イタリア湖畔の朝のサイクリング · 九ショットのヴィンテージ自転車の旅

Seedream 5.0 Pro + Seedance 2.5旅行レトロファッションリアル構造化プロンプトデジタルヒューマン一貫性ワークフローSeedance 2.520秒
少女が湖畔のヴィラからボトルグリーンのヴィンテージ自転車を押し出し、古いホテルの前を通り、花売り小屋で花束を買って籐のバスケットに入れ、湖沿いを進んでいきます。作者は人物と自転車の二枚のリファレンス画像のプロンプトと、九ショット・八回のハードカットのアニメーション用プロンプトを公開しています。

PROMPT · 動画生成プロンプト

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主役:@image1 は唯一の女性主人公であり、彼女の同一性の唯一の基準です。リファレンスシートには同じ女性が複数のアングルで写っていますが、映像に登場する彼女は一人だけです。20代前半のほっそりとした美しい若い女性で、顔、体型のバランス、ダークブラウンの長いウェーブヘア、パウダーブルーのヘッドバンド、パールのイヤリング、体にフィットするパウダーブルーのリブ編みカーディガン、お揃いのハイウエストショートパンツ、ブルーのリブ編みレッグウォーマー、アイボリーのヒールまで、@image1 と完全に同じです。全九ショットを通して、同一性、顔、プロポーション、服装、髪型、アクセサリー、外見を完全に同じまま保ちます。 乗り物のリファレンス:@image2 は唯一の自転車のリファレンスです。リファレンスシートには同じ一台の自転車が二つのアングルで写っていますが、映像に登場する自転車は一台だけです。深いボトルグリーンのステップスルーフレーム、曲線的なジオメトリ、クリーム色のサイドウォールのタイヤ、磨き上げられたクロームのフェンダーとチェーンガード、茶色のレザーのサドルとグリップ、クロームのベル、リアラック、大きな籐編みのフロントバスケットを、そのまま維持します。バスケットは最初は空です。花束が入れられた後は、映像の残りの間ずっと花が入ったままです。 ロケーション:暖かな夏の朝、本物の北イタリアの歴史ある湖畔の町を、地理的に連続した一本のルートでたどります。風雪を経たベル・エポック様式のヴィラは、淡い石灰岩の壁、鎧戸付きの背の高い窓、濃い色の木の玄関、浅い石段、成木の糸杉、錬鉄の門、明るい砂利の中庭を備えています。その先では、古い石塀と庭の間を細い道が抜け、色褪せたキャンバス地の日よけ、錬鉄のバルコニー、ストライプのパラソル、使い込まれた真鍮のディテール、咲き誇るブーゲンビリアを備えた壮麗な湖畔のホテルへと続きます。入口近くには、白、シルバー、ダークグレーといった控えめな色の、ごく普通の現代のコンパクトカーが数台、自然に停まっています。同じルートのさらに先には小さな花売り小屋があり、その先は湖沿いの静かな石畳の遊歩道です。建築は受け継がれ、人が暮らし、丁寧に手入れされている印象です。周囲はほとんど無人で、中年の女性の花屋が一人、ほんの短く登場するだけです。すべての表面に、読み取れるブランド名や現代的な商業看板はありません。 ビジュアルスタイル:超リアルなドキュメンタリー的リアリズムで、風化した石灰岩、成熟した庭、使い込まれたクローム、天然素材の布、手編みの籐、磨かれた革、抑制の効いた振る舞いによって、温かなオールドマネーの夏の空気を表現します。純粋に観察的な旅行映像よりも生き生きとして変化に富みながら、率直で信じられる質感を保ちます。主要なアクションの間は、ペダル、回る車輪、バスケット、花束、クロームのベルを見せる短いBロールのインサートでつなぎます。自転車の自然な重さ、一貫した車輪の回転、砂利との摩擦、体のバランス、揺れる髪、フラワーペーパー、はためくリボン、湖の微風を表現します。 カメラスタイル:16:9のフル横画面。親しい女友達が一緒に朝を過ごしているかのように、2000年代初頭の民生用DVカムコーダーで撮影されています。呼吸、歩くリズム、わずかな重心移動によって生まれる抑えた手持ちの動き、完全には補正されない水平線、短時間のオートフォーカスの迷い、レンズブリージング、軽い露出のポンピング、自然なモーションブラー、褪せた夏の色、白飛び気味の湖面のハイライト、ムラのあるホワイトバランス。カメラは立った高さの観察的なアングルと、膝の高さの短いBロールのインサートを交互に行き来します。Shot 1、4、6、9 は47°の標準的な画角を使います。Shot 2、3、7、8 はより狭い29°のディテール用画角を使います。Shot 5 はホテルを見せるために84°のクラシックな広角を使います。画角は各ショットの中で固定されます。全部で九ショットを八回のHARD CUTでつなぎ、五つの主要アクションショットと四つの短いBロールのインサートで構成します。それぞれのカットには明確な視覚的目的があります。 00:00–00:02.5 砂利の中庭から撮った、連続した一つのローアングルのミディアムワイドショット。最初に見えるフレームの時点で、@image2 が前景に大きく入り、ヴィラの石段の下近くに停まっており、その後ろの開いた戸口に @image1 が現れます。彼女は浅い二段の石段を下り、まっすぐ自転車に向かい、茶色の革のハンドルグリップに手を伸ばします。ローアングルのおかげで、自転車、石灰岩のヴィラ、錬鉄の門、糸杉が一緒に読み取れます。彼女が近づくと、ヒールの下で小さな砂利がずれます。 00:02.5–00:04 HARD CUT — B-ROLL INSERT。彼女のアイボリーのヒール、クロームのペダル、曲線的なボトルグリーンのフレーム、空の籐バスケットの一部を収めた、連続した一つの真上からのディテールショット。彼女は右足をペダルに乗せて一度踏み込み、もう片方の足は砂利を軽く蹴ります。ペダルが彼女の体重を受け止め、クランクが回り、自転車が動き出します。ピントはヒールから回るクランクへと移ります。 00:04–00:06 HARD CUT — B-ROLL INSERT。ヴィラの門の脇から撮った、連続した一つの車輪の高さのサイドショット。@image2 のクリーム色の前輪タイヤとクロームのフェンダーがカメラのすぐ脇を転がり、ゆるい砂利から滑らかな石畳の道へと渡ります。スポークは一定に回転し、タイヤは接地点でわずかに潰れ、空の籐バスケットは前輪の上に動く編み目の影を落とします。彼女の脚とペダルがフレームの上部を通り過ぎます。カメラは車輪を追って、不完全な手持ちのパンを一度行います。 00:06–00:08.5 HARD CUT して、糸杉が並ぶ細い道での、連続した一つの後方斜めからの移動ショットへ。カメラは別の走行する自転車から、彼女の左やや後方2メートルほどを追い、路面によるわずかな上下動があります。@image1 は @image2 に乗って、風化した石塀と手入れの行き届いた庭の間を安定して進みます。彼女の体は小さくバランスを取り、膝はペダルの回転に合わせて動き、長い髪、カーディガンの裾、ヘッドバンドは風に自然に反応します。空の籐バスケットはハンドルの前方に見え続けます。 00:08.5–00:11 HARD CUT して、近景のやわらかなブーゲンビリアの葉越しにフレーミングした、壮麗なベル・エポックのホテルの連続した一つのワイドショットへ。最初のフレームの時点で、@image1 が @image2 に乗って画面左から入ってきています。彼女は色褪せたキャンバス地の日よけ、錬鉄のバルコニー、石のプランター、入口近くに停まったごく普通の現代のコンパクトカー数台の前を、画面右へ横切ります。車は自然な背景要素にとどまり、視覚の焦点にはなりません。ホテルは読み取れる状態を保ち、女性と自転車はリファレンスどおりの外見を維持します。カメラは位置を保ち、前景の花がそよ風にわずかに揺れます。 00:11–00:13.5 HARD CUT して、花売り小屋での連続した一つのゆるいミディアムショットへ。最初のフレームの時点で、@image1 は @image2 の隣に立ち、左手をハンドルに置いており、空の籐バスケットが見えています。木製の小屋の奥で、中年の女性の花屋が、淡いピンクのピオニーと小さな白い花をゆるく包んだ花束を差し出します。@image1 は右手でそれを受け取り、花に一瞬目を落とします。カウンターには小さな真鍮のコイントレイがすでに置かれており、購入したことが視覚的に伝わります。 00:13.5–00:15.5 HARD CUT — B-ROLL INSERT。空のフロントバスケットを、やや俯瞰で捉えた連続した一つのディテールショット。構図に入るのは @image1 の手、花束、籐バスケット、クロームのハンドル、ボトルグリーンのフレームだけです。彼女は包まれた茎をバスケットに下ろし、手を離します。花束は実際の重みで収まり、花の頭が籐の縁より上に出て、淡い色の布のリボンが片側に垂れます。花はその後もこの位置のままです。 00:15.5–00:16.5 HARD CUT — B-ROLL INSERT。彼女の右手が小さなクロームのベルのレバーを一度押す、1秒間のクローズアップのディテールショット。ベルの機構は物理的に動き、磨かれた金属は一瞬、日光のハイライトを捉え、その後ろのバスケットの中に花束がやわらかく見えています。自転車のベルが自然にはっきりと一度鳴ります。 00:16.5–00:20 HARD CUT して、湖畔の遊歩道での連続した一つのミディアムワイドショットへ。最初のフレームの時点で、@image1 が @image2 に乗って画面左から右へ進んでおり、花束はフロントバスケットにしっかり収まっています。カメラは石の欄干の脇で待ち、彼女が近づいてレンズのすぐそばを通り過ぎます。湖、遠くの丘、成木、淡い色の遊歩道が彼女の周りに読み取れる状態で保たれます。自転車の車輪は一定に回り、花束は路面の質感に合わせて軽く弾み、花の頭とリボンは湖の風に揺れます。彼女は一瞬、友人のほうに目を向け、自然な小さな笑みを見せます。淡いピンクの花びらが一枚、花束から離れて舞い上がり、風に乗ってカメラへと向かい、ちょうど最後の瞬間にフレームを短く満たします。 オーディオ:自然な音の下で、穏やかなオリジナルのインストゥルメンタルのメロディが流れ続けます。やさしいナイロン弦ギター、柔らかなブラシドラム、温かいウッドベース、まばらなヴィブラフォン、テンポは約84 BPMで、のんびりしたイタリアの湖畔の朝を思わせます。メロディアスで軽やか、心地よく、ボーカルはなく、ドラマチックな盛り上がりもありません。音楽の下では、カムコーダーの自然な音が聞こえ続けます:石畳を打つヒール、砂利、ペダルのカチッという音、チェーンの動き、転がるタイヤ、糸杉の葉、遠くの鳥、ホテルの旗、フラワーペーパー、籐が触れる音、クロームの自転車ベルの一鳴り、リボンのはためき、やわらかな風、湖の水の音。音楽は最後に漂う花びらとともに静かに終わります。 ゴール:忘れられた2000年代初頭の夏のホームビデオのように撮られた、生き生きとしながらも穏やかな、20秒のオールドマネー風の朝の自転車の旅。ちょうど九ショットと八回のハードカットで、わかりやすく連続した旅路と、目的のあるBロールのディテールを組み合わせます。流れは理解しやすいまま進みます:ヴィラを出る、走り出す、壮麗なホテルの前を通る、花を買う、バスケットを満たす、ベルを鳴らす、湖沿いを進み続ける。温かく、率直で、視覚的に変化に富み、リズムがあり、やさしく懐かしく、物理的に信じられる映像です。

✍️ 編集部の解説

このプロンプトの骨格は「先にリファレンスを固定し、次にロケーションを固定し、最後に秒単位でショットを書く」という流れです。冒頭では @image1 と @image2 にそれぞれ一段落を割き、登場するのは一人と一台だけだと繰り返し強調しつつ、バスケットは最初空で後は満たされたままと明記して、ショット間の一貫性の穴を先に塞いでいます。ショット部分は HARD CUT と B-ROLL INSERT を交互に置き、五つの主要アクションショットを四つの短いインサートで挟み、各ショットに画角(47°、29°、84°)を示してショット内では固定と宣言しています。多くのショットが「最初のフレームにすでに〜がある」と書き出されており、モデルに開始画面を直接与えて、動き出す前のランダム性を減らしています。DVカムコーダーの欠点(ピントの迷い、露出のうねり、褪色)は、スタイルとして肯定的に要求されています。末尾のGoal段落で九ショット・八カットと物語の順序を再度述べるのは、制約を締める定番の手法です。

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キャラクタープロンプト

PROMPT · プロンプト全文

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📌 PROMPT 1: Character Map 以下の仕様に従って、16:9 のキャラクター制作用リファレンスシートをレンダリングしてください。各フィールドは完成したシートそのものを記述しています。 IMAGE_INPUTS: image_1: IDENTITY REFERENCE —— この女性の顔と体。顔の同一性を決める唯一の基準で、顔の形、目の形と間隔、眉の形、鼻、唇、顎のライン、耳の形、生え際、肌の色、わずかな左右非対称、体のプロポーションはすべてこの画像から取り、シート上のすべての人物にそのまま保持します。3つのビューのどれでも彼女だと分かる顔立ちを保ちます。 image_2: WARDROBE AND HAIRSTYLE REFERENCE ONLY —— 以下に記述する衣装、スタイリング、ヘアのまとめ方だけを提供します。服のカット、色、アクセサリーの位置はこの画像から取ります。 priority: 同一性は常に image_1 が image_2 に優先します。顔はあくまで image_1 の顔のままとし、image_2 が変えてよいのは衣装・ヘアのまとめ方・スタイリングだけで、土台となる顔の幾何構造やプロポーションは決して変えません。 layout: 以下のシート構図は固定で、どちらの入力画像ではなくこの仕様に由来します。 SHEET: layout: 継ぎ目のない同一の背景に3人のフィギュアを配置した制作リファレンスシート —— 左3分の1に主役となる全身のヒーロー像、右半分に大きな上半身のクローズアップ、その間の右下に小さめの全身の後ろ姿、3つの周囲にはたっぷりと何もない背景を残す aspect: 16:9 横長、4K MEDIUM: stock: Kodak Portra 400 で撮影した 35mm フィルム写真、1990年代初頭のコダック映画用フィルムのエミュレーション、アナログフィルムの色再現 artifact: シート全体に細かい 35mm の粒状感、わずかなゲートの揺れ、コントラストの強いエッジにうっすら出る色収差、最も明るいハイライトにやわらかくにじむハレーション note: どのフィギュアも、同じ生身の女性を現場で撮影した1コマで、同じフィルム、同じ粒子構造 SUBJECTS: subject_1: description: image_1 を正確な顔の同一性リファレンスとして使い、見分けがつく面影を保つ —— 20代半ばの背の高い女性、身長 175 cm、手足が長く特に脚が長い、自然な重みと上側のやわらかな曲線を持つふっくらと丸みのあるバスト、細い肋骨とその下の華奢なウエストが作るはっきりしたくびれ、長い首、頬骨がくっきりして顎の細い卵型の顔、水平でふんわりした眉の下のダークブラウンの瞳、まっすぐな鼻筋、閉じたふっくらした唇、胸元の上部のデコルテ高い位置にある小さな黒いほくろ。高ディテール、明るい肌、自然な肌質感とリアルなツヤ、自然な輝き、肌の粒感、やわらかなマット仕上げ、毛穴や細かいしわもすべて残す。 makeup: 清潔感のある陽光グラム —— まつ毛のラインにぼかしたやわらかなウォームブロンズのシャドウ、まつ毛にぴったり沿わせた細い黒のライナー、長くカールしたまつ毛、上向きに整えて軽く埋めた眉、頬骨の高い位置にのせたピーチブロンズのチークとその上端のサテン調ハイライト、ツヤのあるヌードローズの唇 hairstyle: ウエスト近くまで届く長い髪、完全に下ろし、やわらかくツヤのあるハリウッドウェーブにブラシアウト。ウェーブは頬骨の下から始まり、広く均等なパターンで両肩から背中へと流れ、中間部分に重めのボリュームがあり、毛の一本一本がキーライトを拾う。前髪は額から後ろへ流し、生え際の後ろの頭頂部にかかる幅広の淡いブルーのリブニットのヘッドバンドで留め、こめかみには細い後れ毛が数本ほつれている asymmetry_mapping: image_1 にある自然なわずかな左右非対称を引き継ぐ —— 片方の眉がほんの少し低く平ら、口角の片側がわずかに高い、ウェーブが片方の肩により重く落ちる、体重が片方の腰にかかっている wardrobe: top: 淡いパウダーブルーの細リブニットのクロップドカーディガン、手首まで届くフィットした長袖、鎖骨の上に低く開き片方の肩へやわらかくずり落ちる幅広のスクープネック、前中央に一列に並び最後まで留めた小さな共布ボタン、バストの上でリブの線がカーブを描きながら胴にぴったり沿うニット、裾はおへそのすぐ上で終わり、素肌のおなかが一帯のぞく shorts: おそろいの淡いパウダーブルーの細リブニットのマイクロショーツ、自然なウエストに乗る幅広でなめらかなウエストバンドのスーパーハイライズ、腰まわりにぴったり沿い、太ももの高い位置で終わるすっきりした短い股下、縦に走るリブが体のラインに沿う legwear: おそろいの淡いパウダーブルーのリブニットのレッグウォーマー、ふくらはぎからひざ下まで引き上げ、足首でやわらかな横ジワになってたるむ、外側上端に小さな織りネームのタブ、ショーツとレッグウォーマーの間に素肌の太ももとひざがのぞく footwear: 白いエナメルのポインテッドトゥのスティレットパンプス、細く高いヒール、甲に小さなリボンのディテール、つま先に沿ってきれいで明るいハイライトを返すエナメル accessories: 幅広の淡いブルーのリブニットのヘッドバンド;両耳に大粒の丸いパールのスタッドを1つずつ;手には何も持たない note: 2つの質感を際立たせる —— ニットセットの乾いたやわらかいマットなリブと、パンプスの硬く明るいエナメル mood: 落ち着いて平静、穏やかで中立的な表情、唇は閉じ、顎はまっすぐ、視線はレンズに向けて揺るがない SCENE: backdrop: やわらかく中立的なミッドグレー #C2C4C6 の継ぎ目のないスタジオ背景、ゆるやかなトーンのグラデーション、均一なライティング、どのフィギュアの足元にもやわらかな接地影がたまる —— 3人とも同じ背景 LIGHT: key: カメラ正面左 40° からの、やわらかく暖かい 5300K の単一キーライト、羽根のようにぼかしたソフトボックスの質感、頬骨を包み込み、ニットの上を斜めにかすめてリブの線を陰影で浮かび上がらせる fill: 影側にやわらかな環境バウンス、低めの 3:1 の比率で、淡いブルーを開放的で明るく保つ rim: 後方からのうっすらと冷たいリムライトで、髪と肩をグレーの背景から分離し、ウェーブのパターンを明るい縁として浮かび上がらせる falloff: なだらかで均一、やわらかな自然な窓明かりの雰囲気が靴先まで続く motivated_by: 左上の高い位置にあるやわらかく暖かい窓の光源と、その反対側の大きなバウンスカード material_response: 細かいリブニットはキーを散らしてやわらかなマットな起毛感にし、溝の一本一本に影ができる;エナメルはつま先に硬く明るい鏡面ハイライトを返す;パールは小さく丸いハイライトと暖かい内側の輝きを保つ;肌はみずみずしく輝いて見え、頬骨とすねにサテンの艶がのる integration: 各ヒールの下にやわらかな接地影、両目に二つ並んだキャッチライト、鎖骨と素肌のおなかにマクロ撮影のような肌のスペキュラ note: 3つのフィギュアすべてに同じライティングのレシピを一貫して使う LOOK: color_grading: 1990年代初頭のコダックフィルムのエミュレーション、約 5300K の暖かいホワイトバランス、純粋な黒がなく持ち上げた乳白色のブラックと暖かい茶黒の底に沈むシャドウ、やわらかく低コントラストのカーブ、やわらかなブルームへとロールオフするハイライト、決して派手にならない落ち着いて濃い暖かなクリーム色のトーン、暖かい肌の上でやわらかくわずかにチョークがかって見えるパウダーブルー、細かい 35mm の粒状感、わずかなゲートの揺れ、うっすらとした色収差 authenticity: 85mm、f/5.6 —— どのフィギュアもヘッドバンドからヒールの先まで鮮明で、ニットのリブ構造、髪の毛、エナメルの表面、肌の毛穴がすべて解像し、背景との分離はおだやか、全体に細かいフィルムの粒子 style: 1990年代初頭のコダックフィルムのポートレート × Slim Aarons の温かみを帯びたオールドマネーのレジャーグラマー × ファッションエディトリアル FIGURE_VIEWS: hero: {azimuth: 0° frontal, framing: 全身、頭からヒールの先まで, scale: dominant, placement: 左3分の1, note: 175 cm の身長いっぱいにすっと立ち、体重を片方の腰にかけて片方のひざを軽く曲げ、両手は何も持たず脇でリラックス、肩は開き、長い脚とレッグウォーマーがはっきり見え、レンズをまっすぐ水平に見つめる} close_up: {azimuth: 15° front rotation, framing: 頭と肩から胸の上部まで, scale: large, placement: 右半分, note: 陽光グラムのメイクを含む顔のディテール全体、頭頂部にかかるリブのヘッドバンド、フレーム内のパールのスタッド、鎖骨の上に開くカーディガンの幅広のスクープネック、胸の上部のほくろが見える、片方の肩の前に落ちるウェーブ、レンズをまっすぐ水平に見つめる} back_view: {azimuth: 180° from behind, framing: 全身、頭からヒールの先まで, scale: medium, placement: 右下, note: リラックスした A ポーズの立ち姿、後ろから見たヘッドバンド、ウエストあたりまで届くウェーブの流れ全体、ニットカーディガンのすっきりした背中とショーツの高いウエストバンド、レッグウォーマーのたるんだ折り目、後ろから見たヒールの先} CONSISTENCY_LOCK: 3人のフィギュアはすべて image_1 の同じ女性 —— 顔の幾何構造、ダークブラウンの瞳、生え際、耳の形、肌の色、わずかな左右非対称が同一で、身長は同じ 175 cm、ふっくらしたバストと華奢なウエストのプロポーションも同じ、胸の上部の同じほくろ。3つとも同じスタイリング —— ウエストあたりまで届く同じウェーブが同じリブのヘッドバンドの下に流れ、ボタンの列まで同じ衣装、カーディガン、ショーツ、レッグウォーマーに共通する同じパウダーブルーの色調、同じ白いエナメルのパンプス。背景は同じグレー、同じ暖かいキーのレシピ、同じフィルム、同じ粒子構造、どのフィギュアにも同じ 85mm の光学。どのビューでも両手は何も持たない。 📌 PROMPT 2: Prop Map SHOT: shot_size: "1台の自転車の2つの完全なビューを見せる、ワイドなプロダクトリファレンス構図。両方の車輪とすべてのパーツが端から端まで完全に見える。" camera_angle: "アイレベル、自転車のフレームの中心に合わせる。" azimuth: "左のビューは真横のプロファイル 90°;右のビューは正面斜め 45° の前方3/4ビュー。" subject_placement: "同じ大きさの2つの自転車ビューを横に並べ、その間にたっぷりと中立的な余白を取る。" focal_anchor: "両方のフレーム、車輪、バスケット、サドル、ペダル、ハンドルバーを、正確で読み取れるピントで保つ。" SUBJECTS: shared_identity: "両方のビューが、フレームの幾何構造、色、素材、アクセサリー、プロポーション、やさしく使われた跡まで同一の、まったく同じ自転車を描く。" subject_1: description: "ヴィンテージのイタリア製ステップスルー自転車の真横の姿:深いボトルグリーンのエナメル塗装の細く湾曲したスチールフレーム、クリーム色のサイドウォールのタイヤ、磨かれたクロームのフェンダー、チェーンガード、リアキャリア、クロームのベル、コニャックブラウンのレザーのサドルとおそろいのグリップ、前輪の上に固定された手編みのハニー色のラタンバスケット。" position: "まっすぐ立ち、両輪は平行、前輪は正面を向き、キックスタンドを出し、ペダルは水平に保つ。" subject_2: description: "同一の深いボトルグリーンのステップスルー自転車の前方3/4ビュー。湾曲したフレーム、クロームのハンドルバーとベル、空のラタンバスケット、クリーム色のサイドウォールのタイヤ、コニャック色のレザーサドル、チェーンガード、フェンダー、リアキャリアがはっきり見える。" position: "まっすぐ立ち、前輪は正面を向き、ペダルのクランクは真横のビューと一致する。" SCENE: action: "どちらのビューでも自転車は静止したまま、クリーンな同一性リファレンスとなる。" props: "空のフロントバスケットは編んだラタンの構造が完全に見える;エナメルと金属の表面には傷や汚れがない。" location: "継ぎ目のないマットな明るいグレーのスタジオ用サイクロラマ、床面はわずかに濃いグレー。" layout: "遮るもののない2つのビューを含む連続した1枚のリファレンス画像、バランスの取れたスケール、揃った車輪の直径、揃ったフレームの高さ、画像のみで表面に文字は一切ない。" LIGHT: key: "カメラ左に大きなソフトボックス、5200K、フレームと編みバスケットの曲線を見せるやわらかなサイドライト。" fill: "低めの 2:1 の比率の中立的な白いバウンスで、スポークと機械部品を読み取れる状態に保つ。" rim: "頭上の幅広のストリップライトが、クロームのハンドルバーとフェンダーに沿って抑えたハイライトをなぞる。" ambient: "やわらかなグレーのスタジオバウンスで、素材の色を中立に保つ。" falloff: "なだらかな減衰が、2つの自転車ビューに均等に行き渡る。" motivated_by: "大型のスタジオ用ソフトボックス、頭上のストリップ、白いバウンスカード。" atmosphere: "澄んだスタジオの空気が、すべてのパーツの間にクリーンな分離を保つ。" material_response: "ボトルグリーンのエナメルは控えめな反射を帯び、クロームは細いハイライトを作り、レザーはやわらかなマットのまま、ラタンは乾いた編み繊維を保つ。" integration: "両方のタイヤとキックスタンドの真下にやわらかな接地影、ニュートラルグレーのバウンスがフレーム下部に映り込む。" LOOK: color_grading: "低コントラストでやわらかくフェードした、中立的なプロダクトカラー、自然なミッドトーン、抑えたハイライト、ボトルグリーン・コニャック・クリーム・クローム・ラタンの正確な色合い。" authenticity: "Phase One XT のデジタル中判キャプチャ、50mm の自然なパースペクティブ、f/11、すべてにピントが合い、前景も背景も同じようにクリア、ほのかなセンサーの質感とリアルな素材のマイクロディテール。" style: "デジタル中判のプロダクト写真、細かいセンサーの質感、なめらかなマットなスタジオ表面、現代的なカタログ写真"

✍️ 編集部の解説

人物の三面図と自転車の二面図という二段構えの参照画像プロンプトで、どちらも YAML 風のフィールドでブロック化されています。人物パートの要は IMAGE_INPUTS で、image_1 を顔と体の唯一の基準、image_2 を衣装とヘアのみと定め、衝突したら image_1 を優先すると明記することで、2枚の参照画像の顔が混ざるのを防いでいます。FIGURE_VIEWS では各ビューの方位角・フレーミング・配置を個別に固定し、最後に CONSISTENCY_LOCK で顔、身長、衣装、ライティング、フィルムを項目ごとに再確認します。自転車パートも同様に、shared_identity で2つのビューが同じ1台だと宣言してから各ビューの細部を書き、グレーのスタジオと文字のない表面を指定して、後で動画モデルの参照画像として使いやすくしています。

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