渋滞がメカに変わる · 飛行カー変身と飛行モンスター戦
終末のような大渋滞の中、ドライバーが何気なくボタンを押す。車は宙に浮いてメカに変形し、飛行モンスターを倒して着地、元の車に戻って何事もなかったように走り去る。
PROMPT · 動画生成プロンプト
AIで作ってみる规格:一支20秒的科幻动作喜剧,电影质感,真人实拍加CGI的写实风格,竖屏9:16构图。大片级的场面,开头一个冷面冷幽默的笑点,结尾再来一个。
故事:用户提供的主体困在末日般的堵车里,烦透了。它随手点了一下仪表台上的按钮,汽车腾空而起,折叠成一台巨型机甲。长翼怪物俯冲而来,要把它按回路面。主体驾驶机甲打败两只怪物,落地,变回原来的那辆车,开走。
=== SUBJECT AND COCKPIT ===
驾驶员就是用户参考图里的主体。无论是人还是动物,其身份、面部、毛发、服装和自然的身体结构都必须与提供的图完全一致。座椅、安全带和操控装置的尺寸适配该身体,手或爪子以可信的方式操作相应控件。
第一帧就必须同时看到主体的脸和它的转向动作。从行驶、飞行、变形到战斗,始终是同一个主体坐在同一个驾驶舱里。
这个完好无损的驾驶舱会变成机甲上胸部的一个座舱,带透明舱盖,让驾驶员始终可见。在伏击和反击期间,短暂切入驾驶舱,让驾驶员的操控动作与机甲在外面的动作吻合。机甲变回原形时,这个座舱滑回它在车内的原位。
=== WORLD AND VEHICLE ===
场景:一座毁灭后的末日城市里的宽阔大道。车流静止,一眼望不到头,路上有废弃的公交车、残破的楼房,远处有大火在烧,空中飘着灰烬。长长的车队塞满每条车道。堵塞段的前方要确保有一段畅通的开阔路面,因为结尾需要用到。
车辆:照着参考图里的银色超跑来。棱角分明的银色车身,黑色全景车顶,黑色轮毂,细长的白色大灯,横贯车尾的红色灯条,四个圆形推进器,黑色扩散器和锋利的尾翼。
机甲由同样的银色和黑色部件构成。底盘的几段组成脊柱和骨盆,后部组件变成双腿,前部组件变成双臂。车轮收在肩部和小腿旁,引擎盖板环绕驾驶舱,尾翼变成背后的稳定翼。两次变形过程中,每个部件都必须始终能认出是同一块零件。
=== MONSTERS ===
一共有且只有两只飞行机械怪物,在停滞的车流上空盘旋。
A:一只厚重的装甲猎手,长着涡轮式的翅膀、巨大的带爪前肢,下颌形如发动机缸体。
B:一条细长的黑色分节蛇形机械,红色眼睛,尾部有一把沉重的钳子。
它们的任务是把逃离的车辆压回堵车里。要表现它们有意识地向下攻击、产生真实的物理接触,以及驾驶员顶着压力奋力对抗。
=== 0–4s | APOCALYPTIC TRAFFIC FRUSTRATION ===
OPENING SHOT:车内,从正面四分之三角度拍中近景,主体在方向盘后,脸和正在动作的四肢清晰可见。它身后的挡风玻璃外,刹车灯一动不动。车外喇叭声此起彼伏。
主体试着往前挪,但车只蠕动了几厘米就停住。它朝前看了看,又瞥向旁边的车道,那边堵得一样严重。它肩膀一垮,瘫回座椅里,疲惫又恼火。
透过挡风玻璃,让观众片刻间看清队伍有多长,在残破的楼房之间一直延伸下去。
方向盘控制旁边,主体发现一个亮着的小按钮。它无聊又不耐烦,随手按了一下,就像在试一个不熟悉的仪表台功能。
=== 4–6s | UNEXPECTED ESCAPE ===
仪表台灯光骤亮。主体一脸错愕,四个推进器同时猛地点火。
切到车外:周围停着的车之间炸出一团尘土。银色超跑从堵车里笔直升起,擦着邻车车顶掠过,随后在大道上方加速飞走。
一个简短的驾驶舱镜头:主体向下看着下方的车流,随后握紧操控杆,惊讶转为兴奋。堵死的路面始终留在画面下方。
=== 6–8s | RAPID TRANSFORMATION ===
那一下点按触发了一套自动的飞行与变形程序。
车继续爬升的同时,银色面板松开,在座舱周围向外翻开,座舱保持完整,里面有人。底盘翻转立起。双腿向下伸展,肩膀和双臂同时向外摆开。车轮卡入位置,双脚展开,头部抬起。
胸甲合拢,包住透明座舱。变形必须在第8秒时完全完成,伴随一连串快速的沉重机械撞击声。主体始终坐在里面,明显在操作控制装置。
=== 8–11s | AERIAL AMBUSH AND NEAR DEFEAT ===
沿用已经设定好的怪物造型,同一个驾驶员坐在透明的胸部座舱里。
怪物A从上方俯冲而下,双爪重重砸在机甲肩上。这一击把机甲打得横着飞出去,并把它压进楼房之间。怪物B缠住机甲的小腿,向反方向猛拽,狠狠扭拧机体。
让这份吃力有实感:肩关节被挤压到一起,装甲摩擦作响,火花四溅。机甲的推进器与两个敌人的拉力艰难对抗。镜头顺着下坠的方向并排跟拍,楼体立面在格斗双方身后向上闪过。
简短的驾驶舱插入镜头:上传图里的同一个主体在安全带里绷紧身体,脸清晰可见,随后用力把操控杆向前一推。操控动作应自然地适合人的手或动物的爪子。
=== 11–14s | BREAK FREE AND BOOSTED FINISHER ===
机甲把一条膝盖顶到胸前,踹开蛇形怪的缠绕,点燃背部推进器。它一侧肩膀从怪物A的爪下钻过,抓住那条出击的前肢,把怪物拖到近前。
它朝下颌外壳狠狠来了一记短促的肘击,把头打得偏向一侧。毫不停顿,紧接着一记由推进器加速的巨大直拳,打向怪物的中央引擎。
完整展示这套动作:躯干向后蓄力,推进器点燃,拳头命中,装甲向内塌陷,怪物向后飞出。让撞击停留一瞬,再恢复正常速度。
跟随那只失去战力的怪物,看它撞穿屋顶上一座空置的机械塔。金属碎片和尘土向外炸开,它的灯光熄灭。机甲留在前景,已经转身面对蛇形怪。
=== 14–16.5s | SECOND ATTACK AND ROTATIONAL FINISHER ===
蛇形怪甩出钳尾,抽向胸部舱盖。机甲侧身一拧,险险躲过;尾尖擦过肩甲,就在玻璃旁边迸出一片火花。
机甲双手一起抓住尾巴。一个快速的驾驶舱插入镜头,显示驾驶员在拉动、转动操控杆。
直接切到机甲喷出侧向推进器,做出一次有力的全身旋转。整条蛇形怪被抡成一个大弧,各节在惯性下绷得笔直。
它松手,正对着怪物A失去战力躺着的那片残破屋顶扔去。展示飞行继续,直到一次碾压般的撞击。蛇形怪的机体折叠,红眼熄灭。两个敌人都明显被打败,机甲向上加速,从残骸上方掠过。
=== 16.5–18.5s | REVERSE TRANSFORMATION IN MIDAIR ===
机甲仍悬在屋顶上空。推进器提供稳定的升力,同时它平顺地向前倾斜,转入水平飞行。
有人的座舱保持完整。双臂收到座舱两侧,双腿折叠到底盘下,车轮转回起始位置。银色的引擎盖板和车身面板滑动合拢,包住座舱。尾翼重新锁定,四个推进器在尾部排成一列。
展示完整的机械变回过程,变回开头那辆一模一样的银色超跑,而且全程仍在飞行。到第18.5秒时,车必须是水平的,车头对着开阔的天际线。
=== 18.5–20s | VICTORIOUS FLY-AWAY ===
简短的车内镜头,从正面四分之三角度拍:同一个主体,脸和正在动作的四肢完全可见。它肩膀放松,露出一个小小的满足的笑,把飞行控制杆向前推。
切到从后方侧面拍的低空航拍跟随镜头。四个推进器全开,银色汽车从楼宇之间向上射出,把堵车和被打败的怪物远远抛在下方。
镜头从后方跟随,汽车倾斜转弯,飞入开阔的天空。在第20秒结束,画面里汽车明确地飞越城市远去。
=== ACTION DIRECTION ===
让每一击都有分量:身体转动要全力投入,接触扎实,装甲变形,有反冲,有清楚的收势。每个动作直接衔接下一个。接触时让两个格斗者都留在画面里,并交代每个被打败的敌人最后落在哪里。
偏好快速的横向跟拍、近景前景视差,以及撞击时的短促镜头晃动。在正面镜头里,保持驾驶员的座舱容易看清。整支视频里,保持主体、车辆部件、怪物造型和城市布局稳定不变。
規格:一支20秒的科幻動作喜劇,電影質感,真人實拍加CGI的寫實風格,直式9:16構圖。大片等級的場面,開頭一個冷面冷幽默的笑點,結尾再來一個。
故事:使用者提供的主體困在末日般的塞車裡,煩透了。牠隨手點了一下儀表板上的按鈕,汽車騰空而起,摺疊成一台巨型機甲。長翼怪物俯衝而來,要把牠壓回路面。主體駕駛機甲打敗兩隻怪物,落地,變回原來的那輛車,開走。
=== SUBJECT AND COCKPIT ===
駕駛就是使用者參考圖裡的主體。無論是人還是動物,其身分、臉部、毛髮、服裝和自然的身體結構都必須與提供的圖完全一致。座椅、安全帶和操控裝置的尺寸配合該身體,手或爪子以可信的方式操作相應的控制元件。
第一個影格就必須同時看到主體的臉和牠的轉向動作。從行駛、飛行、變形到戰鬥,始終是同一個主體坐在同一個駕駛艙裡。
這個完好無損的駕駛艙會變成機甲上胸部的一個座艙,帶透明艙蓋,讓駕駛始終可見。在伏擊和反擊期間,短暫切入駕駛艙,讓駕駛的操控動作與機甲在外面的動作吻合。機甲變回原形時,這個座艙滑回它在車內的原位。
=== WORLD AND VEHICLE ===
場景:一座毀滅後的末日城市裡的寬闊大道。車流靜止,一眼望不到頭,路上有廢棄的公車、殘破的樓房,遠處有大火在燒,空中飄著灰燼。長長的車隊塞滿每條車道。堵塞段的前方要確保有一段暢通的開闊路面,因為結尾需要用到。
車輛:照著參考圖裡的銀色超跑來。稜角分明的銀色車身,黑色全景車頂,黑色輪框,細長的白色大燈,橫貫車尾的紅色燈條,四個圓形推進器,黑色擴散器和鋒利的尾翼。
機甲由同樣的銀色和黑色零件構成。底盤的幾段組成脊椎和骨盆,後部組件變成雙腿,前部組件變成雙臂。車輪收在肩部和小腿旁,引擎蓋板環繞駕駛艙,尾翼變成背後的穩定翼。兩次變形過程中,每個零件都必須始終能認出是同一塊零件。
=== MONSTERS ===
一共有且只有兩隻飛行機械怪物,在停滯的車流上空盤旋。
A:一隻厚重的裝甲獵手,長著渦輪式的翅膀、巨大的帶爪前肢,下顎形如引擎缸體。
B:一條細長的黑色分節蛇形機械,紅色眼睛,尾部有一把沉重的鉗子。
牠們的任務是把逃離的車輛壓回塞車裡。要表現牠們有意識地向下攻擊、產生真實的物理接觸,以及駕駛頂著壓力奮力對抗。
=== 0–4s | APOCALYPTIC TRAFFIC FRUSTRATION ===
OPENING SHOT:車內,從正面四分之三角度拍中近景,主體在方向盤後,臉和正在動作的四肢清楚可見。牠身後的擋風玻璃外,煞車燈一動也不動。車外喇叭聲此起彼落。
主體試著往前挪,但車只蠕動了幾公分就停住。牠朝前看了看,又瞥向旁邊的車道,那邊塞得一樣嚴重。牠肩膀一垮,癱回座椅裡,疲憊又惱火。
透過擋風玻璃,讓觀眾片刻間看清隊伍有多長,在殘破的樓房之間一直延伸下去。
方向盤控制旁邊,主體發現一個亮著的小按鈕。牠無聊又不耐煩,隨手按了一下,就像在試一個不熟悉的儀表板功能。
=== 4–6s | UNEXPECTED ESCAPE ===
儀表板燈光驟亮。主體一臉錯愕,四個推進器同時猛地點火。
切到車外:周圍停著的車之間炸出一團塵土。銀色超跑從塞車裡筆直升起,擦著鄰車車頂掠過,隨後在大道上方加速飛走。
一個簡短的駕駛艙鏡頭:主體向下看著下方的車流,隨後握緊操控桿,驚訝轉為興奮。堵死的路面始終留在畫面下方。
=== 6–8s | RAPID TRANSFORMATION ===
那一下點按觸發了一套自動的飛行與變形程序。
車繼續爬升的同時,銀色面板鬆開,在座艙周圍向外翻開,座艙保持完整,裡面有人。底盤翻轉立起。雙腿向下伸展,肩膀和雙臂同時向外擺開。車輪卡入位置,雙腳展開,頭部抬起。
胸甲合攏,包住透明座艙。變形必須在第8秒時完全完成,伴隨一連串快速的沉重機械撞擊聲。主體始終坐在裡面,明顯在操作控制裝置。
=== 8–11s | AERIAL AMBUSH AND NEAR DEFEAT ===
沿用已經設定好的怪物造型,同一個駕駛坐在透明的胸部座艙裡。
怪物A從上方俯衝而下,雙爪重重砸在機甲肩上。這一擊把機甲打得橫著飛出去,並把牠壓進樓房之間。怪物B纏住機甲的小腿,朝反方向猛拽,狠狠扭擰機體。
讓這份吃力有實感:肩關節被擠壓到一起,裝甲摩擦作響,火花四濺。機甲的推進器與兩個敵人的拉力艱難對抗。鏡頭順著下墜的方向並排跟拍,樓體立面在格鬥雙方身後向上閃過。
簡短的駕駛艙插入鏡頭:上傳圖裡的同一個主體在安全帶裡繃緊身體,臉清楚可見,隨後用力把操控桿往前一推。操控動作應自然地適合人的手或動物的爪子。
=== 11–14s | BREAK FREE AND BOOSTED FINISHER ===
機甲把一條膝蓋頂到胸前,踹開蛇形怪的纏繞,點燃背部推進器。牠一側肩膀從怪物A的爪下鑽過,抓住那條出擊的前肢,把怪物拖到近前。
牠朝下顎外殼狠狠來了一記短促的肘擊,把頭打得偏向一側。毫不停頓,緊接著一記由推進器加速的巨大直拳,打向怪物的中央引擎。
完整展示這套動作:軀幹向後蓄力,推進器點燃,拳頭命中,裝甲向內塌陷,怪物向後飛出。讓撞擊停留一瞬,再恢復正常速度。
跟隨那隻失去戰力的怪物,看牠撞穿屋頂上一座空置的機械塔。金屬碎片和塵土向外炸開,牠的燈光熄滅。機甲留在前景,已經轉身面對蛇形怪。
=== 14–16.5s | SECOND ATTACK AND ROTATIONAL FINISHER ===
蛇形怪甩出鉗尾,抽向胸部艙蓋。機甲側身一擰,險險躲過;尾尖擦過肩甲,就在玻璃旁邊迸出一片火花。
機甲雙手一起抓住尾巴。一個快速的駕駛艙插入鏡頭,顯示駕駛在拉動、轉動操控桿。
直接切到機甲噴出側向推進器,做出一次有力的全身旋轉。整條蛇形怪被掄成一個大弧,各節在慣性下繃得筆直。
牠鬆手,正對著怪物A失去戰力躺著的那片殘破屋頂扔去。展示飛行繼續,直到一次碾壓般的撞擊。蛇形怪的機體摺疊,紅眼熄滅。兩個敵人都明顯被打敗,機甲向上加速,從殘骸上方掠過。
=== 16.5–18.5s | REVERSE TRANSFORMATION IN MIDAIR ===
機甲仍懸在屋頂上空。推進器提供穩定的升力,同時牠平順地向前傾斜,轉入水平飛行。
有人的座艙保持完整。雙臂收到座艙兩側,雙腿摺疊到底盤下,車輪轉回起始位置。銀色的引擎蓋板和車身面板滑動合攏,包住座艙。尾翼重新鎖定,四個推進器在尾部排成一列。
展示完整的機械變回過程,變回開頭那輛一模一樣的銀色超跑,而且全程仍在飛行。到第18.5秒時,車必須是水平的,車頭對著開闊的天際線。
=== 18.5–20s | VICTORIOUS FLY-AWAY ===
簡短的車內鏡頭,從正面四分之三角度拍:同一個主體,臉和正在動作的四肢完全可見。牠肩膀放鬆,露出一個小小的滿足的笑,把飛行控制桿往前推。
切到從後方側面拍的低空空拍跟隨鏡頭。四個推進器全開,銀色汽車從樓宇之間向上射出,把塞車和被打敗的怪物遠遠拋在下方。
鏡頭從後方跟隨,汽車傾斜轉彎,飛入開闊的天空。在第20秒結束,畫面裡汽車明確地飛越城市遠去。
=== ACTION DIRECTION ===
讓每一擊都有分量:身體轉動要全力投入,接觸紮實,裝甲變形,有反衝,有清楚的收勢。每個動作直接銜接下一個。接觸時讓兩個格鬥者都留在畫面裡,並交代每個被打敗的敵人最後落在哪裡。
偏好快速的橫向跟拍、近景前景視差,以及撞擊時的短促鏡頭晃動。在正面鏡頭裡,保持駕駛的座艙容易看清。整支影片裡,保持主體、車輛零件、怪物造型和城市配置穩定不變。
Spec: a 20-second sci-fi action comedy in a cinematic look, shot as photorealistic live-action with CGI, in vertical 9:16 framing. Blockbuster-scale spectacle, bookended by a dry, deadpan joke at the start and another at the finish.
Story: the supplied subject sits stuck in a post-apocalyptic gridlock and is fed up. One offhand tap on a dashboard button sends the car airborne and folds it into a giant mech. Winged monsters swoop in to shove it back down to the road. The subject pilots the mech, beats both of them, touches down, reverts into the very same car and drives off.
=== SUBJECT AND COCKPIT ===
The driver is the subject from the user's reference upload. Keep its identity, face, hair or fur, outfit and natural body structure, whether human or animal, exactly as supplied. Seat, harness and controls are sized to suit that body, and hands or paws work the relevant controls in a believable way.
The very first frame must show the subject's face and its steering motion at once. From driving through flight, transformation and fighting, one and the same subject stays seated in one and the same cockpit.
That undamaged cockpit turns into a capsule in the mech's upper chest, with a clear canopy so the pilot can always be seen. During the ambush and the counterattack, cut briefly into the cockpit and make the pilot's control movements agree with what the mech does outside. When the mech changes back, this capsule slides back to its original spot inside the car.
=== WORLD AND VEHICLE ===
Setting: a wide boulevard in a ruined, end-of-the-world city. Traffic stands still as far as the eye can see, with deserted buses, battered buildings, fires burning in the distance and ash floating in the air. Long lines of cars fill every lane. Beyond the blockage, make sure a clear open stretch of road exists, because the ending needs it.
Vehicle: copy the silver supercar in the reference image. Angular silver bodywork, a black panoramic roof, black wheels, slim white headlights, a red light bar across the rear, four round thrusters, a black diffuser and a sharp-edged spoiler.
The mech is built from the same silver and black parts. Sections of the chassis make its spine and pelvis, the rear assemblies turn into legs and the front assemblies into arms. Wheels come to rest by the shoulders and calves, bonnet plates surround the cockpit and the spoiler becomes stabilizers across the back. Every part must stay recognizably the same piece through both transformations.
=== MONSTERS ===
There are exactly two flying mechanical monsters, circling over the stalled cars.
A: a heavy, armored hunter with turbine-style wings, huge clawed front limbs and a jaw shaped like an engine block.
B: a long, black, segmented snake with red eyes and a weighty pincer on its tail.
Their job is to push the escaping vehicle back down into the jam. Show them striking downward on purpose, making real physical contact, and the pilot straining against the pressure.
=== 0–4s | APOCALYPTIC TRAFFIC FRUSTRATION ===
OPENING SHOT: inside the car, a medium close-up from the front at a three-quarter angle, with the subject at the wheel and its face and working limbs plainly visible. Through the windshield behind it, brake lights sit unmoving. Car horns blare over each other outside.
The subject tries to roll forward, but the car creeps just a few centimeters and halts. It glances ahead, then over to the neighboring lane, which is jammed just as badly. Its shoulders drop and it sinks back into the seat, tired and annoyed.
For a moment, show how enormous the queue is through the windshield, stretching on between wrecked buildings.
Next to the steering control, the subject spots a small lit button. Bored and impatient, it taps the button one time, like someone testing an unfamiliar dashboard feature.
=== 4–6s | UNEXPECTED ESCAPE ===
Dashboard lights flare up. The subject looks startled as all four thrusters abruptly fire.
Cut to the exterior: a burst of dust shoots out between the parked cars around it. Straight up from the jam climbs the silver supercar, scraping past the neighbors' roofs, and then it speeds off above the boulevard.
A short cockpit shot: the subject peers down at the traffic below, then grips the controls as its shock turns to thrill. The stuck road stays in view underneath.
=== 6–8s | RAPID TRANSFORMATION ===
That one tap has kicked off an automatic sequence of flight and transformation.
While the car keeps climbing, silver panels release and swing open around the cabin, which stays whole and occupied. The chassis tips upright. The legs stretch downward as the shoulders and arms swing outward at the same moment. Wheels clamp into position, the feet unfold and the head lifts.
Chest armor closes around the clear cockpit. The transformation must be entirely done at the 8-second mark, accompanied by a quick run of heavy mechanical clunks. The subject keeps sitting inside, plainly working the controls.
=== 8–11s | AERIAL AMBUSH AND NEAR DEFEAT ===
Use the monster designs already set up, with the same pilot inside the see-through chest cockpit.
Monster A plunges from above and hammers both claws onto the mech's shoulders. The hit throws the mech sideways and pushes it down between the buildings. Monster B wraps itself around the mech's lower legs and hauls the other way, wrenching the body hard.
Make the strain physical: shoulder joints crush together, armor grinds and sparks spray. The mech's thrusters labor against the pull of both enemies. The camera tracks alongside the drop, with building facades flashing upward behind the fighters.
Short cockpit insert: the very same subject from the upload braces against its harness, face in clear view, then jams the controls forward with force. The control motion should suit human hands or animal paws naturally.
=== 11–14s | BREAK FREE AND BOOSTED FINISHER ===
The mech pulls one knee up to its chest, kicks clear of the serpent's coils and lights its back thrusters. Ducking one shoulder beneath Monster A's claw, it grabs the striking forelimb and drags the creature in close.
It lands a vicious, tight elbow into the jaw casing, whipping the head to one side. With no pause, it follows with a single massive thruster-boosted straight punch into the monster's central engine.
Show the whole motion: the torso coils back, the thrusters ignite, the fist lands, the armor collapses inward and the monster flies backward. Hold the impact for a fraction of a second, then return to full speed.
Follow the crippled monster as it smashes through an empty machinery tower on a rooftop. Metal shards and dust burst outward, and its lights die. The mech stays in the foreground, already turning to face the serpent.
=== 14–16.5s | SECOND ATTACK AND ROTATIONAL FINISHER ===
The serpent lashes its pincer tail at the chest canopy. The mech twists aside by a hair; the tip grazes the shoulder armor and showers sparks right beside the glass.
Both of the mech's hands seize the tail. A quick cockpit insert shows the pilot hauling and turning the controls.
Cut straight to the mech blasting its side thrusters and spinning through one forceful full-body turn. The whole serpent is swung around in a wide arc, its segments stretched tight by the momentum.
It lets go right toward the wrecked rooftop where Monster A lies out of action. Show the flight continuing into a crushing impact. The serpent's chassis folds and its red eyes go dark. Both enemies are clearly beaten as the mech boosts upward and passes over the debris.
=== 16.5–18.5s | REVERSE TRANSFORMATION IN MIDAIR ===
The mech stays aloft above the rooftops. Its thrusters give steady lift while it tilts smoothly forward into level flight.
The occupied cockpit stays whole. Arms draw in beside it, legs fold under the chassis and wheels turn back to their starting spots. Silver bonnet and body panels glide together around the cabin. The spoiler locks on again and the four thrusters line up at the back.
Show the full mechanical change back into the exact silver supercar from the start, all while it is still flying. By the 18.5-second mark the car must be level, nose pointed at the open skyline.
=== 18.5–20s | VICTORIOUS FLY-AWAY ===
Short interior shot from the front, at a three-quarter angle: the same subject, face and working limbs fully visible. Its shoulders ease, it breaks into a small, contented smile and it pushes the flight control forward.
Cut to a low aerial tracking shot from behind and to the side. All four thrusters blaze and the silver car shoots upward between buildings, leaving the traffic jam and the beaten monsters far underneath.
The camera follows from behind as the car banks into open sky. Finish at 20 seconds with the car clearly flying away over the city.
=== ACTION DIRECTION ===
Make every blow feel heavy: full commitment in the body turn, solid contact, deforming armor, recoil and a visible follow-through. Run each move straight into the next. Keep both fighters in frame during contact, and show where each beaten enemy ends up.
Favor quick sideways tracking, close foreground parallax and short camera shakes on impact. In frontal shots, keep the pilot's cockpit easy to read. Throughout the video, hold steady the subject, the car's components, the monster designs and the layout of the city.
仕様:20秒のSFアクションコメディ。シネマティックなルック、実写風のフォトリアルにCGIを加えた映像、縦型9:16のフレーミング。大作級のスペクタクルで、冒頭にドライで淡々としたジョークをひとつ、ラストにもうひとつ置く。
ストーリー:ユーザーが提供した被写体が、終末後のような渋滞にはまってうんざりしている。ダッシュボードのボタンを何気なくひと押しすると、車は宙に浮き、巨大なメカに折りたたまれていく。翼を持つモンスターが急降下して、それを路面へ押し戻そうとする。被写体はメカを操縦して2体とも倒し、着地し、まったく同じ車に戻って走り去る。
=== SUBJECT AND COCKPIT ===
ドライバーはユーザーが参照用にアップロードした被写体である。人間でも動物でも、その正体、顔、毛髪や毛並み、服装、自然な体の構造を、提供されたとおりに完全に維持する。シート、ハーネス、操作系はその体に合わせたサイズにし、手や前足がそれぞれの操作系を無理なく扱う。
最初のフレームで、被写体の顔とステアリング操作を同時に見せること。走行から飛行、変形、戦闘まで、同じ被写体が同じコクピットに座り続ける。
その無傷のコクピットが、メカの胸部上側にあるカプセルになる。キャノピーは透明で、パイロットが常に見える。奇襲と反撃の間は短くコクピット内にカットを入れ、パイロットの操作の動きを、外でメカがしている動きと一致させる。メカが元に戻るとき、このカプセルは車内の元の位置にスライドして戻る。
=== WORLD AND VEHICLE ===
舞台:廃墟と化した終末の都市の広い大通り。見渡す限り車の列が止まったままで、乗り捨てられたバス、傷だらけのビル、遠くで燃える炎、空中を漂う灰がある。長い車列がすべての車線を埋めている。渋滞の先には、クリアに開けた路面を必ず用意すること。ラストで必要になるからだ。
車両:参照画像のシルバーのスーパーカーをそのまま再現する。角張ったシルバーのボディ、黒いパノラマルーフ、黒いホイール、細い白のヘッドライト、リア全幅に走る赤いライトバー、4つの円形スラスター、黒いディフューザー、鋭いエッジのスポイラー。
メカは同じシルバーと黒のパーツで組み上がる。シャシーの各部が背骨と骨盤になり、後部のアセンブリが脚に、前部のアセンブリが腕になる。ホイールは肩とふくらはぎのそばに収まり、ボンネットのプレートがコクピットを囲み、スポイラーは背中のスタビライザーになる。2回の変形を通して、各パーツが同じ部品であることがはっきり分かるままでなければならない。
=== MONSTERS ===
空を飛ぶメカニカルなモンスターは、ちょうど2体。動かなくなった車列の上を旋回している。
A:タービン式の翼、巨大な爪のある前肢、エンジンブロックのような顎を持つ、重装甲のハンター。
B:赤い目を持ち、尾に重いハサミを備えた、細長い黒の節のあるヘビ。
彼らの役目は、逃げる車両を渋滞の中へ押し戻すことだ。意図的に下へ打ちつけ、実際の物理的接触が起きる様子と、パイロットが圧力に耐えて踏ん張る様子を見せる。
=== 0–4s | APOCALYPTIC TRAFFIC FRUSTRATION ===
OPENING SHOT:車内、正面から斜め45度のミディアムクローズアップ。被写体がハンドルを握り、顔と動いている手足がはっきり見える。背後のフロントガラスの向こうでは、ブレーキランプが微動だにしない。外ではクラクションが重なり合って鳴り響く。
被写体は前に進もうとするが、車は数センチ這うだけで止まってしまう。前方を見やり、続いて隣の車線に目をやるが、そちらも同じようにぎっしり詰まっている。肩を落とし、疲れていらいらした様子でシートに沈み込む。
しばらくの間、フロントガラス越しに行列がどれほど巨大かを見せる。壊れたビルの間をどこまでも続いている。
ステアリング操作部の横で、被写体は小さく光るボタンに気づく。退屈でじれったそうに、見慣れないダッシュボード機能を試す人のように、そのボタンを一度だけ軽く押す。
=== 4–6s | UNEXPECTED ESCAPE ===
ダッシュボードのライトがぱっと点灯する。被写体は驚いた顔をし、4つのスラスターが一斉に点火する。
外観にカット:周囲の停まった車の間から土ぼこりが噴き上がる。シルバーのスーパーカーが渋滞からまっすぐ上昇し、隣の車の屋根すれすれをかすめ、そして大通りの上空を加速して飛び去る。
短いコクピットのショット:被写体は眼下の車列をのぞき込み、それから操縦桿を握りしめ、驚きが高揚に変わる。動かない道路は下に見え続ける。
=== 6–8s | RAPID TRANSFORMATION ===
そのひと押しが、飛行と変形の自動シーケンスを起動させた。
車が上昇を続けるあいだに、シルバーのパネルが外れてキャビンの周りで開く。キャビンは無傷のまま、人が乗っている。シャシーが直立する。脚が下へ伸び、同時に肩と腕が外側へ振り出される。ホイールが所定の位置に固定され、足が展開し、頭部が持ち上がる。
胸部アーマーが透明なコクピットを囲んで閉じる。変形は8秒の時点で完全に終わっていなければならず、重い機械音が立て続けに鳴る。被写体は中に座り続け、操作系を動かしているのがはっきり分かる。
=== 8–11s | AERIAL AMBUSH AND NEAR DEFEAT ===
すでに設定したモンスターのデザインを使い、同じパイロットが透明な胸部コクピットの中にいる。
モンスターAが上から急降下し、両方の爪をメカの肩に叩きつける。その一撃でメカは横へ吹き飛び、ビルの間へ押し下げられる。モンスターBはメカの下肢に巻きつき、逆方向へ引っ張って、機体を強くねじ上げる。
負荷を物理的に見せる:肩関節が押しつぶされ、装甲が軋み、火花が散る。メカのスラスターが、2体の敵の引く力に逆らって苦しげに働く。カメラは落下に並走して追い、ビルのファサードが戦う者たちの背後で上へ流れ去る。
短いコクピットのインサート:アップロードされた同じ被写体がハーネスに体を固定して踏ん張り、顔がはっきり見え、それから操縦桿を力任せに前へ押し込む。操作の動きは、人間の手にも動物の前足にも自然に合うものにする。
=== 11–14s | BREAK FREE AND BOOSTED FINISHER ===
メカは片膝を胸まで引き上げてヘビの巻きつきを蹴り払い、背部のスラスターに点火する。モンスターAの爪の下に片方の肩を潜り込ませ、突き出された前肢をつかんで、その怪物を手元へ引き寄せる。
顎のケーシングに、鋭く短い肘打ちを叩き込み、頭を横へ振り飛ばす。間を置かず、続けてスラスターで加速した強烈なストレートを、モンスターの中央エンジンに一発撃ち込む。
動作全体を見せる:胴体が後ろへ巻き込まれ、スラスターが点火し、拳が当たり、装甲が内側へ崩れ、モンスターが後ろへ吹き飛ぶ。衝撃の瞬間をほんの一瞬だけ止め、それから通常の速度に戻す。
戦闘不能になったモンスターを追う。屋上にある無人の機械塔を突き破っていく。金属片と土ぼこりが外へ弾け、その灯りが消える。メカは前景に留まり、すでにヘビのほうへ向き直っている。
=== 14–16.5s | SECOND ATTACK AND ROTATIONAL FINISHER ===
ヘビがハサミ状の尾を胸部キャノピーめがけて叩きつける。メカはぎりぎりで身をひねってかわし、先端が肩の装甲をかすめて、ガラスのすぐ横に火花を浴びせる。
メカは両手で尾をつかむ。素早いコクピットのインサートで、パイロットが操縦桿を引き、回す様子を見せる。
そのまま、メカが側面スラスターを噴射し、力強い全身の回転を一回転決める場面へカット。ヘビの全身が大きな弧を描いて振り回され、各節が勢いで張りつめる。
メカは手を離し、モンスターAが戦闘不能で倒れている崩れた屋上へ向けて投げる。飛行が続き、粉砕するような衝突に至るまでを見せる。ヘビのシャシーが折れ曲がり、赤い目が消える。敵は2体とも完全に倒れ、メカは上昇加速して瓦礫の上を通過する。
=== 16.5–18.5s | REVERSE TRANSFORMATION IN MIDAIR ===
メカは屋根の上空に浮かんだまま。スラスターが安定した揚力を与え、その間になめらかに前傾して水平飛行に移る。
人が乗ったコクピットは無傷のまま。腕はそのそばに引き込まれ、脚はシャシーの下へたたまれ、ホイールは元の位置へ戻る。シルバーのボンネットとボディのパネルが、キャビンの周りへ滑るように合わさる。スポイラーが再びロックされ、4つのスラスターが後部に整列する。
最初と寸分違わぬシルバーのスーパーカーへと戻る機械的な変化の全体を、まだ飛んでいるあいだに見せる。18.5秒の時点で、車は水平になり、機首が開けたスカイラインを向いていなければならない。
=== 18.5–20s | VICTORIOUS FLY-AWAY ===
正面から斜め45度の短い車内ショット:同じ被写体、顔と動いている手足が完全に見える。肩の力が抜け、小さな満足げな笑みがこぼれ、飛行コントロールを前へ押す。
後方斜めからの低い空撮トラッキングショットにカット。4つのスラスターが全開で燃え、シルバーの車はビルの間を上へ飛び出し、渋滞と倒れたモンスターをはるか眼下に置き去りにする。
カメラは後方から追い、車は傾いて開けた空へ入っていく。20秒で、車が街の上を飛び去っていることがはっきり分かるように終える。
=== ACTION DIRECTION ===
すべての打撃に重みを持たせる:体の回転は全力でコミットし、接触は確かで、装甲は変形し、反動があり、フォロースルーがはっきり見える。それぞれの動きは次の動きへ直結させる。接触の瞬間は両方の戦う者をフレーム内に収め、倒された敵がそれぞれどこに行き着いたかを見せる。
素早い横方向のトラッキング、近い前景のパララックス、衝撃時の短いカメラシェイクを好む。正面のショットでは、パイロットのコクピットを読み取りやすく保つ。映像全体を通して、被写体、車の構成部品、モンスターのデザイン、街のレイアウトを一定に保つ。
사양: 20초 길이의 SF 액션 코미디. 시네마틱한 룩, 실사 촬영 같은 포토리얼에 CGI를 더한 영상, 세로형 9:16 프레이밍. 블록버스터급 스펙터클이며, 시작에 건조하고 무덤덤한 농담 하나, 마지막에 또 하나를 둔다.
스토리: 사용자가 제공한 피사체가 종말 이후 같은 정체 속에 갇혀 지긋지긋해한다. 대시보드 버튼을 무심코 한 번 누르자 차가 공중으로 떠올라 거대한 메카로 접힌다. 날개 달린 괴수들이 급강하해 메카를 도로로 다시 눌러 내리려 한다. 피사체는 메카를 조종해 둘 다 쓰러뜨리고, 착지한 뒤, 똑같은 그 차로 되돌아가 달려 나간다.
=== SUBJECT AND COCKPIT ===
운전자는 사용자가 참조용으로 올린 피사체다. 사람이든 동물이든 그 정체성, 얼굴, 머리카락이나 털, 복장, 자연스러운 신체 구조를 제공된 그대로 정확히 유지한다. 시트, 하네스, 조작 장치는 그 몸에 맞는 크기로 하고, 손이나 앞발이 해당 조작 장치를 그럴듯하게 다룬다.
첫 프레임에서 피사체의 얼굴과 스티어링 동작을 동시에 보여야 한다. 주행에서 비행, 변신, 전투까지 같은 피사체가 같은 조종석에 계속 앉아 있다.
그 멀쩡한 조종석이 메카의 상부 가슴에 있는 캡슐이 되며, 투명한 캐노피 덕분에 파일럿이 항상 보인다. 매복과 반격 동안에는 조종석 안으로 짧게 컷인해, 파일럿의 조작 동작이 바깥에서 메카가 하는 동작과 일치하게 한다. 메카가 원래대로 돌아갈 때 이 캡슐은 차 안의 원래 자리로 미끄러져 돌아간다.
=== WORLD AND VEHICLE ===
배경: 폐허가 된 종말의 도시에 있는 넓은 대로. 눈길이 닿는 데까지 차들이 멈춰 서 있고, 버려진 버스, 부서진 건물, 멀리서 타오르는 불, 공중을 떠다니는 재가 있다. 길게 늘어선 차들이 모든 차선을 메우고 있다. 정체 구간 너머에는 탁 트인 도로 구간이 반드시 있게 한다. 엔딩에 필요하기 때문이다.
차량: 참조 이미지의 은색 슈퍼카를 그대로 따른다. 각진 은색 차체, 검은 파노라마 루프, 검은 휠, 가늘고 흰 헤드라이트, 뒤쪽 전체를 가로지르는 빨간 라이트 바, 둥근 추진기 4개, 검은 디퓨저, 날카로운 모서리의 스포일러.
메카는 같은 은색과 검은색 부품으로 만들어진다. 섀시의 부분들이 척추와 골반이 되고, 뒤쪽 어셈블리는 다리로, 앞쪽 어셈블리는 팔로 변한다. 휠은 어깨와 종아리 옆에 자리 잡고, 보닛 판이 조종석을 감싸며, 스포일러는 등을 가로지르는 안정판이 된다. 두 번의 변신을 거치는 내내 모든 부품은 같은 조각임을 알아볼 수 있어야 한다.
=== MONSTERS ===
날아다니는 기계 괴수는 정확히 두 마리이며, 멈춰 선 차들 위를 선회한다.
A: 터빈식 날개, 발톱이 달린 거대한 앞다리, 엔진 블록 모양의 턱을 가진 육중한 장갑 사냥꾼.
B: 빨간 눈과 꼬리 끝의 묵직한 집게를 가진, 길고 검은 마디형 뱀.
이들의 임무는 탈출하는 차량을 정체 속으로 다시 눌러 내리는 것이다. 이들이 의도적으로 아래로 내리치며 실제 물리적 접촉이 일어나는 모습과, 파일럿이 압력에 맞서 버티는 모습을 보여 준다.
=== 0–4s | APOCALYPTIC TRAFFIC FRUSTRATION ===
OPENING SHOT: 차 안, 정면에서 3/4 각도로 잡은 미디엄 클로즈업. 피사체가 핸들 앞에 있고 얼굴과 움직이는 팔다리가 분명히 보인다. 뒤쪽 앞유리 너머에서 브레이크등이 꼼짝도 하지 않는다. 바깥에서는 경적이 서로 겹쳐 울린다.
피사체는 앞으로 나가 보려 하지만 차는 몇 센티미터 기어가다 멈춘다. 앞을 보다가 옆 차선을 흘끗 보지만 거기도 똑같이 꽉 막혀 있다. 어깨가 처지고 지치고 짜증난 채 시트에 몸을 파묻는다.
잠시 동안 앞유리 너머로 행렬이 얼마나 거대한지 보여 준다. 부서진 건물들 사이로 끝없이 이어진다.
스티어링 조작부 옆에서 피사체는 불이 들어온 작은 버튼을 발견한다. 지루하고 조급한 듯, 낯선 대시보드 기능을 시험해 보는 사람처럼 그 버튼을 딱 한 번 툭 누른다.
=== 4–6s | UNEXPECTED ESCAPE ===
대시보드 불빛이 확 켜진다. 피사체가 놀란 표정을 짓고, 추진기 4개가 갑자기 한꺼번에 점화된다.
외부로 컷: 주변에 서 있던 차들 사이에서 먼지가 솟구친다. 은색 슈퍼카가 정체 속에서 곧장 위로 올라가 옆 차들의 지붕을 스치듯 지나더니 대로 위로 가속해 날아간다.
짧은 조종석 샷: 피사체가 아래의 차량 행렬을 내려다보다가, 조종 장치를 꽉 쥐고 놀람이 흥분으로 바뀐다. 꽉 막힌 도로는 아래에 계속 보인다.
=== 6–8s | RAPID TRANSFORMATION ===
그 한 번의 터치가 비행과 변신의 자동 시퀀스를 작동시켰다.
차가 계속 상승하는 동안 은색 패널들이 풀려 캐빈 주위로 열린다. 캐빈은 온전하며 사람이 타고 있다. 섀시가 곧게 일어선다. 다리가 아래로 뻗는 동시에 어깨와 팔이 바깥으로 휘둘러진다. 휠이 제자리에 고정되고, 발이 펼쳐지고, 머리가 들린다.
가슴 장갑이 투명한 조종석을 감싸며 닫힌다. 변신은 8초 시점에 완전히 끝나 있어야 하며, 묵직한 기계음이 빠르게 연달아 울린다. 피사체는 안에 계속 앉아 조작 장치를 분명히 움직이고 있다.
=== 8–11s | AERIAL AMBUSH AND NEAR DEFEAT ===
이미 정해 둔 괴수 디자인을 사용하며, 같은 파일럿이 투명한 가슴 조종석 안에 있다.
괴수 A가 위에서 내리꽂히며 두 발톱으로 메카의 어깨를 내리친다. 그 타격에 메카가 옆으로 날아가며 건물들 사이로 눌려 내려간다. 괴수 B는 메카의 하체를 휘감아 반대 방향으로 끌어당기며 몸통을 세게 비튼다.
부담을 물리적으로 느껴지게 한다. 어깨 관절이 서로 눌려 짓이겨지고, 장갑이 갈리며, 불꽃이 튄다. 메카의 추진기는 두 적이 당기는 힘에 맞서 힘겹게 돈다. 카메라는 추락 방향과 나란히 따라가고, 건물 외벽이 싸우는 이들 뒤로 위로 번쩍이며 지나간다.
짧은 조종석 삽입 컷: 업로드된 바로 그 피사체가 하네스에 몸을 붙이고 버티며 얼굴이 선명히 보이고, 이어서 조종 장치를 힘껏 앞으로 밀어 넣는다. 조작 동작은 사람의 손에도 동물의 앞발에도 자연스럽게 맞아야 한다.
=== 11–14s | BREAK FREE AND BOOSTED FINISHER ===
메카가 한쪽 무릎을 가슴까지 끌어올려 뱀의 감김을 걷어차 풀고 등 쪽 추진기에 불을 붙인다. 괴수 A의 발톱 아래로 한쪽 어깨를 숙여 파고들어, 내리치는 앞다리를 붙잡고 그 괴수를 가까이 끌어당긴다.
턱 케이싱에 날카롭고 짧은 팔꿈치를 꽂아 머리를 한쪽으로 휙 돌린다. 멈춤 없이 곧바로 추진기로 가속한 거대한 스트레이트 펀치 한 방을 괴수의 중앙 엔진에 날린다.
동작 전체를 보여 준다. 몸통이 뒤로 감기고, 추진기가 점화되고, 주먹이 꽂히고, 장갑이 안쪽으로 무너지고, 괴수가 뒤로 날아간다. 충격 순간을 찰나 동안 붙잡아 둔 뒤 정상 속도로 돌아온다.
전투 불능이 된 괴수를 따라간다. 옥상의 빈 기계탑을 부수고 지나간다. 금속 파편과 먼지가 바깥으로 터지고, 괴수의 불빛이 꺼진다. 메카는 전경에 남아 이미 뱀 쪽으로 몸을 돌리고 있다.
=== 14–16.5s | SECOND ATTACK AND ROTATIONAL FINISHER ===
뱀이 집게 꼬리를 가슴 캐노피를 향해 채찍처럼 휘두른다. 메카는 간발의 차로 몸을 비틀어 피하고, 끝이 어깨 장갑을 스치며 유리 바로 옆에 불꽃을 쏟아낸다.
메카의 두 손이 꼬리를 움켜쥔다. 빠른 조종석 삽입 컷이 파일럿이 조종 장치를 당기고 돌리는 모습을 보여 준다.
곧장 컷하여, 메카가 측면 추진기를 분사하며 강력한 전신 회전을 한 바퀴 해내는 장면으로 간다. 뱀 전체가 큰 호를 그리며 휘둘리고, 마디마디가 관성에 팽팽히 당겨진다.
메카는 손을 놓아, 괴수 A가 전투 불능으로 누워 있는 무너진 옥상을 향해 던진다. 비행이 이어져 으스러지는 충돌에 이르기까지를 보여 준다. 뱀의 섀시가 접히고 빨간 눈이 꺼진다. 두 적 모두 확실히 쓰러졌고, 메카는 위로 가속하며 잔해 위를 지나간다.
=== 16.5–18.5s | REVERSE TRANSFORMATION IN MIDAIR ===
메카는 옥상 위 상공에 떠 있다. 추진기가 안정적인 양력을 내는 동안 부드럽게 앞으로 기울어 수평 비행으로 넘어간다.
사람이 탄 조종석은 온전하게 유지된다. 팔은 그 옆으로 접어 들어가고, 다리는 섀시 아래로 접히며, 휠은 원래 자리로 돌아간다. 은색 보닛과 차체 패널이 캐빈 주위로 미끄러져 맞물린다. 스포일러가 다시 고정되고 추진기 4개가 뒤쪽에 나란히 정렬된다.
처음과 똑같은 은색 슈퍼카로 돌아가는 기계적 변화 전체를, 여전히 날고 있는 상태에서 보여 준다. 18.5초 시점에는 차가 수평이어야 하고 앞코가 탁 트인 스카이라인을 향해야 한다.
=== 18.5–20s | VICTORIOUS FLY-AWAY ===
정면에서 3/4 각도로 잡은 짧은 차 안 샷: 같은 피사체, 얼굴과 움직이는 팔다리가 완전히 보인다. 어깨의 힘이 풀리고, 작고 흡족한 미소가 번지며, 비행 조종 장치를 앞으로 민다.
뒤쪽 옆에서 잡은 낮은 항공 트래킹 샷으로 컷. 추진기 4개가 활활 타오르고, 은색 차는 건물들 사이로 위로 치솟으며 정체와 쓰러진 괴수들을 저 멀리 아래에 남겨 둔다.
카메라는 뒤에서 따라가고, 차는 기울어 탁 트인 하늘로 들어선다. 20초에 차가 도시 위를 날아 멀어지는 모습이 분명히 보이도록 마무리한다.
=== ACTION DIRECTION ===
모든 타격에 무게를 싣는다. 몸의 회전에 온전히 힘을 싣고, 접촉은 단단하며, 장갑은 찌그러지고, 반동과 눈에 보이는 팔로스루가 있다. 각 동작은 곧바로 다음 동작으로 이어 간다. 접촉하는 동안 싸우는 둘을 모두 프레임에 두고, 쓰러진 적이 각각 어디에 떨어졌는지 보여 준다.
빠른 측면 트래킹, 가까운 전경 시차, 충격 때의 짧은 카메라 흔들림을 선호한다. 정면 샷에서는 파일럿의 조종석이 읽기 쉽게 유지한다. 영상 전체에 걸쳐 피사체, 차의 구성 부품, 괴수 디자인, 도시의 배치를 일정하게 고정한다.
✍️ 編集部の解説
このプロンプトの学びどころは「先にアンカー、次にタイムライン」という構成だ。冒頭の一段で仕様、あらすじ、二つのドライなジョークをまとめ、続く === セクション === で被写体とコクピット、世界と車両、モンスターを個別に先に固定してから、秒数で区切った七つのパートに入る。被写体はユーザーのアップロード画像に紐づけ、同一の人物か動物、同一のコクピットという条件を繰り返すことで、カットをまたいだ一貫性を確保している。車とメカのパーツは一対一で対応させており(背骨、脚、腕、スタビライザー)、変形がぶれにくい。モンスターは「ちょうど2体」と上限を切り、外見を一文ずつ書くことで余計な生成を防ぐ。各パートの終わりには次への繋ぎの動作を残し、格闘パートでは予備動作、命中、変形、吹き飛びまで書き切り、最後の ACTION DIRECTION で手応えとカメラの好みをまとめる。
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