하늘의 부유섬 · 로브 두른 방랑자
폭포가 구름바다로 떨어지는 부유석 군도의 하늘 왕국, 낡은 로브를 두른 외로운 방랑자가 걷는다. 하늘섬 유랑의 전형적인 구도.
PROMPT · Seedance 2.0 프롬프트AI로 창작 시작
广袤的天空领域,漂浮的石岛与飞泻而下的瀑布倾泻入下方云海,一位孤独的兜帽身影身披风霜披风与铠甲,伫立于悬崖边缘,双臂高举,开启一道刻满古老符文的发光圆形传送门。镜头运动:缓慢推近,低角度向上倾斜朝向传送门。时长:6秒。运动强度:中等。环境:漂浮岛屿悬浮于金色薄雾中,双重瀑布倾泻入云海。光效:温暖的逆光阳光,黄金时刻薄雾,人物身上泛着轮廓光。特效:旋转的能量光环,向上流动的光粒子,微弱的镜头光晕。色调:青绿色天空,琥珀色光线,去饱和的石质色调。氛围:史诗、神秘,古老力量正在苏醒。
廣袤的天空領域,漂浮的石島與飛瀉而下的瀑布傾瀉入下方雲海,一位孤獨的兜帽身影身披風霜披風與鎧甲,佇立於懸崖邊緣,雙臂高舉,開啟一道刻滿古老符文的發光圓形傳送門。鏡頭運動:緩慢推近,低角度向上傾斜朝向傳送門。時長:6秒。運動強度:中等。環境:漂浮島嶼懸浮於金色薄霧中,雙重瀑布傾瀉入雲海。光效:溫暖的逆光陽光,黃金時刻薄霧,人物身上泛著輪廓光。特效:旋轉的能量光環,向上流動的光粒子,微弱的鏡頭光暈。色調:青綠色天空,琥珀色光線,去飽和的石質色調。氛圍:史詩、神秘,古老力量正在甦醒。
vast sky realm with floating stone islands and waterfalls pouring into clouds below, lone hooded figure in weathered cloak and armor, standing on a cliff edge, raises both arms to open a glowing circular portal etched with ancient symbols. Camera movement: slow push in, low angle tilting up toward the portal. Duration: 6s. Motion intensity: medium. Environment: floating islands suspended in golden haze, twin waterfalls cascading into a sea of clouds. Lighting: warm backlit sun, golden hour haze, glowing rim light on the figure. Effects: swirling energy ring, light particles streaming upward, faint lens flare. Color palette: teal sky, amber light, desaturated stone tones. Mood: epic, mystical, ancient power awakening.
浮遊する石の島々と、下方の雲海へと注ぎ込む滝を擁する広大な天空の領域。風化したマントと鎧を纏った、フードを被った孤独な人物が崖の縁に立ち、両腕を掲げて、古代の紋様が刻まれた輝く円形のポータルを開く。カメラワーク:ゆっくりとしたプッシュイン、ポータルに向かって見上げるローアングル。長さ:6秒。動きの強度:中程度。環境:金色の霞の中に浮かぶ島々、雲海へと流れ落ちる双子の滝。照明:温かな逆光の太陽、ゴールデンアワーの霞、人物を縁取る輝くリムライト。エフェクト:渦巻くエネルギーのリング、上方へと立ち昇る光の粒子、かすかなレンズフレア。カラーパレット:ティールの空、アンバーの光、彩度を落とした石のトーン。ムード:壮大で神秘的、太古の力が目覚める瞬間。
광활한 하늘 영역, 떠 있는 바위섬과 쏟아지는 폭포가 아래 구름바다로 떨어짐, 풍상에 시달린 망토와 갑옷을 걸친 외로운 후드 인물이 절벽 가장자리에 서서 양팔을 높이 들어 고대 룬 문자로 뒤덮인 빛나는 원형 포털을 엶. 카메라 움직임: 천천히 줌인, 포털을 향해 로우앵글로 위쪽으로 틸트. 길이: 6초. 움직임 강도: 중간. 환경: 황금빛 안개 속에 떠 있는 섬들, 이중 폭포가 구름바다로 쏟아짐. 조명: 따뜻한 역광, 골든아워 헤이즈, 인물에게 은은한 림 라이트. 이펙트: 회전하는 에너지 링, 위로 흐르는 빛 입자, 은은한 렌즈 플레어. 색조: 청록색 하늘, 앰버빛, 채도를 낮춘 돌 톤. 분위기: 서사시적, 신비로움, 고대의 힘이 깨어나는 중.
✍️ 편집자 해설
이 프롬프트도 필드형 파라미터 표다—Camera movement, Duration, Motion intensity, Environment, Lighting, Effects, Color palette, Mood를 항목별로 명확히 나열했고, 문제 은행에 있던 150 BPM 거리 속컷 프롬프트와 같은 기술 스펙시트 계열이다. 장점은 각 차원이 서로 간섭하지 않아, 모델이 산문 한 단락에서 카메라 워크와 색보정을 스스로 분리해낼 필요 없이 필드별로 하나씩 대조하면 된다는 것. 핵심 동작은 극도로 압축돼 있다—망토를 두른 인물이 절벽 끝에서 팔을 들어 룬 포탈을 여는 것뿐이고, 지속 시간은 단 6초다. 「medium」 모션 인텐시티는 이게 폭발력을 추구하는 숏이 아니라, 장엄하고 절제된 의식적 연출이라는 걸 보여준다. 떠 있는 섬, 폭포, 구름바다 같은 웅장한 환경 요소들은 오히려 동작이 아니라 정적인 분위기로 화면을 지탱한다. 「teal sky, amber light, desaturated stone tones」라는 색상 팔레트는 색보정 방안을 아예 못박아버린다. 틸과 앰버는 보색 관계라 천연덕스럽게 영화적인 웜-쿨 대비를 갖고 있다. Seedance 2.0이 이런 서사시적 분위기에 정확한 색상 팔레트 지정까지 더해진 조합을 실행할 때는, 자유롭게 풀어 쓴 산문식 묘사보다 오차 허용 범위가 사실 훨씬 작다.
관련 작품
׋
›



