흑요석 거수 · 전기가 흐르는 비늘

Veo 3VFXSF액션슬로우모션트래킹샷필름그레인8초
온몸이 전투 흉터로 뒤덮인 흑요석 비늘 거수, 갈라진 틈 사이로 전류가 흐른다. 오리지널 괴수 디자인을 위한 재질 참고서.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트
AI로 창작 시작
{ "task": "시네마틱 영상 클립 생성.", "subject": { "description": "거대한 체구에 전신이 전투로 상처투성이인 파충류 괴수, 흑요석처럼 검은 비늘과 전기 청색 빛을 내는 등지느러미, 중상을 입었지만 분노에 가득 차 낮은 포효와 함께 잔해 속에서 일어섬. 맞은편에는 갑옷을 두른 애니메이션풍 고릴라 괴수가 강타를 날린 후 반격에 대비해 자세를 잡고 있음.", "attributes": { "build": "우뚝 솟은 거구, 근육질", "facial_features": "사나운 이빨을 드러냄, 두 눈은 파란빛 발산" }, "wardrobe": { "style": "빛나는 에너지 융기 무늬가 있는 천연 갑옷", "colors": ["차콜 블랙", "일렉트릭 블루"], "material": "생체발광 가시가 있는 강화된 괴수 가죽" }, "personality_indicators": "잔혹한 결의, 원초적 분노, 포식자의 눈빛" }, "action": { "primary_action": "고질라가 포효하며 지면에서 순간적으로 솟구쳐 올라, 힘을 폭발시키며 발톱을 펼치고 고릴라를 향해 돌진함.", "sequence": "일어서는 순간 흙먼지가 위로 폭발함; 꼬리를 휘둘러 잔해를 쓸어냄; 화면 중반부에서 고릴라와 강하게 충돌함.", "movement_quality": "흉포하고 강력하며 폭발적" }, "scene": { "location": "거울 같은 마천루가 양옆에 늘어선 현대 금융가, 유리 파편과 잔해가 사방에 흩어짐.", "environment_details": "이전 충돌로 인한 먼지가 아직 가라앉지 않음, 부서진 포장도로가 연기를 내며 그을림, 주변 창문 전부 파손됨.", "time_of_day": "오전 늦은 시간", "weather": "맑고 구름 없음, 강렬한 햇살로 인한 강한 반사광" }, "style": { "visual_aesthetic": "시네마틱 애니메 리얼리즘", "film_genre": "괴수 복수 액션물", "lighting_style": "고대비 햇살, 두 괴수 모두 림 라이트 적용", "color_palette": "차가운 메탈릭 톤, 푸른 에너지 폭발, 금빛 햇살 반사", "film_stock_simulation": "아나모픽 와이드스크린 35mm 필름, 그레인 오버레이, 미세한 색수차" }, "audio": { "ambient_sounds": ["콘크리트 붕괴음", "멀리서 들리는 사이렌 소리", "등지느러미에서 나는 전류 웅웅거림"], "sound_effects": ["고질라가 일어설 때의 포효", "꼬리가 잔해를 쓸어내는 소리", "몸이 충돌하는 충격음"], "music_score": "묵직한 오케스트라 크레센도, 그 아래로 타이코 드럼과 디스토션 신디사이저 음색 레이어링" }, "config": { "model_target": "veo-3.0-generate-001", "duration_seconds": 8, "aspect_ratio": "16:9", "resolution": "1080p", "generate_audio": true, "seed": 762384, "camera": { "shot_type": "슬로모션 기립 후 빠른 트래킹 샷", "angle": "고질라를 로우앵글로 푸시인, 이후 중경으로 돌진 추적", "motion": "천천히 상승하며 앞으로 줌인해 고질라의 포효에 다가감, 이후 충돌 시 횡 트래킹", "lens_type": "35mm", "focus": "전경의 잔해에서 고질라의 빛나는 등지느러미로 포커스 이동" } }, "negative_prompt": "흐릿함, 만화 같은 느낌, 디테일 부족, 카메라 흔들림, 텍스트 오버레이, 자막, 워터마크", "meta_tokens": [ "hyper-realistic", "CINEMA_TONE", "ALEXA65", "REALISM_TOKENS", "CAM_SIM", "film grain overlay" ] }
✍️ 편집자 해설

지금까지 본 것 중 구조가 가장 완전한 프롬프트다. Veo 3 공식 JSON 스키마에서 쓸 수 있는 필드를 그야말로 다 동원했다—subject, action, scene, style, audio, config, negative_prompt, meta_tokens 여덟 섹션이 전부 채워져 있고, model_target도 veo-3.0-generate-001로 못박아놨으며 seed값까지 줬다. 딱 봐도 베테랑이 API 파라미터 표를 항목별로 따라 채운 전문가급 작업이다. meta_tokens에 「ALEXA65」, 「REALISM_TOKENS」 같은 업계 은어를 쑤셔넣은 건 베이스 모델이 영화급 소재에 대해 가진 기억을 끌어쓰려는 시도이고, 네거티브 프롬프트도 깔끔하게 써놨다(카툰 느낌 금지, 자막 워터마크 금지). 이런 방식의 장점은 제어력이 최대치로 올라간다는 건데, 단점은 필드가 많아질수록 어떤 키가 더 높은 가중치를 갖는지가 사실상 블랙박스라는 점이다. 정작 봐야 할 걸 놓치고 안 챙겨도 될 걸 지나치게 세세하게 관리하는 상황이 생기기 쉽다.

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