GOTO携帯扇風機・UGC風広告

GPT Image 2広告縦型画像から動画手持ちカメラマクロドット絵10秒
UGC(ユーザー撮影風)スタイルの携帯扇風機の販売動画。作り込まれたTVCとは正反対で、UGCが求めるのは「一般人がふと撮ったような感じ」——プロンプトの粗さはあえて設計されたもの。
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GOTOのポータブル黒色扇風機「Kipas Angin Portable」をフィーチャーした、縦型9:16フォーマットの10秒間の超写実的なUGC製品コマーシャルを作成してください。すべてのシーンを通して製品のデザイン、ボタン、持ち手、プロポーション、パッケージを視覚的に一貫させてください。スタイル:満足感のある、リアルな、清潔感のあるライフスタイル美学、柔らかな自然光、マクロな製品ディテール、滑らかなカメラワーク、浅い被写界深度。ASMRのみ——音楽なし、ナレーションなし。 シーン1 — 0.0–0.9秒: 人の手に持たれたGOTO Kipas Angin Portableの製品パッケージのマクロクローズアップ。カメラをゆっくりとパッケージへ近づけていきます。リアルな段ボールの質感とかすかな指でこする音を捉えてください。 シーン2 — 0.9–1.7秒: 真上からのショット。手がそっと段ボール箱を開き、ポータブル扇風機をパッケージから持ち上げます。リアルなプラスチックのくしゃっという音と段ボールを開ける音を見せてください。 シーン3 — 1.7–2.5秒: 清潔な木製のテーブルの上にきちんと並べられた完全なパッケージ内容物のフラットレイショット:ポータブル扇風機、USBケーブル、アクセサリー、取扱説明書。手が製品を軽くたたきます。 シーン4 — 2.5–3.3秒: 扇風機の前面グリルとコントロールパネルの超クローズアップ。指がそっとボタンに触れタップし、製品のディテールをシャープでリアルに見せます。 シーン5 — 3.3–4.1秒: 実用的なレザー風の持ち手のクローズアップ。手がそっと持ち手を持ち上げて触れ、その携帯性と頑丈な作りを実演します。 シーン6 — 4.1–5.0秒: 真上からのクローズアップ。スプレー/加湿機能のための内蔵水タンクへゆっくりと水を注ぎます。リアルな水の流れとかすかな水しぶきの音を捉えてください。 シーン7 — 5.0–5.9秒: 指がコントロールボタンを押すマクロクローズアップ。扇風機の電源が入り、風量モードが変わります。柔らかな機械的なクリック音とかすかな起動音を捉えてください。 シーン8 — 5.9–6.8秒: スプレー/加湿モードで作動する扇風機のクローズアップ。扇風機が作動している間、きめ細かく柔らかいミストが目に見えて出てきます。リアルな気流と繊細なミストの動きを見せてください。 シーン9 — 6.8–7.7秒: より強い気流を見せる側面アングルのショット。軽いティッシュや薄い布を扇風機の前に使って気流を目に見える形で実演します。滑らかなトランジションで3段階の風量を見せてください。 シーン10 — 7.7–8.6秒: ライフスタイルのミディアムショット。コンパクトな扇風機がモダンなテーブルの上でソファのそばに置かれ、家庭環境にどれだけ簡単に馴染み、持ち運びできるかを示します。 シーン11 — 8.6–10.0秒: プレミアムな美容製品のようなショット。ポータブル扇風機を、柔らかなモダンなリビングの背景と小さな観葉植物のある清潔でミニマルなテーブルの上にきちんと置きます。ゆっくりとした映画的なプッシュインで製品へ寄っていき、清潔なヒーローショットで終わります。 ビジュアル&技術的な指示: 超写実的な製品写真、4K/8Kのディテール、リアルな手、自然な肌の質感、柔らかな日光、映画的な被写界深度、清潔でミニマルな背景、正確な製品のプロポーション、滑らかなトランジション、マクロクローズアップ、かすかなハンディのUGC感、リアルな影と反射。 音声: 純粋なASMR:段ボールの音、プラスチックのくしゃっという音、指でたたく音、ボタンのクリック音、水を注ぐ音、柔らかな機械的な扇風機の音、優しい気流とミストの音、かすかな室内の環境音。音楽なし、ナレーションなし。 重要:すべてのシーンで同じ扇風機、同じデザイン、同じ色、同じ持ち手、同じビジュアルアイデンティティを保ってください。ランダムな文字、歪んだ製品、余分なオブジェクト、ロゴの変更、ちらつき、不自然な手の動きは不要です。
✍️ 編集部の解説

这条挂着「GPT Image 2」的名头去跑11个分镜的动态商业片,本身就是个信息量陷阱——用图像模型的命名跑视频序列,说明它实际具备图生视频或多帧一致性能力,不能望文生义地当静态图模型看。写法是纯种草号的UGC模板:每个场景压在0.8秒左右,靠场景堆叠攒够10秒时长,每一帧都锚定在一个具体动作上(开箱、按键、倒水、出雾),ASMR音效细到手指摩擦纸箱,是用听感真实度去补视觉真实度的常见策略。结尾负面清单专门点名「same fan, same design, same handle」,就是在防十一个场景里产品细节跑偏,这是多场景商业片最容易崩的一致性痛点。

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