Japanese High School Sports Soda Ad
A Japanese youth-soda ad generated from a storyboard: medium-format film texture, Black Pro-Mist diffusion, sound effects only with no music score. All the key aesthetic terms of Japanese-style advertising are covered, produced with Seedance 2.0 Fast.
PROMPT · 视频提示词Create with AI
基础设定:基于这张分镜故事板的镜头语言和音频信息,生成一段充满日式高校热血运动电影美学与叙事感的 汽水专业商业广告。仅生成音效,不要背景音乐。视觉风格:现代日式青春电影美学,画面模拟 120 中画幅胶片 Medium Format Film 的通透层次,或数字电影机搭配 Black Pro-Mist 柔光滤镜的纯净质感。整体画面干净细腻,颗粒感极弱,不要粗粝胶片噪点。光影设定:使用高调逆光 High-key Backlight 与柔和漫反射环境光,人物边缘有轻微柔光包裹。高光允许轻微溢出 Bloom / Halation,呈现阳光白、淡樱花粉、浅金色的柔和辉光;暗部保持干净通透,带轻微冷青色 Cyan-blue,不要死黑阴影。色彩基调:低对比度、低饱和度、日系治愈调色。整体色彩柔和、明亮、空气感强,肤色自然干净。摄影质感:真实真人电影摄影,浅景深,自然焦点过渡,轻微手持呼吸感,运动镜头柔和流畅。人物动作自然克制,表演以眼神、呼吸、奔跑、停顿和短暂默契表达情绪。画面应像日本热血青春电影,而不是动漫、插画、MV 或偶像写真。
主要角色设定: 角色 A: 黑色短发男高中生,性格沉静,眼神坚定。 角色 B: 微卷深棕色短发男高中生,性格直接、张扬,但不是反派。 角色 C: 齐耳黑色短发女高中生,是篮球社主力后卫,也是全片主要人物。
画面内容:
Scene 01|0.0–1.5s|信号 地点: 教学楼走廊。 起始画面: 直接以角色 C 的面部极近特写开场。 她刚刚快速跑动过,额角带有细小汗珠,短发贴在脸侧,呼吸轻微急促。她突然抬起眼睛,锐利地望向画面外。 背景为真实日式高中走廊,浅景深虚化,只能看见模糊的旧窗框、公告栏、磨损墙面和夕阳光带。 结束画面: 镜头稍微拉开至胸部近景。 角色 C 单手抱着篮球,另一只手握着蓝紫色 RAIKU POP 塑料瓶。她迅速转身,朝走廊尽头跑去。 她穿白色校服衬衫、深色百褶裙和黑色篮球训练背心。 塑料瓶表面布满真实冷凝水珠,瓶内蓝紫液体随着跑动自然晃动。
Scene 02|1.5–3.0s|走廊追逐 地点: 教学楼长走廊。 起始画面: 角色 C 快速穿过走廊,篮球夹在身体一侧,汽水瓶握在另一只手中。 镜头从侧面低机位跟拍,夕阳从连续窗户间形成快速交替的明暗光带。 结束画面: 角色 A 从走廊转角出现,穿白色短袖校服衬衫和深色校裤,接住从画面外滚来的篮球。 他抬头看向角色 C,两人短暂对视,随后同时向楼梯方向移动。
Scene 03|3.0–4.5s|楼梯交汇 地点: 狭窄水泥楼梯间。 起始画面: 角色 B 从上层楼梯快速跑下,穿白色校服衬衫、松开的深色领带和深色校裤。 他单手拍着篮球,另一只手划过金属扶手。 镜头采用俯拍角度,突出狭窄楼梯的压迫感和移动速度。 结束画面: 角色 C 从下方楼梯出现,将 RAIKU POP 汽水瓶抛向角色 A。 角色 A 在奔跑中接住塑料瓶,角色 B 从两人之间擦肩而过。 两名男生在此场景必须穿校服,不得穿篮球球衣。
Scene 04|4.5–6.0s|穿越连廊 地点: 连接两栋校舍的有顶连廊。 起始画面: 三名学生从不同方向进入连廊。 镜头使用长焦压缩三人之间的距离,背景为真实日式校舍外墙、金属窗框和斜射夕阳。 结束画面: 篮球高速飞向镜头,完全遮挡画面,形成自然圆形遮挡转场。
Scene 05|6.0–7.5s|天台截球 地点: 教学楼天台。 起始画面: 角色 B 推开天台金属门,在强烈逆光中接住篮球。 角色 A 与角色 B 均穿校服,不穿篮球球衣。角色 C 紧随其后冲出门口。 三人的衣角和头发被强风吹动。 结束画面: 角色 C 从角色 B 手中干净利落地截走篮球,迅速转身冲向另一侧出口。 镜头紧贴人物移动。 Scene 06|7.5–9.0s|进入赛场 地点: 体育馆入口与器材通道。 起始画面: 角色 C 冲入昏暗的体育馆器材通道,角色 A 与角色 B 紧随其后。 两名男生此时仍穿白色校服衬衫与校裤。墙边排列着篮球架、折叠垫、旧训练器材和球衣储物柜。 结束画面: 角色 A 将 RAIKU POP 塑料瓶快速放在体育馆入口旁的旧木长椅上。 镜头先对准产品,瓶身轻微震动,冷凝水滑落,蓝紫气泡快速上升。 背景中可以看见打开的更衣区入口和悬挂的篮球球衣,为下一场比赛换装提供自然空间线索。
Scene 07|9.0–12.0s|最后一投 地点: 日式高中体育馆篮球场。 服装要求: 只有本场正式比赛中,角色 A、角色 B 和角色 C 才穿完整篮球球衣与篮球短裤。 三人的球衣属于同一套原创校园篮球视觉系统,以深海军蓝、黑色和少量蓝紫色为主。角色号码各不相同, 起始画面: 角色 C 身穿深色篮球球衣,快速运球突破。 角色 A 与角色 B 从两侧追防。 镜头贴近木地板高速跟随,球鞋急停产生真实摩擦痕迹和轻微木屑灰尘。 结束画面: 角色 C 在三分线外急停起跳。 镜头从极低角度仰拍她的真实运动姿态,篮球从指尖旋转离开。 画面使用匹配剪辑切换到角色 A 拧开 RAIKU POP 瓶盖的极近特写,随后立即切回篮球干净穿过篮网。 角色 A 的手臂边缘可见篮球球衣肩带,明确表示他已经换成比赛球衣。 镜头语言: 贴地手持跟拍 → 低角度仰拍 → 匹配剪辑 Match Cut → 产品微距 Macro Product Shot → 篮网特写 Net Close-up 环境音: 连续运球声、鞋底急停声、急促呼吸声、瓶盖防盗环“咔哒”声、开瓶“嗤——”声、篮球穿网声。
Scene 08|12.0–15.0s|放课后沸点 地点: 体育馆外侧室内休息区。 起始画面: 三名学生坐在靠墙长椅上,仍然穿着 Scene 07 使用的篮球球衣和篮球短裤。 角色 C 位于中央,角色 A 与角色 B 分坐两侧。 背景为体育馆磨砂玻璃门、鞋柜、球衣挂钩。 三人各自喝下一瓶包装完全一致的 RAIKU POP 蓝紫汽水。 三只 PET 塑料瓶轻轻相碰。人物没有夸张大笑,只呈现疲惫、畅快和短暂默契。 结束画面: 画面快速压暗至深海军蓝品牌背景。 中心出现原创虚构品牌标志: “RAIKU POP” 下方中文广告语: “放课后,沸点才刚刚开始。”
基礎設定:基於這張分鏡故事板的鏡頭語言和音訊資訊,生成一段充滿日式高校熱血運動電影美學與敘事感的 汽水專業商業廣告。僅生成音效,不要背景音樂。視覺風格:現代日式青春電影美學,畫面模擬 120 中畫幅膠片 Medium Format Film 的通透層次,或數位電影機搭配 Black Pro-Mist 柔光濾鏡的純淨質感。整體畫面乾淨細膩,顆粒感極弱,不要粗糙膠片噪點。光影設定:使用高調逆光 High-key Backlight 與柔和漫反射環境光,人物邊緣有輕微柔光包裹。高光允許輕微溢出 Bloom/Halation,呈現陽光白、淡櫻花粉、淺金色的柔和輝光;暗部保持乾淨通透,帶輕微冷青色 Cyan-blue,不要死黑陰影。色彩基調:低對比度、低飽和度、日系治癒調色。整體色彩柔和、明亮、空氣感強,膚色自然乾淨。攝影質感:真實真人電影攝影,淺景深,自然焦點過渡,輕微手持呼吸感,運動鏡頭柔和流暢。人物動作自然克制,表演以眼神、呼吸、奔跑、停頓和短暫默契表達情緒。畫面應像日本熱血青春電影,而不是動漫、插畫、MV 或偶像寫真。
主要角色設定: 角色 A: 黑色短髮男高中生,性格沉靜,眼神堅定。 角色 B: 微捲深棕色短髮男高中生,性格直接、張揚,但不是反派。 角色 C: 齊耳黑色短髮女高中生,是籃球社主力後衛,也是全片主要人物。
畫面內容:
Scene 01|0.0–1.5s|訊號 地點: 教學樓走廊。 起始畫面: 直接以角色 C 的臉部極近特寫開場。 她剛剛快速跑動過,額角帶有細小汗珠,短髮貼在臉側,呼吸輕微急促。她突然抬起眼睛,銳利地望向畫面外。 背景為真實日式高中走廊,淺景深虛化,只能看見模糊的舊窗框、公告欄、磨損牆面和夕陽光帶。 結束畫面: 鏡頭稍微拉開至胸部近景。 角色 C 單手抱著籃球,另一隻手握著藍紫色 RAIKU POP 塑膠瓶。她迅速轉身,朝走廊盡頭跑去。 她穿白色校服襯衫、深色百褶裙和黑色籃球訓練背心。 塑膠瓶表面佈滿真實冷凝水珠,瓶內藍紫液體隨著跑動自然晃動。
Scene 02|1.5–3.0s|走廊追逐 地點: 教學樓長走廊。 起始畫面: 角色 C 快速穿過走廊,籃球夾在身體一側,汽水瓶握在另一隻手中。 鏡頭從側面低機位跟拍,夕陽從連續窗戶間形成快速交替的明暗光帶。 結束畫面: 角色 A 從走廊轉角出現,穿白色短袖校服襯衫和深色校褲,接住從畫面外滾來的籃球。 他抬頭看向角色 C,兩人短暫對視,隨後同時向樓梯方向移動。
Scene 03|3.0–4.5s|樓梯交會 地點: 狹窄水泥樓梯間。 起始畫面: 角色 B 從上層樓梯快速跑下,穿白色校服襯衫、鬆開的深色領帶和深色校褲。 他單手拍著籃球,另一隻手劃過金屬扶手。 鏡頭採用俯拍角度,突顯狹窄樓梯的壓迫感和移動速度。 結束畫面: 角色 C 從下方樓梯出現,將 RAIKU POP 汽水瓶拋向角色 A。 角色 A 在奔跑中接住塑膠瓶,角色 B 從兩人之間擦身而過。 兩名男生在此場景必須穿校服,不得穿籃球球衣。
Scene 04|4.5–6.0s|穿越連廊 地點: 連接兩棟校舍的有頂連廊。 起始畫面: 三名學生從不同方向進入連廊。 鏡頭使用長焦壓縮三人之間的距離,背景為真實日式校舍外牆、金屬窗框和斜射夕陽。 結束畫面: 籃球高速飛向鏡頭,完全遮擋畫面,形成自然圓形遮擋轉場。
Scene 05|6.0–7.5s|天台截球 地點: 教學樓天台。 起始畫面: 角色 B 推開天台金屬門,在強烈逆光中接住籃球。 角色 A 與角色 B 均穿校服,不穿籃球球衣。角色 C 緊隨其後衝出門口。 三人的衣角和頭髮被強風吹動。 結束畫面: 角色 C 從角色 B 手中乾淨俐落地截走籃球,迅速轉身衝向另一側出口。 鏡頭緊貼人物移動。 Scene 06|7.5–9.0s|進入賽場 地點: 體育館入口與器材通道。 起始畫面: 角色 C 衝入昏暗的體育館器材通道,角色 A 與角色 B 緊隨其後。 兩名男生此時仍穿白色校服襯衫與校褲。牆邊排列著籃球架、折疊墊、舊訓練器材和球衣儲物櫃。 結束畫面: 角色 A 將 RAIKU POP 塑膠瓶快速放在體育館入口旁的舊木長椅上。 鏡頭先對準產品,瓶身輕微震動,冷凝水滑落,藍紫氣泡快速上升。 背景中可以看見打開的更衣區入口和懸掛的籃球球衣,為下一場比賽換裝提供自然空間線索。
Scene 07|9.0–12.0s|最後一投 地點: 日式高中體育館籃球場。 服裝要求: 只有本場正式比賽中,角色 A、角色 B 和角色 C 才穿完整籃球球衣與籃球短褲。 三人的球衣屬於同一套原創校園籃球視覺系統,以深海軍藍、黑色和少量藍紫色為主。角色號碼各不相同, 起始畫面: 角色 C 身穿深色籃球球衣,快速運球突破。 角色 A 與角色 B 從兩側追防。 鏡頭貼近木地板高速跟隨,球鞋急停產生真實摩擦痕跡和輕微木屑灰塵。 結束畫面: 角色 C 在三分線外急停起跳。 鏡頭從極低角度仰拍她的真實運動姿態,籃球從指尖旋轉離開。 畫面使用匹配剪輯切換到角色 A 擰開 RAIKU POP 瓶蓋的極近特寫,隨後立即切回籃球乾淨穿過籃網。 角色 A 的手臂邊緣可見籃球球衣肩帶,明確表示他已經換成比賽球衣。 鏡頭語言: 貼地手持跟拍 → 低角度仰拍 → 匹配剪輯 Match Cut → 產品微距 Macro Product Shot → 籃網特寫 Net Close-up 環境音: 連續運球聲、鞋底急停聲、急促呼吸聲、瓶蓋防盜環「喀嗒」聲、開瓶「嘶——」聲、籃球穿網聲。
Scene 08|12.0–15.0s|放學後沸點 地點: 體育館外側室內休息區。 起始畫面: 三名學生坐在靠牆長椅上,仍然穿著 Scene 07 使用的籃球球衣和籃球短褲。 角色 C 位於中央,角色 A 與角色 B 分坐兩側。 背景為體育館霧面玻璃門、鞋櫃、球衣掛鉤。 三人各自喝下一瓶包裝完全一致的 RAIKU POP 藍紫汽水。 三支 PET 塑膠瓶輕輕相碰。人物沒有誇張大笑,只呈現疲憊、暢快和短暫默契。 結束畫面: 畫面快速壓暗至深海軍藍品牌背景。 中心出現原創虛構品牌標誌: 「RAIKU POP」 下方中文廣告語: 「放學後,沸點才剛剛開始。」
Basic setting: based on the cinematography and audio information in this storyboard, generate a professional soda commercial infused with the passionate, sports-drama aesthetic and narrative sensibility of Japanese high-school films. Generate sound effects only — no background music. Visual style: a modern Japanese youth-film aesthetic; the image should emulate the luminous tonal layering of 120 medium-format film, or the clean quality of a digital cinema camera paired with a Black Pro-Mist diffusion filter. The overall image should be clean and refined with minimal grain — no coarse film noise. Lighting setup: use high-key backlighting and soft diffused ambient light, with a slight soft-focus halo wrapping the edges of the characters. Highlights may bloom/halate slightly, producing a soft glow in sunlight-white, pale sakura-pink, and light gold; shadows stay clean and translucent with a slight cool cyan-blue tint — no crushed black shadows. Color grade: low contrast, low saturation, Japanese-style healing tones. The overall palette should be soft, bright, and airy, with clean, natural skin tones. Cinematography texture: genuine live-action cinematography, shallow depth of field, natural focus transitions, a slight handheld breathing quality, smooth and fluid camera movement. Character movement should be natural and restrained, with emotion conveyed through eye contact, breathing, running, pauses, and brief moments of unspoken understanding. The footage should feel like a Japanese youth sports film, not anime, illustration, a music video, or idol photography.
Main character setup: Character A: a male high-school student with short black hair, a calm personality, and a determined gaze. Character B: a male high-school student with slightly wavy dark-brown short hair, a direct, flamboyant personality, but not a villain. Character C: a female high-school student with black hair cut to ear length, the starting point guard of the basketball club, and the main character of the piece.
Shot content:
Scene 01 | 0.0-1.5s | The signal Location: a school-building corridor. Opening frame: opens directly on an extreme close-up of Character C's face. She has just been running fast, small beads of sweat at her temples, her short hair sticking to the sides of her face, her breathing slightly quick. She suddenly lifts her eyes, gazing sharply off-screen. The background is a genuine Japanese high-school corridor, blurred in shallow depth of field, with only vague old window frames, a bulletin board, worn walls, and a band of sunset light visible. Closing frame: the camera pulls back slightly to a chest-level close-up. Character C holds a basketball under one arm, the other hand gripping a blue-purple RAIKU POP plastic bottle. She turns quickly and runs toward the end of the corridor. She wears a white school-uniform shirt, a dark pleated skirt, and a black basketball training vest. The surface of the plastic bottle is covered in genuine condensation droplets, the blue-purple liquid inside sloshing naturally as she runs.
Scene 02 | 1.5-3.0s | Corridor chase Location: a long school-building corridor. Opening frame: Character C moves quickly through the corridor, the basketball tucked against her side, the soda bottle held in her other hand. The camera tracks from a low side angle, the sunset forming rapidly alternating bands of light and shadow through a row of windows. Closing frame: Character A appears from a corridor corner, wearing a white short-sleeved school-uniform shirt and dark school trousers, catching a basketball rolling in from off-screen. He looks up toward Character C, the two of them briefly making eye contact, then both move toward the stairwell at the same time.
Scene 03 | 3.0-4.5s | Meeting on the stairs Location: a narrow concrete stairwell. Opening frame: Character B runs quickly down from the upper stairs, wearing a white school-uniform shirt, a loosened dark tie, and dark school trousers. He dribbles the basketball with one hand, his other hand sliding along the metal handrail. The camera uses a high overhead angle, emphasizing the confined pressure and speed of movement in the narrow stairwell. Closing frame: Character C appears from the stairs below, throwing the RAIKU POP soda bottle toward Character A. Character A catches the plastic bottle mid-run, Character B brushing past between the two of them. Both male characters must wear school uniforms in this scene — not basketball jerseys.
Scene 04 | 4.5-6.0s | Crossing the covered walkway Location: a covered walkway connecting two school buildings. Opening frame: the three students enter the walkway from different directions. The camera uses a telephoto lens to compress the distance between the three of them, the background showing the genuine exterior walls of a Japanese school building, metal window frames, and slanting sunset light. Closing frame: the basketball flies at high speed toward the camera, completely filling the frame, forming a natural circular occlusion transition.
Scene 05 | 6.0-7.5s | Intercepting the ball on the rooftop Location: the school building's rooftop. Opening frame: Character B pushes open the rooftop's metal door, catching the basketball in strong backlight. Both Character A and Character B wear school uniforms, not basketball jerseys. Character C rushes out through the doorway right behind them. The hems of their clothes and their hair are blown by a strong wind. Closing frame: Character C cleanly and swiftly steals the basketball from Character B's hands, quickly turning and rushing toward the exit on the other side. The camera stays close to the characters' movement.
Scene 06 | 7.5-9.0s | Entering the arena Location: the gymnasium entrance and equipment corridor. Opening frame: Character C rushes into the dim equipment corridor of the gymnasium, Character A and Character B right behind her. Both male characters are still wearing their white school-uniform shirts and school trousers at this point. Basketball hoops, folding mats, old training equipment, and jersey storage lockers line the walls. Closing frame: Character A quickly sets the RAIKU POP plastic bottle down on an old wooden bench beside the gymnasium entrance. The camera first focuses on the product, the bottle trembling slightly, condensation sliding down, blue-purple bubbles rising quickly. In the background, an open changing-area entrance and hanging basketball jerseys can be seen, providing a natural spatial cue for the change of costume ahead of the next match.
Scene 07 | 9.0-12.0s | The final shot Location: a Japanese high-school gymnasium basketball court. Costume requirement: only in this official match do Character A, Character B, and Character C wear full basketball jerseys and shorts. All three jerseys belong to the same original school-basketball visual system, primarily in deep navy blue, black, and a small amount of blue-purple. Each character has a different jersey number. Opening frame: Character C, wearing a dark basketball jersey, dribbles quickly to break through. Character A and Character B chase and defend from either side. The camera tracks close to the wooden floor at high speed, the basketball shoes' sudden stops producing genuine friction marks and a light dusting of floor debris. Closing frame: Character C makes a sudden stop and jump beyond the three-point line. The camera shoots her genuine athletic form from an extremely low angle looking upward, the basketball spinning off her fingertips. The footage uses a match cut to switch to an extreme close-up of Character A twisting open the cap of a RAIKU POP bottle, then immediately cuts back to the basketball passing cleanly through the net. A basketball-jersey shoulder strap is visible at the edge of Character A's arm, making it clear he has already changed into his match jersey. Shot language: close-to-the-ground handheld tracking -> low-angle upward shot -> match cut -> macro product shot -> net close-up. Ambient sound: continuous dribbling, the sudden-stop sound of shoe soles, quick urgent breathing, the "click" of the bottle cap's tamper-evident ring, the "hiss" of the bottle opening, the sound of the basketball passing through the net.
Scene 08 | 12.0-15.0s | The boiling point after school Location: an indoor rest area outside the gymnasium. Opening frame: the three students sit on a bench against the wall, still wearing the basketball jerseys and shorts used in Scene 07. Character C sits in the middle, Character A and Character B on either side. The background shows the gymnasium's frosted-glass doors, shoe lockers, and jersey hooks. All three drink from identically packaged bottles of RAIKU POP blue-purple soda. The three PET plastic bottles clink together gently. The characters do not laugh exaggeratedly — they show only exhaustion, relief, and a brief moment of unspoken camaraderie. Closing frame: the image quickly darkens down to a deep navy-blue brand background. An original, fictional brand logo appears at the center: "RAIKU POP" with the Chinese tagline beneath it: "After school, the boiling point is just getting started."
基本設定:このストーリーボードのカメラ言語と音声情報に基づき、日本の高校の熱血スポーツ映画のような美学と物語性に満ちた、炭酸飲料の本格的な商業広告を生成する。効果音のみを生成し、BGMは不要。ビジュアルスタイル:現代的な日本の青春映画の美学、画面は120中判フィルム(Medium Format Film)の透明感のある階調、あるいはBlack Pro-Mistソフトフィルターを装着したデジタルシネマカメラの澄んだ質感を模す。全体の画面はクリーンで繊細、粒状感は極めて弱く、粗いフィルムノイズは不要。光と影の設定:ハイキーの逆光(High-key Backlight)と柔らかな拡散環境光を使用し、人物の輪郭にはわずかな柔らかい光の包み込みがある。ハイライトはわずかなブルーム/ハレーション(Bloom / Halation)の溢れを許容し、太陽の白、淡い桜色のピンク、薄い金色の柔らかな輝きを呈する。暗部は清潔で透明感を保ち、わずかに冷たいシアンブルー(Cyan-blue)を帯び、真っ黒な死んだ影は不要。色彩の基調:低コントラスト、低彩度、日本風の癒し系カラーグレーディング。全体の色彩は柔らかく、明るく、空気感が強く、肌色は自然で清潔。撮影の質感:リアルな実写映画撮影、浅い被写界深度、自然なフォーカスの移行、わずかなハンディカメラの呼吸感、動きのあるカメラワークは柔らかく滑らか。人物の動作は自然で抑制的であり、演技は視線、呼吸、走り、静止、短い阿吽の呼吸で感情を表現する。画面は日本の熱血青春映画のようであるべきで、アニメ、イラスト、MV、アイドルの写真集のようであってはならない。
主要キャラクター設定:キャラクターA:黒髪ショートカットの男子高校生、性格は物静かで、目つきは意志が強い。キャラクターB:少しウェーブのかかったダークブラウンのショートヘアの男子高校生、性格は率直で目立ちたがりだが、悪役ではない。キャラクターC:耳の高さの黒髪ショートヘアの女子高校生、バスケットボール部の主力ガードであり、全編の主要人物でもある。
画面内容:
Scene 01|0.0–1.5s|合図 場所:校舎の廊下。 開始画面:いきなりキャラクターCの顔の超クローズアップで幕を開ける。彼女は今しがた素早く走ったばかりで、こめかみに細かい汗の玉が浮かび、ショートヘアが顔の側面に張り付き、呼吸がわずかに荒い。彼女は突然目を上げ、鋭く画面外を見つめる。 背景はリアルな日本の高校の廊下で、浅い被写界深度でぼかされ、ぼんやりとした古い窓枠、掲示板、傷んだ壁、夕日の光の帯だけが見える。 終了画面:カメラが少し引いて胸元のクローズショットになる。 キャラクターCは片手でバスケットボールを抱え、もう片方の手で青紫色のRAIKU POPのプラスチックボトルを握っている。彼女は素早く振り向き、廊下の突き当たりへ向かって走り出す。 彼女は白い制服のシャツ、濃い色のプリーツスカート、黒のバスケットボールトレーニングベストを着ている。 プラスチックボトルの表面には本物の結露の水滴がびっしりとついており、ボトルの中の青紫色の液体は走る動きに合わせて自然に揺れている。
Scene 02|1.5–3.0s|廊下の追跡 場所:校舎の長い廊下。 開始画面:キャラクターCが素早く廊下を駆け抜け、バスケットボールを体の片側に挟み、炭酸飲料のボトルをもう片方の手に握っている。 カメラは側面の低い位置から追跡撮影し、夕日が連続する窓の間から素早く交互に明暗の光の帯を作る。 終了画面:キャラクターAが廊下の曲がり角から現れ、白い半袖の制服シャツと濃い色の制服のズボンを着て、画面外から転がってきたバスケットボールを受け止める。 彼は顔を上げてキャラクターCを見て、2人は一瞬視線を交わし、その後同時に階段の方向へ移動する。
Scene 03|3.0–4.5s|階段での交差 場所:狭いコンクリートの階段室。 開始画面:キャラクターBが上の階段から素早く駆け下りてきて、白い制服のシャツ、緩めた濃い色のネクタイ、濃い色の制服のズボンを着ている。 彼は片手でバスケットボールをつきながら、もう片方の手で金属の手すりをかすめていく。 カメラは俯瞰アングルを採用し、狭い階段の圧迫感と移動速度を際立たせる。 終了画面:キャラクターCが下の階段から現れ、RAIKU POPの飲料のボトルをキャラクターAへ投げる。 キャラクターAは走りながらプラスチックボトルを受け取り、キャラクターBが2人の間をすれ違っていく。 この場面では2人の男子生徒は必ず制服を着ていなければならず、バスケットボールのユニフォームを着てはならない。
Scene 04|4.5–6.0s|渡り廊下を横切る 場所:2棟の校舎をつなぐ屋根付きの渡り廊下。 開始画面:3人の生徒が異なる方向から渡り廊下に入ってくる。 カメラは望遠レンズで3人の間の距離を圧縮し、背景はリアルな日本の校舎の外壁、金属の窓枠、斜めに差し込む夕日である。 終了画面:バスケットボールが高速でカメラへ向かって飛んできて画面を完全に遮り、自然な円形の遮蔽トランジションを形成する。
Scene 05|6.0–7.5s|屋上でのボールキャッチ 場所:校舎の屋上。 開始画面:キャラクターBが屋上の金属扉を押し開け、強い逆光の中でバスケットボールを受け止める。 キャラクターAとキャラクターBはともに制服を着ており、バスケットボールのユニフォームは着ていない。キャラクターCがすぐ後を追って扉から飛び出してくる。 3人の衣の裾と髪が強風になびいている。 終了画面:キャラクターCがキャラクターBの手から鮮やかにボールを奪い取り、素早く振り向いて反対側の出口へ駆け出す。 カメラは人物に密着して移動する。 Scene 06|7.5–9.0s|競技場へ入る 場所:体育館の入り口と器具用通路。 開始画面:キャラクターCが薄暗い体育館の器具用通路へ駆け込み、キャラクターAとキャラクターBがすぐ後に続く。 2人の男子生徒はこの時点でまだ白い制服のシャツと制服のズボンを着ている。壁際にはバスケットゴールの台、折りたたみマット、古いトレーニング器具、ユニフォーム用のロッカーが並んでいる。 終了画面:キャラクターAがRAIKU POPのプラスチックボトルを素早く体育館の入り口脇の古い木製の長椅子の上に置く。 カメラはまず製品に焦点を合わせ、ボトルがわずかに震え、結露の水滴が滑り落ち、青紫色の気泡が素早く立ち上る。 背景には開いた更衣室の入り口と吊るされたバスケットボールのユニフォームが見え、次の試合への着替えという自然な空間的手がかりを提供する。
Scene 07|9.0–12.0s|最後のシュート 場所:日本の高校の体育館バスケットボールコート。 服装の要件:この本番の正式な試合の中でのみ、キャラクターA、キャラクターB、キャラクターCは完全なバスケットボールのユニフォームとショートパンツを着用する。 3人のユニフォームは同一のオリジナルの校内バスケットボールのビジュアルシステムに属し、濃紺、黒、少量の青紫色を基調とする。キャラクターの番号はそれぞれ異なる。 開始画面:キャラクターCが濃い色のバスケットボールユニフォームを着て、素早くドリブルで突破する。 キャラクターAとキャラクターBが両側から追って守る。 カメラは木の床に密着して高速で追従し、バスケットシューズの急停止で本物の摩擦の跡とわずかな木くずの粉塵が生じる。 終了画面:キャラクターCが3ポイントラインの外で急停止してジャンプする。 カメラは極めて低いアングルから彼女の本物の運動姿勢を仰ぎ見て撮影し、バスケットボールが指先から回転しながら離れていく。 画面はマッチカットを使用してキャラクターAがRAIKU POPのボトルキャップを開ける超クローズアップへ切り替わり、その後すぐにバスケットボールがきれいにネットを通り抜ける場面へ切り戻る。 キャラクターAの腕の縁にバスケットボールユニフォームの肩紐が見え、彼がすでに試合用のユニフォームに着替えていることを明確に示す。 カメラの言語:地面すれすれのハンディでの追跡撮影 → 低アングルでの仰ぎ見撮影 → マッチカット(Match Cut) → 製品のマクロ撮影(Macro Product Shot) → ネットのクローズアップ(Net Close-up) 環境音:連続するドリブルの音、靴底の急停止の音、急いだ呼吸音、ボトルキャップの防犯リングの「カチッ」という音、開栓の「シュッ——」という音、バスケットボールがネットを通り抜ける音。
Scene 08|12.0–15.0s|放課後の沸点 場所:体育館外側の屋内休憩エリア。 開始画面:3人の生徒が壁際の長椅子に座っており、まだScene 07で使用したバスケットボールのユニフォームとショートパンツを着ている。 キャラクターCが中央に位置し、キャラクターAとキャラクターBが両側に分かれて座る。 背景は体育館のすりガラスのドア、シューズロッカー、ユニフォーム掛けである。 3人はそれぞれ、まったく同じパッケージのRAIKU POP青紫色炭酸飲料を一本飲む。 3つのPETプラスチックボトルが軽く触れ合う。人物は大げさに笑わず、疲労感、爽快感、そして短い阿吽の呼吸だけを見せる。 終了画面:画面が素早く暗くなり、濃紺のブランド背景になる。 中央にオリジナルの架空のブランドロゴが現れる:「RAIKU POP」その下に日本語の広告コピー:「放課後、沸点はまだ始まったばかり。」
✍️ Editor’s Notes
这条的关键动作藏在开头一句「基于这张分镜故事板」——文字只是图像分镜的补充说明,八个场景每个都只写死起始画面和结束画面两个关键帧,中间怎么过渡交给模型脑补,这是图文双轨输入的典型结构,纯文字看会觉得跳得快。风格段堆了大量摄影行话(120中画幅、Black Pro-Mist柔光、Bloom/Halation、暗部Cyan-blue),其实是在给调色和镜头质感钉一个具体锚点,防止模型退化成日系小清新这种模糊标签。服装规则写得极细,两次重复「不得穿球衣」,说明角色状态在多场景快切里最容易被模型搞混,这是叙事型广告片的通病。Seedance 2.0 Fast处理多场景叙事本来偏弱,靠故事板图兜底是很聪明的取舍。
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