キノコ駅のリフト、カタツムリの乗車を待つ
甲虫のリフト係は、カタツムリがスーツケースを引きずりながらゆっくりプラットホームを渡ってくるのに気づき、手を伸ばして停止レバーを押して待ってあげる。手描き2Dアニメーションに5秒刻みのコンテを添え、さらに音楽編成やBPM、効果音リスト、英語ナレーション全体まで一つのプロンプトに書き込む、「一本のプロンプトで一本の短編動画を完成させる」書き方だ。
PROMPT · 動画生成プロンプトAIで作ってみる
STYLE LOCK: 30秒,16:9。手绘电影感二维动画,利落墨线,双色卡通式上色,水粉背景,暖奶油色高光与青绿色阴影。角色比例与服装保持稳定;不用三维。
CHARACTERS: 甲虫升降机操作员,青绿色甲壳、梅紫色马甲、奶油色帽子。桃色蜗牛,蓝色螺旋壳,背着一个小红色行李箱。木制升降机位于蘑菇柄站台。
0–5s:远景。升降机准备出发。站台对面,蜗牛拖着行李箱缓缓走近。
5–10s:操作员注意到蜗牛,从容地推下停车杆。升降机保持与站台齐平。
10–15s:低角度侧视。蜗牛走完最后一小段距离。升降机内,一只兔子挪开篮子腾出上车空间。
15–20s:操作员把行李箱抬上车。蜗牛按自己的节奏跨过齐平的门槛。
20–25s:门关上。升降机穿过洒满阳光的蘑菇菌褶上升。蜗牛环顾四周迎接它的面孔。
25–30s:蜗牛打开行李箱,露出一个小小的旅行枕头,安顿下来。操作员的触角愉快地卷起。
MUSIC: 原创器乐,88 BPM。马林巴、低音单簧管与轻柔的刷奏节奏。全程保持耐心的行走律动;蜗牛上车时加入暖色弦乐。枕头露出时敲一记安静的木鱼。结尾是温馨的终止式,无人声。
SFX: 拉杆咔哒声、绳索吱呀声、行李箱碰撞声、门闩声。
NARRATION: 温暖的英语人声:
「升降机已经准备好了。它的最后一位乘客还没到。操作员等着,有人腾出了一点空间。很快,大家一起上路了。蜗牛甚至还带了个枕头。一点耐心能让人感到被欢迎,而不必要求他变得更快。」
配乐音量保持在旁白之下。不出现角色台词或生成文字。
STYLE LOCK: 30秒,16:9。手繪電影感二維動畫,俐落墨線,雙色卡通式上色,水粉背景,暖奶油色高光與青綠色陰影。角色比例與服裝保持穩定;不用三維。
CHARACTERS: 甲蟲升降機操作員,青綠色甲殼、梅紫色背心、奶油色帽子。桃色蝸牛,藍色螺旋殼,背著一個小紅色行李箱。木製升降機位於蘑菇柄月台。
0–5s:遠景。升降機準備出發。月台對面,蝸牛拖著行李箱緩緩走近。
5–10s:操作員注意到蝸牛,從容地推下停止桿。升降機保持與月台齊平。
10–15s:低角度側視。蝸牛走完最後一小段距離。升降機內,一隻兔子挪開籃子騰出上車空間。
15–20s:操作員把行李箱抬上車。蝸牛按自己的節奏跨過齊平的門檻。
20–25s:門關上。升降機穿過灑滿陽光的蘑菇菌褶上升。蝸牛環顧四周迎接牠的面孔。
25–30s:蝸牛打開行李箱,露出一個小小的旅行枕頭,安頓下來。操作員的觸角愉快地捲起。
MUSIC: 原創器樂,88 BPM。馬林巴、低音單簧管與輕柔的刷奏節奏。全程保持耐心的行走律動;蝸牛上車時加入暖色弦樂。枕頭露出時敲一記安靜的木魚。結尾是溫馨的終止式,無人聲。
SFX: 拉桿喀噠聲、繩索吱嘎聲、行李箱碰撞聲、門閂聲。
NARRATION: 溫暖的英語人聲:
「升降機已經準備好了。牠的最後一位乘客還沒到。操作員等著,有人騰出了一點空間。很快,大家一起上路了。蝸牛甚至還帶了個枕頭。一點耐心能讓人感到被歡迎,而不必要求牠變得更快。」
配樂音量保持在旁白之下。不出現角色台詞或生成文字。
STYLE LOCK: 30 seconds, 16:9. Hand-drawn cinematic 2D anime, crisp ink, two-tone cel shading, gouache backgrounds, warm cream highlights and teal shadows. Stable character proportions and costumes; no 3D.
CHARACTERS: Beetle lift operator with teal shell, plum waistcoat and cream cap. Peach snail with blue spiral shell and small red suitcase. Wooden lift at a mushroom-stalk station.
0–5s: Wide view. The lift prepares to depart. Across the platform, the snail slowly approaches, dragging its suitcase.
5–10s: Operator notices the snail and calmly pushes the stop lever. The lift remains level with the platform.
10–15s: Low side view. Snail crosses the last little distance. Inside the lift, a rabbit moves its basket to clear a boarding space.
15–20s: Operator lifts the suitcase aboard. Snail crosses the level threshold at its own pace.
20–25s: Doors close. Lift rises through sunlit mushroom gills. Snail looks around at welcoming faces.
25–30s: Snail opens its suitcase, reveals a tiny travel pillow and settles down. Operator's antennae curl with amusement.
MUSIC: Original instrumental, 88 BPM. Marimba, bass clarinet and soft brushed rhythm. Patient walking pulse throughout; add warm strings when the snail boards. One quiet woodblock on the pillow reveal. Cozy final cadence, no vocals.
SFX: Lever click, rope creak, suitcase bump, door latch.
NARRATION: Warm English voice:
“The lift was ready. Its last passenger wasn't quite there yet. The operator waited, and someone made a little room. Soon, everyone was travelling together. The snail had even packed a pillow. A little patience can help someone feel welcome, without asking them to become somebody faster.”
Keep music below narration. No character speech or generated text.
STYLE LOCK: 30秒、16:9。手描きの映画的な2Dアニメ、シャープな線画、2色のセルシェーディング、ガッシュ背景、温かみのあるクリーム色のハイライトとティール(青緑)の影。キャラクターのプロポーションと衣装は一貫させ、3Dは使用しない。
CHARACTERS: ティール色の甲羅、プラム色のベスト、クリーム色の帽子をかぶったカブトムシのリフト係。青い渦巻き貝殻と小さな赤いスーツケースを持つピーチ色のカタツムリ。キノコの柄の駅にある木製のリフト。
0–5s:ロングショット。リフトが出発の準備をする。プラットホームの向こうから、カタツムリがスーツケースを引きずりながらゆっくり近づいてくる。
5–10s:リフト係がカタツムリに気づき、落ち着いて停止レバーを押す。リフトはプラットホームと水平のまま。
10–15s:ローアングルの側面ショット。カタツムリが最後のわずかな距離を渡りきる。リフトの中では、ウサギがカゴをどけて乗車スペースを空ける。
15–20s:リフト係がスーツケースを持ち上げて車内に乗せる。カタツムリは自分のペースで水平な敷居を越える。
20–25s:ドアが閉まる。リフトは陽光の差すキノコのひだの間を上昇する。カタツムリは自分を歓迎する顔ぶれを見回す。
25–30s:カタツムリがスーツケースを開け、小さなトラベル枕を取り出して落ち着く。リフト係の触角が楽しげに丸まる。
MUSIC: オリジナルの器楽曲、88 BPM。マリンバ、バスクラリネット、柔らかいブラシのリズム。全編を通して辛抱強く歩くような拍を保ち、カタツムリが乗り込む場面で温かみのあるストリングスを加える。枕が出てくる瞬間に静かなウッドブロックを一打。締めくくりは温かみのある終止形、ボーカルなし。
SFX: レバーのカチッという音、ロープのきしみ、スーツケースがぶつかる音、ドアのラッチ音。
NARRATION: 温かみのある英語のナレーション:
「リフトの準備はできていた。最後の乗客だけが、まだそこにいなかった。係員は待った。そして誰かが、少しだけ場所を空けてくれた。やがて、みんなで一緒に旅をしていた。カタツムリは枕まで持ってきていた。少しの忍耐が、誰かをもっと速くなれと急かすことなく、歓迎されていると感じさせることがある。」
音楽はナレーションより控えめに。キャラクターのセリフや生成テキストは使用しない。
✍️ 編集部の解説
この30秒の2Dアニメ用プロンプトは、5秒刻みのコンテでアクションを一拍ごとに固定し、キャラクター設定、音楽編成(BPM、楽器、感情の転換点)、効果音リスト、ナレーション全文を一つのプロンプトに詰め込んでいて、ほぼ監督用のシューティングスクリプト並みの密度になっている。利点は、レバーを押して待つ、ウサギが場所を空ける、枕を取り出すといった重要な場面に時間的な錨を打ち込める点で、モデルがビートを落としたり脱線したりしにくくなる。一方で文章が非常に長くなり、装飾的な描写と絶対に固定すべき要素が混在しているため、そのまま流用すると本来固定不要な細部まで固めてしまい、遊びの余地がなくなる。ナレーションをまるごと台本として与えることで、モデルが自由にテキストを生成して失敗するリスクは避けられるが、その分ナレーションの質はすべてモデルの読み上げ能力に委ねられることになる。
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