다이버의 상자 개봉 · 그 안의 아기 물범

Veo 3동물힐링크리에이티브바다수중세계8초
해저의 낡은 상자가 열리고, 그 안에는 뜻밖에도 아기 물범 한 마리가 있다. 보물상자 서스펜스를 힐링 반전으로 풀어낸 구성, <prompt> XML 컨셉이 먼저 제시된다.
PROMPT · Veo 3 프롬프트
AI로 창작 시작
<prompt> <concept> 초현실적이면서도 감정적으로 강렬한 수중의 한 순간: 스쿠버 다이버가 해저에서 풍화된 궤짝을 발견하고 열어보니, 뜻밖에도 아기 물범 한 마리가 그 안에서 평온하게 쉬고 있다. 궤짝이 열리자 새끼는 눈을 깜박이며 부드럽게 짹짹 소리를 내고는, 우아하게 위로 헤엄쳐 올라간다—장난스럽게 몸을 비틀며 카메라 렌즈를 핥아, 마음을 녹이는 친밀한 교감을 만들어낸다. </concept> <camera> <type>1인칭 시점(가슴 또는 헬멧 장착)</type> <motion>천천히 안정적으로 접근 → 아래로 기울여 궤짝을 열기 → 새끼에게 고정 → 새끼가 위로 헤엄칠 때 카메라가 살짝 뒤로 드리프트</motion> <lens>24mm 플랫 광각 렌즈, 수중 하우징, 왜곡 없음</lens> <framing>궤짝은 화면 하단 3분의 1에 위치 → 새끼가 화면 중앙에 드러남 → 접근하는 동안 새끼가 화면을 가득 채움</framing> <style>순수한 수중 사실주의, 파운드 푸티지 같은 질감</style> </camera> <scene> <location>수심 약 10미터의 얕은 해저</location> <environment>산호 파편과 부드러운 해초 군락이 흩어진 모래 바닥; 주변에는 청록빛 햇살이 스며들고, 작은 해양 부유물이 떠다닌다</environment> <props>따개비로 뒤덮인 채 모래와 산호 속에 반쯤 묻힌 낡은 나무 궤짝</props> <lighting>얼룩덜룩한 자연광, 새끼가 떠오를 때 렌즈 플레어 발생</lighting> <colorPalette>켈프 그린, 햇살 골드, 유목 브라운, 물범 그레이, 부드러운 바다빛 블루 그라데이션</colorPalette> <mood>경이롭고 고요하며 감정적으로 깊이 연결된, 친밀한 분위기</mood> </scene> <subject> <sealPup> <behavior>다이버를 향해 눈을 깜박임 → 부드럽게 짹짹 소리를 냄 → 해초 한 가닥을 끌며 장난스럽게 몸을 비틀면서 위로 떠오름 → 렌즈를 핥아 뚜렷한 물자국을 남김</behavior> <appearance>극사실적인 젖은 회백색 털, 윤기 나는 검은 눈동자, 섬세한 수염, 미세한 귀 움직임, 눈에 보이는 물방울 맺힘</appearance> </sealPup> <diver>궤짝을 여는 동안 검은색 네오프렌 장갑이 보임; 차분한 호흡음과 기포 소리가 들림</diver> </subject> <audio> <ambient>부드러운 수중 웅웅거림, 멀리서 들리는 고래 또는 돌고래 울음소리</ambient> <sfx>끼익거리며 열리는 궤짝 소리, 다이버의 기포 소리, 새끼의 짹짹 소리와 헤엄치는 물소리, 렌즈를 핥을 때 희미한 ‘툭’ 소리와 물자국 소리</sfx> </audio> <qualityEnhancers> <fur>서브서피스 스캐터링 효과, 물의 흐름에 반응하는 역동적 움직임</fur> <swim>새끼의 사실적인 물살 난류와 기포 자국</swim> <expressions>눈 깜박임 동기화, 시선 추적, 수염 움직임</expressions> <lensEffect>새끼가 핥아 남긴 눈에 보이는 물자국</lensEffect> <depth>자연스러운 광량 감쇠와 부유 입자의 시차 효과</depth> </qualityEnhancers> <negativePrompt> 만화 같은 눈이나 과장된 이목구비 금지; 발광 효과나 부자연스러운 움직임 금지; 게임 같은 텍스처 금지; 다이버의 몸(손 제외) 노출 금지; 어안 렌즈 왜곡 금지 </negativePrompt> </prompt>
✍️ 편집자 해설

이 프롬프트에서 가장 주목할 부분은 negativePrompt 필드를 따로 열어서 「no cartoon eyes」 「no glowing effects」 「no fisheye distortion」처럼 흔히 삼천포로 빠지는 방향을 미리 제외해놓은 거다. 숙련자의 방식인데, 나중에 다시 작업하느니 미리 지뢰 지역을 표시해두는 게 낫다. qualityEnhancers에서 fur/swim/expressions/lensEffect 네 차원을 세분화해서 각각 파라미터를 준 건 Veo 3가 강한 털 질감과 수중 물리 쪽을 노린 거고, 모델의 강점을 살리는 것이지 약점을 억지로 파고드는 게 아니다.

AI로 창작 시작
관련 작품
×