아이스 톤 대형 설경 · 크로스 모델 검증

Seedance 2.5리얼리즘워크플로우드론샷슬로우모션설원수중세계사무라이·닌자20초
작성자의 주장이 첫머리에 그대로 드러난다. 「Seedance 2.5가 할 수 있는 건 MiniMax H3도 똑같이 할 수 있다」. 동일한 아이스블루 단색조 대형 프롬프트를 여러 모델에서 재현해 보인, 프롬프트 이식성에 대한 실증이다.
PROMPT · 영상 프롬프트
AI로 창작 시작
Seedance 2.5가 할 수 있는 것은 Minimax H3도 동일하게 해낼 수 있음, seedance 프롬프트는 Minimax H3에서도 디자인 의도를 그대로 구현 가능. 리얼한 실사 영화 스타일, 대형 포맷 아나모픽 렌즈 촬영, 짙은 볼류메트릭 안개와 천천히 흩날리는 눈송이, 거의 단색조에 가까운 프로즌 톤, 페일 아이스블루·본화이트·웻 슬레이트그레이 위주, 거의 전면 무채도, 단 하나의 몰튼골드 강조색만 존재, 그 외 없음, 플랫한 흐린 날 조명, 태양 없음 하드섀도 없음, 인물과 구조물 간 극단적 스케일 대비, 근경 얕은 심도, 깊은 항공 원근 효과, 원경 레이어는 흰색으로 페이드아웃, 섬세한 내추럴 필름 그레인, 고예산 SF 에픽, 절제된 컬러 그레이딩, 임팩트 없음. 완전 오리지널 캐릭터 및 크리처 디자인, 기존 영화·게임·애니메이션 작품과 유사해서는 안 됨. 16:9. 20초, SEVEN샷, 느리고 신중함. 동작은 1프레임부터 시작, 오프닝 정지 없음. 대사 없음, 립싱크 없음, 대화 없음. 캐릭터 락 — 매 샷 완전 동일: 나이를 알 수 없는 고독한 인물, 마르고 정적인 체형, 바닥까지 닿는 무거운 두꺼운 본화이트 펠트 코트를 두름, 짙은 퍼 안감 후드를 씀. 어깨와 밑단에 서리가 맺힘. 회백색 머리, 젖은 채 얼굴에서 뒤로 넘겨짐. 창백한 피부, 속눈썹에 서리, 차분하고 해석하기 어려운 표정. 코트 아래는 소박한 짙은색 레이어드 의상과 낡은 가죽 장갑. 갑옷 없음, 무기 없음, 문장 없음, 이마 마킹 없음, 장신구 없음, 얼굴 피어싱 없음. 이 캐릭터에서 유일한 색은 눈 속 몰튼골드 빛뿐, 눈동자는 4번째 샷이 되어서야 뜸. 거상(콜로서스) 락 — 매 샷 완전 동일: 얼음층에 반쯤 삼켜진 거대한 무릎 꿇은 석상, 압도적 규모, 낮게 숙인 머리와 한쪽 어깨, 위로 뒤집힌 펼친 손바닥만이 서리선 위로 솟아 있음. 풍화된 화강암, 깊게 침식된 골, 이끼와 얼음이 모든 틈에 가득 참. 얼굴은 수 세기에 걸쳐 거의 매끈하게 마모됨 — 무표정, 이빨 없음, 뿔 없음, 악마적 특징 없음, 그저 평온하고 낡은 얼굴, 눈은 감김. 어두운 금빛 가는 맥이 돌 틈을 관통함, 휴면 상태. 세계 락: 완전히 얼어붙은 침몰 도시 — 무너진 탑, 끊어진 다리, 산업 파이프, 굵은 케이블이 구조물 사이로 뻗어 있음, 전부 얼음에 뒤덮여 있으며 백 미터 이내에서 흰 안개 속으로 페이드아웃됨. 인적 없음. 텍스트 없음, 표지판 없음. 샷1 — 0.0초~3.0초 — 익스트림 와이드 앵글, 망원 렌즈, 카메라 극도로 느리게 드리프트: 안개에 싸인 얼어붙은 폐허 도시, 중앙에서 얼음을 뚫고 솟은 거상의 숙인 머리와 거대한 펼친 석조 손바닥. 눈이 꾸준히 내림. 스케일 압도적, 화면 거의 전체가 회백색. CUT. 샷2 — 3.0초~6.0초 — 와이드 앵글, 극도로 느린 푸시인: 본화이트 코트를 입은 작은 인물이 거상의 펼친 석조 손바닥 중앙에 미동 없이 서 있음, 손톱 하나보다 크지 않음. 안개가 그들 사이에서 소용돌이침. CUT. 샷3 — 6.0초~9.0초 — 클로즈업 인물, 정적, 얕은 심도: 퍼 후드 안 인물의 얼굴, 눈 감김, 속눈썹에 서리 쌓임, 숨결이 안개처럼 피어올라 흩어짐. 절대 정지. 뒤 배경은 부드러운 흰 공허. CUT. 샷4 — 9.0초~12.0초 — 익스트림 클로즈업, 정적: 눈이 뜨임. 깊은 몰튼골드 빛으로 타오름, 영화 전체에서 첫 번째이자 유일한 색, 피부의 서리에 은은한 온기의 빛을 드리움. 여기서 홀드. CUT. 샷5 — 12.0초~15.0초 — 와이드 로우 앵글, 카메라 느리게 상승: 인물은 이제 거친 어두운 석판 위에 서서, 소리 없이 얼어붙은 도시 상공 높이 떠 있음, 코트가 바람에 옆으로 나부낌, 거상의 숙인 머리가 뒤쪽 안개 속에 희미하게 드러남. CUT. 샷6 — 15.0초~17.5초 — 미디엄 샷, 정적: 인물이 느리고 신중하게 장갑 낀 한 손을 펼쳐 들어올려, 저 아래 멀리 있는 도시를 향해 뻗음. 극적임 없음. 그저 이 동작뿐. CUT. 샷7 — 17.5초~20.0초 — 익스트림 와이드 앵글, 카메라 고정: 몰튼골드의 가는 맥이 얼음 속으로 빠르게 퍼져나가며 거상의 균열을 타고 위로 관통함, 도시 전역의 얼어붙은 탑·다리·케이블이 지면에서 분리되어 소리 없이 공중으로 떠오름, 안개 속에 떠 있음. 화면은 떠오른 도시에서 홀드, 눈은 계속 내림. 7번의 컷은 각각 3.0초, 6.0초, 9.0초, 12.0초, 15.0초, 17.5초에 발생. 디졸브 없음, 페이드 없음, 속도 램핑 없음. 카메라 움직임은 시종일관 느리고 통제됨. 매 샷 내부에서 미묘한 지속 동작 유지 — 흩날리는 눈, 떠도는 안개, 호흡, 나부끼는 천 — 완전히 정지한 것은 없음. 사운드: 탁 트인 얼음 위를 스치는 낮고 지속적인 바람 소리, 압력 속 얼음이 신음하는 깊은 소리, 눈송이가 천에 부딪히는 째깍거림, 눈이 뜨일 때 길게 이어지는 저역 서브베이스 스웰, 금빛이 퍼질 때 점차 고조되는 낮은 공명 험, 그리고 마지막에 거대한 질량이 지면에서 분리되는 깊은 그라인딩음. 보이스 없음, 대사 없음, 내레이션 없음, 음악 없음. 네거티브 프롬프트: 애니메, 일본 애니 스타일, 카툰 렌더링 또는 스타일화된 애니메이션, 닌자, 헤드밴드, 이마 보호구, 프린트 패턴이나 구름 무늬가 있는 망토, 고리형 또는 패턴 홍채, 오렌지색 또는 스파이크 헤어, 얼굴 피어싱, 기존 영화·게임·만화·애니메이션 캐릭터와의 유사성, 무기, 고어, 내장, 상처, 보이는 군중 또는 구경꾼, 따뜻한 햇빛, 파란 하늘, 금색 외의 모든 채도 있는 색, 그라데이션, 렌즈 플레어, 화면 텍스트, 자막, 글자, 단어, 숫자, 읽을 수 있는 표지판, 로고, 워터마크, 카툰, 3D 렌더링, 비디오게임 시네마틱 스타일, 슬로우모션, 속도 램핑, 정지된 오프닝, 정지된 첫 프레임.
✍️ 편집자 해설

도입부 첫 문장부터 이게 '크로스 모델 검증' 실험이라고 명확히 밝힌다. 원래 Seedance 2.5용으로 쓴 프롬프트를 작성자가 일부러 MiniMax H3에서 돌려서 설계 의도가 동등하게 재현되는지를 시험한 것이다. 이런 작법 자체가 완성작 결과물을 쫓는 게 아니라 프롬프트 엔지니어링 자체에 대한 A/B 테스트를 하고 있는 셈이다. 핵심 캐릭터 고정과 거상 고정은 각각 긴 문단을 할애해서 「모든 샷에서 완전히 동일함」을 반복 서술하는데, 이건 일곱 개의 샷으로 쪼개 생성할 때 가장 흔히 발생하는 캐릭터 표류 문제에 대응하는 것으로, 축약이 아니라 반복으로 생성의 불확실성에 맞서는 방식이다. 프롬프트 전체에서 용융금빛 하나만을 전편 유일한 유채색 요소로 남겨두고, 나머지는 전부 얼음빛 파랑과 뼈빛 화이트의 저채도 체계에 가둬버렸다. 이런 '단일 포인트 컬러' 전략은 흔히 쓰는 색보정 묘사보다 모델이 정확히 실행하기 훨씬 쉬운데, 선택지 자체를 극한까지 압축했기 때문이다. 네거티브 목록에서는 닌자, 머리띠, 이마 보호구, 구름무늬 망토 같은 구체적인 애니메이션 기호들을 콕 집어 명시했는데, 이건 오리지널 캐릭터 디자인의 가장 큰 리스크가 모델이 자기도 모르게 익숙한 IP 이미지로 쏠리는 것임을 보여주고, 이 프롬프트는 그런 경로 의존성에 정면으로 맞서고 있다.

AI로 창작 시작
관련 작품
×