雲を抜ける小型飛行体 · 峡谷に差す金色の光線
小型のSF飛行体が濃い雲を破り、峡谷に降り注ぐ金色の陽光の中へ飛び出す。カメラは機体のすぐ後ろを追い、光と塵が絡み合う。
PROMPT · 動画生成プロンプト
AIで作ってみる4:5 竖画幅。镜头跟在一架小型科幻飞行器身后,它从浓密的云层里冲出,进入金色阳光中,镜头始终紧贴在它的正后方。
4:5 直式畫幅。鏡頭跟在一架小型科幻飛行器後方,它從濃密的雲層中衝出,進入金色陽光裡,鏡頭始終緊貼在它的正後方。
4:5 vertical frame. The camera tails a compact sci-fi flyer as it breaks out of dense cloud into golden sunlight, staying right behind it.
4:5の縦長フレーム。カメラは小型のSF飛行体の真後ろにぴったり付いたまま追跡し、濃い雲を抜けて金色の陽光の中へ飛び出していく様子を捉える。
4:5 세로 프레임. 카메라는 소형 SF 비행체의 바로 뒤를 따라가며, 짙은 구름을 뚫고 황금빛 햇살 속으로 튀어나가는 모습을 계속 쫓는다.
✍️ 編集部の解説
この指示文は二文だけですが、構造は整理されています。冒頭で画面比率を決め、次に一つのカメラ関係で構図を固定しています。「4:5の縦長フレーム」を先に置くことで、画面の形を先に伝えられ、後の描写が収まる位置が定まります。二文目の核は「機体の真後ろにぴったり付く」という空間関係です。漠然とした「追跡」よりも、機体の後方に機位を固定したほうが、カメラが横や前へ流れにくくなります。動きは「雲を抜ける」と「金色の陽光に入る」の二拍に分かれ、暗から明へ移る明暗がそのままリズムになっています。速度や転換の指定を足さなくても進行が伝わるのが利点です。一方で、光源の向き、塵の質感、飛行速度は書かれていません。実際に使う際は、この二文の後に光と運動の幅を一文だけ足し、機位の構造はそのまま残すとよいでしょう。
もっと細かく制御したい方は、こちらの拡張版を参考にどうぞ:
カメラ:小型SF飛行体の後方からの追跡ショット。機体の長さほどの距離を保ち、わずかに追従する。大きな揺れは入れない。
画面比率:4:5の縦長フレーム。飛行体は画面の中下部に置き、上方に空と雲が広がる余白を残す。
動き:飛行体は濃い雲塊を突き抜けて飛び出す。翼と尾の炎が、気流に引き裂かれた白い航跡を引く。スピード感は、雲の縁が勢いよく流れ去ることで生まれ、カメラの揺れには頼らない。
光:雲の内部は灰みがかった青で暗い。雲を抜けると、峡谷の片側から逆光気味の金色の陽光が斜めに差し込み、機体の縁を縁取って明るい輪郭を描く。空気中の塵が光に照らされ、目に見える光の柱になる。
リズム:抑えてから解放する。雲の中の場面は低コントラスト・低彩度で保ち、抜け出す瞬間に画面が一気に明るくなる。その後もカメラは飛行体が光の中を滑り出ていく様子を追い続ける。
音:低いエンジン音は雲の中でこもり、光に出ると抜けて鳴る。風の音と、遠い峡谷の反響が重なる。
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