흑요석 거수 · 전기가 흐르는 비늘
온몸이 전투 흉터로 뒤덮인 흑요석 비늘 거수, 갈라진 틈 사이로 전류가 흐른다. 오리지널 괴수 디자인을 위한 재질 참고서.
PROMPT · 영상 생성 프롬프트AI로 창작 시작
{ "task": "生成一段电影感视频片段。", "subject": { "description": "一只体型庞大、浑身战伤的爬行类怪兽,长着黑曜石般乌黑的鳞片与发出电蓝色光芒的背鳍,身受重伤却怒火中烧,伴随一声低沉咆哮从瓦砾中崛起。对面站着身披装甲的动漫风格大猩猩怪兽,在给出一记重击后正稳住身形准备迎接反击。", "attributes": { "build": "高耸魁梧、肌肉发达", "facial_features": "凶狠龇牙,双眼发出蓝光" }, "wardrobe": { "style": "带有发光能量脊纹的天然铠甲", "colors": ["炭黑色", "电蓝色"], "material": "带有生物荧光尖刺的强化怪兽皮" }, "personality_indicators": "凶残的决心,原始的狂怒,捕食者般的凝视" }, "action": { "primary_action": "哥斯拉咆哮一声,猛然从地面一跃而起,力量瞬间爆发,张开利爪冲向大猩猩。", "sequence": "他崛起时尘土向上炸开;尾巴甩动扫过瓦砾;他在画面中段猛撞上大猩猩。", "movement_quality": "凶猛、有力、爆发性十足" }, "scene": { "location": "现代化金融区,两侧是镜面摩天大楼,四处散落着玻璃碎片与瓦砾。", "environment_details": "先前撞击留下的尘埃仍未散去,破碎的路面正在阴燃,周围的窗户尽数碎裂。", "time_of_day": "上午晚些时候", "weather": "晴朗无云,强烈的阳光造成强烈的反光" }, "style": { "visual_aesthetic": "电影感动漫写实风格", "film_genre": "怪兽复仇动作片", "lighting_style": "高对比度阳光,两只怪物都带有轮廓光", "color_palette": "冷色调金属色,蓝色能量爆发,金色阳光反光", "film_stock_simulation": "变形宽银幕35毫米胶片,颗粒叠加,轻微色差" }, "audio": { "ambient_sounds": ["混凝土崩塌声", "远处警笛声", "背鳍发出的电流嗡鸣声"], "sound_effects": ["哥斯拉崛起时的咆哮声", "尾巴扫过瓦砾的声音", "身体猛撞的冲击声"], "music_score": "厚重的管弦乐渐强,底层叠加太鼓与失真合成器音色" }, "config": { "model_target": "veo-3.0-generate-001", "duration_seconds": 8, "aspect_ratio": "16:9", "resolution": "1080p", "generate_audio": true, "seed": 762384, "camera": { "shot_type": "慢动作崛起后接快速跟拍镜头", "angle": "低角度推近拍摄哥斯拉,随后以中景跟随冲锋", "motion": "缓慢上升并向前变焦拉近至哥斯拉的咆哮,随后在他撞击时进行横向跟拍", "lens_type": "35mm", "focus": "焦点从前景瓦砾拉焦至哥斯拉发光的背鳍" } }, "negative_prompt": "模糊,卡通化,细节不足,镜头晃动,文字叠加,字幕,水印", "meta_tokens": [ "hyper-realistic", "CINEMA_TONE", "ALEXA65", "REALISM_TOKENS", "CAM_SIM", "film grain overlay" ] }
{ "task": "生成一段電影感影片片段。", "subject": { "description": "一隻體型龐大、渾身戰傷的爬蟲類怪獸,長著黑曜石般烏黑的鱗片與發出電藍色光芒的背鰭,身受重傷卻怒火中燒,伴隨一聲低沉咆哮從瓦礫中崛起。對面站著身披裝甲的動漫風格大猩猩怪獸,在給出一記重擊後正穩住身形準備迎接反擊。", "attributes": { "build": "高聳魁梧、肌肉發達", "facial_features": "凶狠齜牙,雙眼發出藍光" }, "wardrobe": { "style": "帶有發光能量脊紋的天然鎧甲", "colors": ["炭黑色", "電藍色"], "material": "帶有生物螢光尖刺的強化怪獸皮" }, "personality_indicators": "兇殘的決心,原始的狂怒,掠食者般的凝視" }, "action": { "primary_action": "哥吉拉咆哮一聲,猛然從地面一躍而起,力量瞬間爆發,張開利爪衝向大猩猩。", "sequence": "他崛起時塵土向上炸開;尾巴甩動掃過瓦礫;他在畫面中段猛撞上大猩猩。", "movement_quality": "凶猛、有力、爆發性十足" }, "scene": { "location": "現代化金融區,兩側是鏡面摩天大樓,四處散落著玻璃碎片與瓦礫。", "environment_details": "先前撞擊留下的塵埃仍未散去,破碎的路面正在陰燃,周圍的窗戶盡數碎裂。", "time_of_day": "上午稍晚時分", "weather": "晴朗無雲,強烈的陽光造成強烈的反光" }, "style": { "visual_aesthetic": "電影感動漫寫實風格", "film_genre": "怪獸復仇動作片", "lighting_style": "高對比度陽光,兩隻怪物都帶有輪廓光", "color_palette": "冷色調金屬色,藍色能量爆發,金色陽光反光", "film_stock_simulation": "變形寬螢幕35毫米膠片,顆粒疊加,輕微色差" }, "audio": { "ambient_sounds": ["混凝土崩塌聲", "遠處警笛聲", "背鰭發出的電流嗡鳴聲"], "sound_effects": ["哥吉拉崛起時的咆哮聲", "尾巴掃過瓦礫的聲音", "身體猛撞的衝擊聲"], "music_score": "厚重的管弦樂漸強,底層疊加太鼓與失真合成器音色" }, "config": { "model_target": "veo-3.0-generate-001", "duration_seconds": 8, "aspect_ratio": "16:9", "resolution": "1080p", "generate_audio": true, "seed": 762384, "camera": { "shot_type": "慢動作崛起後接快速跟拍鏡頭", "angle": "低角度推近拍攝哥吉拉,隨後以中景跟隨衝鋒", "motion": "緩慢上升並向前變焦拉近至哥吉拉的咆哮,隨後在他撞擊時進行橫向跟拍", "lens_type": "35mm", "focus": "焦點從前景瓦礫拉焦至哥吉拉發光的背鰭" } }, "negative_prompt": "模糊,卡通化,細節不足,鏡頭晃動,文字疊加,字幕,浮水印", "meta_tokens": [ "hyper-realistic", "CINEMA_TONE", "ALEXA65", "REALISM_TOKENS", "CAM_SIM", "film grain overlay" ] }
{ "task": "Generate a cinematic video clip.", "subject": { "description": "A massive, battle-scarred reptilian kaiju with obsidian-black scales and glowing electric-blue dorsal fins, wounded but enraged, rising from rubble with a guttural roar. Opposite stands the armored anime-style gorilla kaiju, bracing for impact after delivering a powerful blow.", "attributes": { "build": "towering, muscular", "facial_features": "feral snarl, glowing blue eyes" }, "wardrobe": { "style": "natural armor with glowing energy ridges", "colors": ["charcoal black", "electric blue"], "material": "reinforced kaiju hide with bio-luminescent spines" }, "personality_indicators": "vicious determination, primal fury, predatory stare" }, "action": { "primary_action": "Godzilla roars and lunges up from the ground in a sudden burst of power, charging the gorilla with claws extended.", "sequence": "Dust explodes upward as he rises; tail whips around debris; he slams into the gorilla mid-frame.", "movement_quality": "brutal, forceful, explosive" }, "scene": { "location": "A modern financial district between mirrored skyscrapers, glass shards and rubble scattered everywhere.", "environment_details": "Dust lingers from the earlier impact, shattered pavement smolders, surrounding windows fractured.", "time_of_day": "Late morning", "weather": "Clear sky, harsh sunlight creating intense reflections" }, "style": { "visual_aesthetic": "cinematic anime-realism", "film_genre": "kaiju revenge action", "lighting_style": "high-contrast sunlight with rim light on both monsters", "color_palette": "cool metallic tones, blue energy bursts, golden sun reflections", "film_stock_simulation": "anamorphic 35mm, grain overlay, subtle chromatic aberration" }, "audio": { "ambient_sounds": ["crumbling concrete", "distant sirens", "electrical humming from dorsal fins"], "sound_effects": ["Godzilla's rising growl", "tail sweep through debris", "body slam impact"], "music_score": "Heavy orchestral rise with taiko drums and distorted synths layered underneath" }, "config": { "model_target": "veo-3.0-generate-001", "duration_seconds": 8, "aspect_ratio": "16:9", "resolution": "1080p", "generate_audio": true, "seed": 762384, "camera": { "shot_type": "slow-motion rise then fast tracking shot", "angle": "low-angle push-in on Godzilla, then medium follow on the charge", "motion": "slow lift and zoom forward into Godzilla’s roar, then lateral tracking as he hits", "lens_type": "35mm", "focus": "rack focus from rubble foreground to Godzilla’s glowing fins" } }, "negative_prompt": "blurry, cartoonish, low detail, shaky camera, text overlays, subtitles, watermarks", "meta_tokens": [ "hyper-realistic", "CINEMA_TONE", "ALEXA65", "REALISM_TOKENS", "CAM_SIM", "film grain overlay" ] }
{ "task": "シネマティックな動画クリップを生成する。", "subject": { "description": "黒曜石のような黒い鱗と、光る電光のような青い背びれを持つ、戦いの傷跡だらけの巨大な爬虫類型怪獣。負傷しながらも激怒し、瓦礫の中から低いうなり声とともに立ち上がる。対峙するのは、強烈な一撃を放った後、衝撃に備えて身構えるアニメ調の装甲ゴリラ怪獣。", "attributes": { "build": "そびえ立つ筋骨隆々な体格", "facial_features": "獰猛なうなり顔、光る青い目" }, "wardrobe": { "style": "光るエネルギーの隆起を持つ天然の装甲", "colors": ["チャコールブラック", "エレクトリックブルー"], "material": "生物発光する棘を備えた強化怪獣皮" }, "personality_indicators": "凶暴な決意、原始的な怒り、捕食者のような眼差し" }, "action": { "primary_action": "ゴジラが咆哮を上げ、突然の力の爆発とともに地面から飛び上がり、爪を伸ばしてゴリラに突進する。", "sequence": "彼が立ち上がるにつれ塵が上方へ爆発する;尾ががれきの周りを振り回す;フレーム中央でゴリラに激突する。", "movement_quality": "残忍で、力強く、爆発的" }, "scene": { "location": "鏡張りの超高層ビルに挟まれた現代的な金融街、ガラスの破片とがれきが至る所に散乱している。", "environment_details": "先の衝撃から塵がまだ漂っており、砕けた舗道がくすぶり、周囲の窓は砕け散っている。", "time_of_day": "午前遅く", "weather": "澄み渡った空、強烈な反射を生み出す激しい日差し" }, "style": { "visual_aesthetic": "シネマティックなアニメリアリズム", "film_genre": "怪獣リベンジアクション", "lighting_style": "両方の怪物にリムライトを当てたハイコントラストな日差し", "color_palette": "クールなメタリックトーン、青いエネルギーの爆発、金色の太陽の反射", "film_stock_simulation": "アナモルフィック35mm、グレインオーバーレイ、微妙な色収差" }, "audio": { "ambient_sounds": ["崩れるコンクリート", "遠くのサイレン", "背びれからの電気的なハム音"], "sound_effects": ["ゴジラの立ち上がる際のうなり声", "がれきを掃うような尾の音", "体当たりの衝撃音"], "music_score": "太鼓と歪んだシンセを下敷きに重なる、重厚なオーケストラの高まり" }, "config": { "model_target": "veo-3.0-generate-001", "duration_seconds": 8, "aspect_ratio": "16:9", "resolution": "1080p", "generate_audio": true, "seed": 762384, "camera": { "shot_type": "スローモーションの立ち上がりからの速いトラッキングショット", "angle": "ゴジラへのローアングルプッシュイン、その後突進へのミディアムフォロー", "motion": "ゴジラの咆哮へのゆっくりとした上昇とズームイン、その後彼が激突する際の横方向のトラッキング", "lens_type": "35mm", "focus": "手前のがれきからゴジラの光る背びれへのラックフォーカス" } }, "negative_prompt": "ぼやけている、漫画的、低ディテール、揺れるカメラ、テキストオーバーレイ、字幕、透かし", "meta_tokens": [ "hyper-realistic", "CINEMA_TONE", "ALEXA65", "REALISM_TOKENS", "CAM_SIM", "film grain overlay" ] }
{ "task": "시네마틱 영상 클립 생성.", "subject": { "description": "거대한 체구에 전신이 전투로 상처투성이인 파충류 괴수, 흑요석처럼 검은 비늘과 전기 청색 빛을 내는 등지느러미, 중상을 입었지만 분노에 가득 차 낮은 포효와 함께 잔해 속에서 일어섬. 맞은편에는 갑옷을 두른 애니메이션풍 고릴라 괴수가 강타를 날린 후 반격에 대비해 자세를 잡고 있음.", "attributes": { "build": "우뚝 솟은 거구, 근육질", "facial_features": "사나운 이빨을 드러냄, 두 눈은 파란빛 발산" }, "wardrobe": { "style": "빛나는 에너지 융기 무늬가 있는 천연 갑옷", "colors": ["차콜 블랙", "일렉트릭 블루"], "material": "생체발광 가시가 있는 강화된 괴수 가죽" }, "personality_indicators": "잔혹한 결의, 원초적 분노, 포식자의 눈빛" }, "action": { "primary_action": "고질라가 포효하며 지면에서 순간적으로 솟구쳐 올라, 힘을 폭발시키며 발톱을 펼치고 고릴라를 향해 돌진함.", "sequence": "일어서는 순간 흙먼지가 위로 폭발함; 꼬리를 휘둘러 잔해를 쓸어냄; 화면 중반부에서 고릴라와 강하게 충돌함.", "movement_quality": "흉포하고 강력하며 폭발적" }, "scene": { "location": "거울 같은 마천루가 양옆에 늘어선 현대 금융가, 유리 파편과 잔해가 사방에 흩어짐.", "environment_details": "이전 충돌로 인한 먼지가 아직 가라앉지 않음, 부서진 포장도로가 연기를 내며 그을림, 주변 창문 전부 파손됨.", "time_of_day": "오전 늦은 시간", "weather": "맑고 구름 없음, 강렬한 햇살로 인한 강한 반사광" }, "style": { "visual_aesthetic": "시네마틱 애니메 리얼리즘", "film_genre": "괴수 복수 액션물", "lighting_style": "고대비 햇살, 두 괴수 모두 림 라이트 적용", "color_palette": "차가운 메탈릭 톤, 푸른 에너지 폭발, 금빛 햇살 반사", "film_stock_simulation": "아나모픽 와이드스크린 35mm 필름, 그레인 오버레이, 미세한 색수차" }, "audio": { "ambient_sounds": ["콘크리트 붕괴음", "멀리서 들리는 사이렌 소리", "등지느러미에서 나는 전류 웅웅거림"], "sound_effects": ["고질라가 일어설 때의 포효", "꼬리가 잔해를 쓸어내는 소리", "몸이 충돌하는 충격음"], "music_score": "묵직한 오케스트라 크레센도, 그 아래로 타이코 드럼과 디스토션 신디사이저 음색 레이어링" }, "config": { "model_target": "veo-3.0-generate-001", "duration_seconds": 8, "aspect_ratio": "16:9", "resolution": "1080p", "generate_audio": true, "seed": 762384, "camera": { "shot_type": "슬로모션 기립 후 빠른 트래킹 샷", "angle": "고질라를 로우앵글로 푸시인, 이후 중경으로 돌진 추적", "motion": "천천히 상승하며 앞으로 줌인해 고질라의 포효에 다가감, 이후 충돌 시 횡 트래킹", "lens_type": "35mm", "focus": "전경의 잔해에서 고질라의 빛나는 등지느러미로 포커스 이동" } }, "negative_prompt": "흐릿함, 만화 같은 느낌, 디테일 부족, 카메라 흔들림, 텍스트 오버레이, 자막, 워터마크", "meta_tokens": [ "hyper-realistic", "CINEMA_TONE", "ALEXA65", "REALISM_TOKENS", "CAM_SIM", "film grain overlay" ] }
✍️ 편집자 해설
지금까지 본 것 중 구조가 가장 완전한 프롬프트다. Veo 3 공식 JSON 스키마에서 쓸 수 있는 필드를 그야말로 다 동원했다—subject, action, scene, style, audio, config, negative_prompt, meta_tokens 여덟 섹션이 전부 채워져 있고, model_target도 veo-3.0-generate-001로 못박아놨으며 seed값까지 줬다. 딱 봐도 베테랑이 API 파라미터 표를 항목별로 따라 채운 전문가급 작업이다. meta_tokens에 「ALEXA65」, 「REALISM_TOKENS」 같은 업계 은어를 쑤셔넣은 건 베이스 모델이 영화급 소재에 대해 가진 기억을 끌어쓰려는 시도이고, 네거티브 프롬프트도 깔끔하게 써놨다(카툰 느낌 금지, 자막 워터마크 금지). 이런 방식의 장점은 제어력이 최대치로 올라간다는 건데, 단점은 필드가 많아질수록 어떤 키가 더 높은 가중치를 갖는지가 사실상 블랙박스라는 점이다. 정작 봐야 할 걸 놓치고 안 챙겨도 될 걸 지나치게 세세하게 관리하는 상황이 생기기 쉽다.
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