염해(焰骸) · 고딕 불꽃 소녀
캐릭터 코드네임 「염해」. 검고 긴 생머리, 해골 프린트, 검은색과 빨간색 체크 스커트 차림의 다크 계열 불꽃 조종자다. 캐릭터 카드식으로 인물을 먼저 세운 뒤 불꽃이 그 인물을 중심으로 움직이게 하는 작법이다.
PROMPT · 영상 프롬프트AI로 창작 시작
玩火的妹妹,提示词如下:
一、基础设定 角色代号: 焰骸 角色定位: 暗黑系火焰操控者 / 哥特火焰少女 人物外观固定: 东方年轻女性面孔 冷艳、阴郁、克制 苍白肤色 黑色超长直发,厚重碎刘海 黑色金属耳饰 黑色宽松露肩上衣 上衣带破损骷髅图案与暗黑摇滚印花 黑红格纹短裙 黑色破损长袜 黑色厚底战斗靴 整体纤细但具有危险感 全程必须保持同一张脸、同一发型、同一服装、同一身材比例。 二、核心能力设定 【骷髅焰 Skull Flame】 这不是普通火焰。 火焰以深橙色、灼热金色和黑红色为主体,内部夹杂少量黑色烟雾。 燃烧过程中,火焰会自动形成: 骷髅眼窝 骷髅鼻腔 骷髅牙齿 半透明燃烧骷髅脸 火焰拖尾 飞散余烬 但骷髅必须始终是: 由火焰形成的短暂幻象,而不是实体骨骼。 骷髅脸形成约0.3—1秒后立刻扭曲、崩解、重新变成火焰。 这样会比一直悬浮几个骷髅头高级很多。 三、场景设定 场景:《废弃街区》 时间:白天。 地点是一条已经废弃的现代城市街道。 环境存在: 湿润柏油路 废弃店铺 熄灭的霓虹灯牌 远处建筑剪影 少量废弃汽车 街面浅水坑 细密雨水 空气中的薄雾 但背景不要过度复杂。 整个场景服务于人物。 色彩结构 环境: 深蓝黑+钢铁灰+冷青 角色: 纯黑+暗红 火焰: 橙红+灼热金色 形成极强的冷暖反差。 雨水被火焰照亮时出现橙色高光。 四、摄影基础设定 电影级真人CGI。 Red V-Raptor电影摄影机质感。 35mm电影镜头。 浅景深。 真实运动模糊。 真实镜头呼吸。 真实雨水。 真实湿润布料。 真实皮肤与头发材质。 PBR火焰照明。 火焰必须真正影响人物皮肤、头发、衣服和地面的光照。 不是简单贴一层火焰特效。 五、15秒分镜 整个视频的核心节奏: 冷 → 异常 → 爆燃 → 极静 不要从头到尾一直爆炸。 镜头01|0—2.5秒 「火焰先于主人出现」 画面一开始。 摄影机距离地面只有约30cm。 雨水猛烈击打柏油路。 摄影机高速向前滑行。 突然—— 一小团橙色火焰从画面右侧窜过。 摄影机继续向前。 第二团火焰出现。 这一次火焰在摄影机前方瞬间形成一个: 燃烧骷髅脸。 骷髅张开嘴。 但是没有实体。 下一瞬间直接: 轰—— 崩解成大量余烬。 摄影机穿过余烬。 余烬之后才第一次看到焰骸。 她独自站在街道中央。 低着头。 黑发被雨水与风吹动。 音效 雨声。 低沉环境轰鸣。 火焰: 「FWOOSH——」 非常轻微的人声低语: 「……burn……」 但不能听清。 镜头02|2.5—5秒 「骷髅焰附身」 摄影机从她左前方缓慢接近。 中近景。 她依然没有抬头。 雨水顺着刘海滴落。 突然。 她左手袖口出现一点橙红色火星。 火星迅速沿着布料向上蔓延。 但是: 衣服没有真正被烧毁。 火焰像拥有生命一样缠绕整个手臂。 镜头继续向她右侧环绕。 火焰内部开始出现: 第一张骷髅脸。 第二张骷髅脸。 第三张残缺骷髅脸。 它们在火焰里面不断: 出现 → 扭曲 → 消失。 她慢慢抬起眼睛。 这一刻第一次正视摄影机。 重点 表情不要愤怒。 而是: 极度平静。 越平静越有压迫感。 镜头03|5—8秒 「骷髅焰觉醒」 焰骸突然抬起左手。 五指缓慢张开。 所有雨滴像被高温蒸发。 她周围约3米范围瞬间出现一圈: 火焰冲击环。 不是爆炸。 而是一圈贴着地面极速向外扩张的火焰。 火焰经过积水。 水面瞬间出现大量白色蒸汽。 与此同时—— 她身后的火焰突然升高。 巨大火焰轮廓迅速形成一个: 巨型燃烧骷髅。 高度约3米。 只有: 眼窝 鼻腔 上颚 牙齿 没有完整身体。 骷髅从她身后向摄影机方向猛然探出。 张开嘴。 画面瞬间被火焰吞没。 音效 低频: BOOOOM 火焰: WHOOOOOSH 加入极轻微的人声尖啸。 不是怪物吼叫。 而像大量灵魂声音混合在一起。 镜头04|8—11.5秒 「火焰穿镜」 利用上一镜火焰直接完成自然转场。 摄影机从火焰里面冲出来。 此时进入短暂高速状态。 摄影机围绕焰骸: 120°高速环绕。 她的长发被热浪掀起。 黑色宽松衣袖疯狂摆动。 大量燃烧骷髅火焰围绕她高速旋转。 但不要形成整齐魔法阵。 它们应该像: 失控的幽灵火焰。 其中一颗骷髅焰突然朝摄影机高速冲来。 几乎撞上镜头。 然后从摄影机左侧擦过。 产生强烈火焰拖尾。 镜头05|11.5—15秒 「焰骸」 高潮之后突然安静。 所有巨大火焰瞬间消失。 只剩: 雨。 烟。 零星余烬。 摄影机缓慢回到她正面。 中近景。 她站在街道中央。 右侧脸颊被最后一点火光照亮。 一团非常小的火焰漂浮到她肩膀旁边。 火焰缓慢形成: 一颗小型骷髅头。 骷髅看向摄影机。 焰骸微微侧头。 嘴角出现: 极其轻微的危险笑意。 下一瞬间。 她抬手握拳。 骷髅焰: 啪。 直接熄灭。 黑屏。 最后留下几颗橙色余烬。
玩火的妹妹,提示詞如下:一、基礎設定 角色代號: 焰骸 角色定位: 暗黑系火焰操控者 / 哥德火焰少女 人物外觀固定: 東方年輕女性面孔 冷豔、陰鬱、克制 蒼白膚色 黑色超長直髮,厚重碎瀏海 黑色金屬耳飾 黑色寬鬆露肩上衣 上衣帶破損骷髏圖案與暗黑搖滾印花 黑紅格紋短裙 黑色破損長襪 黑色厚底戰鬥靴 整體纖細但帶有危險感 全程必須維持同一張臉、同一髮型、同一服裝、同一身材比例。 二、核心能力設定 【骷髏焰 Skull Flame】 這不是普通火焰。 火焰以深橙色、灼熱金色和黑紅色為主體,內部夾雜少量黑色煙霧。 燃燒過程中,火焰會自動形成: 骷髏眼窩 骷髏鼻腔 骷髏牙齒 半透明燃燒骷髏臉 火焰拖尾 飛散餘燼 但骷髏必須始終是: 由火焰形成的短暫幻象,而不是實體骨骼。 骷髏臉形成約0.3—1秒後立刻扭曲、崩解、重新變回火焰。 這樣會比一直懸浮幾顆骷髏頭高級許多。 三、場景設定 場景:《廢棄街區》 時間:白天。 地點是一條已經廢棄的現代城市街道。 環境存在: 濕潤柏油路 廢棄店鋪 熄滅的霓虹燈牌 遠處建築剪影 少量廢棄汽車 街面淺水坑 細密雨水 空氣中的薄霧 但背景不要過度複雜。 整個場景服務於人物。 色彩結構 環境: 深藍黑+鋼鐵灰+冷青 角色: 純黑+暗紅 火焰: 橙紅+灼熱金色 形成極強的冷暖反差。 雨水被火焰照亮時會出現橙色高光。 四、攝影基礎設定 電影級真人CGI。 Red V-Raptor電影攝影機質感。 35mm電影鏡頭。 淺景深。 真實動態模糊。 真實鏡頭呼吸。 真實雨水。 真實濕潤布料。 真實皮膚與頭髮材質。 PBR火焰打光。 火焰必須真正影響人物皮膚、頭髮、衣服和地面的光影。 不是單純疊一層火焰特效。 五、15秒分鏡 整部影片的核心節奏: 冷 → 異常 → 爆燃 → 極靜 不要從頭到尾一直爆炸。 鏡頭01|0—2.5秒 「火焰先於主人出現」 畫面一開始。 攝影機距離地面只有約30公分。 雨水猛烈打在柏油路上。 攝影機高速向前滑行。 突然—— 一小團橙色火焰從畫面右側竄過。 攝影機繼續向前。 第二團火焰出現。 這一次火焰在攝影機前方瞬間形成一個: 燃燒骷髏臉。 骷髏張開嘴。 但沒有實體。 下一瞬間直接: 轟—— 崩解成大量餘燼。 攝影機穿過餘燼。 餘燼之後才第一次看見焰骸。 她獨自站在街道中央。 低著頭。 黑髮被雨水與風吹動。 音效 雨聲。 低沉環境轟鳴。 火焰: 「FWOOSH——」 非常輕微的人聲低語: 「……burn……」 但聽不清楚。 鏡頭02|2.5—5秒 「骷髏焰附身」 攝影機從她左前方緩慢接近。 中近景。 她依然沒有抬頭。 雨水順著瀏海滴落。 突然。 她左手袖口出現一點橙紅色火星。 火星迅速沿著布料向上蔓延。 但是: 衣服並沒有真的被燒毀。 火焰像有生命一樣纏繞整條手臂。 鏡頭繼續往她右側環繞。 火焰內部開始浮現: 第一張骷髏臉。 第二張骷髏臉。 第三張殘缺骷髏臉。 它們在火焰裡不斷: 出現 → 扭曲 → 消失。 她緩緩抬起眼睛。 這一刻第一次正視攝影機。 重點 表情不要憤怒。 而是: 極度平靜。 越平靜越有壓迫感。 鏡頭03|5—8秒 「骷髏焰覺醒」 焰骸突然抬起左手。 五指緩緩張開。 所有雨滴像瞬間被高溫蒸發。 她周圍約3公尺範圍瞬間出現一圈: 火焰衝擊環。 不是爆炸。 而是一圈貼著地面極速向外擴張的火焰。 火焰掃過積水。 水面瞬間冒出大量白色蒸氣。 與此同時—— 她身後的火焰突然升高。 巨大火焰輪廓迅速形成一個: 巨型燃燒骷髏。 高度約3公尺。 只有: 眼窩 鼻腔 上顎 牙齒 沒有完整身體。 骷髏從她身後猛然朝攝影機方向探出。 張開嘴。 畫面瞬間被火焰吞沒。 音效 低頻: BOOOOM 火焰: WHOOOOOSH 加入極輕微的人聲尖嘯。 不是怪物吼叫。 而像是大量靈魂的聲音混在一起。 鏡頭04|8—11.5秒 「火焰穿鏡」 利用上一鏡的火焰直接完成自然轉場。 攝影機從火焰裡衝出來。 此時進入短暫高速狀態。 攝影機繞著焰骸: 120°高速環繞。 她的長髮被熱浪掀起。 黑色寬鬆衣袖狂亂擺動。 大量燃燒骷髏火焰圍繞她高速旋轉。 但不要形成整齊的魔法陣。 它們應該像: 失控的幽靈火焰。 其中一顆骷髏焰突然朝攝影機高速衝來。 幾乎撞上鏡頭。 然後從攝影機左側擦過。 產生強烈火焰拖尾。 鏡頭05|11.5—15秒 「焰骸」 高潮過後突然安靜下來。 所有巨大火焰瞬間消失。 只剩下: 雨。 煙。 零星餘燼。 攝影機緩緩回到她正面。 中近景。 她站在街道中央。 右側臉頰被最後一點火光照亮。 一團非常小的火焰飄到她肩膀旁邊。 火焰緩緩形成: 一顆小型骷髏頭。 骷髏看向攝影機。 焰骸微微側頭。 嘴角浮現: 極其輕微的危險笑意。 下一瞬間。 她抬手握拳。 骷髏焰: 啪。 直接熄滅。 畫面全黑。 最後留下幾顆橙色餘燼。
Little sister who plays with fire, prompt as follows: I. Base Setup Character Codename: Flame Husk Character Concept: Dark flame manipulator / Gothic flame girl Fixed character appearance: East Asian young woman's face Cold, aloof, brooding, restrained Pale skin Black extremely long straight hair, heavy choppy bangs Black metal earrings Black loose off-shoulder top Top bears a distressed skull motif and dark rock-style print Black-and-red plaid mini skirt Black ripped stockings Black thick-soled combat boots Overall slender build but with a dangerous edge Same face, same hairstyle, same outfit, same body proportions must be maintained throughout. II. Core Ability Setup 【Skull Flame】 This is not ordinary fire. The flame is dominated by deep orange, scorching gold, and black-red, with a little black smoke mixed inside. As it burns, the flame automatically forms: Skull eye sockets Skull nasal cavity Skull teeth A translucent burning skull face Flame trails Scattering embers But the skull must always be: A fleeting illusion formed by fire, never solid bone. The skull face holds for about 0.3-1 second, then instantly twists, collapses, and turns back into flame. This reads far more sophisticated than a few skull heads simply floating in place. III. Scene Setup Scene: "Abandoned District" Time: Daytime. The location is an already-abandoned modern city street. The environment includes: Wet asphalt road Abandoned storefronts Dead neon signs Distant building silhouettes A few abandoned cars Shallow puddles on the street Fine drizzle Thin mist in the air But keep the background from getting overly complex. The whole scene serves the character. Color Structure Environment: Deep blue-black + steel grey + cold cyan Character: Pure black + dark red Flame: Orange-red + scorching gold Creating a strong hot-cold contrast. Rain lit by the flame shows orange highlights. IV. Cinematography Base Setup Cinematic live-action-grade CGI. Red V-Raptor cinema camera texture. 35mm cine lens. Shallow depth of field. Realistic motion blur. Realistic lens breathing. Realistic rain. Realistic wet fabric. Realistic skin and hair material. PBR fire lighting. The flame must genuinely affect the lighting on the character's skin, hair, clothes, and the ground. Not a simple flame-effect layer slapped on top. V. 15-Second Storyboard The video's core rhythm: Cold → Anomaly → Deflagration → Utter stillness Do not keep exploding from start to finish. Shot 01 | 0-2.5s "The flame arrives before its master" The shot opens. The camera sits only about 30cm off the ground. Rain pounds violently onto the asphalt. The camera glides forward at high speed. Suddenly— A small orange fireball streaks across from the right side of frame. The camera keeps moving forward. A second fireball appears. This time the flame instantly forms, right in front of the camera: A burning skull face. The skull opens its mouth. But it has no substance. In the next instant, straight to: BOOM— It collapses into a mass of embers. The camera passes through the embers. Only after the embers do we see Flame Husk for the first time. She stands alone in the middle of the street. Head lowered. Black hair tossed by rain and wind. Sound Rain. A low ambient rumble. Flame: "FWOOSH——" A very faint human whisper: "……burn……" But it can't be made out clearly. Shot 02 | 2.5-5s "Possessed by Skull Flame" The camera slowly approaches from her front-left. Medium close-up. She still hasn't looked up. Rain drips down along her bangs. Suddenly. A speck of orange-red spark appears at her left cuff. The spark rapidly spreads upward along the fabric. But: The clothing is not actually burned away. The flame wraps around her whole arm as if alive. The camera continues orbiting to her right side. Inside the flame, there begin to appear: A first skull face. A second skull face. A third, broken skull face. Inside the flame they keep: Appearing → twisting → vanishing. She slowly raises her eyes. This is the first moment she looks straight into the camera. Key point The expression should not be angry. Instead: Utterly calm. The calmer, the more oppressive. Shot 03 | 5-8s "Skull Flame Awakens" Flame Husk suddenly raises her left hand. Her five fingers slowly spread open. Every raindrop seems to flash-evaporate. Around her, within about a 3-meter radius, a ring instantly appears: A flame shockwave ring. Not an explosion. Rather, a ring of fire racing outward, hugging the ground. The flame passes over standing water. The water's surface instantly bursts into thick white steam. At the same time— The flame behind her suddenly surges upward. Its huge silhouette rapidly forms into: A giant burning skull. About 3 meters tall. Only: Eye sockets Nasal cavity Upper jaw Teeth No complete body. The skull lunges forward from behind her, toward the camera. Mouth opening wide. The frame is instantly swallowed by fire. Sound Low frequency: BOOOOM Flame: WHOOOOOSH Add an extremely faint human shriek. Not a monster's roar. More like the sound of countless souls blended together. Shot 04 | 8-11.5s "Flame Through the Lens" Use the flame from the previous shot to complete a seamless natural transition. The camera bursts out from inside the flame. It now enters a brief high-speed state. The camera circles around Flame Husk: A 120° high-speed orbit. Her long hair is lifted by the heat wave. Her loose black sleeves whip wildly. Masses of burning skull flames spin around her at high speed. But they should not form a neat magic circle. They should look like: Ghost flames out of control. One of the skull flames suddenly rushes at the camera at high speed. It nearly collides with the lens. Then grazes past the camera's left side. Leaving a strong flame trail. Shot 05 | 11.5-15s "Flame Husk" Sudden silence after the climax. All the massive flames vanish in an instant. Only left: Rain. Smoke. Scattered embers. The camera slowly returns to face her. Medium close-up. She stands in the middle of the street. Her right cheek lit by the last bit of firelight. A very small flame floats over beside her shoulder. The flame slowly forms into: A small skull head. The skull looks at the camera. Flame Husk tilts her head slightly. At the corner of her mouth appears: A faint, dangerous trace of a smile. In the next instant. She raises her hand and makes a fist. Skull Flame: Snap. Extinguished instantly. Black screen. A few orange embers left behind at the very end.
火遊びする女の子、プロンプトは以下の通り: 一、基本設定 キャラクターコード名: 焰骸(フレイムコープス) キャラクターの立ち位置: ダークテイストの炎操作者/ゴシック炎の少女 人物外見固定: 東洋系の若い女性の顔立ち 冷艶、陰鬱、抑制的 青白い肌 黒色の超ロングストレートヘア、重めの束ね前髪 黒色の金属製イヤリング 黒色のゆったりしたオフショルダートップス トップスには破損したスカル柄とダークロック調のプリントが入る 黒赤チェック柄のミニスカート 黒色の破れたロングソックス 黒色の厚底コンバットブーツ 全体的に華奢だが危険な雰囲気を纏う 全編を通して同一の顔、同一のヘアスタイル、同一の衣装、同一の体型比率を保つこと。 二、コア能力設定 【スカルフレイム Skull Flame】 これは普通の炎ではない。 炎は深いオレンジ色、灼熱のゴールド、そして黒赤色を主体とし、内部にわずかな黒い煙が混じる。 燃焼過程で、炎は自動的に形成する: 骸骨の眼窩 骸骨の鼻腔 骸骨の歯 半透明の燃える骸骨の顔 炎の尾を引く軌跡 飛び散る燃えかす ただし骸骨は常に: 炎によって形作られる一瞬の幻影であり、実体の骨ではない。 骸骨の顔は形成されてから約0.3~1秒後、直ちに歪み、崩れ、再び炎へと戻る。 このほうが骸骨の頭をいくつも浮かせ続けるより遥かに高級感がある。 三、シーン設定 場面:『廃棄街区』 時間:昼間。 場所はすでに廃棄された現代都市の街路。 環境には以下が存在する: 湿った濡れたアスファルト道路 廃業した店舗 消えたネオン看板 遠くの建物のシルエット 少数の廃車 路面の浅い水たまり 細かい雨 空気中の薄い霧 ただし背景は過度に複雑にしないこと。 シーン全体はキャラクターに奉仕するものとする。 色彩構成 環境: 深い紺黒+スチールグレー+冷たいシアン キャラクター: 純黒+暗い赤 炎: 橙赤+灼熱のゴールド 強烈な寒暖の対比を形成する。 雨水は炎に照らされるとオレンジ色のハイライトを見せる。 四、撮影基本設定 映画級の実写風CGI。 Red V-Raptorシネマカメラの質感。 35mm映画用レンズ。 浅い被写界深度。 リアルなモーションブラー。 リアルなレンズブリージング。 リアルな雨。 リアルに濡れた布地。 リアルな肌と髪の質感。 PBRによる炎の照明表現。 炎は実際にキャラクターの肌、髪、衣服、そして地面の光の当たり方に影響を与えなければならない。 単純に炎エフェクトを一枚重ねただけの表現ではない。 五、15秒の絵コンテ 映像全体のコアリズム: 冷 → 異常 → 爆発燃焼 → 極静 最初から最後までずっと爆発させ続けないこと。 カット01|0~2.5秒 「炎が主より先に現れる」 画面の冒頭。 カメラは地面からわずか約30cmの高さにある。 雨が激しくアスファルトを叩いている。 カメラが高速で前方へ滑るように進む。 突然―― 一塊の小さなオレンジ色の炎が画面右側から駆け抜ける。 カメラはさらに前進を続ける。 二つ目の炎の塊が現れる。 今回は炎がカメラの前方で一瞬にして形作る: 燃える骸骨の顔。 骸骨が口を開く。 しかし実体はない。 次の瞬間、直ちに: ドォン―― 大量の燃えかすへと崩れ散る。 カメラは燃えかすの中を通り抜ける。 燃えかすの向こうで初めて焰骸の姿が見える。 彼女は一人街の中央に立っている。 うつむいている。 黒髪が雨と風に吹かれてなびく。 音響 雨音。 低く沈む環境音の轟き。 炎: 「FWOOSH――」 非常にかすかな人の声のささやき: 「……burn……」 だがはっきりとは聞き取れない。 カット02|2.5~5秒 「スカルフレイム憑依」 カメラが彼女の左前方からゆっくりと近づく。 バストアップ寄りの近景。 彼女は依然として顔を上げていない。 雨水が前髪を伝って滴り落ちる。 突然。 彼女の左手の袖口に橙赤色の火花が一点現れる。 火花は瞬く間に布地に沿って上へと這い上がる。 しかし: 衣服は実際には焼け焦げていない。 炎はまるで生命を持つかのように腕全体に絡みつく。 カメラは引き続き彼女の右側へと回り込む。 炎の内部に次々と現れ始める: 一つ目の骸骨の顔。 二つ目の骸骨の顔。 三つ目の欠けた骸骨の顔。 それらは炎の中で絶えず: 現れる → 歪む → 消える。 彼女はゆっくりと目を上げる。 この瞬間、初めてカメラを正視する。 ポイント 表情は怒りではなく: 極度の平静。 平静であればあるほど圧迫感が増す。 カット03|5~8秒 「スカルフレイム覚醒」 焰骸が突然左手を持ち上げる。 五本の指がゆっくりと開かれる。 すべての雨粒が高温で蒸発したかのようになる。 彼女の周囲約3メートルの範囲に瞬時に一つの輪が現れる: 炎の衝撃波の輪。 爆発ではない。 地面すれすれを猛烈な速さで外側へと拡がっていく一筋の炎の輪である。 炎が水たまりを通過する。 水面から瞬時に大量の白い蒸気が立ち上る。 それと同時に―― 彼女の背後の炎が突然高く立ち上がる。 巨大な炎の輪郭が瞬く間に形作る: 巨大な燃える骸骨。 高さ約3メートル。 存在するのは: 眼窩 鼻腔 上顎 歯 完全な身体は存在しない。 骸骨は彼女の背後からカメラの方向へ猛然と頭を突き出す。 口を開く。 画面は瞬時に炎に飲み込まれる。 音響 低音: BOOOOM 炎: WHOOOOOSH ごくかすかな人の悲鳴のような声を加える。 怪物の咆哮ではなく。 まるで無数の魂の声が混ざり合ったかのように。 カット04|8~11.5秒 「炎が鏡(レンズ)を貫く」 前のカットの炎を利用して自然な転換を完成させる。 カメラが炎の中から飛び出してくる。 この時、一瞬の高速状態に入る。 カメラは焰骸の周りを: 120度の高速旋回。 彼女の長い髪が熱波に吹き上げられる。 黒いゆったりとした袖が激しく揺れ動く。 大量の燃える骸骨の炎が彼女を取り囲んで高速で回転する。 ただし整然とした魔法陣を形成させないこと。 それらはむしろ: 制御を失った幽霊の炎のように見えるべきである。 その中の一つの骸骨の炎が突然カメラに向かって高速で突進してくる。 ほとんどレンズにぶつかりそうになる。 そしてカメラの左側をかすめて通り過ぎる。 強烈な炎の尾を引く軌跡が生まれる。 カット05|11.5~15秒 「焰骸」 クライマックスの後、突然静まり返る。 すべての巨大な炎が瞬時に消え去る。 残るのはただ: 雨。 煙。 わずかな燃えかす。 カメラはゆっくりと彼女の正面に戻る。 バストアップ寄りの近景。 彼女は街の中央に立っている。 右側の頬に最後のわずかな炎の光が当たっている。 非常に小さな炎の塊が彼女の肩のそばに漂ってくる。 炎はゆっくりと形作る: 小さな骸骨の頭。 骸骨がカメラの方を見る。 焰骸がわずかに首を傾げる。 口元に浮かぶのは: 極めてかすかな、危険な笑み。 次の瞬間。 彼女は手を上げて拳を握る。 スカルフレイムは: パチン。 直ちに消え去る。 暗転。 最後にいくつかの橙色の燃えかすが残る。
불장난하는 여동생, 프롬프트는 다음과 같음:
1. 기본 설정
캐릭터 코드네임: 플레임 허스크(Flame Husk)
캐릭터 콘셉트: 다크 계열 화염 조종자 / 고딕 화염 소녀
고정 캐릭터 외형: 동양인 젊은 여성 얼굴, 차갑고 도도하며 우울하고 절제된 분위기, 창백한 피부, 검은색 매우 긴 생머리에 묵직한 시스루 뱅, 검은색 메탈 귀걸이, 검은색 오프숄더 루즈핏 상의(상의에는 낡은 해골 패턴과 다크 록 프린트), 검은색과 빨간색 체크무늬 미니스커트, 검은색 찢어진 스타킹, 검은색 두꺼운 밑창의 컴뱃 부츠. 전체적으로 가냘프지만 위험한 느낌을 지님. 전 구간에서 반드시 동일한 얼굴, 동일한 헤어스타일, 동일한 의상, 동일한 체형 비율을 유지해야 함.
2. 핵심 능력 설정
【해골 화염 Skull Flame】
이것은 평범한 불꽃이 아님.
불꽃은 짙은 주황색, 타오르는 금색, 검붉은색을 주조로 하며, 내부에 소량의 검은 연기가 섞여 있음.
타오르는 과정에서 불꽃은 자동으로 다음을 형성함: 해골 눈구멍, 해골 콧구멍, 해골 이빨, 반투명하게 타오르는 해골 얼굴, 화염 잔상 꼬리, 흩날리는 잔불.
단, 해골은 반드시 다음과 같아야 함: 불꽃이 만들어낸 찰나의 환영일 뿐, 실체를 가진 뼈가 아님.
해골 얼굴이 형성된 지 약 0.3~1초 후 즉시 뒤틀리며 무너져 다시 불꽃으로 돌아감.
이렇게 하면 해골 머리 몇 개가 계속 떠 있는 것보다 훨씬 고급스러운 연출이 됨.
3. 장면 설정
장면: 「버려진 거리」
시간: 낮.
장소는 이미 버려진 현대 도시의 거리.
환경 요소: 젖은 아스팔트 도로, 버려진 상점들, 꺼진 네온 간판, 멀리 보이는 건물 실루엣, 몇 대의 버려진 자동차, 거리에 고인 얕은 물웅덩이, 가늘게 내리는 비, 공기 중에 낀 옅은 안개.
단, 배경이 지나치게 복잡해지지 않도록 함. 장면 전체는 캐릭터를 돋보이게 하는 데 봉사함.
색채 구조
환경: 짙은 남색-검정 + 스틸 그레이 + 차가운 청록
캐릭터: 순수한 검정 + 짙은 빨강
불꽃: 주황빛 빨강 + 타오르는 금색
강한 냉온 대비를 이룸. 불꽃에 비친 빗물에는 주황빛 하이라이트가 생김.
4. 촬영 기본 설정
영화급 실사 CGI. Red V-Raptor 시네마 카메라 질감. 35mm 시네마 렌즈. 얕은 피사계 심도. 사실적인 모션 블러. 사실적인 렌즈 브리딩. 사실적인 빗물. 사실적으로 젖은 천 질감. 사실적인 피부와 모발 재질. PBR 화염 라이팅. 불꽃은 캐릭터의 피부, 머리카락, 옷, 그리고 바닥의 조명에 실제로 영향을 미쳐야 함. 단순히 화염 이펙트 레이어를 한 겹 덧씌운 것이 아니어야 함.
5. 15초 분량 스토리보드
영상 전체의 핵심 리듬: 차가움 → 이상 징후 → 폭연(爆燃) → 극도의 정적.
처음부터 끝까지 계속 폭발하지 않도록 함.
컷01 | 0~2.5초 「불꽃이 주인보다 먼저 나타남」
화면이 시작됨. 카메라는 지면에서 약 30cm 높이에 있음. 빗물이 아스팔트를 세차게 두드림. 카메라가 고속으로 전진하며 미끄러지듯 이동함.
갑자기—
작은 주황색 불덩이 하나가 화면 오른쪽에서 휙 지나감. 카메라는 계속 전진함. 두 번째 불덩이가 나타남. 이번에는 카메라 바로 앞에서 불꽃이 순간적으로 형성됨: 타오르는 해골 얼굴. 해골이 입을 벌림. 하지만 실체는 없음.
다음 순간 곧바로: 쾅—
대량의 잔불로 무너져 흩어짐. 카메라가 잔불 사이를 통과함. 잔불이 지나간 뒤에야 처음으로 플레임 허스크의 모습이 보임.
그녀는 거리 한가운데 홀로 서 있음. 고개를 숙인 채. 검은 머리카락이 비와 바람에 흩날림.
음향
빗소리. 낮게 깔린 환경음의 울림. 불꽃: 「후와아아——」 매우 희미한 사람 목소리의 속삭임: 「……burn……」 하지만 명확히 알아들을 수는 없음.
컷02 | 2.5~5초 「해골 화염이 씌다」
카메라가 그녀의 왼쪽 앞에서 천천히 다가감. 미디엄 클로즈업. 그녀는 여전히 고개를 들지 않음. 빗물이 앞머리를 타고 흘러내림.
갑자기. 그녀의 왼쪽 소매 끝에 주황빛 붉은 불티 하나가 나타남. 불티가 옷감을 따라 빠르게 위로 번짐. 하지만: 옷은 실제로 타서 없어지지 않음. 불꽃이 살아있는 듯 팔 전체를 휘감음.
카메라는 계속 그녀의 오른쪽으로 돌아 감. 불꽃 내부에서 나타나기 시작함: 첫 번째 해골 얼굴, 두 번째 해골 얼굴, 부서진 세 번째 해골 얼굴. 그것들은 불꽃 안에서 끊임없이: 나타남 → 뒤틀림 → 사라짐.
그녀가 천천히 눈을 들어 올림. 이 순간 처음으로 카메라를 정면으로 응시함.
포인트: 표정은 분노가 아니어야 함. 오히려: 극도로 평온함. 평온할수록 더 큰 압박감을 줌.
컷03 | 5~8초 「해골 화염이 각성하다」
플레임 허스크가 갑자기 왼손을 들어 올림. 다섯 손가락이 천천히 펼쳐짐. 모든 빗방울이 고열에 증발하는 듯함. 그녀 주위 약 3미터 범위에 순식간에 하나의 원이 나타남: 화염 충격파 고리. 폭발이 아님. 지면에 바싹 붙어 극도로 빠르게 바깥으로 퍼져나가는 불의 고리임.
불꽃이 고인 물을 지나감. 수면에서 순식간에 대량의 흰 수증기가 피어오름.
그와 동시에— 그녀 뒤편의 불꽃이 갑자기 치솟음. 거대한 화염 실루엣이 빠르게 형성됨: 거대하게 타오르는 해골. 높이 약 3미터. 오직: 눈구멍, 콧구멍, 위턱, 이빨만 존재함. 완전한 몸체는 없음.
해골이 그녀 뒤에서 카메라 방향으로 맹렬히 내밀어짐. 입을 크게 벌림. 화면이 순식간에 불꽃에 삼켜짐.
음향
저음: 쿠우우웅. 불꽃: 후우우우우. 극도로 희미한 사람의 비명 소리가 더해짐. 괴물의 포효가 아니라, 수많은 영혼의 소리가 뒤섞인 듯한 소리임.
컷04 | 8~11.5초 「불꽃을 뚫고 지나가는 렌즈」
앞 컷의 불꽃을 이용해 자연스러운 전환을 완성함. 카메라가 불꽃 속에서 튀어나옴. 이때 짧은 고속 상태로 진입함.
카메라가 플레임 허스크 주위를: 120도 고속으로 선회함. 그녀의 긴 머리카락이 열기에 들려 올라감. 검은색 루즈핏 소매가 격렬하게 펄럭임. 대량의 타오르는 해골 불꽃이 그녀 주위를 고속으로 회전함. 단, 정돈된 마법진 형태를 이루어서는 안 됨. 그것들은 마치: 통제 불능의 유령 불꽃처럼 보여야 함.
그중 해골 불꽃 하나가 갑자기 카메라를 향해 고속으로 돌진함. 거의 렌즈에 부딪힐 듯하다가 카메라 왼쪽을 스쳐 지나감. 강렬한 화염 잔상 꼬리를 남김.
컷05 | 11.5~15초 「플레임 허스크」
클라이맥스 이후 갑자기 고요해짐. 거대한 불꽃 전부가 순식간에 사라짐. 오직 남은 것: 비. 연기. 드문드문한 잔불.
카메라가 천천히 그녀의 정면으로 돌아옴. 미디엄 클로즈업. 그녀는 거리 한가운데 서 있음. 오른쪽 뺨이 마지막 불빛에 비춰짐.
아주 작은 불꽃 하나가 그녀의 어깨 옆으로 떠오름. 불꽃이 천천히 형성됨: 작은 해골 머리 하나. 해골이 카메라를 바라봄.
플레임 허스크가 살짝 고개를 기울임. 입꼬리에 나타남: 극히 희미한 위험한 미소.
다음 순간. 그녀가 손을 들어 주먹을 쥠. 해골 화염: 탁. 그대로 꺼짐. 암전. 마지막으로 주황빛 잔불 몇 개만 남음.
✍️ 편집자 해설
이 프롬프트에서 가장 독특한 부분은 문장의 리듬감이다 — 「쿵——」「무너져 잔불 더미가 된다.」「부우우움」처럼 한 글자나 짧은 구절이 독립된 줄로 반복해서 나오는데, 완결된 문장이라기보다 대본의 지문에 가깝다. 이런 줄바꿈 방식 자체가 읽을 때의 호흡을 통제하는 장치이고, 모델이 각 박자를 하나의 독립된 키프레임으로 받아들이게 강제해서 결과적으로 콘티 분할과 비슷한 효과를 낸다. 핵심 아이디어는 해골 불꽃 능력을 정의하는 방식인데, 해골 얼굴이 「반드시 환영이어야 하고 0.3~1초 안에 즉시 일그러지며 무너져 다시 불꽃이 되어야 한다」고 거듭 강조하고, 절대 실체가 있는 해골이 떠 있는 형태여서는 안 된다고 못 박는다. 이는 모델의 특수효과 자유도에 정확한 경계선을 그어서 ‘불꽃 해골’이 값싼 텍스처 합성이 아니라 실제로 불의 움직임이 만들어내는 찰나의 패턴으로 이해되도록 방지하는 장치다. 15초 다섯 컷의 감정 흐름을 「냉정→이상→폭발→극도의 정적」이라는 네 단어로 압축한 극도로 간결한 리듬 지침이 PBR 화염 조명이 반드시 피부·머리카락·의상의 조명에 실제로 영향을 줘야 한다는 요구와 맞물리는 걸 보면, 작가가 ‘특수효과 느낌’과 ‘실사 느낌’ 사이의 균형을 아주 정확히 잡고 있다는 걸 알 수 있다. 초자연적인 능력 설정일수록 오히려 탄탄한 물리 조명 묘사로 설득력을 받쳐줘야 한다는 것이다.
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