이 스카이다이빙 장비를 착용하고 문 가장자리에 앉아 물병의 물을 한 모금 마신 뒤, 기체 밖으로 뛰어내려 자유낙하에 진입함", "duration": 8, "camera_motion": "핸드헬드 1인칭 시점, 피사체가 비행기를 벗어나는 동작을 따라감" }, "subject": { "main_character": "젊은 아시아 여성, 양 갈래머리, 연한 하늘색 탱크톱, 데님 반바지, 흰색 운동화, 빨간색 스카이다이빙 하네스에 낙하산 배낭을 멤", "action_sequence": "먼저 기체 문 가장자리에 편하게 앉아 투명한 물병의 물을 마심(0-3초), 이어서 힘껏 밀며 머리부터 뛰어내림(3-5초), 두 팔을 펼치고 비행기에서 멀어지며 낙하함(5-8초)", "expression": "편안하게 미소 지으며, 뛰어내리는 순간 자신감 있는 표정으로 전환" }, "scene": { "location": "소형 비행기 내부, 문이 열려 있음, 고고도", "environment": "밝은 푸른 하늘, 드문드문 떠 있는 흰 구름, 멀리 보이는 해안선 지형", "background_elements": "기체 안에는 장비를 착용한 다른 스카이다이버들이 앉아 있음" }, "visual_details": { "lighting": "밝은 자연 채광", "style": "리얼한 액션 영상, GoPro 광각 시점", "color_palette": "선명한 파란색과 흰색, 하이 콘트라스트" }, "cinematography": { "shot_type": "1인칭 광각 샷", "framing": "피사체 중앙 배치, 화면 가장자리에 기체 내부가 보임", "movement": "피사체가 뛰어내릴 때 부드럽게 따라가며, 약간의 핸드헬드 흔들림 동반" }, "audio": { "ambient_sounds": "휘몰아치는 바람 소리, 비행기 엔진의 굉음", "music": "없음" }, "visual_rules": { "prohibited_elements": ["텍스트 오버레이", "자막", "UI 요소", "PIP 영상"], "style_reference": "익스트림 스포츠 실사 영상, 스카이다이빙 영상" } }
✍️ 편집자 해설

이 JSON은 캐릭터 외형을 극도로 세밀하게 쪼개놨다(트윈테일, 연한 파란색 조끼, 데님 반바지, 흰 신발, 빨간 스카이다이빙 장비). 의도는 캐릭터 디자인을 정확히 고정시켜 모델이 함부로 손대지 못하게 하려는 건데, POV 시점에서는 캐릭터 본인이 화면의 초점이니까 당연하다. visual_rules에는 prohibited_elements를 명확히 명시해 자막, UI, 작은 창을 배제했는데, 이건 Veo 3 같은 모델이 가끔 실수로 자막 워터마크를 추가하는 것에 대응하는 예방적 네거티브 리스트다. 창의적 아이디어 자체보다는 경험에서 나온 패치에 가깝다.

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